dota蓝胖4爆伤害多少
⑴ DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
⑵ DOTA中蓝胖分析
蓝胖子作为一个智力型英雄,力量成长很高,不需要刻意去撑血(3个近战智力英雄都是可以做肉盾的,蓝胖子,尸王,黑暗贤者)不过他的魔不够用,这个可以用坚韧球或者秘法弥补。蓝胖子可以做dps,可以做辅助,可以做肉盾。主要装备是秘法(或者坚韧球),A杖1.蓝胖子出了坚韧球后可以转型狂战斧,它本身有嗜血术,很强大的一个技能,无论是push还是输出、追杀都是一个神技。还可以出辉耀配合自己的引燃伤害会很恐怖,除了A杖不仅暴击概率增加,倍数也随之增加,A杖是蓝胖子的神装2.辅助流的蓝胖子可以出死灵书,死灵书可以排眼、gank,相当于一个移动的防御塔,他的消魔非常恶心,蓝色的近程死灵更是没人敢碰。团队作用更不少:死灵的加速光环配合胖子的嗜血术极大提高了团队的移动速度,无论切入还是撤退都得心应手。它同时加力量和智力,而且不少。3.肉盾型的蓝胖子可以出强袭、A杖、血晶石。强袭的狂热光环和荒芜光环以及他自己的嗜血术都有利于团队输出,15点甲加上他不俗的力量成长已经很难打了。
⑶ DOTA蓝胖多重施法
蓝胖一直爆人品是几倍的伤害的,大多数情况下是开挂的。。。本人最先玩的英雄就是蓝胖,人品好也不可能一直爆
⑷ dota蓝胖子怎么出装
飞鞋:蓝胖算是一个支援型英雄,飞鞋让他能够快速加入战场还有高的移速加成,省一个格子也很好用。
笛子:团战利器啊,作为一个辅助可以出一个帮助团队变肉。
冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变得更肉也能让他为团战做出更大的贡献。
羊刀:比冰甲更神的法师神装,强悍的变羊技能,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。
紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。
死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好。
林肯:性价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个。
血精石:以前的神装啊,惨遭削弱。
祭品:把它列入后期装备是因为蓝胖之后到后期核心装都出完了才会出,而且还不是为了自己出,更多的是为了团队。
龙芯:强悍的生存装,依然是后期法师核心装出完了再出。
辉耀:蓝胖子有DPS流的,DPS流的出装,因为笔者不推荐蓝胖的DPS流所以也不推荐出辉耀。
狂战斧:依然DPS流,比辉耀还差。
强袭:大多时候是DPS流的出装,不过后期如果自己实在很顺可以为团队做一个。
DPS流的出装还有很多,就不一一赘述了,反正那个流派很坑爹。
吃树+大药+三树枝+两净化药水
或者吃树+大药+两树枝+两净化药水+小鸡/眼睛
线上带够吃喝是肯定的,蓝胖子作为一个近战线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,近战线上就是后娘养的。两净化药水,蓝胖子前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个F。蓝胖在现在的版本里还是一个偏辅助的英雄,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。
吃树+大药+灵魂之戒卷轴+小鸡/眼睛
或者吃树+大药+灵魂之戒卷轴+净化药水
这个和上面的出门只是多带了魂戒的卷轴而已,线上补出魂戒还是比较好的,前期蓝胖缺蓝的问题能得到解决。
好多人玩蓝胖线上不爱带足够的补给,直接魂戒卷轴+回2戒指+净化药水,就和剑圣裸鞋一样值得斟酌的。线上不带足够的补给,对面很容易就把你打虚了,一次一次的被打回家的话就废了。如果有很强力的队友譬如VS、冰女一起打双游的话这样出也能接受,成功GANK几次后就能补出魂戒,不过还是推荐最少带上一组吃树。
【前中期装备】
鞋子的争端:其实蓝胖出什么鞋都可以,假腿、红鞋、秘法、相位都不错。严格来说假腿是这几件装备里面最不适合蓝胖的,蓝胖不是很需要8点力量,8点智力也是饮鸩止渴,8点敏捷和攻速加成就更不用说了。红鞋之后做团队装备是不错的选择,不过这是前期发育不好时的选择。如果前期发育还可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒蓝胖子还是缺蓝缺,有了秘法之后蓝的问题才算妥善解决。相位鞋是GANK流的选择,如果前期GANK比较成功的话出一个能让你接下来的GANK更加顺利,加速和无视碰撞体积效果以及不错的攻击加成配合上二技能的减速效果蛮不错的,多A几下能增加很多输出,唯一的问题就是蓝胖前期蓝不是很充足。
圣殿:圣殿的回蓝对于蓝胖来说还是不够,虽然有护甲加成光环,但是蓝胖的初始护甲很高的,没有这两点护甲也行,不如魂戒。
魂戒:笔者玩蓝胖出的最多的装备,相信大家也经常用蓝胖出这个吧,极大程度上缓解了蓝胖缺蓝的问题。
魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-
瓶子:游走的蓝胖出一个比较好,瓶子是不错的回复装。
护腕:其实蓝胖做一个护腕也还好,属性加成不错,加点血量也还好,咱不嫌血多,后面还能做成战鼓。
挑战:蓝胖的力量成长是不错,护甲也还行,但是对上强大的AOE或者爆发就有点虚了,毕竟他是个近战。做个挑战当生存装蛮不错的,法师能存活足够长的时间来把蓝用完是很恐怖的。
先锋:挑战对蓝胖来说比先锋好,蓝胖应该没那么多钱把两个装备做齐而且也没那个必要,所以除非对面的物理输出实在太可怖否则还是不出先锋的好。
影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的蓝胖可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。
