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dota如何扭转局面

发布时间: 2022-11-07 18:17:23

⑴ 关于DOTA

以前版本:Dota在野外还有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地图上有两个:一个在近卫一边,位于近卫上路的远塔与中塔之间有一条向右的路,过去向上走就是的。另一个在天灾方,位于天灾的中塔右边有一条向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。这个点在地图上大红点(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷轴,只需要4个物品,最好按照我写的顺序先后购买比较实用:精气之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
这四个东西都在野外商店里买。买齐之后它会自动合成A杖。
现在版本:卷轴1100+精气之球1200+半兽人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷轴1100+精气之球1200+半兽人之斧1000+欢欣之刃1000=4300
或者
卷轴1100+精气之球1200+欢欣之刃1000+魔力法杖1000=4300

⑵ dota真正的逆风局,什么英雄可翻盘

逆风
局,就是对方前中期GANK,FARME,
对线
等等占优,导致中期推线团战本方劣势的局面。
首先,没有什么
英雄
能做到百分百翻盘,因为对面优势太大的话,给你神装都没机会。但现在就谈双方
实力
相差不大,本方后期成长成功的翻盘情况。
基本翻盘,要么就是偷塔(无耻型),要么就是大后期起来,多杀翻盘。
以下列举几个本人认为翻盘热门人物。
第一名。UG(幽鬼)。熟悉DOTA的人都知道,虽然现在UG已经被大幅度削弱,但UG还是一个能1V5的后期英雄。前期小件撑属性,后期转散失,
双刀
,辉耀,龙心。基本团战开大就无敌。是绝对的翻盘热门英雄。
第二名。TK(修补匠)飞鞋,黑黄,有这两件大件,对面
兵线
基本上
做不到双推。刷新太IMBA了。。。
第三名。深渊领主(大屁股)。就两个字。大招。
其他就不多列举了。翻盘的可能性很高。其实真正的
DOTA高手
都知道。打到后期,一次致命的失误就会导致翻盘。特别是实力相差不大的时候。。。
建议楼主多看看录像,PUCK,
牛头
,SF等等,可以这么说。谁都可以翻盘,就看你怎么用了。。。

⑶ 关于dota的几大问题...

1。f的 出现是有规律的 , 一般是 2分钟刷一次f 。 时机 就得 看情况了 一般新手控f最好都买组眼~ 注意 中路兵线 兵线过河了 到对边塔下 这时拿不到经验 可以 选择去 看f
6级了 就可以游走了 (前天提示 你得是中路gank的英雄) 游走 就得看 上下的兵线如何 对方血量如何~以及 f在上还是下~
2.真眼 假眼 哪个可取?什么意思? 他们作用不同的 给视野 控f 封野 就用 褐色那个眼! 这个持续时间 这个 平时 我没怎没在意~ 哪里需要 再到哪里补眼!比如对方英雄 有前期打野的 就在对方野区补眼~方便抓人! 对方英雄很gank 那么就 在河道 放眼~ 避免被抓!
3 。这个 就得你去 研究视频了 理论上的 看不懂头大正常~ 不同的地方 放眼 有不同的作用~ 得你 慢慢去熟悉~ 最基本的 就是在 河道 以及 封野的地方放眼了 ~ 对了 还有 对方野区~ 去找找视频吧~
4. 训练反应? 呃~ 你去 练ai吧~ 还有 就是 基本上 英雄放 技能都有 一点点的停顿时间~ 以及技能飞行时间, 有的 技能飞行时间很短 基本上没有~ 但是 例如: seve 的锤子~ 扔之前 会有一个停顿 , 距离是技能最大 距离时 还有一点 锤子的 飞行时间~ 你是剑圣的话, 在他钝 的时候 或者才扔 就得 立即f (剑刃风暴) 就可以有效地躲避,导致对方技能无效, 多练练ai吧~ 多注意屠夫的 钩子~ (ai上 貌似没见他勾过) 老虎的箭~ 都得预判的 ~
5 。 你是后期,在前期劣势的情况下,就只能猥琐了~ 买组眼~ 避免被抓~ 还有就是 看看对边 英雄在线情况~ 全部miss? 或者 gank 的英雄miss? 总之就是避免被抓~
另外 就是 你得多练练 补兵~ 还有就是 注意控制兵线~ 比如 卡位~ 拉仇恨~ 只攻击最后一下 拿钱~ 不要每个都 平砍~
实在线上不好 混 就速度 出吸血 坚韧求( 也要看看 你的英熊 是不是 该出这个哈)然后 速度打野~ 当然 打野 也得看看 别被抓额~ 还有就是 带个TP 有情况速度3~ 你以速度3换线 或者回家~ 不敢出门 就不出门撒~ 可以跟他们团 抓对方单的 抢人头~ (前提你得保证团你能打到钱) 。或者 野区到处转悠~ 敌方野区也可以去哟~ TP 不能忘记! 还有 就是可以 拉拉远古野~ 野区刷怪 是1分钟 刷一次~ 每次到了 50秒的时候 就可以用 自己的宝宝(支配 可以 招个宝宝) 去远古野哪里啦仇恨~ 吧野怪引远一点 ~ 回去看时59秒一过 就是两拨怪咯~ (远古野 钱~经验都很高的)

