如何评价dota2的美工
‘壹’ 那些说lol美工比dota2好的到底什么心态
游戏都不是一种模式的有什么好比的, 怎么不拿星际争霸2的操作和DOTA2还有LOL比, 这种攀比一点意义没有。除了智障就是小学生。
‘贰’ 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
‘叁’ dota2比dota弱爆了,画面太尼玛暗了,看的不是很清楚!兄弟们都有这感觉吗
是的,我已经将画质调到最好水平了,感觉暴丑。地图上的路径、树林也没法和Dota相比。感觉画面暗,看不清楚不是亮度设置的问题,是这个游戏整体画风的问题。
Dota2真令我失望,
人家War3是2003年出品的,dota还是玩家的衍生品,相比这2013年的dota2来说,Dota2真是太失败。 iceFrog的游戏思想及编程能力是不容置疑的,只是dota2团队的美工太差。
就拿人物模型说吧:
帅气的敌法师到Dota2里简直成了印度啊三;
英姿飒爽的小火枪到了Dota2里尼玛就是个人棍;
霸气侧漏的船长到了Dota2就成了一个秃驴,就是这还算是Dota2中勉强能看的模型。
多少人喜爱的蓝猫到了Dota2里,不提了,只能两个字“呵呵”。
说什么技能华丽,也完全没觉得。
其他不想再吐槽了。
本人是决定继续打War3的dota,War3的Dota消失后也该是我放下游戏的时候了。
‘肆’ dota2:reborn, source2引擎的表现力如何
这个问题很不好答啊,我试着答一下哈
从我玩dota2以来(自从完美开了服务器之后我就开始玩了 但是我之前是认为dota2的美工实在太差所以弃坑回到刀1了一段时间)
就现在看来 Dota2的画面效果的确很不错(我的电脑开的全最高特效 所以应该算是能体验到全部的画面效果)
不从美工的角度上考虑 只从画面的质量上来说,刀2的画面是相当不错的,模型的3D质感很强,光晕分明 阴影投射很清晰。粒子效果也做得很好,特别是英雄佩戴带有周身特效的粒子效果的饰品非常的绚丽,包括附带粒子效果的技能。所以说source2引擎还是很成功的,画面的影响力很好。也难怪有人这么说了。见过dota2的画面之后,觉得英雄联盟是2D游戏了..(没有看不起英雄联盟的意思 两个游戏我都爱玩,只是单纯的从画纸上来看)
‘伍’ 为什么说dota2的美工完爆风暴英雄
完爆倒是说不上
但是风暴英雄的模型对比原作中的本体确实更卡通了一些……只能说风暴英雄的美工在制作这些模型的时候可能更喜欢这种风格吧
‘陆’ 为什么dota2坑货好多
因为都是小学生 3D竞技的操作性永远不可能和2D相比 毕竟画面优化了 人物各种美化 操作性下降了
DOTA2就是一垃圾 美工不解释 张眼睛都看到在 打法就目前水平来看就和LOL节奏一样
一群人按过去各种丢技能 OK了事 很多操作在现在的水平看不到 而且3D效果也让很多DOTA的操作不像以前那么明显了
‘柒’ 如何对比评价英雄联盟和 DOTA2 的美术设定
一个二次元、一个欧美风
‘捌’ dota2怎么样
很不错,从暴雪的魔兽之中独立出来了。dota2中的一切东西都与dota中的一样,就是所有的美工改掉了(有的改的真的很不堪入目),据说今年dota2不会上市,如果想玩的话再等等吧。
‘玖’ DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀
单从画面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地图特效、皮肤特效、粒子效果上来看,我觉得LOL是非常优秀的。从LOL的新地图加入召唤师峡谷以来,它的细节部分就一直在被完善着。从平滑和清晰度来看(当然,我讲的是在高品质画面下游戏的)不管是中路的地面底纹还是红蓝双方队伍的防御塔外形,地形模型,都显示着设计师及美工独特的想法。从地图特效上来看,蓝BUFF处的降雨,野狼处的松鼠,经过野怪时的威胁动作,从逼真上来说,设计师们一定是花了许多心思的,这是DOTA2所不能比拟的(个人觉得DOTA2的地图只是比LOL旧地图稍微平滑细腻一些)
地图说完了,说一些皮肤的呈现上的评价。LOL的皮肤,诸如最近的大元素使(拉克丝),真的不得不说超赞,几个源计划皮肤就更不用说了,还有电玩系列,最近的瑞文亚索的黎明使者、黑夜使者等等,这些皮肤不用我说,自然好评如潮