先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。
红杖:输出流、爆发流的选择-。-除了红杖之后爆发上了一个档次,秒人不是随便说说,顺风装。
坚韧球:其实蓝胖出坚韧是为了凑够七龙珠召唤神龙的-。-林肯和狂战对于蓝胖来说性价比都太低,不过坚韧球是可以拆分的,回5可以做挑战或者先锋,虚无宝石还可以做羊刀、风杖,出一个做恢复装也行,不过太贵了,不如魂戒。
风杖:大多数法师出一个都不算错误,不过对于大多数法师来说性价比也不高,回蓝、加移速还算一个限制技能,某些情况下还能用来逃生。
推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,对于蓝胖来说性价比一般,出一个不算错。
跳刀:蓝胖没有切入一说,只能算是快速加入战场,还能逃生,但是2150块出一个跳刀不是很划算。
刃甲:逆风装,团战劣势的话这么一个近战法师站住的时间不会多长,这种时候出一个刃甲才是王道啊,刃甲虽然惨遭削弱不过逆风时还是很强。
绿杖:和刃甲一样颇有逆风装的感觉,如果对面的物理爆发很强势的话出一个作为生存装不错,物理免疫啊,不过对面法术爆发强势的话就不要出了。
⑸ dota蓝胖怎么能出四倍攻击
到了16级之后加三级大招
看人品问题=。=就能出4重施法
如果被那个东西秒了、你买彩票都能中200块
不是不常见的东西、就是看人品
⑹ DOTA蓝胖子是谁
食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖。 DOTA中的食人魔法师
Aggron Stonebreaker是DOTA allstar里面唯一一个集高生命值、高爆发力、高移动力与高辅助能力的近战法师,合理的使用将使这个人物在游戏的前期中期后期都发挥至关重要的团队作用。作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。
(以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:587 食人魔魔法师
初始魔法:221 射程 100(近战) 速度 295 力量 23+3.2 敏捷 14+1.55 智力 17+1.9 攻击 58 - 64 攻速 1.49 +14% 护甲 5 重击 0% 击晕 0% 物抗 23.1% 魔抗 0% 闪避 0%
英雄技能3
. 1 火焰爆轰
快捷键:[F] 发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。 火焰爆轰
施法距离:600 冷却时间:15(12/9/6)秒(由多重施法的等级而定) 魔法消耗:75(105/155/185)/85(115/165/195)/95(125/175/205)/105(135/185/215)点 等级 1 - 造成75点的伤害。 等级 2 - 造成125点的伤害。 等级 3 - 造成175点的伤害。 等级 4 - 造成275点的伤害。
2 引燃
快捷键:[G] 向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。 引燃
施法距离:700 持续时间:7.5秒 冷却时间:15秒 魔法消耗:95/105/115/125点 等级 1 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成10点/秒的伤害,同时降低10%的移动速度。 等级 2 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成20点/秒的伤害,同时降低15%的移动速度。 等级 3 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成30点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。 等级 4 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成40点/秒的伤害,同时降低25%的移动速度。
3.3 嗜血术
快捷键:[B] 使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。 嗜血术
施法距离:600 持续时间:30秒 冷却时间:20(15/10/5)秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 提升20%的攻击速度和6%的移动速度。 等级 2 - 提升30%的攻击速度和9%的移动速度。 等级 3 - 提升40%的攻击速度和12%的移动速度。 等级 4 - 提升50%的攻击速度和15%的移动速度。
4 多重施法
快捷键:[C] 多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。 多重施法
等级1 - 火焰爆轰的冷却时间降低至12秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有30%的几率连续施展两次法术。 等级2 - 火焰爆轰的冷却时间降低至9秒,魔法消耗上升80点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有45%的几率连续施展二次法术,有22.5%的几率连续施展三次法术。 等级3 - 火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有60%的几率连续施展二次法术,有30%的几率连续施展三次法术,有15%的几率连续施展四次法术。 另,从DOTA6.60版本开始,阿哈利姆神杖不再对食人魔法师有技能提升的帮助。
⑺ DOTA蓝胖攻略!
