dota2精灵流怎么玩
‘壹’ 暗夜精灵的战术
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
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‘贰’ DOTA小精灵怎么用
表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点1221244333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
‘叁’ dota2 巨魔与精灵 怎么出装
我来告诉你巨魔的出装吧(快两年没玩了,你可以参考一下,嘻嘻)
1、有狗:强出800剑,然后是200戒指*2(有血有攻),人多的话继续出剑(1600)
人少,你抗不住的话就是加血腰牌了(上限的那个),攻击就是王道
2、没狗:200剑*3,直接出400血 后面就差不多了
前期装备:12800剑 6400血 3200回血 5000腿 剩余钱买盾
中期:2木剑,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
后期:。。。2把剑 1个盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,没攻加血量
顺便说下技能释放顺序:疾风~晕棒~魔免~嗜血~XXX~疾风(逃)
望采纳谢谢!
‘肆’ dota2变体精灵技巧
水人的优势是带线你可以用个大招复制一个幻想跟队友一起然后自己带线,林肯的用途就是让你带线不会被直接控住一套秒了,不是一个打架装,队友开团你就大招过去,水人成型确实不如小黑之流但是发育比这些没什么带线能力的快,基本可以在装备上领先对面虚灵刀的话除非你15分钟左右能裸出来不然还是别出了,打架路线的话假腿大魔棒天鹰BKB
‘伍’ dota 变体精灵攻略
大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:
英雄介绍:
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5
Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )
周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:
(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)
Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)
Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:
技能介绍及使用技巧:
波浪形态 (Waveform) [W]
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。
本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:
AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。
追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。
逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。
赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。
骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难
变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。
一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)
变形 (Morph) [M]
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒
第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。
核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。
首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。
可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。
复制 (Replicate) [R]
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。
很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。
具体的使用方法如下:
保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。
加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。
制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。
发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。
追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!
逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。
迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!
(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)
Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:
装备路线:
一、速杀型:
这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。
配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。
以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)
阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。
阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!
阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。
不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!
二、神装流:
配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。
可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。
Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……
基本战术:
1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。
7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。
12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。
16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。
你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:
麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。
被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)
录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~
‘陆’ 召唤生物流,献技流,精灵流是什么意思
这3样主要是加点的方向。精灵流和献祭类似,主要是通过光、火、暗、冰四系的小精灵和上级精灵来提供伤害输出,主要加点是精灵献祭。而生物流主要是通过契约召唤,比如花,骑士,路易斯等都是契约召唤。还有一种是混杂流派,主要加点方向是至少2系上位精灵满(光、冰),路易斯和精灵王满,远古记忆满等。
‘柒’ Dota2自走棋怎么玩 Dota2自走棋新手玩法技巧
[海峡网]
下面给大家带来Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上线了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩这个卡牌rpg 游戏 了,那么Dota2自走棋有什么套路呢?一起来看看吧,希望能帮到大家。
DOTA2自走棋新手套路技巧
首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。
1.根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。
2.前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡灵猎:适用于首抓多地精的情况,初期伐木机TK发条(赏金视情况,不是必要组件),中期攒小黑+兽王(或风行或火枪)+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑)。最后补MED和潮汐,以及飞机炸弹。这个阵容满工匠1阶地精1阶亡灵1阶纳迦1阶猎人,大后期娜迦潮汐双团控,基本稳赢,需要注意的时大娜迦和潮汐1级很可能见光死放不出大,请注意站位。
2.兽人战士亡灵猎:适用于首发剑圣斧王海民的情况,前期剑圣斧王海民,中期补兽王狼人,之后补萨尔(萨尔是关键,不可替代的),同时补小黑+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑),最后补MED和潮汐,这个阵容全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。
3.人类法师流:适用于初期脸黑3蓝胖的情况,前期蓝胖,之后依次补齐冰女火女帕克,前排选择狼人及龙骑,最后补齐光法,昆卡(次选全能),毒龙,电棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民过渡,这个阵容拥有满人类带满法师带满龙,物理可以把对面打缴械,法术伤害无视护甲,可以在纳迦潮汐放大之前直接秒杀,后期无解阵容之一。需要注意的是法师阵容前期需要补好前排坦度,否则前期就是个弟弟。
4.精灵刺客流:蝙蝠+小y(巫医),小鹿大树ck过度到精灵刺客流,满配敌法、PA、TA大树风行月骑CK小鱼抄袭娜迦,三猎人最后弄,其他的优先级高。
‘捌’ dota 守护精灵怎么出装
dota守护精灵基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能爆发能力也超强,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
出门装:带好回复品,双拳套之后可以转个影之灵龛,毕竟是个配合队友才能杀人的英雄,出去杀人带个灵龛还能能加续航,最好不过了。
中期装:小精灵中期如果团队没有秘法鞋就建议秘法鞋,要不有时候会发现蓝不够用,梅肯对团战有帮助,出一个有利于团战。鞋类选择:飞鞋10%秘法鞋30%假腿30%相位30%,小精灵对鞋子的要求真心不是很高,看团队需求和对面配置决定要什么吧。
神装:如果能出到远行鞋、梅肯斯姆、魔龙之心、Guinsoo的邪恶镰刀、希瓦的守护、林肯法球这身装备那不是虐菜就是打了很长时间了,要不真心很困难啊。
‘玖’ DOTA2 小精灵如何帮队友快速回血的
小精灵的链接可以让队友接受1.5倍的自身治疗,而过载是消耗自己的法力和血量给队友提供伤害减免的,队友不会扣的。而且小精灵在25的天赋有50血每秒的回复,队友就等于回了75每秒,还有过载的伤害减免,所以回的快是正常,不过小精灵自身满血的话,队友回不上来。
‘拾’ DOTA 小精灵出什么,技能加点详细。
精灵守卫:虽然个BUG 。
但是绝对是超强的GANK。辅助英雄。 只要你应用的好的话,你就在全场发挥到极致。
装备: 出门装, 建议买二个 力量拳套, 和二个树枝, 一组树血,一个药罐。不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。鞋子,中期出个假腿,撑点属性, 不至于那么容易被秒,必要时候,蓝不够。可以改动成智力假腿,感觉中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不离开队友。那你第一件出飞鞋吧。不过,你切记你要躲着队友后面,不要被秒了。不然敌方救援的来了,你也会害掉你的队友。 我还觉得后期,换成飞鞋吧。到了后期.出个林肯。一方面完善自己恢复血蓝。另外一方面可以住当一些技能,还可以撑血。如果时间打的长的话,建议出个肉装。让自己在场上不容易被秒,可以有更多机会配合队友。 这些我上面所说装备都是建议而已, 其实真正都靠自己头脑发挥,怎么应对对手,怎么出装备。这才是DOTA .
