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dota2火猫克敌机先是什么

发布时间: 2022-11-05 12:00:06

Ⅰ dota2怎么克制火猫

火猫的优势在于大招的灵活位移、施法的0延迟、后期T技能的高爆发,劣势在于血量低。克制火猫,可以利用限制施法控制其输出,或者控制高爆发瞬秒的方法,例如,时间较长的封魔,夜魔的F,龙鹰的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加红杖。打位移灵活的英雄都是此类套路,甚至可以出紫苑,例如优势时骷髅弓带紫苑,碰上落单的火猫,基本可以见一次杀一次。
dota是团队游戏,多数情况是靠团队的力量,如果计划一个人单杀火猫,不如找几个队友一起打,要相信,装备等同状态下,人多总是可以欺负人少,队友给力了,团灭也是小事,例如半人猛犸、人马、谜团、鱼人守卫、秀逗魔导士的组合,团起来一个站位不好5人都被晕,可能十几秒都醒不来,0耗血团灭对方。
祝游戏快乐!

Ⅱ DOTA2Dota2火猫怎么打

dota2里面火猫多作为后期的一个主力输出点来打。大招的存在让他的切入和脱离战场都变的容易,无影拳可以保证他安全的输出,炎阳索又让他具备了控制,在大招和无影拳的配合下,炎阳索又可以变成超远的先手,是一个非常全面的英雄。下面我来推荐一种火猫作为主C位置的打法。
出装路线推荐:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄火猫线上前期比较弱势,需要足够的补给撑过对线期。
前期装备:相位、战鼓、回5 充足的属性保证蓝量,回5确保线上的续航,也方便转出狂战。
中期装备:相位、战鼓、狂战、水晶剑(暗灭也可)这套装备的火猫输出能力不俗,刷钱速度很快,已经可以作为团战输出点。
后期装备:飞鞋、大炮、大炮、狂战、圣剑、BKB 输出能力惊人,一刀暴死3个不是梦。
而加点路线我推荐31313432222114、4(、代表黄点)这套加点的火猫是胜率统计中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高伤害刷线或者配合队友击杀,在对面没有兵线时炎阳索困住敌人,造成消耗或击杀。团战和刷危险的线时,在后方先预留好一个残焰方便逃跑(这是一个良好的习惯,一定要养成),也可以放残焰在脚下,TP回家补给,尽量快速的出到中期装备。无影拳、炎阳索的连招需要一定的练习和手速,对一个敌人时基本就是在无影拳出手时立刻按炎阳索。后期装备的选择因为对面的阵容而定,如果对方缺乏对你造成击杀的控制,可以放弃BKB,直接爆输出装备。

Ⅲ DOTA金箍棒,50分!

克敌机先状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。与冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,并且还覆盖爆头,分裂箭,巨力重击等等被动非法球技能,。同时装备大炮要有所注意,对于近程英雄金箍棒与大炮是完美叠加,但对于远程如果要同时装备要有所注意,首先是装备顺序如果先装备大炮后装备金箍棒,大炮的暴击会被完全覆盖,因此如果想要同时装被这两种装备要先装备金箍棒,而且就算如此这两个装备也不是完美的叠加,再出现暴击的时候金箍棒一定不会出现100的额外伤害和打断效果.换句话来说相当于减少拉金箍棒打出附加伤害的几率. 因此有些人可能会想如果只装备一个呢个比较好,在敌人英雄没有闪避的情况下,我们如果纯比较附加的伤害可以这样计算: 伤害为D D+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D 结果是 D=119 也就是说如果不算是否会丢失你的攻击力如果高于119用大炮对伤害的提升更加明显 所有人装备大炮后基本上攻击力都会超过119所以说如果对方没有闪避型英雄可以毫不犹豫的选择出大炮 其实金箍棒主要是克制蝴蝶的闪避的,有了金箍棒就尽量不要出大炮了(对面有蝴蝶的话),否则很浪费

Ⅳ 克敌机先的介绍

克敌机先(True Strike),最早出现于D&D(龙与地下城)桌面角色扮演游戏,是个简单并且实用的一级法术。下文所叙述的克敌机先是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战地图DOTA(Defense of the Ancients)里物品金箍棒(MKB)的自带效果(可关闭)。

Ⅳ dota 克敌机先

True Strike(克敌机先)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!

