dota有什么混乱攻击
㈠ DOTA攻击类型
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。关系见图
这些大概了解就足够用了。
㈡ dota 混乱攻击 神圣伤害
混乱攻击是 对除了城假 就是塔 车子 和水泉的这种类型护甲造成40%伤害,其他100%无视护甲类型的伤害类型。 就是和war3里面恶魔变身的攻击类型一样。
神圣伤害就是伤害量多少 就费多少血。很简单
51的大招混乱伤害就是刚才说的伤害类型。
UG的神圣伤害也就是显示多少伤害就费多少血。
㈢ dota 哪些英雄是混乱攻击 全面一点
一般认为能造成无视防御无视抗性的伤害均为神圣伤害,也就是你所说的混乱攻击。而有些技能和物品也能达到这种效果,所以也可以视作神圣伤害,例如神灵的沸血之矛,食尸鬼臂章,痛苦之源的虚弱。这三种技能的原理都是给一个负的加血,所以不会受到护甲和魔抗的影响,可以视为特殊的神圣伤害。沉默术士和黑鸟的法球,两者都为神圣伤害,并且都不能攻击魔免单位。小鹿的推进神圣伤害,能攻击魔免单位,但无法产生伤害。修补的激光,瞬发点上去就有伤害,而致盲效果是在动画激光打中之后有效。圣骑士的忠诚考验,对敌方单位造成200-400点的神圣伤害,在3秒内将友方英雄传送回基地。全能骑士的加血和痛苦之源的蚀脑,这俩不解释,全能的施法动作简直是…… 要像痛苦之源一样的施法就IMBA了。。。。圣堂刺客的灵能之刃,这个比较特殊,他所造成的神圣伤害是对你当前攻击目标之后的单位,简单来说你攻击A对A实际造成100点伤害,那么A身后的B则受到100点的神圣伤害,所以说TA是很克分身系的哟,分身可是承受300%的额外伤害呀!幻刺的窒息之刃,虽然伤害低但是神圣伤害而且附带减速效果。死灵法的竭心光环,神圣伤害。幽鬼的荒芜和折射,分身继承荒芜而不继承折射,且都不能对魔免单位造成伤害,荒芜打魔免单位有动画没实际效果。。痛苦之源的睡眠
当你对目标施放噩梦,你将造成5伤害.目标进入睡眠并无敌大约1秒.在第一次伤害计时,如果目标HP已经不高于20,噩梦将被移除(目标活着醒来).否则,目标将每次计时损失20HP(无减免)直到HP不高于20.然后噩梦将造成50伤害(由是“致命打击”).这意味着如果英雄具有足够魔法抗性(或许只有敌法师),他将有可能在致命打击中活下来.死灵书召唤出来的近战小人,最后的遗言,3个等级分别造成200/400/600的神圣伤害狂战斧!!! 分裂的伤害可以看作神圣伤害,且无视魔免~!效果线形叠加狂战神教两个代言人:猛犸和流浪,技能效果同狂战完美叠加。另屠夫的钩子受护甲影响不受魔抗影响。。打字辛苦,望采纳~
㈣ dota2有混乱攻击么
有,但是相比dota1简化了很多
dota2目前只有英雄,基本,穿刺,加强四种攻击类型(移除了混乱)
护甲只有英雄,基本和建筑三种类型
https://dota2.gamepedia.com/Attack_damage#Armor_type_multiplier
㈤ DOTA 听说TB变身后是混乱攻击
TB不变身打人也很疼。变身后增加生命值与生命恢复速度,20基础移动力,拥有远程攻击,但是攻速下降一点。所以团战要变身打,但打野或者单独一人推塔时还是不变身比较好。
至于混乱攻击,在对战里面是神技,但是在dota里面,混乱攻击与英雄攻击没多大差别,别迷恋混乱攻击。
㈥ dota穷鬼盾,小圆盾,先锋盾抵挡普通伤害的意思
穷鬼盾真心不穷鬼,出个小穷鬼盾,线上不愁,小穷鬼盾带来大收益……
首先先作一个对比:
[穷鬼盾]
增加6点敏捷
伤害抵挡(被动)受到普通攻击100%抵挡20点英雄伤害,60%抵挡20点非英雄伤害
敏捷便鞋X2(300)+圆盾(250)=$550
[先锋盾]
增加300HP,6点回血/秒
伤害抵挡(被动)受到普通攻击70%抵挡40点伤害
治疗指环(875)+活力之球(1100)+圆盾(250)=$2225
DOTA里面,必定要出盾的,也就只有AXE了
话说,60没玩多少盘
也只用过AXE测试过
就伤害抵挡上面,两者差了20点
6点的AGI对AXE来说,也没啥用...
而且不加血又不能回血,那么穷鬼盾有什么用呢?
1.100%抵挡20点的英雄伤害
都知道,AXE这种嘲讽脸,在线上混,必定被远程点成妈都不认得,你总不会每次都那么好运气对上2近战对不对,就算是2近战,碰上TINY+COCO这种,也不好随便上去,不然一套连招成为FB那就悲剧了,这个100%抵挡20点英雄伤害,在别人点你的时候依然(比较)舒服的补兵,顺带转2,3下磨血,就很受用了.
