dota如何对付蝙蝠
Ⅰ Dota蝙蝠骑士怎么打
英雄
蝙蝠骑士(简称Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
黏性燃油:向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3
烈焰破击:向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11
火焰飞行:飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100
燃烧枷锁:用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4 技能解析 关于基础属性:优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)关于技能:第一招黏性燃油(快捷键C):①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。④此技能没有伤害,可提供视野。第二招烈焰破击(快捷键R)这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。使用上:①用晕和震飞当打断技能。②和第一招配合当伤害技能。③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。④利用震飞团战时打乱对面阵型。第三招火焰飞行(快捷键E)蝙蝠的亮点技能①飞行时不加移动速度。②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……大招燃烧枷锁(快捷键F)又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。③无视魔免。
我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER技能加点:32212421114333+4,这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。
Ⅱ DOTA中,中路比较克制蝙蝠的有哪些英雄蝙蝠貌似中路确实无解…
没有克的,只有勉强针对的,比如女王这类有blink的,lion这种有限制的也可以。魔棒也可以最大化获取收益。其实打蝙蝠被压是很正常的,一旦被叠三层游直接躲好等油消失就行。特别要注意的是两种情况,一是线在对方塔处,bat可以追着叠油,很危险,二是在己方塔,bat可以利用在己方塔的放松心理而叠油强杀,这是最危险的
Ⅲ dota游戏中,使用剑圣如何克制蝙蝠;遇到海民带着人马来秒杀怎样处理
BAT(蝙蝠)是一个路霸,前期很不好对,用什么英雄都是一样的,主要是不能被叠太多层的油,这样就很安全了,JUGG(剑圣)有魔免技能,不被叠太多油,跟耗血太多,BAT是杀不了JUGG的。。。所以你用JUGG对BAT,一定要出魔棒,留有蓝够F,不要被叠太多油,如果有大,可以勾引反杀的。。。。人马海民跟小小人马的手榴弹组合差不多,小小的组合是时间短和小小有先手控制,海民的是有封路技能。。这两种组合,你在线上都一定要有防备,假如没有队友顿你,你就可以在被滚到或者被V到的时候直接开F跑,不太容易死的
Ⅳ DOTA 卡尔怎么solo蝙蝠
卡尔打蝙蝠还有压力啊?你带个魔棒只要别给蝙蝠叠上3层油就绝对没事。叠到3层就缩一下等油消失,如果被他炸出来了丢个风或者超震声波直接3,只要你身上没有油蝙蝠对你就一点办法都没有了。而且就算蝙蝠真的粘上你烧了,输的也不一定是你,你给自己挂个灵动迅捷,再招上两个火人或者挂个急速冷却a蝙蝠就几秒,只要别傻逼一样的被蝙蝠叠到6~7层油先死的绝对是蝙蝠。
Ⅳ 求教dota近战英雄中路对线蝙蝠的技巧
血魔可以完压蝙蝠,夜魔的话白天猥琐点
晚上就是你的天下了
,兽王的话就用豪猪摸他
然后斧子收兵,炼金也可以
用酸雾磨
慢慢打他
,发条也可以
注意走位
趁他走位不好上去单杀他,小鱼人也不错
不过有点脆
Ⅵ DOTA2对面蝙蝠总是跳拉先手非常无解,该怎么进行克制
蝙蝠骑士的跳拉确实是dota2里面非常变态的一种先手手段,可以瞬间形成多打少的局面。可以选择VS来克制蝙蝠的无解先手,用换位来换回被拉走的英雄单位,算是一种破解办法。在蝙蝠没有BKB时,VS的晕眩也可以让蝙蝠很难拉走己方主力英雄。沉默术士也可以很好地克制蝙蝠,只要反应速度足够,在蝙蝠跳过来的时候开启大招,就能够防止队友被拉走了。就算反应速度不够,沉默的效果也能让对面的输出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以选择比较强大的团战阵容,在对方跳拉的同时也切入敌方战场进行混战,都是比较好的选择。