都是菜鸟 成长起来 多多 练练ai 以及 肉 控制 辅助(术士之类的 奶妈) 英雄 这种 不容易死 , 分析下各个英雄的 不同属性 不同打法~ 菜鸟 嘛 团的时候 你脆~ 就躲后边~ 越小心越好!看情况 再上哦! 肉 就 该冲的时候 就死命的冲! 不要怕死~(但别人不齐 也傻乎乎的送上去送死哈,要保证后方跟上)例如人马 刚被, 人马冲上去就踩晕!方便你后方队友输出 或者控制!看到 残血 就 2技能他!抢人头~ 刚被也一样~ 可能会出现他们不打你 饶过你 来攻击 你放脆的英雄 就得看你的 控制技能咯~ 还有可能 就是 把技能都扔给你(谁叫你在前边) 但是虽然 你死了 ~ 他们的技能都在cd 是不是? 就没 技能咯~ 所以 团战 你们是 赢了的~

这只是个例子哈~ 多多视频实战!

⑷ dota路人局如何找到好队友

你问了个相当不错的问题 !!!不过我下面要说的是 反思。
其实打DOTA 路人局最重要的就是:心态。当然我要说的不止是心态而已。
玩路人局首先要让自己有这样的心态: 有队友喜欢和我配合,我就尽量去和他们配合。一个默契的队友的都没有,那么我自己玩。自己玩开心最重要!!
先看看 楼上 你追问的问题吧。
1.擅长打辅助(vs,蓝胖,浪客,潮汐什么的):我觉得你既然打路人局 ,就应该多玩玩其他的位置。因为如果别人比你更菜(当然我不是说你菜,别误会了)你去辅助他干嘛呢?相信你知道我说的是什么意思。如果你的队友没能很好的理解到你辅助到他们的事,没能很好的成长,那么中后期,你也就只能成为酱油而已。毕竟辅助能做到的是让局面朝你们倾斜,而不能根本性的扭转局面。而且老是玩辅助,对你理解其他位置的打法,想法是非常不利的。况且你还把流浪,潮汐完全定位为了辅助,这对英雄的理解未免太狭隘了。也许你只是随便举了几个例子,但是我想说明的是在路人局里面,自私一点,让自己更快的成长起来,远比你一直想去辅助别人或许对于打开局面,扭转局面能起到更好的作用(当然我不是说就要你玩C ,只是希望你对这些有所反思)。毕竟让自己如何提高比起你赢了,相信是更重要的。我说这些可能有人对此要表示不满,但是这也是反思。我以前也遇到这样的情况,所以这只是我的一点经验而已。
不能否定的是你是一个对DOTA 有一定理解的人,打得比较主动。这点要保持。
2.经常搞游走只要队友不傻基本节奏就能起来(基本是吃人头钱的):这点你有点极端了,如果对面很萎缩,那么你的人头钱岂不很少,那你又酱油了。- -! 对于游走,我相信很多人都知道游走的目的:就是让自己的CARRY 有良好的成长空间,并压制对面的CARRY (或者打崩溃对面的其他4个英雄)。但是很多人做不到。总是在盲目的游走,看着小地图上对面有人出来了就去抓,明明知道爆发不够,控制不够,杀不死,也压不住,还是很脑残的跑过去,结果不是扑空,就是被反杀,一来二去的,自己没捞到什么好处,却被别人牵着鼻子走。完全将节奏送给了对方。突然间发现:咦?怎么他被我们杀了2次,等级,装备还是起来了呢。我说这个是因为你说经常搞游走,希望你没有走入那个极端之中。始终要记住GANK 的目的,始终将节奏掌握在自己这边,不要过分的为了杀人而葬送了己方的优势。
看了你上面的问题,我说说别的。
怎么去找到好队友:
其实大部分队友都没有所谓的好与坏,只是他们信不信任你而已。你要想你的队友信任你:那么你就要去表现。
