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dota1卡尔的极限在哪里

发布时间: 2022-11-13 19:29:00

‘壹’ Dota求卡尔详细攻略

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.辅助、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

‘贰’ dota卡尔 技巧攻略

我用67卡尔小有心得
最近刚开发出来的雷火打法绝对适合你,是个人认为最稳最合理最实用最适应现在版本快节奏的打法了
把打法告诉你,技能还需要你自己去熟悉。
雷火顾名思义主点火和雷,里面的精髓在于火火雷(陨石)和雷雷火(迅雷,9秒的超高输出,6秒的cd!50点耗蓝!)这两个技能,依靠迅雷这个技能,前中期卡尔除了拍拍没有任何人能和卡尔对点,另外还有陨石这一技能做保障,这就是暴力流卡尔!
二级时候升大,把火火火(天火)技能做好,1,不停的利用你的高攻击和选距离点对方,有机会就强点,然后用天火收fb。 2,注意其他两路是否需要天火。3,打断对方药膏 4,看f
七级的时候二级大招,主火副雷,拥有迅雷,陨石,天火三个主力技能,只需要一件假腿就可以抓各种人,方法如下,把迅雷,和陨石事先准备好,把状态调成三个火(1攻击力达到最高,2方便天火技能调剂),尽可能的靠近敌人,套上迅雷点,观察是否需要用陨石(一般只要稍微有队友帮助都是直接点死),如果感觉在对手逃跑前不能点死,提前在他身后放陨石,也就是滚向对手逃跑的方向,这时会有两种情况,1直接被砸死 2他会绕开火球,进而会和你拉近距离被你点死。如果你出现了各种失误被对手空血跑掉,这个时候只需要按下r天火技能就出现了~为了确保命中你一定要在后面追两步确保敌人是沿直线逃跑,然后天火收人头,这就是卡尔的基本gank套路
装备路线:假腿,支配(顺风出疯狂面具),在这之后有三种选择 1,继续高输出,晕锤,水晶剑,冰眼
2直接转a仗打控制流(因为卡尔的输出前中期明显,后期就乏力了,而且太催,站不住),推荐。
3,支配后直接跳刀,在这我不得不说下出跳刀的目的,中期点一点冰,团战的时候站在最后面,等团战打响,事先把属性调成冰冰火,给自己或者自己班的dps加上迅雷,向人群密集的地方放陨石,然后跳到人群稍微后面一点斜着放冰墙,建议把迅雷加给自己,感觉这时候的卡尔才是真正意义上的dps,跳过去收人头。这种打法切入时机是最重要的,两种反差有可能你五杀,有可能你直接被秒,所有一定要能团战打响后,切不可做先手。
还有一种中期比较经济实惠的团战打法,不用出跳了,直接陨石后接个雷雷雷(磁场),也可以起到打乱敌方阵行的作用。
当然了,无论怎么打最后都要转到a仗上,因为两秒一个技能真是太imba了
卡尔最不平衡的三个技能,就是迅雷,陨石,冰墙;而主火雷,就是把迅雷和陨石的暴力输出发挥到极限,而我们要做的就是把不平衡的地方体现出来~
顺便一提的是,在雷火流里天火的威力也没放大到极限~
手机一个字一个字打的,望采纳~

‘叁’ DOTA卡尔技能表

1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。

‘肆’ dota卡尔怎么玩及其装备选择

卡尔是对线期十分强势的英雄,卡尔在后期的团战中也能打出超高的输出伤害,玩好dota卡尔很简单。下面是我为你整理的dota卡尔怎么玩的相关内容,希望对你有用!

dota卡尔的玩法
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!

2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。

3、有了风火连城杀人不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!

4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就杀人,D的CD就是带节奏的信号有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。

5、团战请给后期上Z,不要给自己。

6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!

7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就站后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
dota卡尔的装备选择
出门装

树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干

中期核心装

相位鞋、魔杖、原力法杖

后期神装

远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首

出装思路

相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
dota卡尔的英雄适配
搭配英雄

撼地者

撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。

谜团

谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。

克制英雄

暗夜魔王

暗夜魔王可以在中期完美的针对祈求者,不仅可以轻松单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。

莱恩

恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。

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‘伍’ dota卡尔技能

玩过dota的小伙伴都知道,卡尔这个英雄是所有英雄里面技能最多的,同时也是操作起来最复杂的,那么他有哪几种技能呢?我下面介绍他的所有技能以及组合键使用方法。

  • 01

    首先卡尔拥有三个基本属性,分别是:Q冰W雷以及E火,R则是组合以上技能的;qqq+r代表急速冷却、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,对应的意思分别是冷冻对手、消耗敌人法力以及全地图施放一个火焰伤害对手,其中用的最多的就是最后一个天火;

  • 02

    接下来就是qqw+r隐身、qqe+r冰墙这两个技能了,这两个都属于逃生技能,第一个切换以后会进入到隐身状态,对手除非使用真眼才能看到,而冰墙则是减缓对方英雄以及小兵的移动速度,让友军可以趁机逃跑;