技能:小精灵主要靠技能。 第一技能, 是最关键的。连接队友 加移动速度,在那条线遇到敌人会造成眩晕的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合队友, 按键是W 加满召唤应该是6个小球 一个范围之类,打到敌人身上造成减速效果还有伤害。第三技能 也是配合英雄的。是个攻速技能,但是要求和队友连接才行,可以随时关开。 前期加1、2点 就行。 还有开的时候会消耗自己2.5%血蓝。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全图走。 也可以第一技能连接 队友带着走。也就是可以打GANK。 施法时间。2.5秒。才可以走. 到16级, 是2秒。在10-15秒之后, 会返回刚才施法原点, 那个连接,切断队友的话, 你就会一个人回到施法原点。 施法时候, 敌人可见。 自己要把握好时间。
总结: 小精灵, 是个超级强悍的GANK 。 如果你支配的好的话,这场比赛的幸运女神可以倾向你。没有最强的英雄,只有最强玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
预言者: 控 GANK 。
装备:出门三个树枝. 买个JJ 如果队友买了JJ 就变鸟,如果队友变鸟了,就买眼, - -,反正对给队友做贡献。 一个净化药水。 一个药罐, 一组树血。 有能力就去打中,没能力就去和后期,战线,压制敌人。让后期有充分打钱机会。中期装备, 看情况而定。如果队友有小牛, 或者小小。 他们肯定出秘法鞋。 你就别出了,直接出假腿, 撑点属性。二个挂失。魔棒。TP. 梅肯。后期, 飞鞋。梅肯,如果你是完全GANK的话, 我建议出个血精石,你抓人容易把血精石,数字变的比较多。恢复血蓝也很好的。 尤其出个羊刀,主要智力装。 中期出个红杖 秒人,也行。几率秒人,也不肯能吧。 反正看情况而定。 对面法系很多我建议出个BKB . 让自己不被对面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2点就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切记。 淡定..
总结: 预言者 是个很强控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影恶魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
装备:我个人喜欢 出个圣殿, 一个药罐 。 用W 技能, 死压人 = =。 让后期好好打钱, 如果是单中的话, 有点浪费。还不要它去和后期战线 压制敌人。 如果, 单中是 影魔血魔, 就可以去中压制 他们补刀。 因为成长很好的,补刀很顺手。三个树枝, 三个净化药水,一组树血。 中期装备: 秘法鞋, 先锋, 魔棒。 后期: 出个冰甲, 主要靠智力装。 对面, 法系较多, 出个挑战增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他随意 。 看自己喜爱。 有大加大。
总结: 压人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺简单的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升机: GANK。 也是很变态的。 尤其你和队友配合好的话, 可以前期秒人. 记住它是敏捷英雄。
装备: 偏肉装, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出红杖, 效果不错啊,
切记不要出蝴蝶, 那纯属于, 浪费。 怎么来说啊, 你完全靠自己法系 输出, 出物理装备, 不是浪费吗,? 还不如, 出个冰甲 。 中期觉得蓝不够, 出个秘法鞋。 后期换成飞鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是导弹。范围距离是2000, 瞄准敌人之后, 它会跟着跑,敌人跑的越远, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜爱吧。
总结: 很犀利英雄, 成长普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四个英雄全体总结: 这个版本, 完全为GANK 制造。 尤其是小精灵, 估计, 以后会改的.如果不改的话 也就是BAN 不被BAN 也就是拿来当娱乐。正规比赛 绝不会出现小精灵的。 大家, 玩仔细玩的话, 也知道.
相信大家, DOTA 跃上一层楼。 、 DOTA 虽然是个很靠头脑游戏, 希望大家, 不要太沉迷。游戏虽然是游戏,不要放在心里。 娱乐而已。呵呵,
祝贺DOTA 玩家,越来越犀利。