1.个人能力很强,能单杀对面,那么你的队友对你的信任就会增加,他们相信你的能力,就会来配合你。
2.在队友正被抓,或者知道队友有危险了,你能TP过去帮他,救他一命,他肯定会认为你是一个值得信赖的队友,他们也会找你配合。更或者是你在他红血被追杀中,及时出现,并反杀了对面。那种情况下,他对你信任度就更高了。
我举个我自己的例子吧:我很清楚的记得3年多前,
我玩TF, 那场我一共死了 15次,才杀6个人,不知道对面是不是有意针对我,反正我去插眼都被他们杀了3次,一打起来,各种技能就往我身上丢, 哪怕我还不是第一时间进入战场的 ,一看到我就拼了命的来秒我,但是在我们家潮汐被对面蚂蚁 +蓝胖 追成红血的时候 ,潮汐不停地打 9999999 ,但是我们其他队友都没反应,我当时是死了在泡温泉,我直接买活了 。马上就TP过去了 , 反杀了对面的2个,先直接秒了 蚂蚁(潮汐有大,满蓝), 再搞死了 蓝胖 。 潮汐马上在所有人里面打出了 :TF哥威武啊 TF哥就是犀利。那时候我已经死了13次了。最后我们赢了。如果在你都死超鬼的情况下,队友会这么赞扬你么。 我举这个例子 就是想说 : 你要想要找到好队友, 首先你 要成为他们心中的好队友。
他们信不信任你,是不是你说的好队友,很容易就能看出来。 比如 他时不时的 离你很近, 看你跑到他们野区去了,他也会跟着过来。就这么简单。
看上去我说得很简单,其实未必,很多人知道这样做,但是做不到。
再举个简单的例子 :比如很多人不能利用好TP。 有些人对于TP 的理解就是 从家里补好了装备 状态之类的,就飞出去了,身上也没个备用的。看到队友有危险了,才想到身上没TP,去买,来不及了, 慢慢跑过去,已经晚了。做为G位或者S位,完全可以走出去(只要队友和塔没危险),这段时间仔细看看场上的形式,对面和己方的装备,等级,以及其他情况。 要么就是GANK的时候 总是从下路跑到中路 或者中路跑到上路之类的(除了看F吃F)。 就不知道先用J啊鸟啊 早点运个TP在身上 ,或者到边路先买一个TP备着,用 TP过去GANK 。你跑过去,不是被他们眼睛看到,就是对面打出了MISS,或者意识好一点点的,看到你们有人不在了,马上提高了警觉。这样你不仅浪费了线上的经验和钱,还很容易扑空,甚至被对面有准备的反杀。 因为我说这个就是我的同学就是这样的,我经常看他在看视频, 却是连这么基本的都没学到,真是不知道他到底在看什么,走马观花。
因为你问得也比较笼统,不好回答,所以我就随便说了点。 希望对你有所帮助。

⑸ 职业选手带你飞:inflame剑来教你如何打DOTA

inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职业选手。

其实很早就想抓着inflame做一次攻略科普,但一直时间凑不上,正好近期inflame准备重新规划职业方向也有时间陪我一起吹吹比了,这次就稍微谈谈INFLAME是怎么玩DOTA的-----我们就从老板的绝活帕克谈起。

精灵龙独特的技能机制,让它成为了dota中最秀、仇恨值最高、出场率最高的英雄之一,但也是因为它略高难度的技能把握,也让大多数路人手中的帕克成为了天辉(梦魇)养爹人。

那么,如何扭转局面,让自己的帕克从ATM变成印钞机呢?俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我们现来深入了解一下帕克的技能和天赋。

