lol对dota2做了什么
㈠ 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。
lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
㈡ LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(2)lol对dota2做了什么扩展阅读:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈢ 英雄联盟和Dota2有哪些异同
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高 dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是: dota有正反补,lol只有正补 。
一如何抵抗游戏的诱惑
(1)作为家长必须教会孩子懂得克制自已,能分辨出事非对错,从而远离诱惑,一心一意的完成自已的学业,脚踏实地的完成自已的工作,从而获得成功和受到人们的尊重。
(2)对孩子抵制诱惑的培养,是一个漫长的过程,不是通过一句话或一个公式就能教会的,它伴随着孩子的整个成长过程,是一点一滴培养起来的,每个阶段有每个阶段的诱惑。
二打游戏的注意事项
(1)任何事情都有一个度的过程,玩游戏也是一样,不能超过了这个度,适当的玩一下可以起到娱乐的作用,但长时间的玩游戏便会使人产生消极的情绪,从而在工作和生活中变得消沉,影响人的积极性。同时在玩游戏的时候,时间太长也会对我们的身体造成影响。
(2)现在棋牌市场上各种棋牌软件种类繁多,也正是因为棋牌游戏的多样性和易操作性,让我们的业余生活更丰富多彩,对于长期从事棋牌游戏的工作者,也需要适当的休息一下,在体验游戏带给我们的价值回报的同时,都应该循序渐进。
㈣ 请问DOTA2、DOTA1和英雄联盟这三个游戏有哪些关系
dota1基本上可以说是开创了moba类游戏的玩法(就是三条路的推塔类游戏)。
所以早期英雄联盟在很多地方都借鉴了dota,玩法上跟dota差不多。但是后续lol一直在出自己的东西,比如符文系统,野怪buff,装备等等。很多东西也没有dota那么复杂,比如没有野区商店,没有反补等等。
dota2比lol出的稍晚一丢丢,是dota1的续作。整体玩法跟dota差别没有那么大,只是出了些新模式,有些英雄有改动。
在画质方面,dota1是老游戏肯定比较落后,lol和dota2画质都不错,但是个人感觉dota2地图细节比较多,更吃配置一些。
㈤ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么
dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
一、dota2对玩家的失误包容性更大
由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
㈥ DOTA2 与LOL 都说是DOTA原班人马打造。。。这不是重复了吗
理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效等几十种)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
但是羊刀的更新只有一年。他在加入这么多创新之后,就离开了DOTA。接下来就是冰蛙破解地图接手,冰蛙破解地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。
至于国内言论几乎一边倒的说不是原班人马,各种说冰蛙有多厉害,最关键的主要原因是我们接触到的第一张地图是冰蛙的。所以都以为他是最厉害的人。自然就不会喜欢羊刀。
然后就有了各种谣言,例如羊刀是叛徒,羊刀留下无数BUG,羊刀各种错。但是这些错,都是因为我们喜欢冰蛙,并不希望羊刀能在DOTA分一杯羹而强行编造出来的。细数羊刀的这些错,没有任何一个是能拿出证据来的,例如留下无数BUG。怕是现在的DOTA玩家,连10个都说不出来吧。但是冰蛙地图的BUG,我们却能说出很多。因为我们接触到的就是冰蛙的图。
㈦ DOTA2选手称游戏濒死LOL为何能一家独大
地求生大逃杀已经霸屏直播圈月余,随着游戏销量不断攀升,游戏同时在线人数成功刷新了DOTA2的记录,可以说火遍全球。绝地求生制作人曾在公开场合表示过,自己的目标是英雄联盟。但即使是绝地求生玩家,都觉得这个想法不切实际。而同为MOBA游戏经典的DOTA2却似乎退出了竞争舞台,曾经傲视LOL的他,如今后继无力,急需拯救。北美着名DOTA2选手Sumail最近在Twitter上发声,称DOTA2已经是濒死状态,希望制作者冰蛙醒醒,并且呼吁大家给予支援。
三、游戏市场一家独大的现状本质
这里的一家独大指的并不是腾讯或者网易占据市场,而是指在各大游戏种类中,往往只有一款游戏高高在上。不管其他厂商做的该类游戏好或者坏,玩家都不会考虑,而是拥挤在一款游戏中“凑热闹”。DOTA2是先驱者,但它的高冷将玩家推向了后来居上的英雄联盟。越来越多的玩家在宣传安利下直接走向了后者,前者也就不可避免地走起了下坡路。
㈧ 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。
㈨ LOL和dota2到底是啥关系啊
毛关系都没有…………lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的
羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来因为一些分歧羊刀离开了
icefrog的6.xx时代是dota的新时代风靡全球 这也是目前绝大多数dotaer熟知的
但dota毕竟只是一张地图 局限于魔兽3的限值 还有暴雪产权上的问题 包括是免费的得不到任何收入
而且这时hon lol等网游相继出世 反响也不错 欧美地区玩家对dota的关注度也出现下滑趋势
icefrog与valve合作在新平台上开发续作dota2来突破原有局限
而tx则成为lol的开发公司riot的股东 并代理了lol
由于lol本身相比dota对于新手更容易上手凭借着一定不负责任的群嘲和其庞大的玩家基数
推广取得了不错的效果
我以前是玩dota的 后来接触lol后就主玩lol了
其实看见很多loler和dotaer对喷 感到非常不解
本事兄弟游戏 没有dota的经典和火爆怎么可能有lol lol也不是什么纯坑钱的手残网游(确实操作要求很低。。)dota是永恒的经典 不可复制 但dota2也证明了新平台的类dota游戏是必然的趋势
lol相比dota差别其实很大 很多职业选手拿到激活码玩过dota2后也感觉和dota有些区别
话说dota2应该不会tx代理吧
lol的收费制度还是比较科学的 当然不可能是绝对公平的
㈩ Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(10)lol对dota2做了什么扩展阅读
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA