dota2死灵法师第二个天赋是什么
1. 死灵法师天赋加点
主流天赋输出天赋配点:
(1)dota2死灵法师第二个天赋是什么扩展阅读:
细节方面:
1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
2. 《神界原罪2》死灵法师加点是什么
《神界原罪2》死灵法师加点是智力、学派主战场技艺。而死灵加点只需要足够输出技能即可,技能加点飞盾、传送术、凝神、加速、肾上腺素和金蝉脱壳,合成技能加点尸爆、血雨、鲜血风暴和群体尸爆,而天赋要亲和元素、野蛮施法和处刑专家。
神界原罪2说明
是一款由LarianStudios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。2018年8月31日,神界原罪2终极版同步登陆PC,XBOX,PS4,拥有神界原罪2的玩家将免费获得终极版,并于2019年9月5日登录Switch平台。该作为神界原罪的后续作品,在剧情上接承神界。
这部作品的故事背景设定在神界原罪的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
3. 《DOTA2》无尽试炼怎么玩 无尽试炼玩法技巧分享
一、每场冒险都有骷髅怪
1.首先要跟所有的新手说,在商店搜索紫罗兰这个装备,是一个帮助你通关的道具,不要钱,不管前中后期都有用,一定要买,是个跟天怒大招一样的大规模杀伤性武器,但要注意的是这个道具消灭的怪物跟你离的远你就吃不到经验,而且CD长,但是非常有用。
2.这一关的神技是,腐蚀毒,飞机散弹,那家分裂箭,月骑的弹射,尸王墓碑,黑贤的罩子,猪的刚毛~~当然还有很多,建议有一个人学个技能通关就行,不要都学这种后期肯定换掉的技能。
二、亡灵天灾
1.这一关就是随便抡,非常好过,如果有学军团决斗的,就可以等技能CD,那会儿有4级了,刷新决斗的可以决斗几个,太爽了,因为要知道圣剑也才加200的攻击力,特别划算。
2.最后再杀小强,每次的特殊任务能过的尽量让过,会给装备,随着关卡的升级,给的东西价值也会升级。
三、云巅没有凡人的位置
1.站位分散,最好队伍里有一个刷新术士大的法师,我基本就是那个,前期生2级直接学贪婪,随便打打,学1级术士大,到这关就有刷新了,好的话可以买个蓝杖,一句放着我来就可以了。
2.重要的事情是,天怒法师被打到还剩三分之一血的时候一定会飞到中间放飓风,必须打断他,可以晕他,也可以在离他远的地方放紫罗兰,不然就会都躺下,没有救,而且我没见他停过。
4. DIABLO2 1.10毁灭之王,死灵法师的怎么加技能,天赋
NEC推荐装备及其主要属性
头:
1)军帽
+2技能/50MF/10物免/大量生命+魔法,
都是非常适合的属性,推荐!
2)头环等
+2NEC/20FRC/其它,
20FRC主要用于TP,其它属性根据自己需要选择抗性,生命,魔法,2孔等
项链:
1)马拉
+2技能/30抗性,
2)手工项链等
+2NEC/20FRC/其它,20FRC主要用于TP,其它属性根据自己需要选择抗性,生命,魔法等
戒子
+1技能戒子,可以根据自己的生命或法力选择SOJ或者昏戒。
衣服:TP+
31#+6#+30#
+2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
腰带:
技能腰带(蛛网腰带)
+1技能/20FRC/5%法力上限/
手套:
1) 法师之拳
+1火焰技能/20FRC/25%法力回复
+1火焰技能实际上可以+1尸爆,推荐!
2)NEC-SET绿手套
+2诅咒技能/20FRC/30CR
可以加强衰老和伤害加深。
鞋:
骸骨鞋--BUE鞋
+2支配骷髅/20力量/17敏捷/冰冻时间减半/33级骨牢聚气
盾:
1) 女妖
+3NEC/30抗性
2)侏儒
+2NEC/+2诅咒/40抗性/33%法力回复/5EK/高格档
高抗高格档的属性太吸引人了。推荐!
