dota2永劫之权为什么是死灵
‘壹’ dota2为什么把骷髅王改成冥魂大帝
原来是因为骷髅王是属于DOTA1一个英雄人物,dota1是属于暴雪公司开发的魔兽地图。由冰蛙在经营设计。而dota2是前几年V社(volve公司)与冰蛙联手开发出来的。
虽然经营设计者都是冰蛙,但是骷髅王这个英雄模型是属于暴雪公司的版权,由暴雪公司创造出来的模型。如果暴雪公司不授权给dota2的话,那么dota2是不能够使用骷髅王这个模型。
很多玩家都觉得骷髅王造型非常帅气,威风凛凛。并且具有震慑力。但是莫名其妙就被v社给改了,也没有公告。原本dota2里的英雄人物只是稍微改动一些面部的模型或者是占位姿势。但是像骷髅王这样的改动就是换了一个人物。
‘贰’ dota2新手推荐选哪5大英雄求推荐。
宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。
pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。
当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。
‘叁’ DOTA2死灵法怎么加点,怎么玩比较好
加点方面
我个人喜欢一级F,光环在对线阶段可以有效的磨血。然后主D,F和I都是一级,优先点黄点,有大点大,保证血量,和魔法值。这种加点的死灵非常硬,在前期可以吃很多伤害。之后出装方面,优先做A杖,A杖死灵的大招封掉对面的买活,团战时非常有用,丢给对面输出就可以了,记得要杀死才有效。然后做个先锋,死灵是个肉法,先锋有效的让他肉起来。假腿+梅肯也是不错的选择,基本死灵全部输出就靠D和大招,用梅肯可以保证队友和自己的血量。然后可以选择做一个血精石来保证魔法值,D的冷却很短,魔法值回复速度够快的话可以非常频繁的释放,有效地磨血和回复己方血量。地方核心较多的话,也可以出个刷新,两个大招教他做人,另外羊刀和西瓦也是不错的选择。
‘肆’ 拯救者Y7000P和R7000P怎么选
联想拯救者Y7000P和R7000P选哪个?这是很多人购机时非常纠结的一个问题。
此前笔者以及身边不少朋友的想法都是无脑选R7000P,因为大家普遍认为AMD锐龙平台性价比高。但不少买了R7000P的朋友在使用一段时间之后都反馈:“锐龙平台干别的都还可以,就是玩 游戏 帧数有些低,尤其对比英特尔酷睿平台的话,这种问题会非常明显。”另外还有不少朋友反馈,“锐龙平台玩 游戏 时发热量要比酷睿平台高很多。”
说实话,第一次听到这些反馈时笔者是不信的,毕竟AMD锐龙5000平台是基于台积电7nm工艺打造,性能、功耗、温度控制都比以往要好很多。 游戏 帧数不如酷睿,这一点笔者是有所了解的,毕竟酷睿平台主频和睿频加速能力更强,而且 游戏 优化要好一些,所以帧数高点并不意外。但要说7nm锐龙比10nm酷睿温度高,说实话此前真是没有注意过这一点,下意识里也并不太相信这一点。
不过随着越来越多身边朋友反馈相类似的问题,笔者自己在选购拯救者Y7000P和R7000P时,也陷入了纠结。好在最近跟两个朋友分别借到了目标配置机型,并做了一番系统性测试之后,笔者终于搞清楚了这两款机器该如何选。
接下来就跟大家分享一下这次测试经历。
·测试产品信息说明
因为笔者平时不怎么玩大型3A 游戏 ,再加上但凡高配一些的拯救者基本就是长时间有价无货,所以笔者将目标机型锁定在货源比较充足的RTX 3050Ti这一级别,具体信息如下:
Y7000P和R7000除了处理器一个是英特尔酷睿i5-11400H,一个是AMD锐龙7 5800H之外,内存、硬盘、显卡、屏幕规格等都没有差别,而且两个机器价格都是7099元,正好在预算之内。
另外为了避免其它因素对测试结果造成影响,我在测试时也尽量保证两台机器的驱动版本、系统版本、室温等情况保持一致。
·处理器基本性能表现
先看看酷睿i5-11400H处理器和锐龙7 5800H处理器的理论性能表现。因为这次主要是测试 游戏 性能,所以我们主要参考3DMark软件中的处理器评分测试项。
英特尔酷睿i5-11400H处理器在3DMark Time Spy模式中,处理器得分7468;而AMD锐龙7 5800H处理器得分9967,理论分数方面,酷睿i5-11400H处理器略低。
3DMark CPU Profile测试项,酷睿i5-11400H处理器在单线程、2线程性能方面处于领先,超过4线程之后,AMD锐龙7 5800H的评分就比酷睿i5-11400H高了。
理论测试结果并不出乎预料,不过理论性能评分能否代表实际 游戏 体验呢?