天赋是帕克成为移动印钞机的关键,25级之后,帕克能有 420金/分的金钱加成,同时还能提高幻象法球的距离和速度。

幻象法球和相位移动是帕克的核心技能,也是各中名场面的基本支撑,帕克能不能秀的起来,就是看这两个技能掌握的熟练度。

新月之痕和梦境缠绕是帕克先手的限制(控制)技能,同时也是辅助逃生的保命技能。

我们将帕克的水平层级分成了三个层次,分别为“ 掌控英雄 ”、“ 掌控节奏 ”、“ 掌控比赛 ”。

PS:如今还对DOTA保持热爱,或者对帕克还有信仰的玩家,应该都算是老资历了,因此我们稍微的跳过“新手入门指引”,默认大家对DOTA是有一定了解的。

掌控英雄最基础的是“自我掌控”。

1.基本功掌握

对于基本功的正反补,这里就不细说了,大部分水友实际上就是因为正反补的基本功不够,产生了经济差、等级差的之后直接变成了ATM,但这东西是需要练习的,并没有捷径,每天5个小时苦练对线其实就可以殴打百分之九十的路人了。

2.技能掌握

我们讲帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移动+灵动之翼。这是最基本的循环结构,也就是帕克的核心思路,即 最大化输出之后最大化保证生命安全。

不管技能如何衔接,始终要记得留下退路,保证一个位移技或者限制技能处于冷却状态。要记住: 活着才有输出!

在这之后,你还需要了解:

英雄的施法前后摇,攻击前后摇,移动速度。

英雄的一般出装。

英雄的爸爸儿子们都是谁

这些东西偏向基础,一般搜索视频都能找的到,这里就不细说了。

掌控节奏的前提是熟悉节奏。

节奏就是 游戏 进程的把握,大方向就是某时间下队友(对手)大概能出到什么装备,对手大概是在什么位置,有什么动机。

这听起来很玄,很意识流,但实际上这是最基本的节奏(兵线和野区)大略推测出来的,举个例子:

线上:十分钟之前,30秒一次兵线,5分钟一次工程车,每轮兵线有三近战一远程,因此,在十分钟之内,对线的极限经济是 4*50*20+70X2=4140.而十分钟之后会多一个近战兵,那么极限经济是5140.

野区:野区现在有了较大的调整,中立生物产生时间调整到0:30/1/3/5/7分钟,而每种怪的经济是多少,拉野怪之后的经济是多少这里就不详说了。

因此,我们就能从 游戏 推进过程中,通过兵线和野区大概推断对手的经济分布,从而推测到对面的装备,从而判断对面的节奏。

当你熟悉节奏之后,自然就能掌控节奏。前文提到的都是绝对值,是单机情况,而正常 游戏 中局势变化复杂,有很多英雄的技能会影响到兵线,或者刷野的速度,比如狂战斧、溅射技能,光环技能---------这些都是要思考的。

这需要 游戏 经验,以及比赛的时候的思考。

掌控比赛,意味着胜利,目前DOTA圈并没有人能达到这一层级,因为DOTA不是一个人的 游戏 ,而是5个人的 游戏 。

我们在比赛的时候,都有既定的分位和默契,考验的东西也是脱离了技术层面的,甚至上升到对对手的整体分析(队伍)以及对手的单一(分析),针对的是“人”的风格和特点,而非 游戏 中英雄的技能特点。

因此,职业比赛中的掌控比赛,是要兼顾比赛内和比赛外的各中情况。而 DOTA的天梯路人局和比赛我们甚至可以说不是同一种 游戏 。

当然,只要掌握节奏就OK,再加上技术碾压,就足以在路人局中横行霸道了。

学霸才能成功,不仅仅是学习,还包括 游戏 。

⑹ dota打电脑的技巧

楼主!打电脑,以前的地图可以打的随意一些,因为只要你不停换路带线,电脑一般不会对你有太多的干扰。现在,有所不同。现在的电脑被处理得精明了,会守塔,会GANK,会支援,会打MISS等等。但是,共同点就是,你的补刀必须好!
总结一下:1.补刀必须好,尽量出好的装备转输出,因为你不可能奢求电脑的绝对配合。2.少挂,不要到处打GANK,即使这样你杀到了人,但是你会发现电脑的装备依然会更新得很快。除非……3.带线推塔往往可以扭转局势,得钱也快,DOTA就是爆塔的游戏!!!4.你应该知道的,只要你往树林跑,电脑一般不会跟你跑太远的。以上乃个人经验总结出的愚见,实践见效!

