dota卡尔4级冰后怎么加点
Ⅰ Dota卡尔如何加点
楼上吵得好激烈。
卡尔果断4种加点啊:
冰火卡(当前版本最适合cw),加点主火副冰,前期1级雷(切鬼步),但要保证4火后点4冰(为了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷对点,前期冰升1级(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷对点,9级之后可以考虑点一级火切声波等技能。
九键卡:即前期就可以释放9种元素技能(除鬼步),没有具体的加点套路,看你更偏好哪些技能了,但是对魔法的需求比较大,而且感觉以后会火。
Ⅱ 求高手指点下DOTA里卡尔的加点与技能学习~
看楼主喜欢什么样的打法了 冰雷卡上手快,难度会小一点,也是很需要操作的,而且玩好不容易,火雷卡输出极为恐怖,但是身板脆,生存能力不强,冰火卡爆发控制都有,但是相对来说不好把握,而且对魔量需要比较大,一般冰雷卡的加点就是一级q二级r剩下的看情况,线上劣势就要多加一些冰,线上可以了就要主加雷,一般冰雷卡是要主雷的,冰最多不超过4级,然后补火,有大加大,装备上选择比较多,一般还是要选择相位鞋的,前期就是大魔棒,影之灵龛,护腕之类的,到了中期就可以护腕转战鼓,风杖,推推,跳刀都是可以选择的,到了后期,装备选择上更多,蓝杖,紫苑,羊刀,希瓦都是可以的。http://dota.uuu9.com/201110/78672.shtml这里是一个攻略写的还可以,再去看看网上的视频了,都有的,剩下的就是实战了。看在我打字这么辛苦的情况下,楼主给过了吧。
Ⅲ DOTA2冰雷卡卡尔的加点和心得
冰雷卡推荐主雷辅冰加法,1级升冰,之后有大加大有雷加雷,没有雷就加冰,冰到13级左右可以选择补1级火,这样就有了冰墙和冲击波17级的时候是4级冰,7级雷,2级火,4级大。
心得就是团战前多用XC连招消耗对手。前期有紫苑后开隐身去野区单抓人,紫苑急速冷却磁暴普攻,如果没死再接个吹风。
Ⅳ dota中凯尔怎么玩【技能怎么加点】
曾今手选卡尔一百局,回答一下这个问题
卡尔这个版本已经不再适合使用冰雷了,首先,吹风(X--WWQ)磁暴(C--WWW)已经被消弱了,因为吹风吹起来以后的单位已经彻底无敌了,所以链接起来也比较困难。
而且现在的节奏导致任意一方都有可能有2双以上的蓝鞋。磁暴也就没有以前那么厉害了。
说说火卡,火卡是674版本加强很大的一个玩法
首先,天火(T--EEE)伤害变成神圣伤害,无视魔抗。其次,天火可以直接开视野。这一点也很重要,比如你在追杀一个人,那个人会钻树林,这个时候一个天火就能让他无所遁形。不管烧不烧得死他,起码有一个不错的2秒视野。
另外加强的是陨石,一个是伤害。还有一个就是陨石(D--EEW)砸落下来的花去的时间,这一点加强很大。让火卡的杀人能力,团战能力,技能链接能力大幅优化
接下来说怎么玩
火雷卡,主火副雷,主要靠远程天火收人头,这一点比较锻炼大菊观和预判能力。当然了,所有火卡都可以这么打。核心技能灵动迅捷(Z--WWE)可以增加你10+雷等级*10的攻速和10+10*火等级的攻击力,持续时间8秒,CD15秒。
这个技能非常之imba在于,除了这个附加的攻击力,别忘了火球还能加攻击力啊!
一级火球加两点智力,点亮一个火球加3*火等级的攻击力,7级火全点亮就是14智力还带63攻击力。只算攻击力也增加了77点之多!