·酷睿平台以更低温度换取更高 游戏 帧数
这次我测试了十款各类型 游戏 ,包括《CS:GO》、《DOTA 2》、《永劫无间》、《彩虹六号:围攻》、《僵尸世界大战》、《全面战争:三国》、《极限竞速:地平线4》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:英灵殿》,其中有的 游戏 自带Benchmark,有的 游戏 我借助了第三方工具进行平均帧数和温度信息的采集。
此外为了公平,我选择了像《僵尸世界大战》、《刺客信条:英灵殿》这样专门针对AMD锐龙平台优化的 游戏 。也选择了《全面战争:三国》、《永劫无间》这样的专门针对英特尔酷睿平台优化的 游戏 。
《刺客信条:英灵殿》、《僵尸世界大战》启动画面的锐龙logo
闲话不多说,我先把测试结果汇总放在这里,后面会放出具体的测试过程。
点击图片查看清晰大图
联想拯救者Y7000P和R7000都支持野兽模式和独显直连模式,测试时保持野兽模式开启,同时还分别采集了直连模式和混合模式下,拯救者Y7000P和R7000P的 游戏 帧数和CPU温度表现。
开启野兽模式
独显直连模式
混合模式
我先用几句话简单概括一下测试结果:
直连模式下: 拯救者Y7000P 游戏 帧数表现全面领先拯救者R7000P,因为内存、硬盘、显卡配置相同,这也意味着酷睿i5-11400H在 游戏 方面的表现要优于锐龙7 5800H。
混合模式下: 拯救者Y7000P 游戏 帧数表现大部分都领先于拯救者R7000P,只有《DOTA 2》、《彩虹六号:围攻》、《极限竞速:地平线4》三款 游戏 不如后者。
CPU核心温度表现: 可以看到无论是直连还是混合模式,拯救者Y7000P的CPU核心温度要远远优于拯救者R7000P的核心温度。因为两款机器采用的模具相同,所以不存在因模具或散热模组差异而对散热结果造成影响,所以可以看出,酷睿i5-11400H可以用更低温度换来更高的 游戏 帧数,整体体验更好。
关于《文明VI》: 这款 游戏 的Benchmark程序可以计算出帧向周期,在这个方面,由于锐龙7 5800H采用了8核心16线程设计,所以要略快于6核12线程的酷睿i5-11400H,但锐龙7 5800H处理器的温度比酷睿i5-11400H高出10-14 。
上面的汇总表格数据太多,看起来比较费劲,所以我在下面放出帧数对比和温度对比的柱状图,这样看起来就更加直观了:
·测试结论综述
在做两款机器测试之前,这样的结果我是完全没有想到的。毕竟面对一款8核16线程处理器的 游戏 本和一款6核12线程处理器的 游戏 本,我们意识之中的惯性思维自然会让我们在选购决策中选择前者。但是经过实际测试之后,确实是颠覆了此前的一些观念。
我对 游戏 本的需求就是两点:
其一是更高、更稳定的 游戏 画面帧数表现;
其二是更好的散热。
我相信这也是大多数选购 游戏 本的朋友们的根本诉求。
单从拯救者Y7000P和R7000P分别搭载的英特尔酷睿i5-11400H处理器和AMD锐龙7 5800H处理器基本规格来看,基于7nm制程工艺的AMD锐龙7 5800H处理器拥有8核心16线程,主频3.2GHz,加速频率4.4GHz;而酷睿i5-11400H处理器则基于10nm制程工艺打造,主频2.7GHz,睿频加速达到4.5GHz。多两个核心的情况下,锐龙7 5800H应该是有先天优势的。
但在 实际 游戏 测试时,酷睿i5-11400H处理器的综合表现显然更加出色,不仅能够提供更高的画面帧数,同时其核心温度平均控制在75 以下, 游戏 性能和散热效率均达到了更高水准。
而且别忘了,我还特意选择了几款对AMD锐龙平台有特定优化的 游戏 ,但即便是这样,英特尔酷睿i5-11400H处理器的表现依旧优于AMD锐龙7 5800H处理器。
此外,相对于画面帧数间二者比较小的差异来说, 锐龙7 5800H处理器核心温度普遍超过76 以上,有些甚至还达到了90 以上, 在相同模具下,处理器之间的这一差异,或许折射出的就是背后制程工艺、内核架构、软件优化等诸多方面之间的差异了。
·11代酷睿 游戏 体验为何更好?