⑺ DOTA玩法

基础中的基础就是树林,补刀
先说树林,你可以到U9上找个 森林的兽王 熟悉地图上的阴影
补刀没话说,要自己慢慢练
另外还有就是大局,你首先要做的就是对比双方阵容,阵容的倾向,比如GANKER,野战,正面推进等等。
你要做的就是在10分钟内,估摸队友和敌人的水准,菜鸟,老鸟,精锐,高手等等,然后对他们使用的英雄进行分析,他们能做到那种地步,然后再比较你自己的英雄,10分钟内定位自己的英雄,是辅助,ganker,游走,肉盾,DPS,控场或是别的。
多关注小地图是必须的,按照自己的猜想说出来,地图上无敌人,那么就果断缩起来,其实VS前期一般是1组眼的,放上河道,1组2个能用很久。
做到上面的,那么恭喜你,你起码也是能够带动DOTA节奏,团队的希望,CARRY,

⑻ DOTA怎么玩新手。。现在基本知识差不多了。具体怎么玩

Dota数年,路人战无数,发现很多人最后并非败在不会用英雄或出错了装备,很多比赛,最后是失败在一刹那的错误决定,在水平相当的对阵中,战略的失败往往是导致最后败北的主要 因素。鉴于本人水平也比较洼,就不说正式比赛中的这个那个了,只说说路人战中的一些简单的战略要点,很容易做到但很容易被忽视,希望对大家有所帮助。
1 有时,清兵比杀英雄更重要。
对于建筑,一大堆小兵的杀伤力往往远大于一个英雄,很多人在防守或进攻的时候,都是直接奔着对方的英雄猛放技能,对身边大量的敌兵视而不见,且不说被小兵群殴的伤害和他们造成的道路拥堵,只看效果,经常出现这种情况:你追人家红血的英雄追出二里地,回头一看自己家塔没了……或者,敌人英雄带个把小兵越塔杀你,你非要在自家塔下A他英雄,结果人家英雄对你猛放技能,他家小兵对你恨之入骨,你家箭塔对他家小兵穷追猛打……像这种情况,你不妨优先清了对方的兵,看看效果,也许更好哦~
2 有时,只要拖住对方,不一定要攻克
在很多局势下,即使是4个英雄要做的,也许只是为某一路的某个英雄争取时间和吸引火力,比如,你家4个英雄中路推敌人家塔,你家1个较强英雄(具有单杀能力)带一路小兵从下路低调推进,这个时候,敌人的全部力量可能都会放在对付你中路的进攻,猜猜他们想什么呢?必然是:搞定你们4个,然后收拾下路那个,而此时的你如果以敌人家塔为目标,使自己很快的投身于4v5的团战,这就正中敌人下怀——他们最希望尽快解决战斗!而此时你的下路也许还没什么作为……
这个时候,最好的办法就是拖住敌人,保持对中路的压力,让他们不敢去下路防守,不要着急攻上去,自己的小兵没了就撤两步,不要团战,也别走远,等下一波兵来了继续施加压力,让下路的人踏踏实实办点儿事情,然后你们是3还是继续推,就可以再做选择了,即使3了,试问:这样推掉一路和你4个人冲上去推掉一路,结果没区别,但风险要小很多!
3 当对方遗产流时,要特别注意对自己家箭塔的防守和反补
路人很多比赛里,到了中后期,由于箭塔的自卫能力相对大幅下降,很多人都会很大方的放弃某个外围塔,这不是不可以(后面会提到),但要注意具体的情况,一定要能防则防,能补则补,不要那么大方,多了不解释,回家试试就知,当敌人只剩一个人的时候(比如j8脸),你家一箭塔被毁,他能得多少钱……
4 千万注意小地图的视野
个人是把小地图的显示设置为蓝色和红色,很多人喜欢随时随地钻树林,无论你是要逃跑还是要去gank,在敌人的视野下暴露你的行动方向都是大忌!当你在兵线上消失的那一刹那,对面稍微会玩点的人都会在你的目的地给自己的队友发一大堆叹号并说:3333333,你经常走到一半就发现你要gank的对象早跑路了,不但暴露了你,也许还暴露了已经隐藏在树林里的队友。
所以,即使要离开,也别那么大大咧咧,与其你要抓的人跑了,还不如继续在线上打打钱呢。
5 不要浪费每一次优势兵浪
这一条不想多解释,如果你看到某一线的己方小兵已经有相当的规模并且逼近了敌人的箭塔,最好的办法是所有人都去,这种情况下,敌人很可能会有1~2人去“收钱”的,这样,你也许能人头箭塔双丰收,如果放任不管……记住:5英雄+无数小兵对敌人来说叫做威胁,0英雄+无数小兵对敌人来说叫馈赠!
6 尽量选择适当的团战地点
这一点不光是利用自家箭塔或者高地优势,也包括利用英雄的特点,如果你的牛牛成长很好,可偏偏每次队友都被敌人吸引到树林里去团战,那你的牛威力至少是大大减少吧?此外,也不要急于开始团战,不要人齐了就开打,等敌人为了清兵放了个技能你们再出现不是更好?不要人家到家塔高地下了你就冲下去和人家血战,要知道,打高地塔是他们迫不得已,因为塔就在高地上,而你如果冲下去,那……那你图什么……

