DOTA2偷塔保护减伤多少
‘壹’ 关于dota偷塔的问题
显然不算么,现在网上有些人自己没TP,回救不及时被人家轻易下塔,就怪人家头塔,完全的概念不清
而且现在给塔加了防偷塔的回血效果也是默认了战术性的偷塔行为
现在大赛中一塔二塔规则上已经不存在偷塔一说了,三塔的话,在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的三塔均是可以直接攻击的(其他路一二塔已下,不然该路三塔无敌的)。
平台因为路人战术的局限,所以规则要严一些:
偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
已下特殊情况非偷塔:
1 己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2 对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
LZ行为是完全合理的
‘贰’ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
‘叁’ 求人给我详细解释一下dota2的偷塔保护以及各种建筑保护种种……给分的
现在DOTA21塔和2塔是没有偷塔保护的(我记得2塔是没有了,又有点印象是有),3个1塔每破掉一个,塔防就会刷新一次。高地偷塔保护是在高地没小兵(召唤物不算,小兵尸体也算)的情况下的自动回血,当神装攻击超过自动回血也是可以破塔的。还需要补充什么可以再说
‘肆’ dota2防偷塔机制
最基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!
略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了
最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低
另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~
同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害
远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害
可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器
‘伍’ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了
‘陆’ 关于DOTA偷塔的问题
不算
二塔以后的塔有防偷设置
周围若没有小兵或小兵尸体时攻击建筑会判为偷塔,每秒塔恢复55生命至被偷之前血量
不过高地上是这样的
如果一波小兵上了高地
然后高地上任意建筑(包括血泉)都可以被攻击
此时如果高地上还有任何一个单位都不会被认为偷塔
即使小兵没了只有你一个英雄在高地上攻击建筑也不会触发偷塔机制
当然高地包括三路
所以一般中路被破上下路也可以去攻击破掉,虽然没有小兵
你只要看那个建筑有没有回血就知道了
另外在国际比赛上规则不一样,有些比赛禁止这样的行为,尽管不被系统认为偷塔
‘柒’ 偷塔是什么意思
偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。
但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。由于6.60的改版,偷塔已经变得相当困难。
偷塔判定
对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
1、己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2、对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3、当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
‘捌’ dota2放偷塔机制是什么样的
是没有改的。
原先破了一路高地后,可以顺势接着破其他路。
但如果你们这波进攻被打退了,并且被破这路的兵线没有再上高地,那么直接打其他路就算偷塔。
再之后的进攻中,只需要把破的这路的兵线推过去,就在其他路跨着兵线打塔了。
也就是说,是否计算为偷塔,要看是否有兵线进入高地。
‘玖’ dota关于偷塔的问题
是游戏中约定俗成的东西,现在技术更新后已经有更加优化的方式了,其实不遵守也无所谓。现在偷塔会自动回血了
这其实是竞技项目中所谓规定和观赏性的缘故,获胜的方法与游戏的本质发生冲突后的结果。好比你看足球比赛,其实队伍要想不输11人直接堵球门是最好的,但这种比赛完全没有观赏性。而dota而言,BD也同样很难看。如果竞技项目没有看点,那就失去观看的意义;但选手更加关注胜负。为了调节这种矛盾,要么就是规则规定(篮球的3秒违例和24秒换场进攻都是这样产生的),要么就是约定俗成(足球不堵门)。这样的规定也就造就了竞技规范和职业操守。你违反规定是处罚,违反约定俗成的约束则被其他人看不起。前者无法获胜而被放弃,后者因为为他人所不齿因而做的人也不多。平时玩玩用了或许没什么,但用得多了名声就臭了
而对于dota,观赏在于战术与战略与战斗场面,但获胜只是基于拆基地。在只以BD为基础的战术中,是有无敌的套路的。因而这不仅影响观赏也破坏平衡,所以大家都尽量回避偷塔;并且在技术层面也有所屏蔽。
带兵线过去就不是偷塔那就是正统的带线打法。偷塔有多损,如果你知道ACG上过去ehome20分钟碾压对手最后被对方偷塔打败的你就会明白这招是多混蛋(地图那么大,一个装备好的英雄神出鬼没去偷塔对方根本没办法。而偷塔的英雄光一个人还根本抓不住,因而偷塔这个战术的牵制力是最强的。相对带线因为兵线比较明确,对方会有提前量算一下你的位置那还好说)
没有不允许偷塔,这个首先声明。
至于偷塔,很简单的一个道理:你和别人团战,另外一两个英雄推塔,那么久相当于你们3个vs对方5个,更加打不过,而且如果你们本来打不过,那么装备肯定不怎么样,推塔也需要时间。那么对方可以快速解决你的队友,一个回城过去,你的两个队友也送了......
如果装备和对方相差不多,可以考虑推,要不偷塔只是送别人人头,一般打不过只能团推,这个才有一些把握。
首先,逆风局,你一个人去推塔,别人不一定会抱团,因为他们完全可以四个打你们4.5个,而且有些英雄他们可能对于前中期团战作用不大,但是守塔还行,他们还可以挡你一下。
没有兵线的情况下,强行拆塔叫强推。
在对方没有注意,或者来不及的情况下带兵推,那就叫偷塔。
这是为了平衡性和可玩性,如果正式比赛是不能这么做的,因为这是比赛规定。不过如果是平常路人局,偷塔时塔会有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是没有太大关系的。他的游戏规则就是这么设计的,如果路人一定不允许偷塔,那为什么不把塔的护甲设成无敌呢?第二个问题回答:
如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那么上去打塔就算偷塔。(特殊情况:若如果你的兵线上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你没有下高地,这时你再打塔也就不算偷塔了。)总之就是,你要是有一段时间跟兵一起上了高地,只要你没有下来,怎么打塔都不算偷塔。这样明白了么?
Dota这款游戏是可以偷塔,不过是在你的装备可以的话,并且是推掉前面塔后才能推后面,这样也能保证游戏的时间不会太短,甚至本来自己方优势,却被对方偷掉,伤不起。可以偷塔围魏救赵来帮助队友,但有些人会说你不参加团战不是好队友,尤其你是ADC时,整个队伍的核心,可能大战的关键在于你。所以呢,只有你感受并体验这款游戏才能体会那些玩家的心情和它的意义,名字只是开发商的创意,而玩这款游戏的方法是玩家总结的,加油。
求采纳啊
‘拾’ dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(10)DOTA2偷塔保护减伤多少扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。