武器:这些主要是价格问题,每人根据自己的财富自行选择。
1)李奥瑞克王之杖(TP+都用上了,估计不用选择这个了吧。)
2)橡树之心
3)野兽
副手武器:主要用于提高一技能,生命与法力。
战争召唤:11#+8#+23#+24#+27#
+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
副手盾:
1) 精神盾
2) 灿烂盾,技能根据自己需要(包括自己的操作需要和弥补技能点的需要)。
还可以暂时用其它NEC盾,
NEC装备打孔及普遍镶嵌问题:
1)为了MF的选黄宝石(推荐)或者24#(仅仅比黄宝石多一点,但是价值投入太大)。
2)抗性不足的选22#(推荐镶盾牌),15R珠宝。
3)加强尸爆威力的选+3/-5火珠,降低火抗。(后期提高效率时推荐)
物品栏:
1)推荐USC,垃圾的也加一点技能和抗性。
2)为了MF的选UGC,7MF-SC。
3)抗性不足的选11单抗SC或者5R-SC。
4)还可以提高生命或者法力,20LF/17MN最好,一举两得,呵呵。
5)提高技能,召唤GC(骷髅太弱的推荐),毒骨GC(提高尸爆,推荐!)
PET的选择无疑是噩梦的进攻型,踩力量光环。可以加强PET和骷髅的杀伤力。
PET的装备选择(镶嵌问题自行考虑攻速方面的提高),主要用与杀BOSS,
1)CB头-吉永绿头,别无选择,推荐。
2)宏森丹/无限,有钱的推荐用无限,CB不错,审判光环还可以降低火抗(也能破一些火免),加强尸爆。
3)强制/刚毅/荣耀之链。
以上装备写的当然是JP属性啦,但是可以换差一点的,可以算算一般暗金的,加上光板GC,SC加6MF,19LF,4R=4,单抗=10的东西,都是没人要的,可以ROB的,需要多少钱呢?
应大家要求,我罗列以下装备:
垃圾军帽(ROB),+2NEC垃圾项链(ROB),精神(不说了吧),侏儒/女妖(ROB),TP杖,NEC随便暗金杖(ROB),技能要带(21#吗?),垃圾混介(23#???),BUG鞋(ROB),垃圾BOBO(要1BOBO也便宜啊,不用也行),像树之心(垃圾的大概3IST吧??不用也行),
你们认为算不算起步价?好象就24#左右吧
PS:如果你确实是个穷人,短时间内与TP无缘,又很想在纯招的路上坚持下来,那么你还可以做的是:
1#拿个TP杖郁闷一下,然后等待解脱的一天尽快到来!
2#拿个强化棒做副手,给自己的PET,骷髅,甚至石魔等一个个强化,这样可以增加很多命中!!!
穷人启示。没有烂的装备,只有烂的搭配
我认为不仅是金钱上的贫富,还有对游戏理解的贫富。。。
NEC属性点问题:
1)敏捷:0(选择75格档的话,可以选择侏儒再自行加满格档。)
2) 力量:能够穿上装备(最理想是靠部分装备提供的力量穿上所有装备,那幺就不需要再加力量了!)
3)生命:剩下的点都加这里
4)法力:0
P.S:提供力量的装备:军帽+2,马拉+5,BUG-鞋+20,USC+20,野兽+40,TP+74,NEC自己15,一共是176,当然这是最高值。即使没有JP的,还没有野兽,用一般的也能达到穿装备的需求。所以属性点数都加生命了!
NEC技能配点问题:
骷髅,MAX=20,确保骷髅数量和质量。
支配骷髅,MAX=20,进一步加强骷髅实力,成为不可代替的主力。
尸爆,MAX=21(路过技能需要1点投入),各类NEC不可缺少杀敌技能,快速清场手段。
伤害加深,+1点,减低100物抗,增强骷髅杀伤力。对非物免怪物造成超额伤害,还能破110的物免怪。对纯招NEC说是最有用的诅咒技能。
石魔,+1点,无成本,随招随有,最简便最实用的肉盾,生命超多附加减速效果。
支配石魔,+1点,主要大大加强各石魔的生命。
召唤抵抗,+1点,主要加强骷髅的抗性。
以上为65点基本加点!以下为推荐加点(可以组成多种加点方案),我分别说说自己的看法,给大家作为参考。
骷髅法师,+1点,主要弥补元素攻击上的不足,杀物免怪的帮手。但是因为骷髅法师实力较差,所以只是为了路过加“重生”技能。
重生,+1点,加上NEC自身装备,一般可以复活15个左右,十分足够了,主要有3分钟的时效限制,所以也没必要多加。这一点技能的作用巨大:你可以复活大膀子、牛头(是死神吗?)等加强物理攻击,又可以复活远程部队弥补全近战的不足,还可以复活电鬼等元素系怪物打击物免的对手,更可以复活妖妇等自动施放诅咒技能。。。。。。加这一点重生实在物超所值,而且好玩,所以坚决推荐加一点。
衰老,+1点(路过技能需要2点投入,伤害加深除外),主要用于杀BOSS或者危险情况,新手多用为好。但是本人不建议加,如果需要的话推荐副手提供,原因如下:
1#加上路过技能一共需要3点技能,不太值得;
2#在进攻方面考虑,与伤害加深相比略为逊色;
3#在防守方面考虑,在后期由于NEC自身的强大,衰老根本不需要,绝对变成垃圾技能,再退一步说也是“鸡肋”。
微暗,+1点,主要用来对付电鬼等危险怪物,使NEC可以安全通过,或者组队时作为辅助。新人建议加一点,也可以不加。
骨盾,+1点,(1.10版)激发骸骨鞋的BUG,使NEC的骨盾达到吸收伤害700点左右。又是一个物超所值的技能,推荐!
