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如何取消dota陈的拉人

发布时间: 2022-11-03 16:21:17

① dota2 如何设置停止队友恶意施法

玩Dota2次数多了,就会发现一种新的烦恼:队友有的时候“抬的一手”简直是好心办坏事,甚至有的时候直接将玩家“送入虎口”。怎样才能不让队友对你施法呐?

以下四步之后,指定的队友将不在能对你施法。也不能用点击屏幕的方式发送信号给你了。

  1. 在游戏中打开记分牌

    如此一来,队友就不能对你恶意操作了。

    ② DOTA中队友陈老是传送自己回城 求指令

    陈自己是不可以传送自己的,传送友方单位直接用技能就可以了。。。。如队友不需要他传,可以打-disablehelp,光法的召唤也可以用这个指令取消掉。。。

    ③ dota中的陈怎么玩啊

    看操作
    高端一点的 可以主加1技能 副3技能 打宝宝流 很压对面 带人马和熊上限 很容易有人头
    你最好不要招同样的宝宝 这样可以用Tab切换 来操作 全部圈起来 然后点攻击那个不容易跑的人 陈先E 减速 放大伤害 切到人马T 晕 过一秒 用熊C 如果你还有宝宝位置 建议招一个巨魔 有推线 有网 可以打断TP和施法 也能稍微留一下人
    装备上 宝宝打法的 强调的是宝宝 和辅助(招宝宝的技能可以3秒救队友)所以当然出梅肯 A帐(大的时间从120减到30 极端强势) 鞋子可以出新鞋子 跑得快 便宜 指环也不错的 宝宝流也意味着速推 所以节奏一定要快 别老打钱什么的 无脑推线是允许的

    另外一个打法(不是说这个不高端)主T 就是伤害(注意 是神伤的 比很多技能都痛) 副E 减速 放大伤害 可以打一个TK一样的位置 很犀利 (如果没人中 陈中也是不错的 弹道不错 攻击不错 肉 而且爆发也高) 先E 后T 接A人 E如果出的是300(中间数) 放大完也有420了 和队友配合 点两下 估计有人头了
    这样的打法 招宝宝技能只加一点 多余的点加黄点 你可以称为暴力陈 因为——
    出装上 就要往暴力的走 大根王道 强秒1000血以下 (级高了更加犀利) 梅肯不用出了 拖时间 A帐要出 毕竟大的提升很强 魂戒过渡 这是技能流 所以要技能不断放 要的就是威慑 大概500血以下 E +T 一点 必死

    另外给一个陈的小贱1B操作 无论如何 宝宝不要招满 留一个位置 等到别人飞鞋飞小兵(投石车没办法) 就招过来 送回家 人家飞到泉水里 必死啊~~~(前提是出了刷新 这是暴力流的最后一件 你出出来之后 估计对面也有很多飞了)

    给好品哦

    ④ dota陈怎么用

    圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。见过有cw常见路人不见的么?)。很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水???),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张)

    ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。

    chen一级时拥有血量和魔量为530,273
    射程是智力英雄一般的 600
    速度 300(不慢)
    力量 20+1.5
    敏捷 15+2.1
    智力 21+2.8
    攻击力 43 - 53
    护甲 1.1

    开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E)

    使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。

    等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

    等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

    等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

    等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法

    施法距离:600

    --------------------------------------------------------------------------------

    忠诚考验 (T)

    如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。

    等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

    等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

    等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

    等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法

    施法距离:600

    英雄攻击 魔法伤害

    --------------------------------------------------------------------------------

    神圣劝化 (R)

    取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。

    等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

    等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

    等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

    等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法

    施法距离:900

    --------------------------------------------------------------------------------

    上帝之手 (D)

    完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。

    等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法

    等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法

    等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法
    圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。

    一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。

    招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。

    中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。

    至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。

    ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。关于阵容和加点情况还有最怕的死对头:

    chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。

    可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验……

    除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪……

    好了差不多了,说些辅助的事。路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用……

    对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……)

