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dota血法师怎么用

发布时间: 2022-11-05 10:03:14

1. 菜鸡请教大神:dota血魔的一些使用问题及技巧。。

加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

分析

渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的优势和特长

血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。追问最好怎么加点 出装备 回答血魔的话,我的看法。分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
还有什么要问的么。

2. DOTA血魔

血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:800。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。
等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。
等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
【这个技能给对面的法师上很好,对线时则能耗血】

屠戮 (B)被动技能
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
【这是血魔强杀对方英雄和占线的资本,补刀好的话,很难压住血魔】

嗜血渴望 (T)被动技能
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20%的敌方英雄出现时,他能完全得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 - 提升11%的移动速度。
等级2 - 提升22%的移动速度。
等级3 - 提升33%的移动速度。
等级4 - 提升44%的移动速度。
【血魔GANK的另一资本】

割裂 (R),大招,血魔作为GANK的资本
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔70秒。
【说白了,越跑越死】

血魔敏捷成长很高,力量成长不差,可以打后期,但现在更多地还是打GANK而不是纯粹FARM,对面脆皮多,法师多的时候,选出血魔是很不错的。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
嗜血渴望就是为了团战而加的,作用就是后发制人,追击杀人。

追人规律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追

血魔的优势和特长
血魔是一个补给消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬基本就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个禁魔技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和对面对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!
但对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔红血就萎进塔,然后恢复,你那他们没办法。但是血魔配合就能直接杀入,无视塔强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形
血量低的话,疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就禁魔他强A。保证是有来无回。

血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀了回复,他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是血魔能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂并禁魔他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况。血魔是少有的几个控制移动的英雄,大限制速度,然后禁魔强杀之。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔的速度和血量成问题。在没有感应到低血量的时候,血魔的移动不算快,追杀还是很吃力的,血量嘛,虽然本体成长不算很低,但对面主动秒杀你,你还是很危险的。还是禁魔对面法师吧。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐等。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们比不过血魔,但你不得不小心他们的走位,免得被控制住,那就惨了!对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就糟糕了!
二,奶妈
这不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,比如loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你,还带大招,恶心哪。
小鹿,OK 等等也难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,Dr,刺蛇,神灵。打团你能限制他们,但和他们对线基本就是没希望,还不如去拉野,找人找F帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只线霸对线,近战可难混。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了技能就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就别选了。虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那就难打了。

出装分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装
推荐一个补刀斧,三树枝,一个吃树,一个大血罐。
中期核心装,
假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,刃甲。
穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用,注意对面TP的情况,别急着推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特别说明,这是血魔的神器,开大禁魔对方,开刃甲冲上去和他A,对面进退两难,打也不是跑也不是。
中后期神装:
BKB,双刀/分身斧,辉耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出装无定形,只看局势,
对面控制多来BKB,局势不顺双刀/分身斧过渡,比较顺至少做出刃甲后再憋辉耀,情况不对立即放弃改为双刀分身斧之类。
刃甲最好不要丢掉,什么时候都很有用,尤其拼到最关键的时刻。
血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且以GANK打钱是最不保险的。速度狂战比强行裸辉耀好得多。

3. dota死灵法师怎么玩

确实是超强的英雄,主要就是他的赖线能力和持续作战能力以及对对方肉和后期的克制(大招),他的持续作战能力注定了他就得出肉装站得住,先锋盾挑战必出,没看最好出一个,对面有强大AOE时出个笛子,反正就是肉装,其他的先不用考虑,打得非常顺利的情况下酒可以出羊刀,这个英雄一定要补刀功底扎实。他的最强地方就是团战能力,团战的时候要走好位,最好离己方和地方的重要英雄不要太远,一直用一技能,输出只靠队友,主要是那个群奶,还有光环的范围是很大的,看不见的伤害可以限制对方的回血,大招基本可以让对方防不胜防,最好丢给团战中对面的重要英雄,不一定要杀掉对方英雄,半血的时候就可以扔了,要注意你有你的队友,提前放大能保证大招的伤害最大化,而且能起到那一下的限制作用,一下杀死相当于浪费了控制而只取伤害。可以网上去看看死灵法师的视频,看看别人怎么玩的,帮助很大