支配石魔,MAX,主要大大加强各石魔的生命。纯招NEC之所以强大在于可以召唤铁魔继承光环,从而提高整个部队的实力,在此NEC与铁魔的生死起至关重要的作用。对于使用高级RUNE-WORD做铁魔的,建议加满,可以大大提高铁魔生命。因为召唤一个高级RUNE-WORD的铁魔成本大,铁魔需要更多的生命确保不死,这时候我推荐用衰老,也是对铁魔起保护作用。
铁魔,+1点,首先是作为“重生”技能的路过技能,其次可以召唤铁魔继承光环。由于对铁魔的保护效果不好,所以个人觉得没有再多投入的必要。
骨墙,MAX,加强NEC的抗打能力。NEC自身的死亡同样造成铁魔的死亡,这是最大的损失(铁魔的死亡,99%是NEC死了),所以我觉得对NEC自身“骨墙”技能的投入,优先与对“铁魔”技能的投入。
针对nec-pet装备解说
NEC区广泛流传的术语"CB装":宏森丹(3S+45CB)+吉永的绿头(35CB)+强制(15CB),这样CB=95达到最大值!
这样"CB装"对于NEC来说是不是最好呢?是不是速度最快呢?
具体分析一下:
1#丧钟,估计NEC是不用的。它的伤害不高,衰老技能又会抵消NEC自身的伤害加深和降低抵抗等等的诅咒系技能。最好的属性忽视防御却对BOSS无效,汗一下!
2#遵从,40CB,4R=20-30,10STR,40打击回复,-25%防御(对BOSS无效)。加上高伤害370ED和200-300防御。确实攻防兼备!但是,遗憾的是没有偷血,这样只能用安头弥补(其他偷血的头属性太差)。安头对PET攻击的附加挺多的。这时候如果用强制,PET火抗低,CB低=55,DAM也低,还不如换成刚毅,4R高,LF高,再加上DEF和ED加成攻防!再加上力量光环,几乎10000攻击的最大值!
3#宏森丹(3S+45CB),与吉永的绿头(35CB)是绝配,还有15STR,15致命一击和30打击恢复!偷血只能靠宏森丹IN-11#,再IN-13#,攻速还不错。再穿强制的话,95CB,K-BOSS一流。如果穿刚毅的话pet增加不少生命以外,还有80CB+300ed。
比较一下95cb与80cb+300ed:
第一,cb都激发了,后者多300ed
第二,cb都没有激发,后者多300ed
第三,前者95%激发概率高被激发了,后者80%略低没被激发,前者是多减去怪物生命的25%(boss是12.5%),后者还是多300ed
由以上3种情况看出,第一,二都是后者占优势,
第三点,还要进一步分析:
小怪篇:
首先,小怪的25%究竟是多少?我估算平均不到8000。(因为奶牛算高lf的怪才12000+,)25%也就是2000。
其次,300ed是固定属性,每次攻击都起作用!对于力量pet来说,伤害也能提高2000。
这样一比较,打小怪来说,刚毅占绝对优势。
boss篇:
cb对boss级任务作用只有一半,也就是12.5%。这是多少呢?一般来说,地图随机刷的金怪生命在60000以下,固定boss在60000以上,特别boss:巴尔=500000,dc=640000。所以对于固定boss以上来说,cb比300ed作用大多了!但是游戏里,你面对的大多数是小怪,小boss,像3c(大家经常去的地方),对于刚毅pet简直易如反掌,即使你专门RB,就只算最后的房间清场+杀巴尔,BOSS最多也只占10%吧,能算忽视300ed的就只有巴尔,顶多加个古难者。在巴尔面前cb装确实显示出优势来!
