dota2宝石td多少波
㈠ dota2的宝石td,都有哪些
后续要将向大家介绍更多TD系列有句话说的好:RPG玩家里有一半以上TD爱好者、运气和收集趣味的综合性TD地图。
此话可不是虚言。绿色循环圈。
这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔,就以此篇为引言。
宝石TD是一个兼顾策略,军团战争,小偷时代,倚天屠龙,人类无敌甚至没事回去玩玩打小日本TD的承载了无数TD回忆
㈡ DOTA2RPG宝石TD怎么玩 宝石TD综合攻略
DOTA2RPG宝石TD综合攻略
宝石TD是一个兼顾策略、运气和收集趣味的综合性TD地图。
这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔。
37x37的地图当中,没有常规的怪物进攻路线限制,所有塔防布局都是由玩家自己创造。玩家每个回合可以放置5个防御塔,并在其中任选一个留下。
最新的版本中,再次加入了天命出塔设定:当玩家一个回合内放置的5个防御塔满足合成公式时,可以直接升级为高级防御塔。这又给游戏增添了令人爱恨不舍的趣味。
㈢ dota2宝石td单人怎么玩
三人平均30局出石头 90个(别说31-35波,30前还出不全,还有后面么?)。九塔一样一个需要 62石头,有富裕来来,我的配置如下
1. 性价比高的范围buff (黑猫,黄彩 - 三格buff,好可怜,必须出两个)
2. 巨粉的高攻击,杀boss 啊,必须出两个
3. 翡翠的眩晕啊,定boss 啊,这个要多,3个吧先,两个的时候没定住。(三个谁知道呢,反正我脸黑,没出来三个过 --- 一个人玩的啊)
4. 玉和碧玺多了不叠加,一个好了。
㈣ dota2的宝石td,都有哪些
后续要将向大家介绍更多TD系列有句话说的好:RPG玩家里有一半以上TD爱好者、运气和收集趣味的综合性TD地图。
此话可不是虚言。绿色循环圈。
这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔,就以此篇为引言。
宝石TD是一个兼顾策略,军团战争,小偷时代,倚天屠龙,人类无敌甚至没事回去玩玩打小日本TD的承载了无数TD回忆
㈤ dota2宝石td迷宫3进3出
网上有图纸的 传统的还有大diao阵 3进3出的 个人比较喜欢大diao阵 造起来方便
㈥ 有人指点一下DOTA2的宝石TD怎么过第十波和二十波的BOSS么
要看你们人数的 单人的话很容易 4人的话 10波至少要有9个白银+B3的减速 20波之前要出白银骑士和高级蛋白石的光环 最好有黑暗翡翠 黄玉什么的 就方便了 迷宫的话可以看着图纸围 火力点要在正中间
㈦ 宝石td迷宫
宝石td迷宫,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道宝石td迷宫的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于宝石td迷宫的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
阵形问题
Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。
一. 阵形问题
先介绍几个关键考虑点:
1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点, 分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。
2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍
3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可
4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。
上图:
第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。
C19L2S124
有余力也可升级到C19L3S156
另外附上5X5两层阵形C25L2S152
成型
现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)
1. 十字星向左封点一 (黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!)
2. 从点二上侧开始,向下封点五
3. 连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围
4. 围绕核心区出两臂
5.核心区左下引出两层
6.拆黄色区牵引出上臂
当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6, 但1、2、3的步骤前期很重要。
㈧ dota2宝石td单人怎么玩
不停重开 直到第一波出R2 然后2关红宝石(单人三关红宝石)
10关之前除了第六关每关都把其他所有塔S一下 让红宝石升级
第6关一个小孔雀都能过 第8关之前留个E在中间
10关BOSS飞狗在7级宝石面前跟纸糊的一样 随便过
12关有了MAX宝石之后 20关之前除了16就跟玩一样
16迅捷魔童也还简单 有铀或者几个大孔雀三进三出足够耗死了
这里有个重点 32之前一定不要出火山!留着大孔雀32再点
之所以这样 是因为我们只是要宝石的-100魔抗光环而已
26你出火山 如果没有铀 基本不可能不漏 我过30的魔毯从来不需要火山
31火山无用 32再点火山 前期要留大孔雀和P3
30关魔毯非常容易 现在打双人组这个BOSS基本随便过
关键词:黑暗翡翠(一个或两个)
我玩的时候到了30关 基本上碧玺 黄彩 猫眼 中国玉 钻石都出齐了
刚打的一把就是把魔毯定在最中间八秒干死
到后面的阵容的话 由于26之前一个都不会漏 等级升得很快
需要注意的就是前期至少要留三个白银 四个孔雀 还有三个D2 两个G3 一个P3 一个Y2
至于为什么 自己去翻公式表吧
㈨ Dota2宝石td怎么到35关 5进出阵形配置介绍
Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。 一. 阵形问题 先介绍几个关键考虑点: 1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点, 分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。 2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍 3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可 4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。 第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。 现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦) 1. 十字星向左封点一 (黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!) 2. 从点二上侧开始,向下封点五 3. 连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围 4. 围绕核心区出两臂 5.核心区左下引出两层 6.拆黄色区牵引出上臂