dota2702如何刷远古
⑴ 急!追加分!DOTA IMBA 后期拉野(远古野)最快的方法,是IMBA版本的 (菜逼跪求高手)
打远古很简单的 首先 一定要先理解自己的英雄 别的不说 就说火枪,5级不管随到什么技能 直奔远古,至于怎么快速升到5级 那方法就多了 自己用R收几波野,或者干脆去线上混到5级 然后直奔远古。用R 也就是散弹 用在怪经过的地方 然后引一下 这样能确保R的最大伤害。以近卫远古为例 只要站在离远古野怪 对面 最靠近山坡边缘的位置 就不会阻止刷野(也就是说会很快刷出第二组),这样不断用R来收钱和经验,你会发现自己的等级会远远领先于打小野和在线上混的英雄,除非对面有特别NB的技能或者英雄(例如任意英雄随到先知大,小小等特别强的GANK)把你们杀崩了,不然10分钟(如果你出风剑)15-20(如果你出橙弓)你出山以后,基本是站原地A 然后等3 杀 4杀的音效吧。
还有一个就是要合理利用随到的技能,如果说 打远古最好的技能是什么,那基本应该是食尸鬼的F(盛宴),因为那东西是按怪得血量上限+攻击力和吸血的 ,远古血多。如果随到这技能,完全可以3级 直奔远古,我见过最快的月骑(不是我,。。没这好人品)7分钟出得橙弓,然后13分钟 超神对面再见。。
另外小黑,蚂蚁这种纯后期 ,说实话 很拼人品,如果随不到好技能,基本很慢很慢,不看他们的随机技能的话,小黑想打远古,至少要到7-9级才有效率(注意是有效率 不是能打)而蚂蚁 更废,至少连击要到4级,而且要有一定的装备基础,才能打出效率 。不过还好 这东西 天生有缩地 不会太容易死。
圣堂就容易多了,4级折光 基本就可以打远古去了。
拉怪的方法很简单,就是把远古引出来 引至少一段距离吧 具体的点 自己把握下 ,就我来说,我习惯把近卫的远古引到我说火枪那位置(山坡边缘),天灾的话 就是远古野上方 3棵树的靠上那棵的后面,这样基本都会刷出第二组野。
关于加点: 如果你希望打野的话,玩后期的话,不考虑GANK
圣堂,主R(折光)副 被动,都点满以后 再考虑D(隐匿)和C(大招)你要想当后期玩 那么只需学1点D 其余 都点黄点
火枪,主R 其余两技能对点 有大点大
蚂蚁,一级C,其余主加连击和黄点对点,有大点大,
小黑,+1级冰箭,然后黄点+光环对点,有大点大,后期再补冰箭和沉默
关于出装:有好技能 就吸血+草鞋 然后出大件(CG 风剑),出完再补小件,你会发现这样更合理配置资源。
出门我习惯魔棒+鸡+TP+补刀斧(近战)
基本就是这样
有不懂 请追问
纯手打 版权所有。。哈
⑵ DOTA炼金术士刷远古野的方法
炼金术士是DOTA里成长最低的英雄但一个强大的大招给了他做肉和做DPS的潜质拉远古野等等用的好了14分钟可以出辉耀 有个拉远古野的技术贴 你可以去
⑶ dota如何拉远古野
首先普及知识...
野怪每一分钟刷新一次...
当野怪点周围没有野怪的时候
就会刷新...
所以 53~55s的时候去拉走远古...
=整分钟的时候 远古点无法检测的野怪
故刷新....
用hod(支配头盔)招一只大sa(就是会冲击波的那个)
每到55秒的时候 对这野区波一下就跑 没蓝回泉水
如果是近身的吸引野怪仇恨 ,记住要向基地的方向拉,别向河拉,那样因为视野的原因,成功率低
如果堆到3波以上的话,要提前到52甚至51秒拉,因为怪比较多,前后会卡到
但还是再普及一下打野小技巧吧。常见的刷大野英雄无非就是龙7和LUNA,招个小弟拉个6、7波再一起清很正常(其实拉再多也不怕),而这对装备要求并不高,龙7需要满足的条件就是11级外加支配一个,月女需要满足的条件是弹射3级(不满足这些条件说不定也打得过,但没效率的)。打的时候就把野怪引出来,近卫的话就引到野点旁树林最左边的地方,天灾的话就引到坡道那地方,然后按住H就行了,野怪再多同时也就1、2个在打你,而且还相互卡位,比单单清一波野受的伤害还少,而自己则是一直不停地在攻击,清完以后一般都还剩2/3的血吧。还有,按住H的位置要根据怪的数量适量调整。
⑷ dota2现在nec常常看到一级打远古的,这种打法该怎么加点怎么出装具体的出门装和打法是什么能
一级打远古:
打法:首先最重要的,加点 竭心光环 (一级的时候每秒0.6%的血量消耗)
然后不停的拉远古这样就可以很多远古一起刷(远古多的时候在53秒刷,少 的时候54秒
⑸ Dota大娜迦叠远古野的方法和打法
远古野是每分钟刷一次,分钟在屏幕上方看,当到了54秒时,你点一下远古野吸引仇恨,立刻离开远古野区,这时远古野会追踪你一段路程,当到了00秒时,远古野不在原来刷点视野范围,那里将会重新刷新一波,这样就有2波远古野了,重复这样就可以刷N波了。重点是要把握好时间,整点的时候保证远古野和他原来待的地方有一定距离就可以刷出新的远古野。
关于刷远古野的打法,开分裂箭,尽量靠后站,可以的话出个分身斧,一般等级低或者装备差不要拉太多远古野,这样抗不住
如果还不清楚可以M我,我演示一遍给你看。
⑹ 求dota拉远古野的小技巧
首先普及知识...
