dota2小骷髅的天赋多少血
① DOTA骷髅王出装和加点
现在的骷髅主升t已经是落伍的打法了,同样是晕2秒,学1级控控场、保保命、抢抢人头就可以了。本人主加爆级附加吸血,首出漩涡→相位,注意自己的魔,因为没有回魔所以很容易就锤过头导致没魔大,当雷神之锤出来后,攻速不比假腿慢,又有高爆击加闪电,别人打你还能吸回来。之后看对面阵容,控多BKB,控少碎骨锤,然后强袭,接着龙心,如果觉得一下一下打慢就狂战,实在没东西出就辉耀、圣剑,这个看个人喜好。
② dota小骷髅怎么玩(技巧方面)
打英雄的时候火箭开如果有扫射顺便开,6级的时候别大招,最好疾风步学满,前期扫射学一级就好因为本来就强。还有别一有英雄残血就越塔杀人很容易被塔点死的 除非有那个实力。如果有人来压你 你就跑到自方塔后面。。。如果远战时不时的打一下你就跟他拼(谁叫你打我)拼不过就开疾风步跑(注意:塔都有真视)。队友打团战那得看距离远不远在看要不要去(我个人认为开疾风步跑过去,因为在队友后面开火箭扫射可以抢人头)。。。。。。。。。。。。。。。。。。
前期最好跟队友一起走,后期无所谓啦(后期大炮,金箍棒出完就推塔,如果有人来 是远战跟他拼,近战开疾风步走开,如果对方实在垃圾不用跑直接秒了)
望采纳。。。。。。。。。。。。。
③ dota2宙斯天赋树怎么点 宙斯Zeus天赋树解析
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。
10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。
15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命
这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。
20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害
雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。
融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。
25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击
这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接
④ DOTA骷髅王的吸血最多可以吸好多
骷髅王的吸血光环可以和支配,疯狂面具,撒旦之邪力的吸血叠加。到底是多少你自己去算吧 骷髅王的吸血是20%再加上其他的
⑤ dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
⑥ DOTA2与其感慨路难行,不如马上出发7.22小骷髅
作者:NGA-org30h
英雄定位
克林克兹在该版本的定位有些奇怪,鉴于其大招改版后刷钱能力比较捉急,笔者多用来打中单。如果放在优势路则多用于针对对面赖线能力比较差的近战3号位(比如滚滚和大鱼人),也有些人喜欢拿来打4号位,但效果差强人意。
对线期克林克兹的灼热之箭配合扫射可以提供非常高的物理爆发,同时有很好的拿塔能力。大招改版之后三号位配个肉核再加上一两手控制,团战很好发挥,适合喜欢通过带线逼塔给对面施加压力,逼迫TP造成团战的人多打人少的玩家。
A帐加成
新版本克林克兹的A帐彻底改变了小骷髅的玩法,主要有三点:
1. A帐移除了移速上限,所以小骷髅可以很快地支援/分推/撤退;
2. 自保能力大大增加,即便被晕住也可以通过召出来的2个骷髅射手达成反杀;
3. 团战中可以更好地切入,通过卡CD放隐身可以轻松多出4个骷髅射手,进一步提高团战的输出。
出门装:
中路出门2个敏捷便鞋1个头环1个树枝1个仙灵火然后问队友要一些吃树,优势路出门2吃树4树枝1个头环。对线打低甲英雄如屠夫末日凤凰等,强烈推荐减甲球。
对线期:
主2副1隐身最多1级。37-43的初始攻击使得小骷髅很难反补,所以尽量用火箭去正补,然后趁对面上来补远程兵的时候多A两下更为关键。面对低回复的敌方英雄时可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越线点人,1级的火箭耗蓝只有6但你的回蓝高达1.15,所以火箭随便用。如果能先到达二级一定利用这个机会扫射一波,最好把对面压出经验区。火箭等级高了之后小骷髅的回蓝就有点跟不上了,所以之后可以考虑用扫射躲有弹道的技能与对面对A取得血量上的优势。小骷髅比较怕那种秒伤很高技能没有弹道的英雄,比如天怒影魔lina,所以对上这种英雄小骷髅会比较难过。得益于火箭的高伤,克林克兹不怕对面推线,补塔刀会很舒服。前期不要离开中路,有机会就点塔。
前期装备:
这个版本克林克兹可选的前期装备很多,但是记住出2-3个小装备之后请直奔A帐,A帐出的越早越好。对线期可以垫两个怨灵细带,撑蓝有攻速给敏捷,尤其好用。
垫一个枯萎之石也很重要,尤其是对面有低甲英雄。火箭伤害结算在枯萎之石的减甲之后,所以每A出来的一下都有2点减甲带来的加成。枯萎之石后续可以合成小勋章。
出假腿应该没什么好说的,养成切假腿放隐身的习惯,同时敏捷腿的敏捷加成可给大招带来可观的伤害加成。
魔龙枪也很强,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大扩大你的团战控制范围,配合加攻击距离的天赋可以站在高地下很安全地A塔。
战鼓可以考虑,回蓝和移速的加成对小骷髅都非常重要。注意放了大招之后打鼓,骷髅射手的攻速不会加快。
除非之后要出血棘,否则没必要出空明杖。现在A帐的优先级非常高,出了A之后对面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。
对面有天怒lina这种秒杀英雄时可以考虑出个吹风,但一般不出。中单小骷髅等级肯定比酱油高,lina天怒这种没逃生的英雄来找你原地插大反打就好了。
推完一塔后:
在把己方一塔拿掉之前不要去gank!
