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dota2骷髅王辅助革命是什么

发布时间: 2022-11-05 20:16:11

Ⅰ 刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期

作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。

首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?

笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。

不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。

升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。

骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?

对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。

骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。

2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。

3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。

大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。

唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。

4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。

衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!

这种英雄就是俗称的简单粗暴。

从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!

剩下的装备就根据局势的发展来选择了!

作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?

骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)

除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。

二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。

三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。

大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。

从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。

三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。

大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。

所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。

真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期

骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。

骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。

另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。

dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。

1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。

2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。

之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。

因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。

不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。

骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。

Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。

作为后期必须具备的几个特点:

1、有输出(暴击,敏捷成长高),

2、够肉(分身,回血,属性号)

3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。

初始属性


技能加点


最霸气的英雄

再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。

骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。

骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用!

两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的

虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍……

凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死

懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期

Ⅱ DOTA2骷髅王怎么出装

"冥魂大帝推荐走优势路发育;出门小圆盾、1吃树、1大药、2树枝,鞋子之后出点金手大魔棒假腿,然后出跳刀,不选择隐刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比较紧张,隐刀费蓝,而且切入速度没有跳刀快。后期选择BKB、大晕锤、强袭装甲、大雷锤;加点1、1、1413334322242,这样加点前期蓝量多,如果前期加吸血的话不方便控线,反而会导致被压,暴击在前期攻击力低的情况下也没太大作用,推荐7级以后再加;对线期冥魂大帝要多补刀,利用1技能的眩晕寻找机会击杀对手,没有装备的冥魂大帝作用实在是有限,打钱是重中之重,后期团战冥魂大帝要果断跳入战场打先手并吸收伤害,因为有大招的存在如果跳入战场后被敌方集火也不用怕,重生既吸收了敌方的技能又能减速限制住对手,让队友更好的走位和释放技能。

冥魂大帝线上能力较弱,比较依赖装备,团战中扮演一个先手和坦克的角色,既能保护队友又能提供输出,缺点是害怕烧蓝型英雄和道具,如果敌方烧蓝手段较多,建议出一个灵魂之戒,在要死的一瞬间开启以保障大招的正常释放。"

Ⅲ DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍

骷髅王作为刚猛的男人,两条生命的存在让其在团战中无敌般的存在,很多人都不想碰他,因为太肉了还有重生技能,让人敬而远之,下面小骨来为大家介绍下骷髅王的玩法详细介绍吧,出装的不同就会有不同的效果。

被动技能

骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。死亡时附近的敌人会被减速50%。

技能:被动

重生时间:3 / 3 / 3

魔法消耗: 140/140/140

冷却时间:260/160/60

‘技能分析及注意事项’

重生技能在6.79中得到了再度的加强,重生的减速效果从30%提高到50%,而且其减速范围从700提高到900。该技能的存在意义使得骷髅王多了一条命,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满血满蓝满状态。如果骷髅王携带ROSHAN盾的话那么他就有三条命。骷髅王的重生能够使得他再度在战场复活,意味着骷髅王并不害怕对方的集火秒杀,只要有队友支援,哪怕第一轮火力杀死了骷髅王,重新站起来的他将配合队友组织一波反打。因为这个技能需要蓝耗所以在死之前一定要注意自己的蓝够不够,蓝不够是无法复活的。

骷髅王技能使用技巧

1.在6.79其基础智力提高了5点但是他依然十分缺少魔法,对于冥火暴击技能的使用要记得计算魔法,至少要留下足够重生技能所需要的魔法。

2.满级的重生冷却时间非常短,在战局中能够使得骷髅王立于不败之地。

3.如果选择对线的话。不要过早的加吸血光环,以免控线发生问题。

四. 骷髅王英雄定位

骷髅王充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制骷髅王的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。骷髅王的操作与技能虽然简单,但是要在使用骷髅王时应该注意自己的意识,携带回城卷轴当团队需要你的时候及时支援比埋头打钱更好,这些都需要玩家根据经验与意识进行判断。骷髅王的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,如果你冲上去了而你的队友选择撤退,那么不仅你的重生技能白送给了对方甚至可能自己也会被围殴致死。骷髅王很容易被放风筝因为他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。