再加上灵动迅捷,我可以很光荣的告诉你,就算是只有一丝血的神灵输出也比不过你。
当然,裸装的情况下,何况你还有其它技能
出装推荐——相位疯脸紫苑大炮碎骨转深渊羊刀
冰火卡,主火副冰,火冰前四级都要一级一级的对点。
冰火卡在对线的时候非常强势,一,不缺血。二,攻击力高。三,还是个全球流……
冰火卡核心技能……应该算是小火人(F--EEQ)。冰火各4级的时候可以召唤出两只,尤为犀利。小火人是混乱伤害无视护甲种类,自带发球每打一次可以消弱其一点护甲!!攻击力记得是13+10*火等级,冰等级越高,持续时间越长,血越多(这个具体记不清了……)
核心技能2,急速冷却(Y--QQQ),配合小火人……中期你单挑就无敌了。这个技能配合小火人是可以让人一直晕在哪里5秒的!打架真心不虚任何人。
核心技能3,冰墙(G--QQE),同样配合小火人,这个是减速,急速冷却是眩晕,自己取舍。不过个人建议没A杖就选择一个就行了,别全用,最好留一个天火。
和火雷卡一样可以天火收人头
装备推荐——勇气勋章相位隐刀暗灭(冰眼选一个有钱最好冰眼)大炮,其它看着办,没什么硬性的
接下来就是最凶的九剑卡尔
九剑卡尔就是有侧重的双系卡尔(或者单系),个人不建议全系……前期中期如果全系就废了一半,除非你技术绝顶的高。
可以侧重冰火(我一般九剑都是一级火,二级大招,三级火,四级雷,之后主火副冰,冰到四级转升雷,有大升大。)
也有侧重冰雷的,见过,而且也很凶,不是吹风磁暴而是吹风陨石超正声波(B--QWE)这个配合也很厉害!当然我其实推荐的是我那个=-=
首先依然是瞄准全场准备天火
4级就出陨石了,先搓出陨石,等大招CD22秒,CD一好,看兵线
教你一个小技巧,当我方有小兵残血的时候,中solo的远程英雄都回去补一下,这个时候你别和他抢反补,对着他身后的地方放陨石!一般1600分之内的局,中solo的遇到这情况会被滚到两下,看准了他躲陨石的行径,先放天火!注意,先放!!!
然后边走边A,一般就收掉了
6级学了一级Q,直接陨石加超真,杀人更快。
有人跟我说卡尔前期遇到神灵无脑冲很麻烦,我想吐槽,真的很简单。
看到神灵冲,原地放天火,急速冷却一上,A两下,神灵因为会被晕住所以无法造成太高的伤害,打两下天火一少就带走了,到了8级(7级看情况没什么威胁就学火)能有两个技能,也就是说能连出三个技能,你还有一个超真声波,这个是可以让神灵不能攻击的。
出装推荐,相位风杖(风起来看好时间天火陨石超正声波)A杖刷新(有手速出)跳刀(找准角度放技能)羊刀
另外,所有情况,对面如果有强力物理输出就出一个绿杖,可以考虑出虚灵刀。
如果控制什么的多,你有无法做到风杖跳刀躲锤子什么的,补一个BKB或者站位靠后一点
团战准备好吹风陨石,随时准备切超正声波,单挑准备急速冷却,小火人,准备切灵动迅捷。
说了好多,累死了=-=。。求推荐
Ⅳ 求dota卡尔冰雷卡,火雷卡,雷火卡加点,详细
冰雷卡:1级点冰,2级点合成,3,4级点雷,然后主雷副冰, 这样吹风距离长,磁暴伤害高,容易操作,如果对面物理DPS多可以适当点一级火,这样可以切出QWE也就是冲击波(也叫刀片)这样的话开团吹风、雷暴,然后qwe,这种卡尔注重的是干扰对面输出和放技能,属于控制类。
雷火卡:1级点火,2级点合成,3级可以继续点一级火(这样的好处就是天火伤害高方便KS,因为火卡等级跟爆发直接挂钩),4级点一级雷,现在你就有EEW也就是陨石了,具有一定单杀能力,在8级的时候(如果开团较早的话可以提前)点一级冰,这样就可以切冲击波了,这种卡尔有两种打法,一种是单纯的开团直接冲击波接陨石磁暴,还有一种就是出风杖,就是俗称的民工卡,吹风吹起对面英雄后过1秒后直接天火陨石,然后切出来冲击波,前期基本全秒杀 ,这种卡尔注重的是爆发,第一种是团战爆发力,第二种则是更强调单杀。 纯手打,满意给分发,顺便说下 新手不推荐玩冰火卡。-
Ⅵ dota冰雷卡尔如何加点
冰雷卡一般先点雷,二级点大,这样二级就有主动技能了,用电磁脉冲耗对方魔。中单的英雄一般都是主G或主D,一般都需要6级大来拿人头,只要耗光他们魔,就不会被单杀,3级点冰,4级点火,方便补兵,然后雷·冰·雷·火这样点,二级大好了就点,3级大不着急点。因为卡尔一般第一大件就是a杖,a杖作用就是减大招cd和魔耗,3级大只是减少换技能的cd。冰雷卡虽然有很强的回复和压制,控制也不错,但杀伤小,前期补兵有压力,输出变小了。除非你们阵营有其他主G,否则不推荐冰雷卡。因为卡尔的混沌陨石是法伤最高的,阳炎冲击全屏支援,熔炉精灵增加了你物理输出,而这3个技能都需要高等级火。
Ⅶ 求DotA卡尔各种技能的加点方法。
现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,
在放了急速冷却后HIT
&
RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。
冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错
另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低