野怪每一分钟刷新一次...
当野怪点周围没有野怪的时候
就会刷新...
所以
53~55s的时候去拉走远古...
=整分钟的时候
远古点无法检测的野怪
故刷新....
用hod(支配头盔)招一只大sa(就是会冲击波的那个)
每到55秒的时候
对这野区波一下就跑
没蓝回泉水
如果是近身的吸引野怪仇恨
,记住要向基地的方向拉,别向河拉,那样因为视野的原因,成功率低
如果堆到3波以上的话,要提前到52甚至51秒拉,因为怪比较多,前后会卡到
但还是再普及一下打野小技巧吧。常见的刷大野英雄无非就是龙7和LUNA,招个小弟拉个6、7波再一起清很正常(其实拉再多也不怕),而这对装备要求并不高,龙7需要满足的条件就是11级外加支配一个,月女需要满足的条件是弹射3级(不满足这些条件说不定也打得过,但没效率的)。打的时候就把野怪引出来,近卫的话就引到野点旁树林最左边的地方,天灾的话就引到坡道那地方,然后按住H就行了,野怪再多同时也就1、2个在打你,而且还相互卡位,比单单清一波野受的伤害还少,而自己则是一直不停地在攻击,清完以后一般都还剩2/3的血吧。还有,按住H的位置要根据怪的数量适量调整。
⑺ dota2美杜莎怎么打远古野
这个问题文字描述比较难,分天辉和夜靥2种。
天辉一般出门补刀斧和一个眼就可以,从2塔去远古野中间有一堆树,开战前用补刀斧从左侧慢慢吃一条路出来,注意把左侧靠近远古的树和右侧的一排树留着,防止远古打到你,眼就正常放在哪个斜坡的眼位,这样你能在野怪绕的过程中一直输出,而另一种没眼位的就只能打一部分,而技能加点当然是1技能分裂箭了。而夜魇军团那边就是在一塔哪里,把塔左侧靠近远古的部分吃掉,当你面对远古时,英雄右侧要留一部分树,这样就可以拉着打了,而且因为有塔的关系,不仅增加输出,而且不需要眼位的视野支持。
实际上天辉还有一个中在远古后面的打法,不过文字描述比较难说啊,你可以找相关的视频,一看就知道,现在看文字好蛋疼的
⑻ DOTA炼金怎么刷远古
一般都是中路SOLO的炼金这么整,到个52秒53秒那样就去那个边角用雾点远古野点,野怪就会离开那个点位一段时间,就会出现刷远古了,这么做基本上对线会很尴尬,没法站住脚,本身护甲就不高记住这群远古一般都是用雾给耗死的,不是人为去A掉
⑼ dota2美杜莎怎么打远古野
这个问题文字描述比较难,分天辉和夜靥2种。
天辉一般出门补刀斧和一个眼就可以,从2塔去远古野中间有一堆树,开战前用补刀斧从左侧慢慢吃一条路出来,注意把左侧靠近远古的树和右侧的一排树留着,防止远古打到你,眼就正常放在哪个斜坡的眼位,这样你能在野怪绕的过程中一直输出,而另一种没眼位的就只能打一部分,而技能加点当然是1技能分裂箭了。而夜魇军团那边就是在一塔哪里,把塔左侧靠近远古的部分吃掉,当你面对远古时,英雄右侧要留一部分树,这样就可以拉着打了,而且因为有塔的关系,不仅增加输出,而且不需要眼位的视野支持。
实际上天辉还有一个中在远古后面的打法,不过文字描述比较难说啊,你可以找相关的视频,一看就知道,现在看文字好蛋疼的
⑽ 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。
斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。
1、对线
在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。
斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。
总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。
2、节奏
对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。
用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。
对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。
这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。
3、中期全能C
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。
稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。
二、打法
首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。
二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。
三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。
最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。
一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。
1、分路
斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。
作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。
2、加点
斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。
后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。
对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。
3、出装
出门装推荐:
圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。
相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。
三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。
个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。
一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。
温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。
三、总结与小技巧
斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。
2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。
3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。
4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。
5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。
剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。