dota2奶棒人什么意思
⑴ 奶酪棒大人可以吃吗
奶酪棒大人可以吃。这主要就是因为奶酪棒的营养特别丰富,而且大人也是需要补钙补营养的。因为奶酪是生牛奶制成的,它在发酵的过程中会基本保留牛奶里面的营养成分——钙元素、维生素、蛋白质以及乳酸菌等,都是对人体有益的营养。
奶酪棒的营养:
奶酪棒含有多种维生素,叶酸,钙,磷,镁等微量元素,脂肪,蛋白质等营养成分,可以满足人体的生理需要。
奶酪棒里的乳酸菌和代谢产物,能够帮助人体维持肠道正常菌群,所以能缓解。
吃奶酪棒能够帮助牙齿表层增加含钙量,从而抑制虫牙的发生,起到保护牙齿的作用。
⑵ 《DOTA》里哪些技能看起来像是凑数的
还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。
1、巫医的奶。先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。
2、虚空的时间膨胀。这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。
3、卡尔的老技能。卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。
4、白牛的神行太保。神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!
既然说到凑数,那给你一一列举。
1,娜迦海妖的镜像技能,制造多个受娜迦海妖控制的镜像,娜迦海妖在施法时有0.3秒的无敌时间,可以用来躲避控制和伤害。
2,猴子的神出鬼没还有灵魂之矛。
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。
3,混沌骑士幻像
大招会主动释放分身,主要依靠此技能输出,开大后的分身群体继承了暴击伤害,具有很暴力的输出。
还有暗影恶魔,恐怖利刃。最牛的就是大哥幽鬼的大招。
dota发展了那么多年,版本更了无数次,凑数的技能基本都删了,留下的基本都是有用的
术士的减速啊……别谈什么理论上的放大 链接 减速……基本上放个大加个链接就躲阴影走位去了。打do1的时候宁愿加黄点都不加减速
还真没有完全是凑数的技能,因为你再怎么说它没用,它在实战也有过效果。但是我知道几个有凑数性质的技能。
1、巫医的奶。
先说优点,这个技能速推打推进其实很厉害,但是也就到此为止了,而且能替代的技能也有不少。过了对线期开始,奶又奶不动还耗蓝,被一切奶技完爆,到了大后期,巫医相当于少一个技能,凑数都凑不上。
2、虚空的时间膨胀。
这个技能实战效果倒是还不错。其实虚空以前的跳是带减速的,撞到谁谁减速还带一点点魔法伤害,后来改成躲避两秒伤害了,正好这时回到过去又没了,就拿这个减速效果来凑数,单减速太弱,就加个锁技能冷却好了-于是带有凑数性质的时间膨胀诞生了。
3、卡尔的老技能。
卡尔曾经是有几十个技能的男人,那些技能大多数就是真真正正凑数的,后来留下了最实用的几个,就是今天的卡尔。
4、白牛的神行太保。
神行太保是真的没用,跟凑数的技能一样,以至于冰蛙都看不下去给改了。其实威吓也挺凑数的,但是这个技能非常适合白牛挨打,凑的好!