蓝胖子技能需求比较频繁,费蓝快不容易打钱,定位方向基本就在游走上了。
自身带一个单控,一个限制掉血,一个辅助加速。一个被动大。
出门有买魂戒书的。有的人853出门憋钱直接就到1000买钻石的。变成秘法鞋。
魂戒可以不出,但是二者最少得有一个,相比团队增益来看还是秘法重要性更大的
后面补上,蓝杖,推推,红杖,战鼓,冰甲,血精,龙芯,林肯,都可以
蓝杖可以多放一次晕,也能爆多倍,缺点是CD长费蓝多,一次400。个人感觉不如直接红杖输出高,这也要看对战的情况和当时的需求
推推 战鼓这类都是中期的过度装。对队友有帮助对自身也有不小的增益,也加一些蓝的上限
冰甲和龙芯都是肉起来的装备,前者加蓝加甲,比较克制那些留不住人的核。后者血量强大。
血精个人觉得很好用,像蓝胖子这种人肯定要走在前面,少不了吃不少伤害,血精加不少血上限,又提高回血速度,有效为队友吃住一波伤害,同时回蓝也快速,加蓝上限,重要的是万一自己死了队友还瞬间回血。血精点数高的时候很难死的,死后掉点数马上就会复活起来,利于再次上战场支援
个人觉得浪胖子是法师中的战斗机,智力型,带控,带限制,带辅助,出门攻击力不低,出门就已经够肉了
打团要注意技能的二次施放和迂回打法
⑻ dota蓝胖子大招
蓝胖子大招是加成前面3招的技能。那个现的多倍施法是指大招其效果了。因为大招是按照一定几率加成前3个小招的所以有时会现出几倍施法但是有时也什么都不会现说明大招没齐效果。有件物品可以加强蓝胖大招施法几率和效果的,那就是神杖(即蓝杖,那个哈姆什么的杖),有了蓝杖蓝胖会很BT大招随时都在现加成效果~第一,二招伤害加成,第3招被强化的单位数量加成。
⑼ 我是DOTA的史上最垃圾菜鸟之一,请帮讲讲蓝胖,骷髅王的攻略(不要出现字母代替),好的追分
敏捷型英雄
攻击距离:550(远程)
移动速度:295
攻速的大幅提高有利于快速输出伤害,但同时意味着电魂可能也要承受更多的额外伤害,对于贫血的他来说,需要慎重使用此技能。
狂热
Frenzy 快捷键 R
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
第1级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
第2级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
第3级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
第4级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
•连环闪电可以造成不少伤害,是杀人越货的好帮手,唯一的缺点是它在跳跃的时候会衰减。
连环闪电
Chain Lightning 快捷键 H
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
第1级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
第2级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
第3级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
第4级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
•移动速度和回血的加快可以有效的提高电魂的存活率。电魂能在战场坚持的越久,意味着越多的钱及越多的杀人数。
邪恶执着
Unholy Fervor 快捷键 U
提升Razor的移动速度和生命回复速度。
第1级 - 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
第2级 - 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
第3级 - 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
第4级 - 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
•这个aoe可以弥补一部分电魂攻击力上的缺陷,提高farm效率和追杀的成功率。
风暴召唤
Storm Seeker 快捷键 K
召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒,就会用闪电攻击周围的敌方单位。
第1级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成60点的伤害。范围500。
第2级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成90点的伤害。范围550。
第3级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成120点的伤害。范围600。
首先看看电魂的特点在于移动速度快弹道优秀还有额外攻速提成 但是缺点是没有限制技能逃生技能和敏英的通病非常脆弱 这就意味着它是一个后期强大前期需要东躲西藏的英雄 前期尽可能的保持安全这需要足够的经验
为什么新手一般使用类似电魂火枪会常常被杀的超神就是因为不了解其他英雄的特点导致了危险近在咫尺却还在那里明目张胆的打钱所以想用好电就要熟悉一起英雄 良好的走位 扎实的基本功(补刀) 下面看看我推荐的装备
比较中规中矩的 出门4吃树 2组未合成的西带
技能如果走边路有晕配合优先电次加光环 SOLO(单独地)主光次电有大点大 然后鞋 2*系带 旋涡能够更好的帮助你刷钱....真的是刷钱有了它 然后飞鞋把速度优势夸大更好的换线刷钱 后期加满狂热
后期装备 电锤 黑皇(必须要有) 蝴蝶 大炮 飞鞋 冰眼
个人加点意见:
1.连环闪电
2.邪恶执着
3.连环闪电
4.邪恶执着
5.连环闪电
6.风暴召唤
7.连环闪电
8.邪恶执着
9.邪恶执着
10.黄点
11.风暴召唤
12.狂热
13.黄点
14.狂热
15.黄点
16.风暴召唤
17.狂热
18.黄点
19.狂热
20.黄点
21.黄点
22.黄点
23.黄点
24.黄点
25.黄点
⑽ dota中蓝胖爆四倍晕会晕几秒
3秒,1秒内轰四下爆,2秒眩晕