此外还有一点,团战不一定要5v5,能顶住的话,4v5吧,让你家的后期特别特别踏实的在别处打钱吧,所谓4保1,也就是如此了。
7 学会放弃和取舍
虽说上面说最好要守塔,要补塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄围个红血1塔,你去了还不是送人头?有这功夫,如果你拆个他家的2塔,你不还是赚了么?
这里要说一点:不要动不动就启动光环的建筑无敌,有些箭塔守不住就守不住了,如果你开了无敌,最后守住了或者0伤亡反补了,还是合算的,但如果你开了以后人家照拆不误,那你就别开了,虽然冷却不要钱,但是该技能是dota里最炙热的(冷却好慢),把它留给更需要的建筑吧~
8 注意每队小兵中的远程兵和弩车
很多路人的习惯:箭塔下一队兵,先清小兵后拆弩车……这是个很坏的习惯,且不知你清兵的时候,你家箭塔被弩车(有时能有4个)白白打了半管子血!正确的方法是先把弩车办掉,放心,有你在,小兵不动你家箭塔。
至于远程兵,只要缓冲区够长,这是攒兵线的基础,当你家箭塔下远程兵比敌人多1个,如果不管,等兵线自动推移到敌人家的时候已经是百万雄兵了!反之,如果想尽快干掉敌人的优势兵线,一定要先干掉敌人已经成批的远程兵。不用仔细算,当两队近程兵数量相当,远程兵多1个的时候,这就是优势兵线,它会自己推到敌人家的。
不要小看兵线的位置,至少,它是你们要不要去打roshan的重要参考。
9 虽然你距离站场很远,但赶过去也许还来得及
团战也许不会发生在固定的地点,也许是稀稀拉拉边走边打,不要觉得等你过去团战都结束了,也许,你的到来真的能扭转局面,哪怕是收拾残局,但是注意,如果明显是己方的人被人优势抓或者胜负已见分晓,就别去送人头了,敌人抱团的时候,最喜欢的就是你们一个一个的上。
10 心态
这是最重要的一点,不要轻易觉得劣势就是败势,不要觉得对方某人拿了fb就觉得他可能是高手,也许队友里的高手被人家拿fb呢?你记住,通常一场比赛,如果你觉得你能赢,那你80%能赢,如果你觉得要败,那你100%会败。很多比赛,对手的心里比你还没谱呢。当你觉得优势的时候,也许敌人并未死心,而你却放松了警惕,认为被人杀两次也没关系,往往这些时候,就是被翻盘的时候,反之亦然。
此外,不要过于计较队友的水平,他是神,那就多帮帮他,他是菜,那就……那就……别和他计较了,实践经验告诉我们,骂别人的人自己肯定也发挥不好,在开局就听见有人指责队友的团队通常都会失败!
最重要的一点,健康的心态,让你享受dota,不健康的心态,让dota玩你!

