dota火枪极限提升多少攻击速度
① DOTA 增加一点攻速和增加1%的攻速一样吗
dota攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,这个IAS就是英雄增加的攻击速度,无论是增加1点攻速还是1%攻速都是指的增加1%IAS,IAS上限是400%,就跟英雄极限移速522一样,超过上限再加无效。
基础攻击间隔不陌生吧,大部分英雄都是1.7,例外的不多,但低于此数值的英雄基本上都是攻速比较牛的dps,比如敌法、巨魔、灵魂守卫、狼人等。攻击间隔最低的英雄是开3级大的炼金术士,只有1.1,下面来对比一下好让你有个直观的印象:
火枪基础攻击间隔1.7攻速加到极限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻击2.94下
3级大炼金攻速加到极限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻击4.54下
ps:dota中攻速最快的是泉水,基础攻击间隔为1,400%IAS,每秒攻击5下。
② DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(2)dota火枪极限提升多少攻击速度扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
③ dota2的极限攻速是多少
极限攻速是炼金吧,最快能达到0.18秒攻击一次,攻速是700。吧
④ DOTA里攻击速度问题
攻击速度极限是400%
增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
⑤ dota里最快攻速有上限吗是多少
有,基础攻速加成百分之400是极限。基础攻速最快的是三级开大的炼金
⑥ dota攻击速度最高可以达到多少
各类装备、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3项总和,最高加成到400%,由于各个英雄的初始攻击速度都不同,所以最终也是不同的
⑦ DOTA攻击速度
攻击速度上限是400% 攻击速度下限为20%具体攻击速度会有不同 因为攻击间隔不同"最快攻击速度"就是攻击间隔除以5 例如:最快炼金术士(3级变身)攻击间隔1.25 1.25/5=0.25 每0.25秒攻击一次大部分英雄攻击间隔为1.7 1.7/5=0.34 每0.34秒攻击一次
⑧ DOTA里攻击速度的极限是多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
⑨ dota里面的攻速我知道怎么计算的,但是上限是多少呢是不是和魔抗一样有上限。
攻击速度是没上限的,但是攻击肯定有间隔的,每次攻击都会有个动作动画,攻击速度越快动作越快,但是肉眼肯定能分别出来,肉眼分辨的时间间隔是0.1秒,所以个人认为假设一个敏捷英雄是0.7秒的攻击间隔,当他的攻击间隔小于0.1时,攻速达到一个极点,也就是说100%时攻击间隔为0.35,200%时为0.175,300%时就已经是0.0875了,达到上限了!!!(我所说的是英雄装备额外增加的攻击速度%,还要算上攻击前摇,起手动作,攻击后摆等因素,火枪的起手动作是最简洁的,攻击间隔最小,但是你看拍拍,起手动作慢,加上攻击前摇,所以学了超强力量感觉攻击还是没假腿蝴蝶振奋的火枪攻击速度快)
所以说你玩火枪16级,装备出到假腿,蝴蝶,分身,振奋X2,疯狂,这样差不多就会到上限了,敏捷会有攻速加成的!
⑩ 求DOTA火枪超级详细玩法
火枪的新玩法
以前玩火枪没什么感觉,只有AR才用,今天也是RANDOM用火枪,大家知道火枪前期有用,而且还容易抢队友经验,后期肯定先挂,因为血少啊,今天用火枪也是先打钱啊,买远行鞋,再买了一个不朽之守护,就是重生了,啊!!!!!!!!很牛逼的,还好前期掌握好,没挂一次,把这些装备打起来,我杀了13次英雄啊,包括两次三杀,那感觉实在够爽啊,有三次重生机会还怕没钱么??呵呵,这个心得大家可以玩玩啊,祝各位玩家用火枪也感觉是智慧与力量的结合,还是不错的,哈哈!!!你们也会有刺激的感觉.可以交流交流:)
非主流火枪玩法
最近出冰眼的火枪满天飞,看来看去都没什么搞头,涌现出了无数硬着头皮顶着高压死成神也要强出冰眼的达人,不禁引起了反思,火枪的出路仅限于冰眼吗?
牢骚完毕,切入正题
出门装:老样子,回2白金戒指一枚,搞环保多种树,如果是R到的去菜市买只鸡
加点路线:25互点,有大加大,2点完就35互点,如果对面压制较强就1级2其余35互点
装备路线:玄铁锤→欢欣之刃→假腿→旋涡→夜叉→棒子OR冰眼
撑血装备:回复头巾+双护腕
优点:成型快,前中期反杀能力强(不怕夜魔抓了),推进速度快,团战输出值高
缺点:血相对较少,遇到换位或者被屠夫钩到会很吃力
综合评价:有点类似电魂的手法,相比冰眼系团战能力强,比起风刀来,生存能力较差,但是推兵一流,攻击速度快,打断效果也不错,路人战优势明显,新人易上手,单项物品价格低,装备出来以后赚钱也较快,可以转出冰眼
下面是数字游戏(LV16)
电锤火枪
物价:锤子3450+夜叉2050+假腿1530+护腕510*2=8050
血1100+魔750+
攻击增加53 攻击速度增加(敏捷28,假腿30%夜叉5%)附带效果:20%几率连锁闪电
冰眼火枪
物价:7050+鞋子500+护腕510=8060
血1650+魔1100+
攻击增加28 攻击速度增加(敏捷28)附带效果:降低40%攻击速度35%移动速度
风刀火枪
物价:风刀3800+恶魔刀锋2600+510*2+500=7920
血:1200+魔800+
攻击增加67 攻击速度增加(敏捷16)附带:逃生技能
还要提到圣剑火枪,自从某某开了直奔圣剑的先河以后浩方上梦想着奔圣的火枪也层出不穷啊,不过圣剑是理想物品,对压制环境的要求太高了,而且以火枪的血量,直接奔圣很容易成为GANK的目标,选择这条路线风险还是很大的
对比起来电锤火枪性价比较高,加上技能效果,作为过渡刷钱转出其他物品也是很快的,不过只是作为非主流的打法,毕竟主流火枪才是王道,不过发展主流受限制了,电锤火枪拥有的迅速转型的能力和速推能力还是很值得考虑的