中单小骷髅拿完塔之后一般已经有8级了,这时候大招好了就找自己这边的控制去逼(另外路的)塔,这个时候你有大招非常强,配上一手控制可以稳定造成对面减员。
小骷髅没什么清野能力,把野区留给你家的Carry,带着控制去对面野区抓人,大招CD的时候可以打一些小规模团战,绕着对面最肉的那个打。学会计算扫射+火箭的耗蓝,身上常备芒果小蓝。总而言之,有大就推塔逼团,没大就带人骚扰,不让对面carry很舒服地打钱。不要一个人去野区找人。
拿到A帐后:
跟之前的思路类似,有大就推塔逼团,常备芒果保持续航,在你认为对面可能会经过的地方拉两个骷髅射手出来,可以充当一个短时间的眼位。团战记得卡CD放4个骷髅射手,可以让你的输出翻倍。不要走在第一个,让己方最肉的来。15级减大招CD的天赋一定要点,这样杀人不用省大招,杀对面核心的时候插大也可以赶走对面上来救人的后排。打赢一波团一定要推塔,至少拿一座塔,要不然团赢了没用。拿掉2塔之后就住在野区,队友最好出两个秘法帮你续航。小骷髅的强势期一定要打得凶一点,逼迫对面Carry只能躲着刷钱,雪球滚起来就赢了。
团战
脸滚键盘放大招,A帐之后放2个骷髅射手就行了。最理想的团战是你这边有人上去吃先手,跟对面打起来之后你往里面丢一个大招,然后扫射切掉一个酱油。如果保险一点可以留一个隐身的cd用来跑路。
其他
小骷髅前20分钟打得好基本就没后期了,终结比赛的能力很强。即使被对面成功苟住了,鉴于大招满级=120%的本体基础攻击,出散失蝴蝶虚灵这种堆敏捷的装备可以很好地提高团战输出。总之,你打小骷髅的时候永远不用操心团战没输出,多让队友选控制就可以了。理想中的6神应该是假腿羊刀刷新否决再加两个堆敏捷的装备(蝴蝶虚灵etc.)。A帐之后可以直接羊刀,增加蓝上限/回蓝并提供一个秒人的无解控制,你可以在对面野区单杀。早一点的散失也很好,提供一个软控制,在对面酱油没有推推微光绿杖的时候=单杀。如果己方有另一个强力物理输出,黯灭的减甲配合大招输出爆表,推塔也有加成。蝴蝶对大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,对面有黑鸟宙斯的时候可以出个bkb。强烈推荐刷新球,团战无敌。对面2个以上的绿杖就要出否决了。
最后附上我自己的分段和小骷髅的战绩:
(7.22版本的胜率是71%)
喜欢的队友:大鱼等一切控制,有减甲就更好了。
讨厌的对手:分身系如猴子娜迦、物理伤害格挡如斯温、可以很快跑出小骷髅大招范围的英雄如人马大鱼、克制隐身系的英雄如赏金大鱼。
喜欢的对手:对线只能推线的英雄如影魔,没有逃生技能的高伤英雄如SF火女天怒,依赖阵地战的英雄如TB谜团小Y等。
⑦ dota2骷髅弓箭手新手怎么玩
出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。
另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、女王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单杀全世界。
这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。
技能使用技巧:
扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的情况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。
灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。
骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。
小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看情况自行决定。要是小骷髅血线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回血"。
⑧ dota中的骷髅王的出装及加点
骷髅王在天灾力量酒馆1。貌似是在第一排第三个,有点忘了。加点的话打架混线流,也就是通常加点,就是主加锤子,辅加黄点,有大加大。8级之后开始升级暴击。然后再加吸血。如果是打野流,就是主加吸血,辅加锤子,有大加大,最后加黄点。骷髅王的神装是假腿,臂章,暗灭,强袭,黑皇,龙心。后期假腿换成飞鞋。希望有所帮助,望采纳
⑨ DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍
骷髅王作为刚猛的男人,两条生命的存在让其在团战中无敌般的存在,很多人都不想碰他,因为太肉了还有重生技能,让人敬而远之,下面小骨来为大家介绍下骷髅王的玩法详细介绍吧,出装的不同就会有不同的效果。
被动技能
骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。死亡时附近的敌人会被减速50%。
技能:被动
重生时间:3 / 3 / 3
魔法消耗: 140/140/140
冷却时间:260/160/60