  • 03

    然后还有qww+r飓风、qwe+r冲击波、qee+r召唤火人这三个技能,代表的意思分别是召唤一道飓风将对手吹到空中、禁止对手物理攻击以及召唤出数量不等的小火人帮助战斗,这几个技能要根据战况来选择,对选手的反应速度要求比较高;

  • 04

    最后就是剩余的wwe+r灵动、wee+r陨石这两项技能了,意思分别是让卡尔反应以及速度更迅速、召唤天空飞来的滚烫陨石,前者属于单独使用技能,而后者更多的适用于团战的时候;

‘陆’ dota卡尔

卡尔共有四个技能 前三个技能各有7级 第四个技能有4级 没有黄点
前三个技能不耗魔 使用后在卡尔身边围绕一个元素球 最多有三个

第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法

前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复 最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升 最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力 最高63

第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级 耗魔20 冷却30秒 卡尔最多同时拥有1个魔法
2级 耗魔40 冷却30秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
3级 耗魔60 冷却15秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
4级 耗魔80 冷却5秒 卡尔最多同时拥有2个魔法

重头戏 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合 顺序无关 每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关

1.QQQ 耗魔100 冷却20秒 使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定

2.QQW 耗魔300 冷却60秒 使卡尔隐身 同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度 持续时间超过60秒 在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W

3.QQE 耗魔125 冷却20秒 在卡尔面前创建一道冰墙 最高持续10秒(技能没说明那种元素决定 可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E

4.WWW 耗魔125 冷却20秒 给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W

5.WWQ 耗魔150 冷却25秒 释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间 并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W

6.WWE 耗魔250 冷却40秒 在某点创造一个能量球 在蓄能一段时间后后自动爆炸 对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W

7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害 施法延迟1.7秒 所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E

8.EEQ 耗魔200 冷却70秒 召唤精灵 精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲 累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围 伤害 生命 E
精灵的魔法 持续时间 护甲 Q
EQ全满时召唤两只

9.EEW 耗魔200 冷却30秒 召唤一颗从天而降的陨石 砸向地面后滚动一段距离 对路径上的敌人造成火焰伤害 撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W

10.QWE 耗魔200 冷却25秒 释放一道超声波 他对路径上的敌人造成伤害 击退一段时间 使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W

个人感觉 技能CD都很高 不合适刷钱 有生命回复和攻击的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的

‘柒’ dota创世神卡尔简介

传说中的创世者~~Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。。

初始数据:

HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4

MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9

初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5

作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,但是智力成长比较低!

虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!

技能

1.Quas (Q) 可以升级7次

每升一级加0.75的回复

2.Wex (W) 可以升级7次

每升一级加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度)

3.Exort (E) 可以升级7次

每升一级加3点攻击

4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)

很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。

融合你的前面3个技能,出现新的技能

举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ

下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):

QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20

咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。 晕的时间基于Q的等级。

QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60

给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)! 敌方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。

QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 伤害基于E的等级,打退的距离基于Q的等级,晕的时间基于W的等级。

QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。 伤害基于W和Q的等级,作用范围基于W的等级,被吹起的时间基于Q的等级。

这是DOTA所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。

但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!

WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20

给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。 攻击速度加成基于W的等级。

WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40

一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。 施法时间基于和打击魔法基于W的等级,伤害和作用范围基于E的等级。

WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30

从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。 伤害基于E的等级,作用范围基于W的等级。

6.49中隐藏BOSS最NB的技能啊!

EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60

一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。 施法时间和伤害基于E的等级。

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!

QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20

在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。 冰冻时间和减速基于Q的等级,伤害基于E的等级。

这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!

个人认为是卡尔最最NB的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的CD,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!

QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70

制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。 攻击距离,攻击力,血量基于E的等级,魔法量,持续时间,护甲基于Q。只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素

‘捌’ dota卡尔

推荐一种物理流打法:
加点:ERQEERWQQEEEEQQQQRRWWWWWW
主要技能:熔炉精灵,寒冰之墙,急速冷冻,超生音波,阳炎冲击(用好这5个就行了)
平时身上点3个E,攻击可加63
装备:假腿,祭品,黑皇,冰眼,蝴蝶