Ⅶ DOTA6.72 中哪个英雄克制蝙蝠
近战基本不考虑 远程能打过蝙蝠的就很多了
魔导师打蝙蝠就是完虐 主2技能 耗血都能耗跨他 关键看走位 装备以回魔和机动性为主
大部分远程英雄射程都比蝙蝠远 对上蝙蝠是有优势的(补刀水平同等的情况下) 但短腿的基本不考虑(aoe很强的除外) 贴了油一烧就死
比较合适的召唤师 蚂蚁 巫妖 冰魂 受折磨的灵魂 帕格纳 艾瑞达等等....... 都是有优势的 但不一定就是稳赢
目前为止 蝙蝠只有一个天敌(水平相当之下一定打不过的) 那就是痛苦女王....... 上面的几位怎么一个也没提到呢
女王打蝙蝠 就像用蜘蛛打tf一样 那是一种享受啊
Ⅷ DOTA蝙蝠攻略
可以
要说蝙蝠IMBA,其实不然,对面有蝙蝠的时候,我都很少让蝙蝠占什么便宜。1技能是恶心啊,不过线上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般对面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡乱用1技能的,光用1技能A不到没用,人家存了魔砸你那是实打实的。另外个就是被蝙蝠连续C了多次,3次以上吧,要及时后撤,C持续也就7秒而已,猪的叠加时间都十秒呢,很容易不让他接上,不然多次叠加被高减速了,蝙蝠可以直接A死你,绕树没用,蝙蝠飞起来有空中视野,即使不飞,12技能都可以开视野。1技能的减转身速度确实恶心,但是一些低前摇英雄仍然可以轻松风筝,蝙蝠前摇也2。R的话威胁不是很大,普通AOE而已。3 技能注意别踩上去就好,实际范围比视觉效果大不少,要特别注意,团战不小心,很容易让蝙蝠造成相当于TS大的AOE伤害,TS大招视觉效果强,而蝙蝠就极隐蔽,别看伤害不高,1技能多叠几次那叫一个痛经,不知不觉掉你大半血,团战注意力都在对面身上,很少人能时时注意自己头像的掉血速度。大招是属于强X技能,没啥好说的,不过好歹是个近身技能。
说下蝙蝠用法。这个争议很大,很多种打法。说实话,各种我都用过,什么主1主2主3,裸辉耀啥的。我路人看见的蝙蝠,几乎清一色出血精的,说实话,很2,这个是初级阶段,相当于我用的前三把蝙蝠,那时候就这么出,因为血精万金油装备啊。说明的是很多人对这英雄理解不深,不知道怎么出装,反过来说,就是很多人对蝙蝠了解不够,不知道蝙蝠的爆发点,结果就被蝙蝠虐。这里本着求同存异的思想,我只主张我的打法,对于其它打法的好坏不做评论。
先唠嗑一句,661对蝙蝠的改动影响不会太大,其实2.0的力量成长在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。强力英雄皆因技能强大而强大,属性强大只是技能强大的附属品。蝙蝠的定位:魔法AOE输出及物理输出兼备的DPS兼控制,团战GANK阵地战遭遇战能力皆强,适用性很高,我预计很可能成为CW常客。
线上。不管什么打法,至少1级C肯定有的,太有用了。上面说了,魔棒可以克制蝙蝠撒泼,所以注意下对面是不是有魔棒,没的话,就尽量恶心对面吧,一直C,对面一会就得撤后防多次叠加,减转身速度干扰对方线上走位,C到兵上可以加补刀攻击力,一石三鸟,耗魔这么低,随便用啊。即使对面有魔棒也没关系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻击力,64-70,67平均攻击力,比其它远程英雄平均水平足足高出20点!!就算近战英雄带补刀斧,算50点+32%=66,也仅仅不过跟蝙蝠持平,所以只要适应了蝙蝠耳鼻的出手动作,补刀上的压制太轻松了,高血量加3技能,生存能力也强。SOLO的话,补刀就能压制绝大多数英雄了,ZNM变态的初始攻击力,需要注意的是对方被压制了很可能招边路的人来搞你,说个技巧,被背后偷袭了别傻乎乎的往回跑,河道才是生门,把对面往河道上引,然后飞上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接连死的,很多时候都有逃生空间。边路的话,要杀人还是要靠队友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不实际的,即使主C想直接A死都不大可能。队友熊,那就老实补刀就行,只要不遇上高爆发组合问题都不大,队友猛,那就侵略性了,各种越线C越线强点啊,高血量高攻击,很少有人磨得过的。队友以持续性减速为佳,比如SPE就比SVEN好,当然毒龙最好,对面基本不用混了,蝙蝠线上输出主要靠多次C带来的高额普攻,而非爆发型输出。