这就是一些很浅显的东西,想到哪儿写到哪儿,也不全,毕竟战略战术不是那么简单的东西,只是希望对新手们有点帮助。
在大家注意某个英雄怎么玩、出什么装备的时候,千万别忘了,不是只有高手的对决才有战术可言,胜负,一念之间,而已。

⑼ dota我经常打后,如何带动节奏(老手来答)

你的第一个问题,在逆风面对对面抱团推进的情况下,有2中选择,根据情况取舍。(前提河道要有眼,野区最好也有眼,你要确定对面没来gank你,你要知道对面下一步要推哪路,或者要确定对面没来gank你这种大后期。)
选择1,带线,不管对面推进的多凶猛,只要不上高地你就自己带线,不回防。切记带tp,对面在地图上消失,你就tp换线或者近野区,一直打钱,一直带线,只要对面一推进你就去线上带,你能带多远带多远,只要对面不消失你就带线,直到打出装备再参团。
选择2,拿火枪为例,先带线打钱,带tp,等团战时第二时间切入,挑脆皮杀,混助攻,如果团战胜利加上1个人头大约可以赚1500左右,等级起的也快。即便对面中期爆发高控制多,第二时间切入,对面的技能都在cd,杀个人混助攻不成问题。
有大后期在,逆风时,不怕对面抱团推进,就怕对面gank你抓你,压缩你的打钱环境。
在逆风时,面对对面抱团推进的情况下,切记你作为大后期要有拯救世界的大局观,别被gank,多带线,敌进我跑,敌退我就打钱带线,拖下去,大后期必须能拯救世界。当然要和队友沟通好,中期别硬钢的太狠了,否则送了人头又丢了塔,使局面更逆啦,托住就好,打的聪明点。

⑽ DOTA里的战术太多,哪几个最实用

现在最强的就是VP战队了~我们来看看他们的战术~
那么VP战队是如何能取得如此大的成功呢?
有一些显而易见的原因:相比于其他队伍,他们拥有许多天赋极佳的队员。每位队员都很清楚自己在队伍里的位置:Jolie是战术制定者,Admiration和vigoss就是全能的英雄杀手,ARS-ART充当刺客的角色,NS和Sahka则以完美的辅助让整个队伍更加完整。

但是撇开技术上的原因,Virtus.Pro战队已经创造出了一种独特的战术模式,也可以说是一种胜利的法则。

一场普通的比赛可以分为三个阶段:前期(包括禁用和选择英雄还有控线),Farm/Gank阶段(尽量多的游走GANK,为自己的后期积累优势)和后期。VP战队在每个阶段都有自己高效并且独特的处理方式。
游戏前期

大家通常都认为阵容的选择是战术策略中最重要的一部分,实际上这是一个错误的观念。诚然他们确实很重要,但对大多数队伍特别是VP战队来说,一场比赛总的战术思想和掌握住比赛的节奏才是最重要的。

当然这并不是说VP可以随便选择阵容,就算选到了很差的阵容组合都能获得比赛的胜利。实际上,他们有一套可靠的选人策略:他们选择对自己队伍有利的,并且符合他们战术思想的英雄。比如我们经常经常看到VP选择双头龙、屠夫和月之女祭司这些拥有非指向性限制技的英雄,他们都可以限制对方英雄较长的时间。

不知从何时起,VP就总是可以在线上取得优势,一方面是因为他们的队员技术过人,更重要的是他们总是选择一些线上的强力组合(比如流浪剑客和火女,双头龙和屠夫,流浪剑客和沙王等等)和很早就利用假眼控制了河道的神符。VP的另一个强大之处在于他们对线上英雄的分配:他们经常将双晕组合或影魔这类强力gank型英雄放在中路,这样可以很容易的支援上下两路,发挥gank型英雄早期的优势。

Farm/Gank和后期阶段

游戏中期是VP最耀眼的时候,原因很简单:对地图的控制。VP通过对地图全局的控制不断的扩大等级与金钱上的优势。

大家可能会对“地图控制”这个概念比较模糊,而且很少有人能够准确的定义。地图控制最重要的一部分,就是在小地图上一个队伍所“控制”的实际区域有多大。VP总是能够利用外塔将2/3甚至是3/4的地图掌握在自己的手中(就像《冒险》这个游戏一样,但这是在DOTA中的运用)。从MYM#6开始,VP总是尽量的保护自己的外塔不被对手推掉,而且想办法尽早的拿掉对方的外塔。

但这一点如何能对控制地图有所帮助呢?很早的推掉外塔不是让对方更容易的Farm了吗?