五.骷髅王核心位打法的推荐加点及出装

骷髅王在魔法方面非常的缺乏,前期的两个黄点能够很好的补充他所需要的魔法,使得他能够至少释放两次冥火暴击。随后补上暴击与吸血光环,优先加满暴击提高DPS输出能力。

核心位骷髅王出门装推荐:

(1).825随机骷髅王

护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高骷髅王的属性。护腕能够在中期合成战鼓,3个树枝可以合成大魔棒。大魔棒对于骷髅王非常的重要,在临死之前如果大魔棒有很多的充能的话,使用大魔棒可以为骷髅王恢复可以重生的蓝量使得骷髅王再度满状态站起。

(2).625手选骷髅王

力量手套(150)+圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) 力量手套和圆环用于合成护腕进而合成战鼓,这样的出装使得骷髅王的初始属性得到很好的提升。

补刀斧(225)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+药膏(115) 药膏和树之祭祀的搭配使得骷髅王拥有很好的回复能力,补刀斧使得骷髅王的补刀更加的容易。

核心位骷髅王前中期出装:

拥有吸血光环的骷髅王不缺乏回复能力,大多数骷髅王都应该以动力鞋作为自己的选择。属性和攻击速度对于骷髅王很重要。因为骷髅王很缺蓝,所以灵魂之戒对于他也是一个很好的选择,但是建议灵魂之戒+战鼓路线的骷髅王以打架为主,非常凶悍。但是以发育为主的骷髅王最多需要一个大魔棒就已经足够了,战鼓是一个很中庸但是很实用的装备,在没有人出的时候或者攒不了多少钱的时候可以作为一个很好的选择。中期骷髅王的装备可以选择臂章作为第一件装备,这件装备对于骷髅王的输出能力有很大的提升。另外隐刀也可以做一个有针对性的考虑,能够提供给骷髅王切入与逃生能力。但是并不是特别推荐。漩涡能够增加骷髅王所需要的攻速,加强他的带线能力。

核心流浪剑客后期出装:

黑黄杖,在对方控制过多或者魔法输出太高的情况下,魔法免疫能够提供给骷髅王一个相对好的输出环境,也保证了他的生存。强袭装甲,非常适合骷髅王,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得骷髅王物理输出更高。深渊之刃,非常有针对性的出装,可以用于秒杀对方某个核心英雄,被动的晕眩无论在对拼还是收割中都很有它的作用。恐鳌之心,当你觉得自己不够硬的时候最好的选择。撒旦之邪力,双重吸血双重保障。雷神之锤,在带线和团战中闪电链能够造成可观的伤害,雷神之锤的主动技能也非常适合骷髅王对自身或其他英雄释放。

骷髅王小贴士:

1.注意冥火暴击造成晕眩之后还会使得对方减速,这时候可以抓紧时间继续输出。

2.能和骷髅王配合的英雄很多,沙王、复仇之魂、流浪剑客等,都是不错的选择。

Ⅳ DOTA2一号位骷髅王出装

一号为骷髅王有很多farm的时间,而本身骷髅王没有很好的清兵清野技能,所以前期出装以清兵清野装备为先,我们推荐假腿、点金、雷锤,到中期团战频繁,骷髅王在有大的情况下可以全力参展,但是因为一号位骷髅王输出足够但是切入太弱,所以我们推荐中期可以出到隐刀或跳刀。到后期为了进一步配合暴击提高输出,骷髅王需要一件加攻击的装备和一件加攻速的装备,我们推荐您出大晕锤或金箍棒、强袭装甲,此时骷髅王已经是六格神装,如果还需要更新,就将点金换成龙心或蝴蝶,都可以提高骷髅王的生存和输出。
希望我的回答可以帮到您。

Ⅳ Dota2骷髅王怎么玩 骷髅王打法全面解析

骷髅王有三种装备路线,
第一是如果己方核心多,就出刃甲辉耀,然后出A杖强袭配合队友进行输出。
第二是如果打架频繁,就出臂章黯灭跳刀强袭晕锤 BKB看情况出
第三如果己方就自己一个核心,果断出点金雷锤跳刀金箍棒强袭甚至血棘蝴蝶,BKB看情况出。
加点有两种,如果线上有一到两个酱油保护,而且酱油带控,可以学一级锤,主暴击。如果没人保或者酱油不够强势就主锤。打野出圆盾打野刀主暴击一级吸血一级锤,看情况帮线上。

