dota多少分钟出点金
A. DOTA 点金的问题
看你英雄定位以及点金出来的时间以及作用。由于法师英雄出点金实在是没什么意义(本来就是打爆发和控制的,刷装备的作用远不及物理核,况且点金回本也要有个10分钟),所以排除虐菜情况,绝大部分时间都是由物理核在出。之后鉴于点金的作用(实话因为要回本至少也要10分钟如果不在前8分钟内出到的话,基本是在拖你的装备。攻速的话比起假腿等任何装备而言性价比就太差了),因而主要是帮助物理核将前8分钟内的优势转化成经济以及等级优势。
之后再来看点的怪物的效果。因为前期2.5倍经验的加成对于进入野区的英雄有着非常强的提升作用,因而在一开始都是以大野为主(比如你是个TB或者PA,在5分钟拿了3杀就出了个点金。你撑死现在最多6级半,那么对于你这种相对依赖等级吃饭的英雄(PA的爆发力在11级才能体现,这之前就算领先lion这种法师一个大件(当然不是指蝴蝶这种),你还是死的命,快点把等级升上去,就算每次会损失大概100块,因为变相加快你的farm效率同时仔细换算100块只是2-3个小兵(其实就是说这个基本拖不了太多钱),等级快点升上去对于你的成型时间以及生存力都是有着更大的帮助(再说前期等级低的时候,点个大野经验会长得非常快,非常划得来))).而在后期等级都比较高的时候,等级差距已经不能决定战斗力了(一个11级TB和一个16级TB如果都是23对点的,那么在同装备下输出能力差别只是这5级的敏捷成长,装备就可以弥补),就是拿来点小怪的。
当然也有例外的,一些伪核可以选择点杀小怪赚钱。以SF为例,8级和11级的SF差别就是一个大招等级,那么装备的重要性就比等级重要(反正就是平A+zxc3炮,攻击力上在没有装备支撑的时候几乎持平)。因而如果是个伪核,其战斗力主要在于装备的领先,你可以选择点个小野收大野,觉得这样装备起得快可以快点压制也是个想法。
(主要差别就是,真核拖得起,比起伪核不吃装备。如果等级升得快那么出山打架的时间也早,打的钱也不会少太多,等级高更加划得来;伪核拖不起,7级开始强势,16级就一般,装备早点成型就是厉害,如果还能靠这个压对面装备就更好,相对等级只要够几个重要技能就行)
B. Dota先知如何才能速出点金
主升小树人打野(3J就够了)。6级时,R T个一级,小树人5J。这样打野的好处就是不会死,效率也高,就是耗蓝。853出门带3个小蓝就行,再买树枝。要说小技巧的话,你看过解说视屏应该知道,在出兵前10秒先召小树人,在不满蓝走到打野点,等打野刷新的时候,打到一半就能再召两个树人,在55秒的时候拉小野点,然后打完大野再去打两波小野。没事可以看下F。观察线上,一定要等对面残血在上,自己不要主动让队友配合你,或者冲塔。基本上这个节奏很快有点金手了。之后就脱离野区,开始带线,支援。怕死的话现出个隐刀。
现在高台打野真的很难玩,太容易被针对。而且速度也慢。
C. dota点金手问题
小狗是最适合点金手的英雄,最迟10分钟一定要出到点金手不然就不要出了,一般纯打野都是7分钟样子,点金手是直接点杀野怪和对方小兵变成190金并获得击杀该单位的经验。前期点杀大野怪利于等级提升和清野效率。因为点金手属性等于两个加速手套,而点金手总价1900。也就是亏900,点金CD100秒,点上10分钟后才算开始赚了。因为dota节奏问题20分钟左右就要大规模团战,所以点金手越早出越好。从数据上来分析,假设小狗7分钟点金手后,到17分钟后,相当于固定每100秒增加190金钱,相当于17分钟后工资由1金每秒变成了2.9金每秒,就算不能完全卡CD就算,2.5金每秒,就是一分钟多90金,就是这样的一个金钱效益增长,看似不多,但在憋大件时能充分体现它这一优势。一件关键装备出的快了,对整体作战能力提升是飞跃的。
D. DOTA点金手用法全攻略
可点单位:点金除了2个远古野怪和ROSHAN不能点外,其他的野怪都可以点,当然英雄不能点(O(∩_∩)O~)对于一些英雄有物品或者技能招过去的野怪也可以用点金消灭掉!