顺便加说一个问题:吉永的绿头vs安达利尔的面容
吉永的绿头:+30%快速打击回复,15%致命一击,35%决定击打击,+15力量
安达利尔的面容:20% 提升攻击速度,+25-30力量,被击中时15%机率施放15级剧毒新星,8-10%偷取生命
从攻击加成方面比较,真是相形见绝,吉永的绿头占明显优势。安面只能说是其他装备不能偷血的一个弥补。所以,如果武器能偷血,也不需要30str穿装备的话,就用吉永的绿头(15str)吧。
结论:nec的mf速度取决于制造尸体的速度,然后就是不断尸爆,尸爆,尸爆。高伤害的pet最大值10000左右,再加上80%几率的cb激发,远远超越怪物平均生命8000的几乎可以每次一击ko小怪。这一点cb-pet要逊色了。
1#一般小怪,小boss的,例如:杀3c以下boss的,古代通道等mf场景,建议遵从+安头+刚毅就足够了。
2#一般大开杀界的,杀到古难级别boss的,rb升级的,宏森丹+吉永的绿头,有件刚毅,会比强制更快。
3#专门杀dc,巴尔等血牛的,还是推荐“cb装”。
剩下的疑问:
问:1pp至8pp的难度,对以上数据有什么影响?是不是难度上去了,cb更加厉害?
答:基本没有影响,只是怪物的血多了,cb不会因此变得厉害。例如,1pp时,cb激发能造成巴尔损失62000的生命,在8pp时,同样还是62000,但8pp的巴尔大约有2250000的生命。
随便给出个比较平均的偷血数字吧:按一个平均3000伤害,拥有8%偷血的PET 打击一个50DR的怪物算,一击能偷120血,一秒PET攻击次数3.5,那么就是每秒回血=3.5*120=420。
技术帖------骨加复活男巫
申明: 本帖是我在原论坛发过的精华帖,由于论坛搬迁,原帖找不到了.应论坛上一些朋友的要求重发此帖,希望对对大家有所帮助.
先说这种练法的好处,练成后不管是pvp还是pvc都不成问题.所以这不但是pvc nec的练法,也是pk nec的练法.不信可以听我慢慢道来......
当然,世上没有完美之物,暗黑也不例外.有好总有坏.这种nec的不足之处就是未成型之前,特别是60级之前一个人不太好混.好在有老鸟带,混到60级不成问题.
一.技能点分配.
1.召唤系:复活1点,支配骷髅1点(可以不加,因为BUG鞋有加2支配骷髅),召唤抵抗1点.(过路6点)共9点.也就是除了火磨不加,其他各加1点.
2.毒骨系:max牙,max骨矛,max骨魂,max骨墙,尸爆1点,骨盾1点.共82点.
3.诅咒系:加到衰老1点,过路3点,共4点.
一共需要技能点95点,最快84级成型.剩下的技能点可以考虑加在尸暴和骨盾上...
二.属性点分配.
力量:到拿装备.一般95~110点(因为要穿bug鞋,当然有"谜"的例外)
敏捷:不加或加到格挡75%(建议拿侏儒加格挡,拿女妖不加).
体力:其余的全加这里.
精力:不加.
三.装备选择.
头:一般用军帽(shako)镶22#,TH用+2NEC技能,+20快速施法(FCR),+30高跑,+4防,+生命,+法力的头环.
衣服:一般用35海蛇皮,镶22#,TH用"谜"(tp+).
鞋子:用+2支配 20力量的骨髓行走(bug鞋)
手套:塔格噢之手(nec set 手套)
腰带:蜘蛛之网(+1技能腰带),雷神备用.
戒指:两乔丹(soj),或一乔丹一婚戒.
项链:一般用大于27的玛拉,TH用+2NEC技能,+20快速施法(FCR),+4防,+生命,+法力的项链.
武器:一般用白色(white)或极品巫妖法仗,TH用极品白色(材料是+3骨矛,+3骨魂的)./副手用战争召唤(cta).
盾:加格挡用侏儒,不加格挡用女妖./副手用警戒之墙..
身上装10个毒骨gc和一个毁灭小符(usc),TH就用加生命的极品的.
四.雇佣兵(PET).