2.便宜死了,出门就能用...
无论603还是853出门,都可以花个550出穷鬼盾.当然,603我是不建议直接穷鬼盾出门的,要求单中的队友包鸡,自己圆盾+2吃树+1血瓶出门.那大概最迟2级的时候也能用上,那个时候也正好有1级的嘲讽,也不会碍到中单的队友带魔瓶的时间,相比起2225不知道出到何时的先锋盾,穷鬼盾在前期绝对要更合用.
3.转换装备平滑,能更早参与GANK,更加适合判断形势,不会出错装备
作为一名合格的AXE,没跳刀前你都不好意思去GANK人,那么穷鬼盾可以直接奔跳,比先锋盾后再跳,快了很多,能更早的进入AXE的IMBA期,又或者对面法系也不少,但CARRY和GANKER也玩得好,不好判断需要主力承受法术伤害还是物理伤害,穷鬼盾后线上直接买400的流浪法师斗蓬,再买个875的治疗指环,看中期如何再选择先挑战还是先卖掉穷鬼盾转先锋盾.
4.除AXE外,其他英雄也好用
BS这种需要拿命补兵的,VIP这种需要对A的,上两个都是属于无技能只能纯补兵或者KS人头赚钱的AGI类英雄,6点的敏捷也不会浪费.
先锋盾的$2225-穷鬼盾的$550=$1675
$460的系带都可以买3个还有多了
基本上,穷鬼盾非常适合需要在线上蹭的英雄,合成又平滑,省下来的钱中期也容易看形势出装备.对点的时候100%减受到英雄攻击20点也不是吃素的,尤其在前中期,在CW这种每一块钱都要合理利用,无时无刻都GANK来GANK去的时候,穷鬼盾就更有意义了.路人战也能比对手更早合成中期装备,不失为60又一神器.
推荐英雄:斧王(AXE),冥界亚龙(VIP),血魔(BS),黑暗贤者(DS),死亡先知(DP),敌法师(AM),熊战士(URSA)
以上仅个人观点
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转载
㈦ dota中各种伤害类型的计算方法,还有水泉为什么能被吸血
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
上图转自太平洋游戏
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
穿刺攻击就是小兵和很多种野怪的攻击类型,对英雄只造成50%的伤害,有10点以上的护甲基本就可以无视了,
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
法术攻击有主要有两种:魔法伤害、加强伤害。二者都无视护甲但会受魔抗的影响,其区别在于,加强伤害不能对虚无单位造成伤害,但是某些条件下可以伤害魔免单位,例如地精修补匠的导弹是加强伤害,它不能对被绿杖、衰老、虚灵刀虚无的单位造成伤害,但是如果在一个英雄魔免前已经对其释放导弹,那么魔免将不能抵挡导弹的伤害。
英雄攻击就是玩家常说的普攻,很容易和列表中的普通攻击混淆,前者表达的是攻击方式,后者是一种攻击类型。如表所示,英雄攻击是无视魔抗的,虽然对英雄造成100%伤害,但是但是可以被护甲消弱,护甲抵挡伤害计算公式:(护甲*0.06)/(1+0.06*(护甲)),10点护甲能抵挡大概37%的伤害,17点护甲能抵挡50%的伤害。
神圣伤害的学名是-英雄攻击魔法伤害,既无视魔抗又无视护甲因此可以对非魔免的英雄造成100%的伤害,但是不会被虚无状态加成,永远是100%。
混乱攻击对除了建筑之外的所有护甲都造成100%的伤害,但是和英雄攻击同理,可以用护甲来抵挡,抵挡的计算方式也和英雄攻击相同,有混乱攻击的单位不多,只有地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵、大枭兽、熊怪这几个。
攻城攻击只有攻城车才有,所以有车子时推塔快。(德鲁伊的胸和蓝杖小小不是攻城攻击,而是有额外伤害)。
至于泉水,它是一个守卫而不是建筑,只能被非法球的技能或装备吸血,换句话说就是支配、撒旦(狂热也不行)、吸血面具、疯狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光环(近程)、骷髅王的吸血光环(近程)、蜘蛛的饥渴、军团指挥官的勇气之霎。
以上除了图片其余都是手打,很辛苦的,望采纳。
㈧ dota中攻击类型举例说明
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害
即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
㈨ DOTA 物抗、魔抗相关问题
1.物理攻击和护甲油关系,你放到英雄的护甲栏,他会显示减低多少伤害。2.混乱攻击是对战时很NB的攻击类型,他对所有护甲都是100%的伤害。。。但是护甲对他有用,不信你用支配头盔这配个混乱攻击的野怪(或者WL的地狱火),去打反补T,然后开T的防御,T是不掉血的。。。至于JN貌似没有叫混乱的。。。。但是有叫神圣攻击的,就是无视你的魔抗和物抗的,有TK的激光,小鹿的大招,山岭的T,.......3.25%魔抗是英雄单位所具有的,无论等级,只要你是英雄就有25%的魔抗,不带装备一辈子不会变的,+魔抗的有JN和装备,JN有猴子的大招,毒龙的3JN,敌法的3JN。。。装备有斗篷(+15%)挑战(30%)和笛子(30%和抵挡400点魔法伤害)