我来加一个,我觉得流浪的吼真的很鸡肋,还有就是影魔的减护甲
个人心目中的凑数技能有几种:1、不符合英雄角色设定的;2、不符合英雄功能设定的;3、与其他技能高度重合的;4、鸡肋或有更好替代品的;隔壁LOL的设计师喜欢让玩家按照自己想法走,最近大火的辅助去solo位压制笨比的打法已被砍掉。相比之下蛙总还是给出了多样化的打法,从天赋的炸弹+251攻击和冰女的+200攻速就能看出,但是还是有些技能会不那么契合,或者不契合英雄身份设定,或者不契合英雄主流定位。随着版本的更新,类似的技能也越来越有区别了:暴击:高伤低概率的PA,能召唤骷髅兵的SNK,能吸血且有波动的混沌,能偷钱的赏金,能减价的小娜迦,还有能刮痧的奶棒人等锤子:高伤害的VS,晕一片的斯温,没有弹道能暴击的蓝胖,上下波动的混沌,长控制短手的龙骑,有持续效果的SNK,需要蓄力的炼金,能弹跳的巫医等踩地板:高伤害的酒仙,能晕眩的人马,能小跳的拍拍,持续减速的大鱼,无视魔免晕眩的猛犸,无视魔免缠绕的大树,超大范围的潮汐等最近似的两组技能:莱恩和小强的地刺,莱恩和小Y的变羊(这么看莱恩好凑数啊)先说下个人心目中比较优秀的设定吧:角色设定——血魔:核心设定——追杀,血越少自己的欲望就越强,所以其他技能组都是围绕他这点来的。大招让人知道血魔盯上你了,你即将被猎杀,跑要掉血,站着打地上又有血祭的圈子,总会被伤害,打残以后就会触发嗜血渴望称为猎物。至于一技能,血魔让目标上头,加强攻击并受到上头的debuff,杀了人以后可以吞噬其血肉回血,这些设定互不违和,都很符合英雄设定。技能设定——暗牧:技能组设定——物理伤害,大招邪能减甲(老版大招编制也是减甲),所以毒和加血都是物理伤害类型,能给输出不高的辅助雪中送炭,这种设定就很符合技能组设定,同时身为辅助也能更好的辅助物理系大哥。 (例1)赏金猎人赏金的身份定位是追踪暗杀获取赏金,那么近身追上去偷袭砍一刀、给了大招追着打、快要杀人的时候飞镖收割是他的基本打法。但是在消耗战里面,赏金的镖似乎就有一些尴尬了,哪怕大招和A帐能让镖弹来弹去,但是不敢近身砍人让被动忍术成为鸡肋,所以之前出现过法系秘法大根流赏金。建议:飞镖改成物理伤害(凭什么兽王的斧子是物理伤害),命中时若忍术准备好则会触发偷钱效果,当然不像PA的可以触发暴击和攻击特效。(例2)闪电幽魂风暴涌动——电魂的三技能被动,其实就是个对自身翻倍的移速光环。确实电魂的打法是要靠拉扯,无论是等离子场、抽攻还是风暴之眼,都需要移速支持,但是单独弄个光环技能 18%移速......可能是我段位不够高吧,没能理解到强在哪儿。(例X)奶棒人众所周知,奶棒人核心技能是棒子,那么自身魔免、暴击和无敌就略显鸡肋。所以建议修改为:奶棒风暴——物理免疫并对近身友军造成大量治疗;暴奶——治疗有几率暴击;无敌奶——奶棒在队友间多次弹跳、自身无敌并造成高额治疗。
这还要想吗,肯定是屠夫的勾子和斧王的吼呀[呲牙][呲牙][呲牙]
我认为Dota里,所以技能都是成千上万的人测试研究过的,存在即合理,因为要讲究一个平衡,只有平衡了,对谁都公平。每个技能都有它的闪光点,这就是Dota的魅力。我爱Dota。你呢
你好,我是贝塔儿。凑数的我倒觉得没有。设计的好的我觉得有几个。
DOTA是一款经典的不能再经典的三线竞技 游戏 了,而这款 游戏 已经很久都没有出过新的英雄了,到了DOTA2时代,同步了所有的DOTA1经典英雄之后,直到现在也仅仅新制作了两个英雄,而且还是同时出现的,这两个新英雄的技能设计也都非常的有新意,一个的技能更加倾向于“她的宠物”,另一个的技能更加注重于对地形的理解,虽然这两个英雄的设计十分有创意,但是还不到让人能站起来为其鼓掌,称赞其技能设计的地步,而在DOTA中绝对是存在这种英雄的,不过那就都是老版本的事情了!
第一个英雄就是卡尔了,这个英雄在被设计出来的时候真的令很多玩家震惊,这个英雄是在羊刀还带领DOTA团队时制作的,在那时候,羊刀有点倾向于“复杂”了,所以那时候的卡尔足足有27个技能,而且如果配置不好还会被卡掉,这27个技能中还有一些可以用凑数来形容,后来在冰蛙的修改下,卡尔变得均衡了起来,而且留下了最为重要的十个技能,可以说卡尔是经过了千锤百炼才得到了现在的完美姿态,而他的元素融合技能机制使其成为了当时最有新意的英雄之一,引来莫大数量的玩家群体争先体验。
第二个英雄则是灵体三兄弟了,风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵的技能设计在当时也都使人拍案叫绝,这三位兄弟都有一个特点那就是飘逸灵动,都有非常厉害的位移技能,但定位却完全是不一样的,实际上一开始蓝猫的技能并非现在这样,而更像是一个炮台,到现在才如此的漂移,风暴之灵总能冲入人群之中,打出最高的魔法伤害,灰烬之灵可以在整个战场上与人盘旋,物理伤害也非常之高,大地之灵主要控制敌人,在战场上决定每个不同英雄的位置,这三个灵体的技能设定特色性极强。
第三个英雄是影魔,这个英雄在当年可谓是引起了一阵玩家讨论,其技能的命中难度较高,所以后来冰蛙给影魔增加了额外的命中范围,这个英雄的模型可以说在当时最受玩家喜爱,看起来嘲讽感十足,而技能的设定也令人觉得十分有趣,更加有特色性,影压的释放需要考验玩家的应变能力,而杀死单位吸取灵魂的技能突出了英雄设定,大招也是当年最霸气的大招之一,可以说影魔这个英雄的总体设计既令人感觉有趣,霸气,又贴切于模型和背景故事的特色,于是影魔无论是当年还是现在,都是一个大热英雄!