有些朋友看到这里,可能依然不相信6C12T的酷睿i5-11400H能够在 游戏 中战胜8C16T的锐龙7 5800H,但如果你充分了解英特尔11代酷睿的变化,就多少能get到11代酷睿在 游戏 体验方面为何表现更好。
本次测试的11代酷睿i5-11400H处理器,基于英特尔10nm SuperFin制程工艺打造,并且采用了Willow Cove微架构。其中,10nm SuperFin制程工艺从底层晶体管上实现了进一步优化,不仅重新设计了晶体管,而且重新设计了金属堆栈。
英特尔通过添加全新的高性能晶体管,以及改善的栅极工艺来提升驱动电流,使电荷具有更高的移动性,并降低了源漏电阻,实现了更低的电容。这些技术使得晶体管的运行速度得到提升,同时降低泄漏,进而降低这些晶体管的运行电压。
在改善金属堆栈方面,英特尔大幅改善了中低层电阻,并大量使用导通孔。同时,在晶体管顶层还增加了2层额外的高性能层,以使其达到更高的峰值频率。此外,通过提升MIM电容器能力,11代酷睿处理器可以胜任更高负载的任务,提供快速而稳定的供电响应。
底层制程技术的大幅提升,使得英特尔11代酷睿处理器在高负载任务下,核心温度更低,功耗向性能转化的效率更高,最终反映在 游戏 里的就是更低的核心温度。
此外,11代酷睿通过AI技术,实现了智能化的能耗调配,重新设计的Willow Cove微架构在能耗、性能调度方面更加高效,同时让11代酷睿在10nm制程下实现了更高的睿频加速能力。如酷睿i5-11400H睿频加速可以达到4.5GHz,而更高的频率对于 游戏 来说要比更多的核心数量收益更大,从而带来更高、更稳定的画面帧数表现。
·结语
在深入测试十款 游戏 之后,对于“拯救者Y7000P和R7000P该选谁?”这个问题,我已经有了清晰的答案。
其实就玩 游戏 这件事来说,我们的需求无非是更高的帧数以及更好的散热体验。前者决定了玩的是否爽快,后者决定了机器是否有更好的使用体验。搭载英特尔11代酷睿的拯救者Y7000P除了能提供更高、更稳定的画面帧数之外,最为重要的是高负载任务下控制的非常出色的核心温度,这对于整机稳定性和硬件寿命都有着更加积极的作用。所以价格相同的情况下,拯救者Y7000P对于我而言是更合适的选择。
关于温度测试的相关说明:
本次测试过程中,我们使用了AIDA 64、Afterbuner以及GamePP( 游戏 加加)三款第三方软件进行实时CPU温度监控,并在尽可能相同的 游戏 画面场景中对CPU典型温度值进行采样并记录,最终形成温度对比数据。
AIDA 64、Afterbuner以及GamePP均为IT垂直媒体、业界和大众用户普遍认可和经常使用的第三方 游戏 帧数、核心温度、核心频率、核心占用率等参数的监控软件,具有相对比较强的公信力和权威性。一般来说,日常评测、横评内容中只需要使用一种软件进行实时监控即可。但本次测试为了尽量避免数据误差,因此同时采用了三种软件进行实时监控。不过在最终结果贴图上,为了避免多个软件的监控数据同时存在而造成截图画面杂乱,因此最终显示信息由展现效果相对较好的GamePP加以呈现。
最后附上测试结果截图供大家参考比对,具体如下:
【联想拯救者Y7000P直连模式帧数与温度】
直连模式《CS:GO》测试结果
直连模式《DOTA 2》测试结果
直连模式《永劫无间》测试结果
直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果
直连模式《僵尸世界大战》测试结果
直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果
直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果
直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
直连模式《文明VI》测试结果
【联想拯救者Y7000P混合模式帧数与温度】
混合模式《CS:GO》测试结果
混合模式《DOTA 2》测试结果
混合模式《永劫无间》测试结果
混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果