一般都雇佣噩梦act2的,力量光环和寒冰光环的都行.武器用无形宏丹森,镶13#,头用吉勇之脸,衣服穿升级过的壳或09物免甲.
五.战法.
召唤系只使用复活怪,很经打,是超级肉盾.加装备可以复活15个左右,足够了.成型后骨伤害很高,骨矛可达到6000的伤害.复活怪一顶在后面放骨矛,再加上雇佣兵(pet),连诅咒都不用放的.既快又安全.打boss的时候用一下衰老就行了.pvp打发AK-WUSHI的置顶帖里有,我就不多说了.
关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:
首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也就是为什么毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到几个毒免的怪,即使有了,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC不会使你失望……
下面说一下具体的人物情况
属性
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加
技能点
这里有几种选择
1#正统的毒+召唤(需要你是个练级狂,PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗
2#毒+复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在,遇到毒免,如果PET对付不了,只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上
还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析,这里我推荐第一种,新RW的出现,使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力,1#》2#
下面分析装备:
正手武器:
QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什么余地
mara
SET三件套(盾,腰带,手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力,大家根据自己的实际情况调节数量吧
TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隐
TP+(毒+和TP+真的没的比)
这里都选择了SET三件套,因为有其必要性,可以参看:SET 三件套的必要性
然后是PET
建议EM ACT2的进攻性,might光环的
代码:可以给他配一把Pride(提供专注光环),材料选择锐利之斧基础速度最快(请看备注)
衣服羊毛衫是很不错的选择(IAS/RES猪IN) 帽子安脸(IAS/FR猪IN)
没钱的可以选择遵从+CB脸+强制,这个比较实惠,CB高,方便NEC杀BOSS,因为毒对于BOSS效果不好
这里还有个可以利用的RW,oath,它有等级16的how(狼灌之心)的聚气,还有WISP(鬼火)提供聚气的装备,只要聚气技能存在,那么释放的召唤物就会存在,首先装备oath再装备wisp,技能栏显示的是lv16的how,释放,然后换下oath,戴着wisp,我们就拥有了lv16的how对骷髅的加成,很好用
最后关于PD的charm对于毒NEC有什么意义呢?我也分析过: ShowTopic-455987-29&Highlight=.html大家不要再搞错了
代码:还有新RW的无限有提供审判光环,这里还是要强调一下,审判是降低元素抵抗,对于怪的pr是没有效果的……所以不用去浪费钱了(请看备注)
还有一些实战的问题:对于4PP以下的ROOM,那么PD的效果是明显的,可以多带点DGGC来提高伤害快速清场,对于4PP以上的ROOM,PD就渐渐显得力不从心了,这时建议把DGGC换成ZHGC,如果你有oath和Pride,那么你会发现,骷髅是这么的强悍……
备注:
为避免改动原作,在此对上面两段内容作出说明,骄傲由于攻击力太低,而且目盲和冻结目标这两个属性会影响诅咒和破坏尸体,所以并不适合NEC的PET使用,作者让PET使用骄傲的目的在于增强骷髅军团的攻击力
PET更适合使用符文之语“无限”,无限有40%CB和不错的攻击力,虽然审判并不减毒抗,但可以减火抗和怪物的防御,能增强尸爆威力及增加队伍的命中率,所以无限更适合NEC的PET使用-------------装备护符搭配
文章标题为Set Nec,那么自然是塔格奥一套了,头盔、盔甲、盾牌都IN 5/5的毒死珠:
吃了三本抗性卷轴,没其它加抗性装备,单独穿上全套塔格奥后在地狱的4防分别是:25/50/30/60
由于变身后的属性奖励和施法速度,套装比较适合走毒召双修的路线。
