如何做一张dota地图
❶ 如何制作dota2自定义地图
开启dota2。在游戏界面(匹配界面)找到重生dota2选项。里面有个官方。完成会自动安装。然后重启dota2 。 第二个选项是玩dota自定义地图。第三个是创作自定义地图。
❷ Dota2怎么制作地图
制作dota2的工具叫Dota2 - Workshop Tools DLC,是属于dota2的一个DLC,你直接在dota2的DLC选项那里把“Dota2 - Workshop Tools DLC”勾上就行了,然后就自动给你安装了。
❸ 如何制作dota2自定义地图
下载steam后登陆进入库里的工具下有dota2的地图后做工具安装后就可以了,注意需要64位系统才能运行。
❹ 问如何制作dota地图
魔兽有附带一款地图编辑器。但是需要补丁才能打开。
而如果你需要Dota地图的源代码。这只能看网络上有没有破解版的。
如果楼主电脑帝、、、、、那可以考虑C++、、
❺ 怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图
首先 你需要创建2个区域 出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发
事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
比较好点的计时触发是用倒计时做
事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER 作为准备时间
开启触发-shuabing
触发-shuabing 默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟 2分钟刷兵间隔(注意是设置)
❻ 如何制作dota2自定义地图
试试这个方法:
把 ;Dota 2;SteamApps;downloading;下面文件全部删除,创建两个文本文件去掉扩展名,把名字改成:
570和state_570_313250.patch
然后执行cmd : attrib +S 570 state_570_313250.patch
ok
要是能行,记得采纳哟!
❼ DOTA地图制作
需要模型,事件编辑,游戏好不好就需要看你编辑事件得能力了。如果需要游戏华丽点,可以自己编辑技能。做一张好地图,就需要看你的编程能力,3DMax能力以及Photoshops的水平了。如果嫌麻烦,可以到网上下载技能及人物模型导入,自己先摸索。
❽ (魔兽地图编辑)如何制作类似DOTA地图的简单AI
创建英雄:
设置单位类型数组变量type[1]=山丘,type[2]=恶魔,选英雄时创建type[随机整数1-2]给电脑。
施放技能:
先给电脑一些技能,然后用下面的触发让电脑施放技能。
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 剑士
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 50
Then - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
Else - 动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
对线AI:
这个说起来太复杂了,想做成dota那样的AI(只是对线的)要起码十个触发器,主要就是控制电脑的攻击和施放技能,事件常用的是单位被攻击,接受伤害等等。
装备:
这个比较简单,每隔一段时间(60秒),删除电脑英雄的装备,创建新装备。
❾ 怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图
首先
你需要创建2个区域
出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发
事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
比较好点的计时触发是用倒计时做
事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER
作为准备时间
开启触发-shuabing
触发-shuabing
默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟
2分钟刷兵间隔(注意是设置)
❿ 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。