个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。
全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。
Ⅷ DOTA的卡尔怎么加点
加无论练什么卡,加点其实没有什么特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,因为QQQ是一个比较实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生命恢复速度,对于前期对线的帮助比较大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书比较重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切一个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,但是比较科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵容缺乏输出的时候才考虑的,冰雷卡尔的后期主要几个技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,所以出绿仗风仗包括BKB都是有可能的,但是常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会是一个战鼓大魔棒,因为是冰雷卡恢复能力很强所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其实卡尔的加点没什么太多的讲究,相对还是比较随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好升级了你选择点冰不点书也是很正常的,因为冰的话可以提供更多的生命恢复,恰巧那个时候你正好血比较少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~所以不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的东西~~~而且先点什么后点什么就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
关键在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉然后主闪电
也可以2级拉,然后主闪电再点大招,控制时间上来说是差不多的,区别就是一个有羊一个没羊,有羊的先手比较容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的出门,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,但是我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,关键你要根据实际情况去应用,到底怎么样更科学更能适应现在的情况~~~~
Ⅸ 求DOTA大神教我冰雷卡尔加点及攻略
召唤师,做为一个全能英雄,有着多种路线。其中冰雷路线是召唤师主流路线,召唤师3个主要技能,冰球,雷球,火球。冰球主要提供力量加成和生命恢复速度,雷球,主要提供敏捷加成
移动和攻击速度,火球,主要提供智力加成以及攻击力成长。
前期对线
召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
召唤师是一个对等级要求非常高的团队型英雄,不管是游走GANK,还是占线,一定要保证效率最大化。保证每次GANK成功,关键看玩家对于整场局势的把握。前期建议霸线,提升等级,当然也要进行适当的GANK和单杀,以保证己方等级优势。
冰雷卡出装推荐,相位鞋,战鼓,A杖,推推,羊刀。(适合大多数战况,便于应对突发状况和反gank节奏的掌握).
Ⅹ DOTA中卡尔的玩法有几种怎么加点
召唤师卡尔根据你想打的类型,加点方式分为许多种,最常见的是主火和主雷。然后每种打法都有一些衍生加法。 速火人的加点: 大家可以注意到这种加点方法二级大加的有点晚,前期疯狂点火和冰,为的是尽早提高火人的能力,因为这种打法侧重火人,所以前期没有雷系技能。火人的目的达到之后,补雷元素是必须的。因为卡尔的大多数控制技能和雷元素有关当然上面的加点有些极端,因为这样前期没有幽灵漫步,也没有其他技能,所以大家可以参考一下的传统火雷系卡尔加点 这种加法比较传统,也就是前期依赖陨石天火冲击波,同时又可以在中期召唤火人的打法,注重伤害。4级的时候有一个小爆发技能连。7级就可以有3连爆发,12级拥有双火人辅助。另外还有一种加点方法,也就是主雷副冰的打法,前期只点一级冰球和火球,有大加大,中期开始补冰元素。这样打的优点是能够提供极强的骚扰和控制能力,并且自己跑的特别快,不太需要装备和等级,主要依赖吹风和磁暴。缺点是伤害能力不如火系卡尔。不推荐新手使用。