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dota天梯怎么算

发布时间: 2022-02-09 11:10:25

㈠ DOTA2关于天梯的算分机制

天梯的算分机制和KDA、治疗量、伤害量、团队参战率都有关系。N、H还是VH局也在很大程度上决定了天梯的分数。天梯出分主要看你在天梯之前匹配赛的表现,10场定级赛只起到微调的作用。如果之前一直在N局打肯定不会出高分。 查看更多答案>>

㈡ DOTA天梯积分怎么算

很复杂。你自己看看积分规则吧。11平台有。
简单的说当然看打的好与否。杀的人头多与否。打得好,杀的人多就加分,反之死的多杀的少就扣分。
主要是看你的平均表现。纵向的有一个比较:如果你某个英雄一直用的很好,这一场打的不好,就会扣分;反之加分。横向的话,看你这场你的英雄定位,如果你是1号位英雄,结果你打的不好,成了5号位,也会相应扣分。同时看你在比赛中的助攻数,团队装比如梅肯,秘法,骨灰的使用,也会加分。

㈢ DOTA 天梯里英雄积分和天梯积分怎么算得

好像就是11会以你以往的战绩为基础给你评个期望值,然后你本场比赛如果超过期望值,则加分,不过没达到期望值,则扣分。还有就是你的高分英雄如果积分打高对天梯积分加的就多,低分英雄打高则一般不加天梯积分。

㈣ 11dota的天梯分数怎么算

人头,助攻,金钱,治疗,鸡,眼,推塔数(MVP)
天梯分数看英雄的,辅助英雄貌似助攻+分比较多。
大娜迦助攻加分比较多- -,总之很奇葩,很难推断。
人头助攻肯定为主,tiny(小小)人头多助攻少加分少...
推塔,金钱为辅。
治疗。鸡,眼怎么算我就不知道了- -

㈤ 下dota2天梯出分是怎么算的

主要是看你的参战率和kda,还有场均综合的一些数据吧。我不好说有多少耶。。。。maybe2000-2900

㈥ dota11天梯积分怎么算的

。。。。楼主实力还可以 是这样算的 我怕天梯时间不长 下面只是我的经验 首先是根据表现 不光是人头 还有你的助攻 打钱能力 补刀等 还有很重要的 击杀比 越高家得分就越高了这是通常状况 其次 比如说SF 你第一把超神了 无限超神 加了50分 第二把 你也是赢了 不过死得多 发挥不好 那就减分 这是经验 第三 多用些冷门英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之类的 很容易加分 天梯都是一开始起伏大 一把扣了几百分也是常事 我还700呢 无奈。。。。我想说的大概就这些了 欢迎补充指错 望采纳

㈦ dota2 天梯积分怎么算

天梯分数是按照你正常打匹配的胜率 你在天梯10场的胜率 以及天梯游戏玩的英雄的数据 也就是人头 死亡 助攻这些 来计算的 考量的东西不少 。

㈧ DOTA天梯积分怎么算的

一般是看你的杀人数,助攻数,死亡数来算的。具体英雄的话大概就是这一次比上一次发挥得好就有积分。英雄分高的发挥得比上次好就有天梯积分。本人天体1600从不在乎数据,因为喜欢才玩,这样的话你会更快乐的。

㈨ DOTA 天梯英雄积分怎么算的

人头,助攻,补刀,拿塔,金钱,都很重要,还有sf的影牙准度,tf的钩子准度,这些都很重要,
打个比方,你玩剑圣11杀0死5助攻,你第二次玩剑圣10杀0死2助攻,第二次就要扣分了,
完全看你自己的发挥,一般我都是把一个英雄玩到1700+然后就暂时不玩这个英雄了,
继续玩别的英雄,这样天梯分数也会迅速提高的.

㈩ DOTA天梯积分怎么计算的啊怎么越来越难加分了,我觉得水平已经很不错了就是上不去....

11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显着。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。

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