武器:死亡之网
这个武器能把PN(剧毒新星)的威力发挥到极点。以极品-50%毒防来说,自身镶一颗毒死珠,-55%毒防,加上套装上面3颗毒死珠-15%毒防,盾牌奖励的-25%毒防,总共是可以-95%敌毒防,如果再配合LR(降低抵抗)的话……
项链:马拉
戒指:婚戒
可能有人问为什么不用SOJ,在这里给个数据:
戴SOJ的BO前MANA为1017,BO后为1494
戴Wed的BO前MANA为655,BO后为1102
一对比,自然是能增加90点LIFE的婚戒好了,MANA是绝对够用的,多了又不能当饭吃,又不素ES Sorc…… -_-b
鞋子:BUG鞋
副手:CTA+附带LR的盾牌做的灿烂
仓库:恶魔爪牙(烧火根)一根,作用见下文。
护符方面:
USC一个
以7块GC为例:
+12%FHR的毒骨GC*2,+LIFE的毒骨GC*4,+LIFE的召唤GC*1
PN的射程不是直线,有时需要冲进怪堆里发,所以要加一些FHR,套装的头盔提供25%,靠2块GC加到49%即可,8F。
没用召唤GC前召唤骷髅级别为32,加上一个召唤GC后为33级正好可以多招一个,所以这块召唤GC值得使用。
剩下的空格丢SC,缺4R的就补4R,(一般来说有MARA和USC,四防已经溢出了)不缺的就放+LIFE+MANA。
人物状态点数分配:
力量够装备,剩下加活力,敏捷不加,精力不加
PET装备:
类型:老搭档,恶梦第二幕进攻型佣兵
武器:无形宏森丹(升级)
3个孔丢13#Shael*2,11#Amn*1 武器IAS为40%,6.5F。
头盔:吉永之脸
头盔放15AllRes,9Dex的珠宝,这样在81级时自身Dex为144,正好够ETH宏森丹的DEX需求,或者就干脆等到87级,Dex升到153直接拿,然后往头盔放15AllRes,9Str的珠宝。
盔甲:强制
佣兵身上三件装备共有45+35+15=95%CB,合称CB装,用烧火棍强化后绝对是BOSS杀手。
由于有骷髅队友和DV(微弱灵视)的保护,不考虑物免。
帮PET用烧火棍EN一下提升AR,增加CB的触发机率,KBOSS前推荐使用。
比较遗憾的是没有无法冰冻属性,不过如果你愿意的话,往吉永脸上丢Cham就能弥补这个缺点…… 寒~
==========================================================
技能点数分配
召唤系:
召唤骷髅—→20
骷髅掌握—→剩下的点数到这里
粘土石魔—→1
石魔掌握—→1
召唤抵抗—→1
毒骨系:
牙————→1
尸爆———→1
骨盾———→1
毒匕首——→20
毒爆———→20
剧毒新星—→20
诅咒系:
伤害加深—→1
微弱灵视—→1
削弱———→1
恐惧———→1
衰老———→1
90级人物状态 (BC和BO后)
生命2686
法力1102
四防75、75、75、75
新星LV41毒素伤害8700-8949
骷髅LV34复活13只
火墙LV21每秒2765-2812火焰伤害,持续3.6秒
骨盾LV22吸收725伤害
尸爆LV22半径9.6码
土魔LV15生命6490
抵抗LV15全抗62
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作战方式分析
思想方针:自己做主攻手,PET负责KBOSS和打毒免怪物时造尸体,骷髅负责掩护,适当放火墙加快打毒免怪物时出尸体的速度,对远程攻击怪物时适当放DV使大部队顺利近身作战。
非毒免:
直接PN,远程攻击的丢DV后PN。
毒免:
1.切换副手后LR破毒免之后PN硬杀,。
2.切换副手后LR降火防后放火墙,出尸体后尸爆。
3.放伤害加深后骷髅和PET打出尸体,之后尸爆。
4.在3的基础上放火墙加快出尸体速度。
破毒免战术要灵活运用,如毒免只有100且生命较低,则用1;如一些毒免物防高火防低,则用2,例子是鬼魂;如一些毒免火防高物防低,则用3,例子是第四小队的不洁凡塔
关于电鬼:
无法用雷神腰带和黑角头盔,靠技能和操作弥补,如果你愿意的话也可以换上一对鬼火投射戒。丢DV,骷髅贴上去,电鬼被近身后会改为肉搏,然后换伤害加深,电鬼火防为0,丢火墙,之后尸爆,对于小头目则需小心,要往它身边丢土魔和给它上衰老。
关于五小队:
第一队素废柴,一个PN秒杀,第二队出来前开回城卷。
第二队一下来就扔DV,免得骷髅法师乱跑,影响效率,之后PN+AMP+CE,回城疗毒。
第三队放LR,之后PN +CE,注意切换至副手时火防会变负值,要练就快速切换的基本功。
第四队毒免火防高,可惜DR=0 用战术3解决。
第五队毒防95,用对付非毒免的战术解决。
记得打第四第五队时要往后撤,然后往前方扔土魔,将怪物吸引过来,不被BAAL丢到衰老就行。
关于KBOSS:
直接上伤害加深,不考虑衰老了,杀得快才是王道。一个PN,两个火墙,一个PN,两个火墙,照这样放就行了,PET在旁边猛戳,一会BOSS就被华丽地推倒了。
既然如此,为什么还要修衰老呢?
