dota光环是什么意思
1. DOTA中所有光环
不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。
目前对己方有作用的光环有:
复仇之魂:命令光环
水晶室女:辉煌光环
流浪剑客:坚韧光环
巨魔战将:狂热光环
月之骑士:月之祝福
黑暗游侠:强击光环
骷髅王:吸血光环
裂魂人:神行太保
黑曜毁灭者:精气光环
目前的对敌方有作用的光环有:
沉默术士:最后遗言
半人马酋长:反击
全能骑士:退化光环
影魔:魔王降临
不朽尸王:竭心光环
死灵法师:散失光环
目前的对自己有作用的光环有:
暗夜魔王:夜晚中的狩猎者
狼人:野性之心
闪电幽魂:邪恶执着
物品光环对友军有效的:
圣殿戒指:辉煌光环 专注光环
恢复头巾:恢复光环
梅肯斯姆:恢复光环
吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环
强袭装甲:专注光环 狂热光环
注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加
物品光环对敌军有效的:
强袭装甲:荒芜光环
西瓦的守护:冰霜光环
辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。)
物品光环只对自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜对剑:夜叉
分身斧:夜叉
野怪光环对友军有效的:
3级狗头人:速度光环
5级半人马:耐久光环
5级野狼:命令光环
6级大Satyr:邪恶光环
死灵书远程召唤小兵:耐久光环 RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多以上攻略来自: http://dota.replays.net/
2. dota牛头人酋长的光环是什么意思啊,有什么用
是降低附近范围内的敌方魔法抗性,并提高范围内友方的魔法抗性
3. DOTA中所有光环
重复的我就借用下吸血鬼的祭品带4种光环(加攻击的,吸血光环,辉煌光环,专注光环),战鼓带一种光环(加攻速和移动速度),西瓦的(减速光环),强袭胸甲(范围加攻速,范围减敌方护甲,范围加防御),梅肯恢复头巾(恢复光环)。大牛的是减魔抗和物抗的光环,月骑光环是加攻击点数,小黑是按属性百分比加远程攻击,复仇是远近都按属性点加攻击。死灵法的竭心光环(按百分比掉血)全能的退化白牛的神行太保、、、黑鸟的精气光环。。狼人也有光环只不过只作用于他和他的召唤生物。。。人马那个虽然看起来像但绝对不是光环,大树的活体护甲,冰女的辉煌光环,骷髅王的吸血光环。。影魔魔王降临,大魔导加魔抗光环,沉默的最后遗言,兽王的加攻速光环。。还有些召唤物。。死灵书的远程兵有加速光环,古法棒子有个见魔法值的光环..也怪半人马的加攻击速度光环,狗头加移动速度光环,头狼加攻击光环,暴怒枭兽加防光环。。大萨特的回血光环,龙卵守护者的专注光环。。。差不多就这么多了。。。一个字一个自打的好累啊。。。
4. 谁说下光环的定义,什么叫光环啊
光环就是某一单位具有一样特殊能力。
这个特殊能力可以使得友方单位(己方单位)获得一些特定的能力。
比如说加攻击力,加防御力,加攻击速度。
或者是使得敌方单位获得一些负面影响。
比如说减少护甲,减少攻击等
这个特殊能力叫做光环。
魔兽对战光环
ls有人已经写了,不过没有写出每一等级具体增加的效果
总共9个,每族2个,7个是英雄有的光环
暗夜
丛林守护者荆棘光环:反弹近战敌人10%,20%,30%的伤害
月之女祭师强击光环:增加我方远程单位10%,20%,30%的攻击力
兽人
牛头人酋长耐久光环:移动速度加10%,20%,30%, 攻击频率加5%,10%,15%
科多战鼓光环:增加10%,20%(升级战鼓光环)攻击力
不死:
死亡骑士邪恶光环:移动速度+10%,20%,30%,生命恢复速度加0.5/秒,1.0/秒,1.5/秒
恐惧魔王吸血光环:我方近战单位15%,30%,45%的伤害转化为生命
人类
大法师辉煌光环:魔法恢复速度加0.75/秒,1.5/秒,2.25/秒
圣骑士专注光环:加1.5,3.0,4.5 点护甲
还有一个,命令光环:攻击力加10%
特别要说明野怪掉的道具战歌之鼓就是命令光环,不同于科多的光环
dota的光环(物品除外)
nec的竭心光环 (F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1 - 每秒减少0.4%最大生命值,作用范围700。
等级2 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围800。
等级3 - 每秒减少0.%最大生命值,作用范围900。
等级4 - 每秒减少1%最大生命值,作用范围1000。
黑鸟的精气光环 (E)
附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
等级1 - 友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
等级2 - 友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
等级3 - 友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
等级4 - 友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
沉默的最后遗言 (L)
所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围900。如果光环效果内有任意敌人死亡,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。
等级1 - 持续0.75秒。
等级2 - 持续1.5秒。
等级3 - 持续2.25秒。
等级4 - 持续3秒。
影魔的魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
月骑的月之祝福 (L)
周围900范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