混合模式《僵尸世界大战》测试结果
混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
混合模式《极限竞速:地平线4》测试结果
混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果
混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
混合模式《文明VI》测试结果
【联想拯救者R7000P直连模式帧数与温度】
直连模式《CS:GO》测试结果
直连模式《DOTA 2》测试结果
直连模式《永劫无间》测试结果
直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果
直连模式《僵尸世界大战》测试结果
直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果
直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果
直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
直连模式《文明VI》测试结果
【联想拯救者R7000P混合模式帧数与温度】
混合模式《CS:GO》测试结果
混合模式《DOTA 2》测试结果
混合模式《永劫无间》测试结果
混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果
混合模式《僵尸世界大战》测试结果
混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果
混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
混合模式《文明VI》测试结果
(7754728)
‘伍’ DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的伤害抵挡,为什么比刚背兽肉的多
由于两个人精准定位不一样,一个是前座,一个是收种,刚被一般是打团逐渐就顶在最前面,非常容易被喊火,此外猪正脸被揍不降伤,倘若遇到战队虚无强操纵非常容易被揍脸,此外也有大影刀能够破处于被动,因此另一方如果真拿猪动刀一般都是搞好了提前准备的。幽鬼得话不一样了,团战前一秒仍在汇钱,等候合适的机会切入,这时极有可能另一方甩了一部分技能,并且你可以选择合适的部位来临,较为积极,你应当比较少看到团没打起来,幽鬼就开大打先手切入的局势了,因此吃的技能相对来说很少,此外有关她的处于被动,多方位伤害减免与此同时还能够把损害平摊给另一方,因此喊着打着发觉正对面酥皮就丧生于不明aoe了,当然另一方生抽遇到幽鬼极有可能四散而逃了。
这一伤害减免方式和幽鬼的映射其实是如出一辙的。但问题是,刚背兽的“刚毛背部”满阶伤害减免是40%,类似是幽鬼映射的二倍,这一实际效果是显然的。但是刚背这一伤害减免处于被动并非这么好实际操作。反面伤害减免40%,侧边则仅有20%,因此大多数情况下,这一伤害减免实际效果也没有幽鬼映射显着。并且,后面和侧边的判断,我还记得仿佛要以45度判断的,一般人可不太好把握。综上,你平常见到的刚背游戏玩家很有可能并非特别的熟练,所有给人觉得伤害减免效果不明显。
‘陆’ dota2无尽试炼可以选几个技能
有两种:一、近战技能选择。二、法师流。
一、近战技能选择。
1、化学风暴,也就是GA的大,神技不解析,攻速回血回魔。必须学的。
2、分裂,必须要的。
3、PA的大。
4、剑圣旗子或者吸血(打第三关血火同源配合GA大顶住一路)感觉吸血好,旗子毕竟要删。
5、集中火力(风行的大),这个就需要GA帮忙刷A的,没有的话自带A。
6、无影拳。蜘蛛那关的技能,清爆炸蜘蛛的,配合分裂秒掉爆炸蜘蛛。后面可以删。
7、这个刷新决斗流的话,再装填,决斗要有,加上化学风暴和魂戒,魔刚好够用的。
8、魔免,神技,对抗水人的。
二、法师流。
不懂!只知道火女!见过玩法师的都太渣了!