普通难度和恶梦难度毒尚未成型,骷髅也只是MAX了骷髅复苏,整支队伍的生命都不高,有些危险的地方和KBOSS需要用到衰老,所以,衰老在普通和恶梦还是要用的,到后期技能逐渐成型了,衰老就该退休了,不过以后在组队时也可以用,杀CD时也要用,所以不能说是浪费。
不过如果你要追求BT的话,也可以不修衰老……
关于杀敌效率:
在这里给出一些ACT3、ACT4、ACT5的测试时间, 1PP状态,让大家有一些时间上的概念。由于各人的地图不同,ACT5的两个测试就不从路上算起了,直接算KBOSS的时间,避免因地图不同带来的时间差距。
3C,从崔凡克传送点至瘸子全部清光
40秒
老D,从火焰之河传送点至老D倒下,PET烧火棍强化过
3分42秒
3Barb,从放出3 Barb至3 Barb归位,3 Barb无圣冰光环或冰冷强化,PET烧火棍强化过
24秒 最好的一次是21秒
五小队&老B,从五小队掉下来至老B倒下,PET烧火棍强化过
3分17秒
关于CD:
首先一定要给PET上火焰强化,BCBO后就可以打了,上衰老、火墙、新星,注意及时给PET补紫瓶就OK了,一会CD也被华丽地推倒了。
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角色优缺点论
缺点:
FCR过低,只有手套上提供了20%,Frames为20F -_-#
套装制约其它装备配置,切换到副手时失去盾牌上的25Str,可能会导致某些力量需求较高的装备失效,且切换时四防猛跌,安全性会暂时下降。
无法装备雷神腰带和黑角面具,只能靠鬼火戒指吸电,遇电鬼时可能会较为危险。
切换副手BC时会有一只骷髅死亡,需重新召唤。
优点:
对毒免怪物有多种攻击手段,对游戏中的怪物可以做到通杀。
PN杀伤力高,减毒防高,杀敌速度快,1PP下对所有非毒免怪物几乎都可以做到一hit KO,当然不包括BOSS。
死亡之网提供杀敌+生命+法力属性,自身有生命恢复属性,基本上不需喝红蓝瓶。
游戏小BUG:
在章节与章节之间传送,会出现穿套装的人物没有变成Vampire状态的情况,但FRW仍是沿用了Vampire的设定,所以这时NEC跑得快,施法速度也快,可惜只能维持很短的时间。>_<~
BO后切换回Vampire有时会出现人物能够超高速移动的情况,可惜持续时间也不长,原因未知。
5. dota2虚空假面天赋树怎么点 虚空假面天赋树解析
10级:+15 攻击速度或+5 力量
15级:+7 护甲或+25 攻击力
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避
我感觉1号位fv应该1211的加,3号位应该2221的加
第一个天赋15攻速还是挺不错的,虚空前期是挺缺攻速的一个英雄,5力量对于非力量英雄来说就是95点血,对于偏向于控制的3号位肯定是比攻速要好的
第二个天赋关键是虚空不是一个缺甲的英雄,3号位虚空如果面对大鱼ta之类的英雄是可以点一下的,1号位基本毫无疑问加攻击
第三个你们可以掂量下,,到20级之后如果局面不是特别胶着的话,最多20min就结束了,也就是+120金钱能加2400快,这对于一个3号位虚空而言还是不错的,但是对于大哥虚空来说就无关痛痒了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就亏了1k,但是确是实实在在的属性第四个我感觉没有任何道理不点1,1是质变2只是量变,虚空是一个很需要切入的英雄,这600的距离甚至可以让你不用出跳,如果是3号位那么这个虚空的先手距离就和发条差不多了,这真的是一个挺强的天赋,没有理由用一个还不如闪避虎符的天赋来替换,更何况大哥虚空后期是可能出蝴蝶的,现在的环境不说双闪避了,你出个蝴蝶对面几分钟就Mkb做出来了,点这个天赋简直无敌蠢
6. Dota死灵法师的技能详解
死亡脉冲
(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。作用范围:475
施法间隔:8秒
施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。作用范围:475
施法间隔:7秒
施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。作用范围:475
施法间隔:6秒
施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。作用范围:475
施法间隔:5秒
施法消耗:185点魔法
竭心光环
(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
作用范围:1000
等级1:0.6%伤害比
等级2:0.8%伤害比
等级3:1.0%伤害比
等级4:1.2%伤害比
施虐之心
(I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。如果杀死了一个英雄,4级施虐之心将为你恢复600点魔法值(反补也可以)
等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法