‘玖’ dota imba召唤师卡尔的十个技能

幽灵漫步
无视地形,不过魔兽的寻路系统很烂,想想UG的D就知道了,几乎可以无视这效果 。
免疫一些AOE没测试,应该用处也不大。 
飓风
有效距离4倍,即最多12800,半个地图不是梦,而且在空中也会受伤害(虽然无敌不能点,但是A地板可以打到,并且实测有伤害,伤害无视魔免)
卡拉波:原伤害395,卡拉波以后481,伤害增加了86,加成系数0.33
紫苑:原伤害395,先伤害397,应该没有加成
紫苑卡拉波都出了也没太大影响
熔炉精灵
小火人的数量为冰火等级和的40%,即最多5个
冰墙
长度3倍,减攻速移速,这技能主要是难放,长度什么的意义不大;
持续时间12秒全中,原伤害500,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成
陨石
有效距离3倍,即最多4650,自带推人效果
陨石落点为单位前方150,造成伤害150X5,加持续伤害,最终伤害925,直接砸中伤害要少150
卡拉波以后925,伤害增加了0
紫苑以后,伤害200X5,加持续伤害,最终伤害未知,估计加成0.35
灵动迅捷
额外提供生命恢复效果,能让吸血的效率变成原来的270%,自动回血的速度也增加270%配合高等级的冰球,中期给自己加一个Z不用出心也能自动回血500左右,还不算出吸血装的
配合撒旦,能达到9秒内67.5%吸血,如果开了撒旦,更能达到吸血470%
阳炎冲击
距离远了,伤害很高,配合飓风,超远程狙击
卡拉波
近距离:原伤害475,卡拉波以后590,伤害增加了115,加成系数0.24
距离约4200:不带卡拉波约1400,带卡拉波约1500,增加了110
距离约5400:不带卡拉波约1700,带卡拉波约1800,增加了110
即卡拉波对天火的远距离伤害没有加成
紫苑
近距离:原伤害475,紫苑以后632,伤害增加了157,加成0.33
远距离4200:不带紫苑约1400,带紫苑约1530,增加了130
远距离5400:不带紫苑约1700,带紫苑约1930,增加了130
紫苑对卡拉波的远距离伤害没有加成
以下是最关键的部分!!!
一卡拉波一紫苑,距离5400时,伤害约为2400,双卡拉波一紫苑或者双紫苑一卡拉波,伤害均为3000左右,双卡拉波双紫苑约3600(均未扣魔抗)
一卡拉波双紫苑,在酒馆处(地图左上)放天火,伤害3000,与距离6000时差不多。因此,距离对伤害的加成百分比应该是存在一个上限的。到达上限时的距离应该就在4200到5400之间。可能是距离5000。
极近距离时,一卡拉波双紫苑,伤害1000,加成不明显
关于距离,神牛的F原距离1350,四倍即为5400,然后跳刀一次就4200
电磁脉冲,敌方英雄额外耗魔最高170%,并且受到耗魔一半的伤害,即正常磨耗的135%的伤害,骨法的棒子表示很高兴,os过的地狱领主表示我大招还不如他小技能。持续时间和CD差不多长,法师要哭。
同冰墙,烧魔400,伤害200,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成
急速冷却,降攻速400%,拍拍表示我的V没了,移速100%,几乎定住了,gank给力
25级裸奔卡尔攻击104-110,熊怪重甲4防
卡拉波:原伤害85,卡拉波以后173,卡拉波加攻15,伤害增加了73,加成系数0.28
紫苑:原伤害85,紫苑以后220,紫苑加攻65,伤害增加了70,加成系数0.27
可能因为攻击力波动产生误差
超震声波,有效距离4000,丧失攻击与施法能力,沉默表示哥的大就这效果啊
原伤害278,卡拉波以后331,伤害增加了62,加成系数0.2
原伤害278,紫苑以后375,增加了97,加成系数0.37
一紫苑一卡拉波伤害450,增加了170,一紫苑两卡拉波伤害525,即有一个紫苑时,每个卡拉波加成为75
总结: 卡拉波 紫苑 
飓风 0.33 0
陨石 0 0.35 
阳炎冲击(初始伤害) 0.24 0.33
急速冷却(有误差) 0.28 0.27
超震声波 0.2 0.37
紫苑的系数应该都是0.35,有波动是因为误差;紫苑能叠加,第二个紫苑加成减5%(即30%)
伤害最靠谱的技能是小火人+急速冷却,陨石,天火
雷系技能伤害低,且雷等级主要影响技能的距离,而卡尔的技能距离已经长到难放准,所以不建议主加,但是要有1级用来调灵动迅捷和飓风
冰火卡尔王道,天火卡尔守尸流氓,法装方面卡拉波紫苑轮流出,具体哪个先出自己决定吧。
全球抢人头V587

‘拾’ dota丨全能卡尔全攻略

出门装——上面有说603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,我有时候喜欢三树枝、头环加一个智力斗篷,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒。 就对线期来说,九剑卡尔除了速度慢、攻击力稍低以外就没啥缺点了。不要怀疑出门不带吃喝,我们恢复能力很强,2级冰就有回6。 我玩九剑卡尔喜欢走中,所以就按走中为例。对中需要注意的英雄有蝙蝠、发条、血魔、白虎。中单没有队友帮助的情况下卡尔是不会死的,操作熟练近战或者蝙蝠肯定杀不了你,风一吹他就靠近不了了外加有隐身。白虎除了小心穿兵箭以外也没有什么难度。关键是他们会削弱你的对线优势,卡尔攻击距离600,出手好,但攻击力低,除非给你一直A,不然只有Y能够造成有效伤害。

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