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dota如何判定技能

发布时间: 2022-11-04 13:55:03

1. DOTA里英雄技能怎么分辨是不是魔法攻击,火枪手的暗杀和剑圣的大招算魔法攻击吗

一般来说没有说明的招数性质的就是纯魔法伤害,仅仅计算魔抗,而具体每一招都不一样,如图,如剑圣的大是“英雄攻击,魔法伤害”(橙色字体),就是说要先计算护甲,再计算魔抗,最后“打折”后的伤害才是真正的伤害,其他英雄类同,可以自己慢慢研究

2. DOTA2怎么测试技能伤害

点击英雄,选你要测试的英雄。然后点试玩模式。然后你就可以调出来一个木桩测试伤害了

3. DotA指向性技能相关问题

1.手动发球不算指向性技能,不会触发不稳定电流,也不会给小\大魔棒充能;
2.流浪的锤子和巫医的诅咒不一样,前者需要目标才能施放,而后者则不需要。流浪的锤子是这样判定的,如果圆心的目标选的是电魂或者有林肯法球的目标,则触发不稳定电流和法术抵挡,如果电魂或者有林肯法球的目标位于选中的圆心目标旁边,则不会触发不稳定电流和法术抵挡,但是会受到伤害和眩晕;
3.这三个技能如果点在电魂身上都会触发不稳定电流,但是指地的话不会;
4.只触发一次;
5.如果弹上不会触发,但是直接点会触发。
其实电魂的不稳定电流就相当于一个无CD的林肯发球,但是不是抵挡法术而是反馈伤害和净化效果而已。

4. dota攻击丢失判断机制

分下面几种情况:
1、如果对面装备了带有闪避效果的装备或是拥有躲开攻击的技能,那么在你发出攻击的那一瞬间,系统将会在是否丢失两个选项中随机选择,从而判断你的攻击是否丢失
2、在你发出攻击后,对面使用了某些可以躲攻击的技能或者是物品(如:跳刀、水人的波浪形态、风行的风步、蓝猫的大等等)

5. dota 怎么看技能都是魔法伤害还是物理伤害

其实很多伤害技能都是魔法伤害的,但是还有一些比较特殊的技能是魔法伤害但是效果无视魔法免疫。

一般来说带伤害的技能都是魔法伤害,有些技能也是货不对版但是还是魔法伤害,例如风行者大招连发十箭,在魔免状态下是没有任何伤害的。而DOTA这个游戏做得也比较厚道,不是魔法伤害的就直接用红字在技能描述的最后一行标记出来,例如巫医的大招(混乱攻击),山岭的投掷(粉碎伤害)还有剑圣的大招(普通伤害)等等。所以没有特殊标记出来的伤害性技能基本都算是魔法攻击!

而在带伤害性的法球技能这一定则就不怎么适用了,基本上有不少法球技能例如骷髅射手的法球,神灵武士的法球都是无视魔法免疫而造成伤害的,但是黑曜石毁灭者和黑暗游侠等的法球效果却是魔法攻击

还有被动技能基本上都是无视魔法免疫造成伤害的,例如冥界亚龙的皮肤,裂魂人的巨力重击等等。

但是一楼那位仁兄说的“无视魔法免疫”,这个可一定要看准了,有些技能是“伤害无视魔法免疫”的,但一般都只是“效果无视魔法免疫”而已,例如死灵法师的大招,对免疫的单位虽然没有伤害,但是晕眩这个效果还是有的!还有斧王的大招还比较特别,

瞬间斩杀判断无视魔法免疫
等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。

“瞬间斩杀判断无视魔法免疫”这个,就是如果你是一级的淘汰之刃,当目标是多于300血的魔法免疫敌人,那你砍下去就连那150点的伤害都没有;但是如果是少于300血的魔法免疫敌人,那就还是能发动“瞬间斩杀”这个效果让人头收入囊中。
这个也是一部分“无视魔法免疫”但一部分又算是魔法攻击的技能。

要想知道更多的技能属性的话还是要靠经验或者从网站上查找资料!

6. 在dota2怎么看英雄的技能是否是无视魔免怎么看技能伤害类型是神圣伤害、物理伤害和魔法伤害

一般鼠标停留就会有介绍,个别大技能需要你去官网看一下人物介绍,毕竟有些是改过的,比如蚂蚁原来的大是回到原来状态,现在大招之后可以继续触发一下被动技能,这些改动都很有用,需要你去好好熟悉一下

7. 请问DOTA 中AOE的判定标准

AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,DOTA中指范围性伤害向技能)剧毒的大 小Y的闪电叉都是的

8. DOTA中几个技能问题(懂WE的来)

1.球的话人族血法师的球体改模型就可以获得效果

2.用风暴之锤就行把眩晕的魔法效果改成冰的模型

3.大招用雷霆一击马甲触发器的话一条是每隔一段时间执行一次,条件判断单位是否正在释放技能动作就是创建马甲在以释放点为中心一定范围内的随即点命令马甲释放技能就行

4.和3一样只不过是面向角度偏移一些位置创建马甲并释放技能

5.这个需要用到单位受到伤害事件,初始化的时候用单位组把所有单位选择并添加选择单位受到伤害事件给技能触发,然后每当单位进入地图可用区域在一次注册,在单位受到伤害后判断伤害来源是否携带技能如果有的话用实数变量保存单位的血并用简单的算数计算出每次攻击附加的伤害并直接通过触发器创建给攻击单位。

LZ
你需要知道J并不神秘实际上你用的T就是J
只不过是用中文UI的方式表现出来罢了
DOTA技能都很简单重要是熟悉触发器和熟用变量

9. DOTA预判的技能都有哪些

死亡先知的蜂群
地精的钩子 地精的导弹
冰魂的大
兽王的飞斧
船长的水 船长的大
毒狗的毒
猛犸的冲击波,猛犸的獠牙冲刺
地卜师的网,影魔的影压和大招
风行者的强力击
老牛的F(沟壑)
小鱼人的跳
召唤师的吹风,雷暴,天火 ,
老版本蝙蝠的爆
幽鬼的匕首(点人不需要预判)
炼金的晕(算半个吧)
黑鸟的大招
老鹿(受折磨的灵魂)的T(晕技)
大牛(牛头人酋长)的踩
发条的勾
剑圣的转(算半个)
蚂蚁的虫群
希望我的回答对你有帮助

10. Dota实用攻略:15个特殊技能操作技巧

Dota怎么玩?对于dota,相信这个游戏时男玩家们非常喜欢的一个游戏,今天为大家带来dota实用技巧,一些技能技巧攻略,让大家在使用技能更上手!
1、关于隐身躲技能
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。
VS丢出来的这个单位
他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑
这个被丢出来的单位就傻眼了
他没有小骷髅视野
就放不出那个锤子
所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
2、关于相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身
这个时间就叫渐隐时间。
在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
3、
死骑在偶然的机会里是可以实现无
刷新双大招
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。
其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
4、关于变身躲技能问题
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
5、
船长的酒BUFF
在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。
其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血
下一瞬间伤害到达就产生了效果。
如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。

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