等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每杀死1个单位恢复60点的魔法。
死神镰刀
(R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600
神杖升级:提升伤害系数并减少冷却时间。
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。
施法间隔:100(70)秒
施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。
施法间隔:85(70)秒
施法消耗:340
等级3:伤害乘数为0.9(1.2)。
施法间隔:70(70)秒
施法消耗:500
求满意答案,O(∩_∩)O谢谢
7. DOTA2瘟疫法师怎么玩
瘟疫法师通常作为团队核心来打,推荐走边路发育。出门装:1大药2吃树3树枝,转鞋子大魔棒。中期出秘法梅肯A杖,如果有队友出秘法也可以出假腿或者普通鞋就可以。后期出龙心冰甲等肉装。神装飞鞋A杖龙心冰甲羊刀刷新。瘟疫法师的出装思路基本以肉装为主,凭借较强的生存能力,瘟疫法师可以利用1技能在场上提供持续的伤害和治疗;加点推荐13131413324222、4。这样加的好处是1技能作为瘟疫法师的主要技能应尽快升满,依靠3技能的回血回蓝提高占线能力。前期不升竭心光环的原因是低级时技能的伤害不高,而且对线期的回复能力对他来说显然更重要;中后期的团战中瘟疫法师要注意走位不能太过靠前,应该走在团队中心的位置,利用自己技能CD短的特性提供持续的回复和伤害。到了游戏后期,大部分人都会留买活钱,所以死灵法一定要注意把大招用给敌方核心英雄,使其不能买活,不要为了抢人头随便把大给一个酱油了。
死灵法师初始血量不高,移动速度也慢,对线能力一般,要注意在前期多打钱累积经济,有了装备的死灵法在中后期能发挥很大的作用,不仅给队员提供持续的回复还有爆发力强的大招。
8. dota2宙斯天赋树怎么点 宙斯Zeus天赋树解析
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。
10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。
15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命
这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。
20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害
雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。
融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。
25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击
这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接
9. dota2沉默术士天赋树怎么点 沉默术士天赋树解析
看你打什么位置。先看一下沉默的天赋树
第一层:+7智力或+4护甲
第二层:+60金钱/分或+200生命值
第三层:+12%魔抗或+30攻击速度
第四层:+20%诅咒减速或+200攻击距离
如果是核心carry的话,以生存和输出为主。那么建议
第一层必点4护甲,因为沉默是个非常缺护甲的英雄。7点智力对于沉默来说只是混几个助攻或者杀两个人的事情。 沉默前期线上很强势,建议随身带TP,哪里打架就TP到哪里 +2对方-2. 嘿嘿嘿
第二层的话建议选择200生命值,因为沉默术士需要堆智力很难出力量的装备,所有200生命值比较重要。60金/分钟 真的不重要, 沉默的攻击力打钱很厉害,基本两个标一个远程兵。而多200生命少死一次,就能把十分钟加的 600元补回来了
第三层则要+30攻速,后期沉默还是颇有输出能力的。这里不点魔抗是因为法师跟沉默刚正面基本放不出技能,大招一手沉默,小技能一手。
第四层终极天赋则选择+200攻击距离,这个天赋实在是太强了,配上魔龙枪或者大推推可以超远距离输出了。
如果是辅助沉默的话,以生存和辅助为主,那么建议
一层护甲增加生存能力
二层金钱,万一崩了可以等工资买眼或者出团队装
三层魔抗或者攻速,看队友却肉还是需要补输出了,局势比较顺可以加攻速,均势或者逆风建议点魔抗,不死才能放出大招或者打出输出,毕竟尸体是没有输出的。
四层 诅咒减速,这个后期辅助沉默由于不需要提供爆炸输出,只用划划水放放技能,所以一手范围减速相当于一个小软控了。打团和gank都很重要。
10. dota2怎么加天赋
英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现+
这个时候点击+号,就会出现天赋树,玩家可以选择左键点击2个天赋中的一个
需要注意的是,天赋点需要技能点
即当玩家达到10级时,若点了技能就不能点