过关技巧(呵呵,我都不会多少)
第一关:僵尸,技巧就是,有GA刷A就全部让给GA,其他给一个人帮忙上BUFF保他不死就行。全部跟随GA吧。为什么呢?学集中火力有A的效果再好不过了。没有GA的话,都站桥上,等怪过来集中打,经验不会分散还好捡钱。
第二关:什么鬼名字我又忘了,反正是小强最后杀的,集中在中间打,有刷新决斗的,留大怪,留大怪,留大怪,重要的事情说三次。
第三关:天怒,有法师蛇棒的插吧,没法师?学个魔免或者摞BKB顶着就是干,集中火力一秒五刀砍。远程够多的话,天怒跳在半空就会死,放心。
第四关:血火同源(名字真好),守点。但是有刷新决斗的玩法就是在中间打,学个剑圣血旗就行。出了火精灵,上去决斗吧,八个精灵一百多攻击。
第五关:法师猎手。就是干,没什么好说的。走位躲技能,分裂砍怪。远程的学分裂箭,并列之类的。
第六关:水人,这关钱真多,杀小水人,杀死地上有一坨水,小水人在上面会变身,大水人很可怕,有魔免的话,可以等五个水人打,但是钱少了很多。可以让输出最高的自己走,其他人一起走。秒杀就过,但是挑战失败。
第七关:蜘蛛侠。找到大蜘蛛杀,固定几个点的。会跑到一个地方产卵,越来越多越来越多,然后大家就死。迅速击杀是王道。集中火力加上击晕,轮死。爆炸蜘蛛怎么办?分裂配合无影拳,一下子就秒。
第八关:小小,分开守点,出来怪就秒,中间站一个射手,帮小小捡面包。先杀冰魂是必须的,冰魂的DEBUFF非常恶心,回不了血的。听说可以插个剑圣旗子给小小。如果不是守点,到后面会怎样?一堆地狱火(会反伤减魔),一堆水人(超进化的),一堆冰魂给你上状态,血回不了,怪杀不动,那就是后果。除非阵容非常好,技能学得非常好,还有学了魔免身上有BKB,不然不建议放着打。
第九关:猛犸,呵呵哒,死在这关了。一拉一踩。其实应该是比较容易过的,踩的抬手很高。及时跑出去。唯一一次打到半血的就是有火女,全部被踩死,剩他一个,躲了第一个踩,瞬间输出打了半血,猛犸跳过来把他踩死了。
‘柒’ 好玩的大型网络游戏有哪些
作为网游Noob我来推荐一下.星际战甲(warframe)、军团要塞、流放之路。首先我主要接触的是大型网游大多是国外的,所以我会在推荐里注明有没有国服。
3.流放之路,国服腾讯代理,暗黑风格的mmorpg,虽然国服把交易系统改得不成样子,但是游戏核心改动不是很大,主打的就是随便点的天赋树,无职业限制(虽然选择人物会影响到你之后的专职分支),但是不管选谁你都可以凭着自己的灵感点出一个完全不同的人物(比如说近战牧师或者召唤师剑士之类的),但是每一个选择都会影响到你后期的生存,比如说我就玩坏了一个双持剑攻速吸血的角色。
‘捌’ dota imba 无尽长夜怎么用啊
每次非发球的施法累计消耗魔法数值的能量点数 最高累计到2500 点击后对周围单位造成与累计点数等额的魔法伤害
‘玖’ 为什么dota2中萨维吉(死灵飞龙)使用频率如此低
上版本是因为局限性太大,要配合队伍使用,而且操作难度较大低分局比较少见。
而现在的7.0版本萨维吉得到了很大的加强,使其拥有了很大的持续输出能力与续航能力,其单杀效果也十分明显,打大哥的潜质非常高,7,0版本以来萨维吉的胜率提高了10%,足以证明这版本有多强,可以预见萨维吉将会是比赛中大热的英雄。
‘拾’ 网易这次赢麻了Steam新游冲到18万在线,打破国产游戏在线记录