因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人
3 被释放了会使攻击丢失的技能

但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
2 虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:

1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌机先)叠加

2 远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Mesa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。

【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】

(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!

Ⅵ DOTA中金箍棒的克敌机先是什么意思啊

就是无miss。
比如打w状态的风行,在敌对隐刺的雾里,还是打幻刺或者有蝴蝶的英雄这类有闪避的东西,抑或是高地下打高地上,都没有miss。

Ⅶ DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突

是100%,不过跟很多法球冲突,在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化

英雄法球共存的:敌法(法力损毁)
德鲁伊的熊灵(缠绕)
影刺(背刺,这要是冲突影刺就悲剧了)
地卜(地之突袭)
熊战士(怒意狂击)
蜘蛛(麻痹之咬)
蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)
双头龙(新版液态火,感觉良好)
食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的)
死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)
鱼人(重击)
斧王(反击螺旋)
地精炼金术师(地精的贪婪)
沙王(腐尸毒)
白牛(巨力重击)
猛犸(巨力挥击)
流浪(巨力挥舞)
船长(潮汐使者)

不共存的:火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)
月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)

手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球)
圣灵(沸血之刃)

未确定 骨弓(有了金箍棒的攻击力,火箭的伤害实在不好测试,不过根据其他手动法球的测试,应该也有所冲突)
UG(荒芜 单机....没法测试,有知道的请补充)

Ⅷ 求个dota2火猫的详细攻略

前面两个回答也太不负责了,还要采纳,可笑。我来说说吧,虽然火猫没有炉火纯青,但基本怎么玩还是知道的。
加点:1级学什么看情况,比如抢符的时候,你可以留个点,想要追击的时候学个捆,估计就有人头了,如果对面冲脸甩技能你学个3烈火罩,估计能帮你躲过一劫。也有可能你灵性爆表手速惊人,学了个T躲了一堆技能,秀了对面一脸,也是可能的。好的,接下来就是对线了,加点推荐主3,前期点一级的T用来躲技能,二级的一技能,保证控制时间。有大点大。3满了就可以补2技能了。前期建议只要1级的魂,用于追击逃命足够了。如果你要单杀就有大点大,三魂冲脸。
出装:现在一般分为中单和边路大哥火猫,边路有人保适合出飞鞋,然后狂战大炮。中路之前都是相位,战鼓转狂战。但我认为太拖了,中路还是推荐瓶子鞋子魔棒后飞鞋,刷起来不是一个级别。狂战后大炮,如果对面有控制和沉默,补个分身,有点控补林肯。再后期可以选择很多冰眼、圣剑、金箍棒。

要注意的细节:
前期火猫靠的是烈火罩的持续伤害和不断的tc,打输出,必要时三魂冲脸,或者火魂追杀。核心就是TC,这个一定得练好,建议试玩模式多练练。出飞鞋的真空期,要猥琐,可以囤野然后清掉,在后面就是留魂带线。团战收割。出到狂战就好办了。团战记得留个魂在安全地方,留着必要的蓝保证自己可以飞走。多练以后就熟了。

就这些暂时,也可以去找找首页局或者选手rep看看,很有帮助。

Ⅸ 灰烬之灵天赋树解析,dota2火猫天赋树怎么点

灰烬之灵:
10级:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻击力
15级:+30 烈火罩每秒伤害 或 +2秒 炎阳索持续时间
20级:+10% 技能增强 或 克敌机先
25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间
新改版的天赋树,怎么加取决于你的打发和性价比,比如10点智力大约1000快,20点攻击大约1400块。
火猫这版本有物理和法流两种打发,物理依靠无影拳输出,法流更多是控制和多段施法。
10级点攻击。15点炎阳 20点技能增强 25点无影拳

Ⅹ dota2火猫克敌先机什么意思

必中效果,先计算必中概率,如果必中就直接造成伤害了,如果没必中再计算闪避效果,假如可敌先机25%,别人闪避25%,你攻击别人先有25%的必中,然后0.75*0.75=56.25%的闪避失败,总命中率就是25+56.25=81.25%。

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