最后一个英雄则是大魔导师了,这个英雄在当时真的是令人拍案叫绝,这个英雄才是全DOTA技能最多的英雄,他可以窃取敌人的技能,实际上这个设计早在数年前的DOTA1工作室就有所预想了,那时候的技能窃取拥有者是变体精灵,但在当时由于技术不够完善,做出来的技能窃取十分憋足,于是就移除了,直到冰蛙接手后的几个版本,冰蛙做出了现在我们看到的拉比克,这个英雄在DOTA1的YDWE编辑器中制作需要极大的精力,可见冰蛙之勤奋,不过在DOTA1时代还有很多的技能拉比克不能窃取,到了DOTA2时代才做出了完善。
那么其实DOTA中有新意的英雄真的不少,比如会长大的小小,还有会多重施法的蓝胖子,以及极具特色性的冰魂大招等,但是都不及以上的几位当时造成的影响大,不过这些技能真的也都很有新意,但在当时,还有很多技能都是临摹于war3的一些技能,毕竟是基于其编辑器的存在,比如小强的穿刺、小小的抓树、骷髅王的重生、小Y的插蛇棒、酒仙的分身,都有参考于war3的一些经典技能,那么你觉得哪些技能设计的时候非常具有新意呢?让你当时感觉这个技能设计的非常优秀呢?
⑶ 谁知道DOTA2强力奶妈都有哪些
Nec。神谕者。全能。术士。暗牧。冰龙。尸王。巫医。亚巴顿。剑圣的棒子杠杠的奶。还有chen的大招。神灵武士的回复技能。骨法的大招也可以给队友奶很多的血啊。还有大树的活体护甲。以及凤凰对着自己的队友开烧,也是奶啊。还有小鹿的回血。还有军团又可以解buff,有可以回血,还可以加攻速。还有a杖光法啊。
像小精灵的话,有个婚戒,瓶子之类的开着过载连别人可以奶很多的,个人觉得这个非常强力,但是一般路人少见,玩的人不多,而且也很少有玩的比较好的人。
一些道具也可以的。比如骨灰盒。魔瓶。梅肯等等。
⑷ dota物品术语
坚韧球 坚韧
回复头巾 头巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
圣殿指环 圣殿
远行鞋 飞鞋
动力鞋 假腿,短腿
迈达斯之手 点金手
空明仗 空明
护腕
幽灵系带 系带
无用挂件 挂件
夜叉
散华
碎骨锤 晕锤
刃甲 反弹甲
漩涡 小电锤
散失之刃 散失,消魔刀,34
支配头盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配头,支配
疯狂面具 MOM(Mask of Madness),疯狂
Eul的神圣法杖 风仗,吹风,Eul杖(极少叫)
震魂石
梅肯斯姆 梅肯
散华&夜叉 SNY,双刀,对剑
黯灭 削防刀
狂战斧 狂战,拯救世界之物
水晶剑 小爆击
黑黄杖 BKB(Black King Bar),黑黄
幻影斧 分身斧
洛萨之锋 隐刀
神力 红杖,大根(DAGON)
死灵书 小人书
林肯法球 林肯
圣剑 圣
大炮 大爆击
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
辉耀 HY
魔龙之心 龙心,心
撒旦之邪力 撒旦,大吸血
Skadi之眼 冰眼
蝴蝶
Aghanim的法杖 蓝杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪恶镰刀 羊刀,羊杖
先锋盾 先锋
秘法指环 秘法
雷神之锤 大电锤
吸血鬼的祭品 吸血鬼,祭品
强袭装甲 强袭
血精石 血精
挑战头巾 挑战
食尸鬼的臂章 臂章
希瓦的护甲 希瓦,冰甲
紫苑 沉默杖,3杖
相位鞋 相位
力量手套 拳套
敏捷便鞋 红袜子
智力斗篷
铁树枝杆 树枝
巨人力量腰带 腰带
精灵皮靴
法师长袍
贵族圆环 头环
食人魔之斧 +10斧
欢欣之刃 欢欣
魔力法杖
攻击之爪 爪子
阔剑
短棍
大剑
玄铁锤 大锤
守护指环 +2指环
锁子甲
板甲
铁意头盔 铁意头
流浪法师的斗篷 抗魔斗篷
圆盾 小盾
恶魔刀锋 刀锋
鹰角弓
Messerschmidt的巨斧 25力量斧
圣者遗物 遗物
振奋宝石 振奋
治疗指环 +5指环,回5
虚无宝石
神秘法杖 水晶杖,25智力杖
能量之球 +魔球
精气之球 血魔球
活力之球 +血球
吸血面具 吸血
回复戒指 回2
逃脱匕首 跳刀
艺人面罩 375
加速手套 手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真视宝石 宝石,gem
极限法球 2100
小净化药水 小药水
瓶装蓝色药水 大药膏
xxxxx的远古祭祀 吃树
空瓶 瓶子
侦察守卫 假眼
岗哨守卫 真眼
回城卷轴 回城,回城卷,tp
动物信使 鸡
飞行动物信使 小鸟
小魔棒 魔棒
弹射法杖 推人杖
压制之刃 补刀斧
大魔棒
卡嘉之洞察长笛 笛子
穷鬼盾 敏捷盾
奶酪 cheese
幽魂权杖 虚无杖
闪避符 miss符
显影之尘 粉尘
不朽之守护 重生盾
⑸ 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
⑹ dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了
dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。
剑圣-奶棒
dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。
而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。
拉比克-光环
拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。
其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。
大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?
我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!
蓝猫被动
以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。