但让人感到意外的是,答案是否定的。当VP保全了自己的外塔并且推掉了对方的外塔时,他们会建立起一种"推进"的状态,在这种状态下,敌我两方的小兵都会集中在对方的半场,这样视野的控制范围也会在对方半场内。

这样会带来双重的效果:VP成为了积极进攻方,并且有更大的空间实施Gank行动。虽然兵线靠近敌方看起来可以让对方更好的Farm并且反击,但仔细观察下小地图你就会发现其实并非如此:外塔和中塔之间的空间发动Gank的空间和方式很有限,然而内塔和外塔之间的空间则能更多元化的发动Gank。由于VP的战术思想是不断的进行侵略性的Gank,所以这种形势完全符合他们的战术。在DotA中,采取主动进攻的一方在大多数时间是占据优势的,因为他们可以突然袭击对手取得进攻的先手权。

其次,一旦VP建立起了“推进”状态,他们就拥有了很多优势:可以自由的在整个地图上放眼,牢牢的控制住神符,在有机会的时候打掉Roshan,但最重要的是,可以Farm两个半场的中立野怪,在比赛的中期VP的很多英雄总是可以farm成型的一部分原因正是因为他们对于地图的控制:这样他们就可以打两方半场的野怪。

游戏后期是游戏中期状态的一个延续:因为VP在游戏的中期已经完全控制了地图,可以有更多的Farm地点,所以对方的英雄在等级与金钱上都全面落后于VP战队的英雄。
MYM#7:MYM vs VP

大家应该都记得这场史诗般的MYM#7总决赛第2局比赛。这场比赛正是VP战术思想的完美写照。一开始VP安排了双头龙和流浪剑客在中路,后来改成了沙王与流浪剑客。这样的分路完美的压制了Slahser的地精修补匠,并且可以更容易的进行gank。事实也是如此,在游戏刚开始的第5分钟(大多数英雄都3级的时候),流浪剑客在神符的帮助下gank下路,拿到了双杀。

随后VP通过一系列精彩的Gank打出了11比1的小高潮。之后,在20分钟前拿掉了MYM的所有外塔,而MYM直到比赛进行到60分钟时才做到这点。在这段时间里,VP控制了整个下半场地图和河道的视野,拿到了大量的神符,同时流浪剑客、月之女祭司和沙王都farm出了高等级装备。他们对神符的控制在一次MYM战队的四个英雄追杀拥有加速神符的英雄时证明是很关键的。这次失误直接导致MYM重要的下路兵营被推,在取得了这些优势后,即使H4nn1的虚空假面farm的很好,VP也能轻易取得比赛的胜利。

结论:如何对抗VP的战术

有两种方法可以对抗VP的地图控制战术:积极进攻和龟缩防守。

积极进攻的话就必须在游戏早期推掉他们的外塔,积极的gank和farm,运用以彼之道还施彼身的战术。但这种方法通常是不可行的,因为这必须要求队伍在早期取得线上的优势,而目前只有极少的战队可以做到这点。

另一种方法就是找出VP战术策略中的弱点。虽然VP的push状态可以让他们更有效率的gank,但从另一方面来说,这也迫使他们必须一直积极的进行gank和farm。当VP发动了一次小规模的战斗 (一般都是突然袭击),那么及时的支援就可以扭转这次战斗的局势,这些支援基本上都是通过回城卷(TP)来完成的。然而更好的方法是使用那些拥有全球技能的英雄,比如众神之王与幽鬼的组合,MYM和rB战队分别用他们打败了VP战队。这些队伍都可以在VP发动小规模战斗时通过TP和全球技能迅速的支援,从而获得一场战斗的胜利。

但是,VP也针对这种打法做出了相应的对策,首先就是禁用众神之王,并且略微的减小了gank的强度,在控制了地图后更注重自身的发展farm,这是他们在输给MYM战队之后所总结出的经验。

可能真正克制VP这种战术的方法还没有被人挖掘出来。不管怎样,MYM#8中Virtus.Pro和其他所有队伍努力战胜对手的表现肯定值得我们期待。

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