适合时间:点金也可以算做一个大件吧,一般是前中期初最好,之后就没什么太大的意义了
主要作用和意义:点金,常规作用,让后期和一些打钱速度慢又需要快速出某种装备的英雄出(后期也要注意,那种打钱速度很好的就可以不用,因为500+1400的价格也不便宜啊,至于打钱速度慢要出的,大树就是个典型的例子!)
点金的另一个作用,你是不是被陈和小路的宝宝在前中期给烦死了呢? 作用就出来了,对于一个靠宝宝(陈最典型)的英雄,当你这边有个几把点金,陈浩浩荡荡的带着自己的宝宝大队冲过来,没个1秒都被点掉了,你说说看,对方估计要疯了.....
对抗方法:因为,他的主要作用是加攻速和速度让英雄打钱,在前期和中期10几到20多分钟之间出来最佳,所以,你能克制的就是,压制压制再压制,让它不能很快的出出点金,等点金30多分钟后才出来作用就不明显了....
E. DOTA小狗无压力打野,几分种点金算合格高手进
额。。。我小狗从不点金,点金狗真心不好,应该直接假腿或相位+雷锤或鬼手。出点金要1900,出了点金小狗就进入了真空期,没办法帮到线上的队友,很容易形成4v5的局势,当然也就很容易劣势了,而起点金一时半会也收不回成本(起码也要18分才能收回成本),这样等你装备起来了说不定也无力回天了,dota不是1个人的游戏,要顾全大局
F. 关于Dota里的点金手的问题。
点金手,名字叫做迈达斯之手,合成价格为2050,由加速手套500加上1550的卷轴合成
物品属性为:
被动:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加1.5倍被点怪物经验。获得的金钱为可靠金钱
冷却时间:100秒
施法距离:600
点金手自然是越早出越早,不管是刷钱的还是打架的,点金手获得的额外经验可以保证前期由于单机或者死亡次数过多而导致的等级过于落后,同时也保证了在逆风情况下最基本的金钱存益,因为可靠金钱死亡不会减少。点金手后期在格子不够后可以卖掉,也就是说你用1025元的金钱获得了点金手的发育效果,前期作为刷钱利器那点攻速也是有着很大的效率的。还有一点就是,点金手都是前期点大怪,后期点小怪的,这是一个小技巧,前期经验等级的作用大于金钱,而后期则是金钱才是王道
G. dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
H. Dota虚空出点金手怎么用,讲讲技巧
虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,要是10分钟之后再出点金意义就不大了。可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要8次点金才能回本。而点金的cd是一分钟,也就是说10分钟买到点金20分钟才能赚钱。但点金的作用更大的还是在于3倍经验和秒杀怪物和加攻速。技巧方面出了点金就应该顺便带上补给品,因为点金就意味着你一定要打后期了。补给品大概6个吃树够一阵子的了。然后可以选择上线清兵,点金大野。兵线不好就不要上兵线。每次上兵线或者大野都要看好自己w逃生能够逃到那里。差不多了。最后附上一句:虚空虚的不是空,是肾
I. Dota虚空出点金手怎么用,讲讲技巧
虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,要是10分钟之后再出点金意义就不大了。可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要8次点金才能回本。而点金的cd是一分钟,也就是说10分钟买到点金20分钟才能赚钱。但点金的作用更大的还是在于3倍经验和秒杀怪物和加攻速。技巧方面出了点金就应该顺便带上补给品,因为点金就意味着你一定要打后期了。补给品大概6个吃树够一阵子的了。然后可以选择上线清兵,点金大野。兵线不好就不要上兵线。每次上兵线或者大野都要看好自己w逃生能够逃到那里。差不多了。最后附上一句:虚空虚的不是空,是肾
J. dota小狗 点金假腿臂章,大家多长时间能出来
顺的话18分钟 不顺的话25分钟