打法前两种就是有大跟团走,注意别冲第一个,卡尔 lion比较克制骷髅王。后面那种就是保证自己无解肥,可以靠推塔给对面压力,利用自己装备优势击杀对方酱油等拉开与对方的经济差距,等到自己核心大件做出来,跟团推塔控制roshan。

Ⅵ DOTA2骷髅王应该出什么装备

自私一点,点金战鼓隐刀转强袭电锤,为团队的话可以跳刀战鼓双刀强袭电锤大晕锤(跳刀是配合大招减速用的,也可以先手留人),反正战鼓要有,撑蓝锤子大招,婚介也可以,但没属性,不是很推荐!除非对面有小强和死灵书套路

Ⅶ dota2骷髅王怎么玩及其装备选择

emmmm
SNK这个英雄,现在这个版本也还行。。。能推塔了,不像之前可以说是一个极蠢英雄
加点:一级肯定学锤不多说。核心技能就是3技能了,能暴击,能招小僵尸推塔,很厉害现在。注意一个小tips,小僵尸会集火你1技能挂的单位。前期不建议点光环,3技能点满以后,和一技能对点就行。最后来说一下大招,现在1级大招CD不是之前的260秒了,不是太长,可以直接点,不用留点,但是如果不手残建议还是留,这样可以保证前期不会让你的大招无谓地进入长CD。
出门装备:出门装圆盾加树枝,吃喝拉满加芒果,如果补刀不稳可以后面边路商店补补刀斧
前期装备:假腿(切智力腿防锤复活,对于SNK这种智障英雄很关键),点金(毒瘤是毒瘤了点,但是这点金手升级快还是有点用的),臂章(不会切请忽略)
核心装备:隐刀(酌情出),跳刀(优先级非常高,先手少的情况下必出),刃甲(能复活的大佬不怕受伤),辉耀(带线刷团战无脑烫人然后被溜死.jpg),连击刀,BKB
后期装备:大电锤,龙心,强袭,大晕锤,玲珑心,刷新,黯灭,圣剑,A杖,血棘,否决(有全能不出否决的大哥都去死吧)
出装思路:主要还是以针对性为主,因为SNK这个英雄自身的能力不强,主要还是靠和队友抱团招小僵尸推塔。实在不建议点金辉耀,太拖。可以考虑跳刀连击刀黯灭+刷新+圣剑。这套双倍抓带线核可以说一抓一个死。如果对面补了林肯,如果队友有技能破的话,不建议专门去补一个破林肯的装备
对线思路:SNK这个英雄前期线上不算特别强势,主要看队友是不是有爆发的酱油,是的话干就完了,记得多买补给。小僵尸BUFF满了就用!推就完了,对面敢守迎头就是一个锤
团战思路:切入为主,直接走上去太蠢,切入目标有团控的优先,其次就是输出核

Ⅷ dota2骷髅王怎么玩出什么装怎么加点(非打野)

1级点1技能,主3次2,1技能的成长不太好,提供的控制时间都是2秒,主3技能在5级可以提供不俗的物理输出,出装是 6级前假腿 魔棒,有魔棒就可以配合打团。11级之前,臂章必须完成。有条件的可以先出点金然后臂章,但是要注意时间,时间超过15分钟,再出点金就没有价值了,全力出臂章吧。之后就看情况了,对面控制多出bkb,团队需要输出出按灭,强袭。需要前面抗的出龙芯,刃甲。团战注意蓝量,复活需要140,合适的时候吃魔棒。
有大记得告诉队友,让他们有准备,1级大cd是5分钟,这一个大最好团战时候换对面1到2个人头… 利用这五分钟尽量提升等级到11级点到2级大。团战记得开臂章,暴击很爽的…

Ⅸ dota2骷髅王王是哪个英雄

冥魂大帝,在力量英雄里,不像dota1是一个骷髅。dota2里面是一个绿色的人

Ⅹ DOTA2骷髅王怎么玩,出什么

看你是打的什么局,如果顺风局,随意,骷髅王主要是输出,假腿,狂战,强袭,龙心,大雷锤。。。要是逆风局的话,建议多和队友抓人,多买眼,守住高地,慢慢消耗对方,装备嘛,到时候看战局局势了,呵呵,个人见解,逆风时多出点加属性的装备,出刃甲

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