大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:《剑灵》2.0公布全新职业双剑
本周《剑灵》全新2.0版本的预约活动中,又一个重磅爆料揭晓,新职业双剑正式公布,一个专注于进攻的职业即将登场。
作为剑灵的第十四个职业,双剑是所有职业中极其特殊的一个,他专注于剑术,秉承着“攻击就是最好的防守”的理念,在战斗中往往会以拼死战斗的决心爆发出超越剑术极限的觉悟,由他的特点我们也能看出,这是一个追求极限操作的职业。
本周《剑灵》韩服也公布了最新的虚幻4实机演示,从RTX3070显卡的演示效果来看,更新虚幻4后 游戏 的画面品质确实有了很大提升,且基本没有卡顿,只是特效更过于浮夸了。
划重点:《剑网3缘起》开测玩家爆满 升级最大阻碍竟是玩家
本周《剑网3缘起》迎来了终极测试,但 游戏 刚刚开测玩家就遇到了许多困难,ID全被人占了不说,进入 游戏 还要排相当长的队伍。
本以为是网游界常见的“阴兵借位”的操作,谁知道进 游戏 才发现, 游戏 里满满当当全都是玩家,放眼望去几乎看不见NPC和怪物,这种人比怪多的情况X博士也只在曾经的魔兽怀旧服里见过。
如今《剑网3缘起》里仍然能看到大片玩家拥挤在一起争夺资源的场景,玩家想要正常的体验 游戏 ,恐怕还要等大家的热情降一降才行了。
划重点:《永劫无间》Steam Demo测试结束 7月8日正式上线
《永劫无间》为期8天的Steam Demo测试已于今日凌晨1点圆满结束, 游戏 已关闭下载并无法进入。
据《永劫无间》官方微博公布,本次测试同时在线人数高达186589,在国产 游戏 中夺魁,在Steam 历史 上也取得了第34位的优异成绩。
《永劫无间》将于7月8日开启国服不删档测试,届时通过《永劫无间》官网购买 游戏 的玩家可以直接在官网下载客户端,在Steam购买《永劫无间》的玩家则需要耐心等待至8月12日,可以在国际服与国内外的Steam玩家展开较量。
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近日《暗黑破坏神》执行制作人Rod Fergusson 接受外媒的访谈时,表示暴雪并不想干预 游戏 的平衡性 。Fergusson表示 开发团队在制作《暗黑破坏神2:重制版》的时候“非常专注于维持原有的平衡性”, 只想进行一些微调。
划重点:MMORPG新作《奥丁》截图遭曝光 竟然是内部员工所为
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近日, Gameforge发布了《古剑奇谭OL》海外版的新宣传片,并宣布 游戏 将于7月9日发售,登陆Gameforge客户端、Steam、Epic平台。
本次 《古剑奇谭OL》海外版将支持英语、德语以及法语3种语言,完全重做的英文配音也将助力海外玩家更好地领略《古剑奇谭网络版》的魅力, 游戏 采取买断制购买方式,标准版售价39.99美元(约260元人民币),豪华版售价59.99美元(约390元人民币) ,典藏版售价99.99美元(约650元人民币)。
划重点:《古剑奇谭OL》新资料片下周即将开测
下周《古剑奇谭OL》将会开放【暑期版本】资料片的研发测试服,届时将会有大量新内容上线。
划重点:官方授权手游《冒险岛R》台服即将开测