    最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓……

    ⑤ dota陈的技能

    一技能减速加伤
    二技能传送
    三技能劝化敌方小兵及中立野怪
    大招全地图己方英雄回血

    ⑥ Dota.陈的玩法

    1、你三人马是一种,其实招什么怪,完全看情况。我只帮你分析一下各种怪的用处。
    2、人马,在配合其他大团控先手控制以后,能给你们带来更多的小范围团控时间。缺点是缺少先手,需要有人先手才行。
    3、巨魔怪,一个很好的先手和点控怪,在局部控制能力上,比人马有优势,但团控能力上不足,一般只要1个就好。
    4、枭兽,反推进的好英雄,配合各种防御英雄,可以很好的延缓对方的进攻,防御能力上,枭兽无疑是比人马之类的英雄更犀利的。
    5、 幽灵,小冰眼,配合狗头的加速,追杀人的利器。
    6、头狼,增加团队攻击力的利器,在团控足的情况下,性价比其实不会比人马低。
    7、最后说说我的玩法和建议:手速快,技术好,就多招控制型英雄,比如3人马,或者1巨魔加2人马。控到对手吐血;如果手速不够快,可以1巨魔,1人马,1头狼或狗头;完全新手的话,就1人马,1头狼,1狗头。这样操作少,但不会乱。
    8、赛特斯,我一般都用的少,前期打野时候招一招,打野很犀利。
    9、熊,我基本不用的。

    ⑦ 求DOTA中CHEN的打法,装备和拉野技巧

    简单说两句吧~陈不是很容易玩好,但是玩的好的话是极其bug的,因为CW里面陈不是被选就是被ban,这个就直观的说明了他的价值。

    陈一般初期都是混野区的,出门一般是圣殿加一组树,如果队友要求的话也可以出门买鸡包眼,不过一般路人就算了,6、7级再开始买也行。出门看完符直接去野区,一般主升招宝宝和赎罪,有大点大,如果想经常出去gank也可以加忠诚考验,不过一般还是用赎罪的减速效果好一些,还可以配合宝宝的技能。在打野期间如果碰上时机合适并且有合适的宝宝,黑暗投矛和人马都挺不错,熊也凑合,另外两种就算了吧~我个人编队习惯一般是1是陈自己,2是人马,3是投矛,4就看情况,熊或者人马都可以,5是家里的能量圈方便买东西和开建筑无敌。反正编队就是看个人习惯,也无所谓了。

    gank步骤,首先给队友信号要去干人,然后从后方出现,上赎罪,投矛扔网,期间拉着人马向敌人靠近,有减速和网应该比较容易做到,有两个人马就更好,总之这一套技能下来不死也是红血逃走。至于团战比较混乱的时候,陈自己千万别随便冲,其他的单独控制技能,这些也只能这么说说,实际到了战场上都是只可意会的东西。大招就不用太在意了,差不多就可以放,也别非等着最后一下极限加血,有的时候一场团战打完,虽然自己没事但是宝宝都红了,那就放大吧,还是挺值得,15级之前宝宝的作用还是很大的。

    装备方面,如果不打算当纯蓝领,就是说并不是买眼买到底的话,老陈还是能出点装备的,起码的相位鞋、梅肯,队友近战多可以把圣殿变成祭品,再有钱就蓝杖,至此你的装备就全出完了,再有钱那就随便了。

    拉野?老陈需要拉野吗?直接打野就行了。只是有一种情况,就是队友的后期如果想去刷远古野,但是又不想出支配或者操作不过来,那么你可以用一个宝宝去帮他拉远古。技巧也不难,就是每到几分52秒的时候,用宝宝去攻击一下野怪,然后向远处一直拉走,就会再刷一波野怪出来,重复几次就行了

    ⑧ dota陈的拉人能被打断吗

    可以。只要被拉者受到伤害就会被打断,或者chen自己挂掉

    ⑨ dota关于chen的用法。

    自己的操作问题
    如果对自己操作没信心的话 就招3个大人马吧 只要按T和TAB切换就行了
    一般都是主身先放减速 然后人马上去踩 前期第一个BB建议优先选择白熊 这样到边路拿一血的机会大
    要么就选择黑巨魔 打野快 网也适合做GANK先手

    然后就是注意大招的释放时间了
    玩CHEN 操作和意识的要求都比较高 如果你还操作不过来的话 建议从然后简单一点点的操作起
    比如用黑弓出支配 然后支配一个野怪 从简单的练起 打多了自然就熟了

    希望对你有帮助

    ⑩ DOTA陈怎么玩

    chen的作用就是前期带活两路的队友辅助他们获得巨大优势,自己还能有经验和金钱,主要操作要好,宝宝技能和tab的切换要及时,另外就是把握好时机推进,不然拖到后期chen就完全是酱油了

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