4. DOTA里面 5.1的那血法 技能是怎么配的

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

5. dota中,死灵法师大招具体作用,敌人血什么程度的时候放最有效果啊

死神镰刀 (Reaper's Scythe) [R] 使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
施法距离:600
冷却时间:100(70)/85(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500点
第一级 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
第二级 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
第三级 - 伤害乘数为0.9(1.2)。
这招是盾牌 ,灵魂守卫 龙骑等大后期的噩梦 3级大招是几乎就是半血秒杀了,所以,合A帐的钱还是拿去合辉耀or羊刀or冰甲吧。
作为一个奶妈,死灵法师真正做的不是用这个技能杀死丝血的敌人而抢人头,注意那1.5秒的眩晕,和队友配合,你可以更早的放大招,将敌人留住或是打断敌人的技能,从而靠队友杀死他。当己方没有打断技能或者来不及,正在CD时,我绝对不会笑一个 对“正在准备地震的满血沙王”放镰刀的死灵法师 相反我们应该尊进他。
死灵法师是CW里很热门的英雄,事实上,当他将自己的辅助做的完美时,超神的DPS也没有他耀眼!
刀斩肉身 心斩灵魂 by试刀

6. DOTA血魔的用法

在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续性久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前最低限度不要挂掉。
六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到三级了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手套弄到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易杀掉,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当最后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。
到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在杀人空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀杀人,切记能跑就跑,活着就有一切!
如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单独和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你秒杀了。

7. dota中血魔怎么玩

这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的

加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

分析

渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的优势和特长

血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
加点是分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