近日,台媒巴哈姆特报道称,昀宸 科技 已经获得NEXON原厂授权的《冒险岛R》的港澳台独家代理权, 游戏 将于6月24日开启删档测试,目前已开启测试报名页面。
游戏 虽然继承了原版的诸多内容,无论是地图、怪物、角色、职业都具有相当高的还原度,但 游戏 基本已经变成一款放置的挂机 游戏 ,玩家倒是不用再忙碌的手动打怪了。
划重点:《LOL》年度大版本爆料 7月9日正式上线新版本
本周《英雄联盟》官方曝光了年度大版本d推出的头像、皮肤以及新表情,同时还公布了国服新版本的更新时间,北京时间7月9日。
本次新活动不仅仅局限于LOL端游,手游、云顶、LOR、瓦罗兰特也将会在活动中进行公布。
同时 游戏 将开放一个全新的“终极魔典”活动,玩家需要在一个破败王风格的场景中与对手展开刺激的战斗。
划重点:《王者荣耀》云缨故事动画上线
本周,在几经发布先导动画后 《王者荣耀》官方微博发布了新英雄云缨的故事动画《擒贼》, 展示了这位大理寺新锐的“成名”首战。
划重点:《永恒之塔经典》在北美、南美正式上线
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又是一年暑期档,不少 游戏 纷纷迎来了自己的周年庆版本,《逆水寒》也将会在最近推出最新的暑期版本,全新活动与减负优化即将上线。
划重点:《洛奇英雄传》韩服新角色丹雅公布完整宣传片
通过本次公布的完整版宣传片,可以看到新角色 “丹雅”是一个充满东方气息的角色。
服饰、发饰、鞋子,以及名字上都充满了强调东方元素的装饰物,同时人物的战斗风格也是高机动、敏捷向,看起来英姿飒爽。
划重点:DOTA2年度大版本更新:幽鬼至宝、龙骑卡尔身心上线
6月24日 ,DOTA2推出全新 游戏 模式——天陨旦,同时2021夏季勇士令状加入客户端内,内含龙骑士身心——龙堡的达维安、祈求者身心——昔日暗黑奇艺、幽鬼至宝——鬼幽现世,以及天陨旦不朽宝藏和天陨旦主题珍藏等。
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划重点:简单的操作就能体验华丽的战斗 《奇迹世界》重制版上线临近
目前,网禅为了在7月推出高完成度的《奇迹世界:经典》,重点检查 游戏 的核心玩法的乐趣和服务器的稳定性等。网禅表示,将尽快公开 游戏 的上线时间,并推出 游戏 。
划重点:一刀伤害几百万亿!DNF策划爆料:准备压缩数值
近年来,DNF由于不断地更新和装备提升,已经发生了严重的数值膨胀问题,为避免这种情况 韩服开发者爆料中,明确表示未来将压低数值,将玩家与怪物伤害和血量压缩1/1000 ,相当于直接把你从神仙打入凡间。
划重点:与LOL大事件联动,新特工登场!《无畏契约》3.0版本内容全解析
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划重点:《失落的方舟》开启2021年夏季更新预约 7月7日更新
韩服《失落的方舟》玩家可以从6月23日开始到7月7日之间进行预约,预约成功的玩家可以获得多种对 游戏 过程有帮助的的奖励物品。
划重点:《黑色沙漠Mobile》开启新职业“海盗”的提前生成
“海盗”作为通过《黑色沙漠》全球玩家座谈会“2021黑色沙漠海地尔宴会”公开的新职业,将更新到《黑色沙漠》手游版,PC版及电玩版上。其中,《黑色沙漠Mobile》将从22日开始进行为期一周的“海盗”提前生成活动,并于本月29日更新到 游戏 中。