‘技能分析及注意事项’
重生技能在6.79中得到了再度的加强,重生的减速效果从30%提高到50%,而且其减速范围从700提高到900。该技能的存在意义使得骷髅王多了一条命,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满血满蓝满状态。如果骷髅王携带ROSHAN盾的话那么他就有三条命。骷髅王的重生能够使得他再度在战场复活,意味着骷髅王并不害怕对方的集火秒杀,只要有队友支援,哪怕第一轮火力杀死了骷髅王,重新站起来的他将配合队友组织一波反打。因为这个技能需要蓝耗所以在死之前一定要注意自己的蓝够不够,蓝不够是无法复活的。
骷髅王技能使用技巧
1.在6.79其基础智力提高了5点但是他依然十分缺少魔法,对于冥火暴击技能的使用要记得计算魔法,至少要留下足够重生技能所需要的魔法。
2.满级的重生冷却时间非常短,在战局中能够使得骷髅王立于不败之地。
3.如果选择对线的话。不要过早的加吸血光环,以免控线发生问题。
四. 骷髅王英雄定位
骷髅王充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制骷髅王的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。骷髅王的操作与技能虽然简单,但是要在使用骷髅王时应该注意自己的意识,携带回城卷轴当团队需要你的时候及时支援比埋头打钱更好,这些都需要玩家根据经验与意识进行判断。骷髅王的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,如果你冲上去了而你的队友选择撤退,那么不仅你的重生技能白送给了对方甚至可能自己也会被围殴致死。骷髅王很容易被放风筝因为他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。
五.骷髅王核心位打法的推荐加点及出装
骷髅王在魔法方面非常的缺乏,前期的两个黄点能够很好的补充他所需要的魔法,使得他能够至少释放两次冥火暴击。随后补上暴击与吸血光环,优先加满暴击提高DPS输出能力。
核心位骷髅王出门装推荐:
(1).825随机骷髅王
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高骷髅王的属性。护腕能够在中期合成战鼓,3个树枝可以合成大魔棒。大魔棒对于骷髅王非常的重要,在临死之前如果大魔棒有很多的充能的话,使用大魔棒可以为骷髅王恢复可以重生的蓝量使得骷髅王再度满状态站起。
(2).625手选骷髅王
力量手套(150)+圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) 力量手套和圆环用于合成护腕进而合成战鼓,这样的出装使得骷髅王的初始属性得到很好的提升。
补刀斧(225)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+药膏(115) 药膏和树之祭祀的搭配使得骷髅王拥有很好的回复能力,补刀斧使得骷髅王的补刀更加的容易。
核心位骷髅王前中期出装:
拥有吸血光环的骷髅王不缺乏回复能力,大多数骷髅王都应该以动力鞋作为自己的选择。属性和攻击速度对于骷髅王很重要。因为骷髅王很缺蓝,所以灵魂之戒对于他也是一个很好的选择,但是建议灵魂之戒+战鼓路线的骷髅王以打架为主,非常凶悍。但是以发育为主的骷髅王最多需要一个大魔棒就已经足够了,战鼓是一个很中庸但是很实用的装备,在没有人出的时候或者攒不了多少钱的时候可以作为一个很好的选择。中期骷髅王的装备可以选择臂章作为第一件装备,这件装备对于骷髅王的输出能力有很大的提升。另外隐刀也可以做一个有针对性的考虑,能够提供给骷髅王切入与逃生能力。但是并不是特别推荐。漩涡能够增加骷髅王所需要的攻速,加强他的带线能力。
核心流浪剑客后期出装:
黑黄杖,在对方控制过多或者魔法输出太高的情况下,魔法免疫能够提供给骷髅王一个相对好的输出环境,也保证了他的生存。强袭装甲,非常适合骷髅王,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得骷髅王物理输出更高。深渊之刃,非常有针对性的出装,可以用于秒杀对方某个核心英雄,被动的晕眩无论在对拼还是收割中都很有它的作用。恐鳌之心,当你觉得自己不够硬的时候最好的选择。撒旦之邪力,双重吸血双重保障。雷神之锤,在带线和团战中闪电链能够造成可观的伤害,雷神之锤的主动技能也非常适合骷髅王对自身或其他英雄释放。
骷髅王小贴士:
1.注意冥火暴击造成晕眩之后还会使得对方减速,这时候可以抓紧时间继续输出。
2.能和骷髅王配合的英雄很多,沙王、复仇之魂、流浪剑客等,都是不错的选择。
⑩ dota2小骷髅吃什么野怪
显然是吃大怪,但没必要特意吃,到附近野点吃就行!注意 不是什么楼上说的为了经验 太片面,主要是吃大怪血量高攻击高 杀人很方便。
作为一个小骷髅高手,给你支几招:1、吃完大野要打掉小野 防止下次光顾没得吃 或是影响队友经济 或是告知敌人你在附近。 2、小骷髅大招效果结束会回复血量上限 用来反杀再好不过