8. DOTA血魔怎么用出什么装备

首先,血魔是一个无论随到,还是手选,都可以一出门装就可以买些的英雄...因为被动技能"屠戮"是一个吸血质量高,且又不同于普通吸血需要抢抢打到才吸,只需要像基本功那样补刀,出门不带树更本不用怕没血,"这里特别注明"!---即使你碰到远程英雄被压,补不到对方兵,反补自己的兵一样可以加血,真是相当了不起的技能!
其次,血魔,精准的补刀节奏加可观的攻击值给血魔积攒金钱带来大大便利,我需要的目的是血魔的"直卓追杀"
技巧:
这里要谈到的是,3级以上的血魔就已经是可以成为一个很灵活的杀人武器了,当对方血量少于40%时,血魔就可以以飞快的速度(一上来买鞋子的好处)追杀那些没血的英雄,最好还有控制系的队友配合!
6级血魔更是开始BT了~ 人的心理,很多人喜欢等最后一个兵快死了,补掉它再走,这时候就是你血魔放大的极好时机,因为敌方后援兵还没到,己方兵在,你一个大,如果他不动,面对的就是小兵加血魔的蹂躏,他一跑,那更是自取灭亡...
混战中血魔更是灵活多杀的好手,没血想溜?想都别想...有大你死的更快,没大你跑到老家血魔也把你追死...一般我会选择把大招技能放在群战时 敌方准备撤时 血稍微多的英雄身身上,没血的我几秒就追到了,拍死之,血多的那个留给我兄弟们吧,我不管了,他跑也是死,不跑还是死(被群殴至死-_-)
再说,即使血魔追杀英雄,被其他英雄,小兵,防御塔干扰了,打到没血甚至,只要我拍死一个英雄40%的该英雄HP最大值就加到我的身上了,这样血魔又可以猖狂了!又能再杀,或是情形不对,立刻走人,不怕跑不掉!
而且血魔的大招好处就是CD时间特别短,基本上一次杀戮完成,回去家满血和魔(血魔不能一起打,会误会的...)
大招就又转好了...------继续出去寻找目标!
经常靠近野区游走一下吧,血魔的"渴望"效果真是太好了,一般后期的英雄都要选择打野赚钱...而血魔正是为此而压制他们打野的,有的敌方英雄打野打的正欢,快没血了杀完就回去时,突然死了,怎么死的都不知道,哈哈哈...
这里还要一提到的是血魔的第一个技能"血之狂暴"这个技能的灵活性太大了! 当自己打把兵打野时,此技能提供的攻击加成是相当厉害的!...再之,对于任何技能,此技能只要施放在任何英雄身上!禁魔!你啥技能都不能用.嘿嘿!
所以对于强力的魔法型英雄,如山王,恶魔巫师,火女,痛苦女王==一个禁魔它就废了,而且持续的时间不是一般的长啊!HOHO...然后再一大! 你是面对我打呢,根本不是血魔自身高功的对手,你跑么那就死定了!
最重要的一点!反隐型!血魔三技能不但有加速效果,而且是所有一切隐形英雄的绝对克星!你没血了想隐身!老子一样看的到你!(小地图上有红点,对大地图空处一A,自动就打了!最好还是在未隐身时就点上右键,这样它隐了你还是死叮住它的:)
装备:
这里我所选用的装备,和大路来兮的装备有所不同...血魔出HY,真空其太大,不撑血,出红杖,SP不够,一样不撑血,不过单杀能力好!
我选择对剑!...对剑不但增加血魔的移动速度,攻击速度DPS,撑血,还带有法球效果,残废般的效果,合成又方便,速度,相当好用!切血魔的DPS也很可观,出现的机率很高(实践就知道)...
神装:对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒,龙心(或先锋盾),飞鞋(或假腿). 这样的血魔加上一个4级的D1技能,攻击可以达到500-600,再吃到个双倍.................无敌了...........本人后期清手打所有智力英雄2-3刀,秒了都有!如火女,山王,KL法师==(很多血少英雄都被一下就秒了......)
最后讲一下的就是成长加点与装备路线~...5级32323,6级4大招,9级23两技能满,10级1,11级4大招,15级1技满加黄,16级4大招,25级黄点全满...1假腿,2对剑,3先锋,(123基本装备)4蝴蝶,5大炮,6金棒(456可对换顺序)
总结就是如此了,配合其他英雄更是无敌了,特别是晕人的英雄,绝对让你进退两难,打,跑,都是死!
血魔玩的就是人的心理,心理意识很重要啊,言归于此!
回答者: lucifer_101 - 见习魔法师 二级 11-28 11:25
HY双刀黑皇飞鞋..
蝴蝶作用不大,后面再出.然后是蝴蝶大炮- -
都可以考虑..
关键是发展快。
不快根本没法混。。20多分钟HY了的话日子相当好过。。杀人如探囊去物。如果控制多黑皇必备。
还有记住他不是标准的后期。别想拖时间,血魔中期比较强,有大就可以去抓人。硬磕后期他不行。A死法师很轻松。。

9. 在DOTA里怎样才能玩好血魔法师

想玩好召唤不是一天两天的事 应为召唤对APM高 还要了解技能 应为召唤的技能很多 召唤可以打前中期也可以打后期 前期的话以火 (主) 雷(辅)合技能主要是 2火+1雷的陨石 (高爆发前期杀人就靠这个)还有3火 就是天火 (全屏释放通常就是补最后一下的)还有2雷1火加攻速的 召唤的技能真的很多 不容易全说 建议新手不要玩! 在平台玩召唤的不是菜B就是大神 当然也可以和朋友多练习技术也会好一些的

10. DOTA里死灵法师的大技 怎么用才能打血最多

根据大招的属性,当他的血量低于一半的时候就可以秒杀了,前提是要有一个神杖
比如两个人抓一个人的时候,将对方打到一半的血,然后用,很爽,收人头的神技
主要是要把握好对面的血量,判断一次性到底能不能击杀掉,如果不能就亏了,此时冲上去补上一个一技能,或者点两下
当然,顺风的话合成一根红杖也不是不可以的

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