等级1 - 增加6%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加13%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加10%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加27%的基础远程攻击力。
兽王的野性之心 (B)
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。 作用范围:1000
等级1 - 提升18%的攻击速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度。
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度。
vs的命令光环 快捷键:0
增加周围300范围内友方单位的基础攻击力。
等级 1 - 增加12%的基础攻击力。
等级 2 - 增加20%的基础攻击力。
等级 3 - 增加28%的基础攻击力。
等级 4 - 增加36%的基础攻击力。
SB白牛的神行太保 快捷键:0
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。
等级1 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位4%的移动速度。
等级2 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。
等级3 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位8%的移动速度。
等级4 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。
小黑黑的强击光环 快捷键:0
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级 1 - 增加7%的基础远程攻击力。
等级 2 - 增加14%的基础远程攻击力。
等级 3 - 增加21%的基础远程攻击力。
等级 4 - 增加28%的基础远程攻击力。
cm水晶室女 辉煌光环 快捷键:0
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。
等级 1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级 2 - 提升1.0点/秒的魔法回复速度。
等级 3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级 4 - 提升2.0点/秒的魔法回复速度。
snk的吸血光环 快捷键:V
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:300。
等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
牛头人酋长的 自然秩序自然秩序 快捷键:N
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。
等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。
全能骑士的退化光环 快捷键:0
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫
等级 1 - 降低7%的移动速度。
等级 2 - 降低14%的移动速度。
等级 3 - 降低21%的移动速度。
等级 4 - 降低28%的移动速度。
5. 求dota所有光环及效果、出处
光环分为技能光环、物品光环(仅对单位个体有作用的或者主动施放的技能产生的光环,在这里就不写了)
一、技能光环
1、冰女的辉煌光环,全屏友方单位提供最高2点/秒的魔法回复;
2、影魔的魔王降临,无视魔免,550范围内最高减少敌方单位5点护甲;
3、死灵法师的竭心光环,作用范围最大为1000,无视魔法抗性,但对魔免单位无效,使敌方单位最大每秒减少1%的生命值;
4、黑鸟的精气光环,使附近的友方英雄使用技能时,有一定几率(最高40%)回复一定的魔法值(最高25%的该英雄魔法最大值,黑鸟本身增加最高300点魔法);
5、月骑的月之祝福,900范围内的友方单位增加最高38点基础远程攻击力;
6、兽王的野性之心,1000范围内的友方单位增加最高40%的攻击速度;
7、VS的命令光环,300范围内友方增加最高36%的基础攻击力;
8、小黑的强击光环,以前是900范围,现在是全屏(可以开关了)增加最高28%的远程攻击力;
9、骷髅王的吸血光环,300范围内的近战友方单位获得最高20%的吸血;
10、牛头人酋长的自然秩序,无视魔免,250范围内移除敌方单位的最高80%的基础魔抗及物理护甲;
11、全能骑士的退化光环,无视魔免,300范围内敌方单位降低最高28%的移动速度;
12、大魔导师的失效力场,使附件友方单位降低最高20%的魔法伤害;
仅对单位个体有效的光环有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、蓝胖子巫妖猛犸的BUFF等等
主动施放技能产生的光环有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光环
1、梅肯的回复光环:500范围内5点/秒的生命回复;
2、祭品的光环:900范围内友方+5点护甲,0.8点/秒的魔法回复,15%的攻击力,16%的近战吸血;
3、王者之戒:900范围内友方+2点护甲,0.65点/秒魔法回复;
4、天鹰之戒:与王者之戒相同;
5、强袭:900范围友方单位+5点护甲,20%攻击速度,敌方单位-5点护甲;
6、西瓦:1000范围内减敌方单位30%攻击速度;
仅对单位个体有效的光环:林肯、夜叉等等
需要主动施放的光环:战鼓、秘法、梅肯的瞬间回复、玄冥盾等等
。。。。。。。。。。纯手打,望采纳。。。
6. Dota中有什么光环什么效果
物品的有:吸血鬼祭品光环,回复头巾光环,圣殿指环回魔光环,强袭光环加防减防,.梅肯斯姆光环回血,希尔的守护寒冰光环减攻速,战鼓速度光环,
7. DOTA中光环都有哪些光环(要全部)
DOTA中的光环有:
(1)cm的辉煌光环,全屏回蓝的。
(2)vs的命令光环,附近加攻击力(百分比)。
(3)luna的月之祝福,加攻击力(具体数值)。
(4)dr的强击光环,加攻击力(百分比)。
(5)nec的竭心光环,附近按百分比掉血。
(6)snk的吸血光环,按百分比吸血。
(7)cw的荆棘光环,对攻击他的单位造成反弹。
8. DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别最好举例说明!!!谢谢!!!
首先说法球效果。法球效果,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,冰眼,吸血面具,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,如骷髅射手,拍拍熊,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了火箭的法球效果之后,如果身上有暗灭,那暗灭的削弱护甲的效果是没的,只有取消激活,进行普通攻击以后才能有效果。(不过有例外:对于远程英雄来说,冰眼和吸血这两个法球效果是可以共同叠加的,但是近战单位不可以)。法球效果在英雄的技能说明里面都有提示的,如果想使用这个技能的话就不要再出其他的法球效果来浪费钱了。
攻击特效是指英雄自身物理攻击攻击会产生哪些效果,道具的话散华和对剑,晕锤等都是有这个效果的,英雄的话我记得死骑的三技能霜之哀伤就是一个攻击特效,打对方一下对方会出现减速的效果,如果你区别不了法球效果与攻击特效的话,那么我告诉你一个简单的方法,就是在你无法区分的那个技能说明上面,如果写着法球效果的,那就是法球效果,如果没有写的,那就是攻击特效了。攻击特效可以与法球叠加。
最后说一下光环。光环就是踩在脚下的那些漂亮的光圈,光环可以弥补只能拥有一个法球效果的不足。拿拍拍熊举个例子,为什么拍拍不出支配头盔而要出食尸鬼的斗篷呢?因为拍拍的三技能就是一个法球效果,与支配头盔的吸血的法球效果有冲突,因此拍拍的三技能就达不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光环的,可以给人吸血的能力,所以拍拍熊拥有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。
其实不用花那么多心思去记这些,你只要记住,法球效果、攻击特效、光环三者是可以共同叠加的,你只要注意法球效果是否有冲突,其他两个效果可以不用考虑冲突的问题,只需在实战中根据战场的情况再选择出种装备就好了。
9. DOTA里光环和法球如何区别何为光环何为法球两者可以在一起使用么
光环是一种有光环单位给予附近特定范围内的持续性状态,只要在该单体身旁就起作用,不过从范围外进入或者从范围内离开光环,都是在0.3秒后起作用,即到该单体身旁0.3秒后才有该光环效果,离开该单位则在0.3秒后光的状态消失 法球是附加到攻击上,使攻击带有一定特效的攻击性状态,这和光环是不冲突的,两者作用机理不同,即是说,你可以合一个吸血鬼的祭品,然后再合一个撒旦邪力,前者为吸血光环,后者为吸血法球,你就可以同时享受这两种吸血效果的眷顾, 关于光环的叠加,可以大概理解为同种光环不可叠加,不同即可以叠,比如骷髅王本身有吸血光环,他和吸血鬼的祭品吸血百分比不同,为不同种光环,所以骷髅王本身就可以同时有本身的吸血,祭品的吸血和撒旦邪力的吸血,呵呵,很强悍吧 关于法球的又叠加很复杂,对于近身英雄,同时只能有一种法球效果,但对于远程英雄,有些法球是可叠加的,最多能同时有两种法球效果在身上.我只能说说物品中法球叠加的规律,对于英雄自身技能就带的法球效果,恐怕要挨个儿说,举个例子,敌法的反馈,任何其他法球都可以覆盖它,所以敌法合个散华夜叉,单次攻击力反而下降了.而骨弓的火箭可以和冰眼叠,等等不懂可以给我发邮件[email protected] DOTA中物品带的法球效果一共六种,残废(散华,散华夜叉),反馈(散失之刃,分身斧),吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦邪力),闪电(漩涡,雷神之锤),减速(冰眼),减护甲(黯灭刀) 反馈与其他法球同用,对有魔的单位只有反馈起作用,对无魔的单位,冰眼,吸血,残废,闪电起作用,减护甲无效果 吸血只与冰眼叠,与其他法球共用时只有吸血起作用 减护甲,不与其他任何效果叠,除冰眼和吸血外,两种共用,起减护甲效果 闪电和残废与冰眼可叠,但闪电和残废起作用的那次攻击冰眼不起效果,闪电与残废不可叠 英雄本身的法球一般都非常好,大多数情况下不要覆盖掉
10. dota牛头人酋长的光环是什么意思啊,有什么用
移除对方英雄的魔法抗性,比如对面5个人都出了挑战者头巾,在团战时候,对面5个人站位比较紧凑而又离你较近,你的光环就能移除他们一定百分比的魔法抗性,这样己方英雄的技能伤害能更高一些。。