前期游走期。我的推荐是主2。这个时候尽量少游走,是积累金钱和经验的时间。蝙蝠的角色比较类似48时候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期单人伐木是应该的。被动参战即可。主2即是为了 farm。即使参战,前期一个300伤害的NUKE也不会比纯A差的。伐木没啥说的,多TP换线,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野强,吃野之前先C 两下,再打,利用普攻的间隙C,边C边打。无论金钱还是经验,对蝙蝠的意义都很重大,蝙蝠技能成长幅度都很大,而且三个小技能都很有用,大招更是需要16 级获得超短的CD,金钱上需要大量的血装保证生存。
我主张的打法,跳刀是核心装备,以跳刀作为GANK先手,团战先手。作为第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎么死,不会难的。跳后接先锋,没错,就是这个东西。我笨来就是先锋黑的,不过这东西太适合蝙蝠了。三点好处,首先能提供线上恢复,线上遇上磨血强的,可以先买个回5,减少前期回家次数,其次平滑便宜,先锋顶半心,在心遥遥无期的时候,选择先锋更符合现在的节奏,再次蝙蝠是进程搏击型英雄,顶兵顶塔是经常的,先锋可以无视掉绝大部分小兵的伤害以及部分英雄普攻伤害,是很划算的。从前黑先锋是说这东西不加攻没属性,而且后期用处不大还要卖。但是蝙蝠攻击够高了,不需要特别加攻了,现在也很少出现真正意义上的大后期了,绝大多数情况先锋可以从头用到尾。回魔装的话,顶多一个875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不过好钢用在刀刃上,我推荐瓶子加魔棒解决。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一个加强版属性装,3点全属性,瞬间加血加魔也是变相提升血量和魔量。鞋子我推荐BOT,这个我不多说了,就是这个,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就没穿过其它鞋。
跳,大,往回拉,不变的套路。说两点,最好先E飞起来再跳,因为大招的时候有个短时间的无法控制状态,可能无法第一时间飞起来,二是跳大一定要连贯,一定要准,越连贯给对方的反应时间越少,像我这种破鼠标,跳过去点不到人或者拉个兵回来就不行。先锋后,还要继续撑血,有三种选择,心(或者EOS)是最好的,先锋加心能让蝙蝠获得3K的血量而成为战场主宰,问题是心并不平滑,适合比较顺利的时候出。其它时候,BKB或者LINKEN,根据局势而定,阵地战较多就BKB,遭遇战较多就LINKEN。BKB可以让蝙蝠获得强势的团战先手,LINKEN则获得恢复力和法术格挡适合快节奏的小规模战斗。
蝙蝠有单杀能力,不过只是一般而已,但是配合队友就很稳,有跳刀先手及持续减速,只要附近有能COMBO的队友那就果断先手,把猎物拉到个舒服点的地方去 XXOO,4秒控制时间够拉上1500距离了,给对方的支援造成很大的难度,E无视地形,拉的时候也能无视地形拉人,如果能跨地形拉人,对方将更加难以支援。减速追打的时候,注意在普攻的间隙C,2技能不像POM箭的危险那么大,很多人都不刻意躲,命中有个0.5秒晕,能拉近多A一下的距离,没有飞的时候可以用2技能开视野。能出心的情况出EOS很不错,能极大发挥普攻的输出。被GANK的时候,只要不被连死,飞起来,只要跨过地形,就可以摆脱追兵,附近没有高低地就往树林里飞,拖跳刀的时间,什么绕树林教程完全无视,哪里树密就往哪里飞,能跳了一跳基本就能摆脱包围圈。
阵地战。BKB能让蝙蝠提升N个档次,真的。至少有两点好出,首先,BKB跳大,是强大的先手,1300+的突进距离,把被先手到的英雄拉回本方阵地,以团战的爆发力,几乎绝无生还可能,其次对方将被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上开战,使得蝙蝠3技能的输出能够保证,如果没有BKB,就必须等第一轮技能完了再进去近身搏击,这个是很伤的。很多时候蝙蝠悲剧就是因为血装不够,对对方爆发力估计不足,鲁莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其实并不惧怕AOE,但并不意味着蝙蝠可以吃下所有伤害。
差不多就是这些了,最后总结下,技能推荐13222421114333,装备推荐,瓶子大魔棒跳刀先锋LINKEN/BKB/心/EOS,后面随意。就到这里,还有啥情况大家补充下
Ⅸ DOTA SF怎么solo蝙蝠
这个感觉有点难,sf不同别的英雄,前期可以说很强也可以说很弱,完全和你前几分钟的补刀有关,偏偏和蝙蝠打补刀真容易被压。他给你挂几层油sf就要撤,前期太影响补刀了,而且如果sf稍微贪一点叠油叠到3~4层,直接就能炸出来强杀了。前期就只能尽量少被叠油,等级高了就注意控制蝙蝠血量,最好是能控制他的血量让他一直半血,这样还有的打。当然要是傻逼一样的被叠了6~7层油那就活该被人杀了。等到了10多级,就是越往后蝙蝠越弱了。