火女被动
以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。
赏金的飞镖
赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。
大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论
dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。
1.斧王--点灯
斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。 点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。 另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!
2.熊猫--醉酒云雾
熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。 而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。 这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂!
3.剑圣--奶棒
剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出最大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。 而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!
你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?
DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。
撼地神牛:E刀牛输出不是梦
过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。
牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。
蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕
蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。
亚巴顿:顶起罩子粘死你
亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。
半人猛犸:授予我力量团灭对手
猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。最高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。
这也就是dota的魅力,根据阵容搭配不同的技能,都有可能成为神技能。比方说去年的lfy的土猫,守高地一波买了一个刷新球。控死对面俩人,一波反打翻盘。
想到一个,可能不对题,以前末日没改的时候,走边路升个等级炮,等对面中路刚六级的时候一波游走,配合的差不多,一抓一个准
猴子变信使
斧王——点灯
特别是近战英雄,当被点灯后,你不补兵,烧得你痛,上去补兵,斧王转得你疼!四级点灯能有500多伤害!前期带小蓝过渡密法鞋的斧王走中对线完全可以!
术士——致命连接
兵一上来就连接,慢慢的对面俩英雄都残血,随着等级慢慢上来,对面的补给也慢慢用完,对面英雄就慢慢接近死亡了!这种温水煮青蛙的耗法,很多人没什么意识!前提是你的蓝够!
⑺ 如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动
稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。
简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。
另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。
⑻ steam上的dota2,里面的外国人经常说的ggwp,noob team,ty到底是些什么意思啊
ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);
noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;
ty:thank you(即谢谢你)。
在DOTA2里有很多经典的英语。
(8)dota2奶棒人什么意思扩展阅读:
DOTA2常用的用语
1、DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
3、buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
4、Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
5、CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
6、deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
7、1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
⑼ 奶酪棒适合多大年龄吃
奶酪棒一岁以后的宝宝就可以食用了。
奶酪棒里会含有少量的钠,如果太小的孩子吃容易加重肾脏负担,所以等到一岁以后宝宝就可以适当的吃一些奶酪棒了。
奶酪棒里含有丰富的蛋白酶以及优质蛋白,营养价值非常高,而且奶酪棒中还含有大量的钙质,矿物质以及维生素,孩子经常吃奶酪棒,是有助于身体发育的,而且能够促进骨骼生长。