dota怎么输给lol
⑴ 评测:死在起跑线上:Dota2为什么会输给LoL
并没有输
LOL依靠腾讯将宣传最大化
而dota2的服务对象则大多数是海外例如欧洲以及俄罗斯地带
dota2的玩家不多,是因为dota更加注重平衡性,以及英雄的互相克制,配合,食物链
而LOL则注重一个英雄本身的属性,所以LOL更新英雄快速,而且改动巨大
dota2始终是moba游戏界的长老,更加追求的是高端竞技以及小众化的高难度竞技
lol则追求大众化以及好上手等竞技
两个游戏本身的本质与服务对象就不同
大家尊重dota2,但是没人玩就是这个道理
我不希望这个地方成为LOL和DOTA喷子互骂的地方
我只想说,各有各的道,各有各的优缺点,各有各的发展方向,不需要拿来比较,更不存在谁输谁赢,因为评判一个游戏是否成功的,并不是取决于他的玩家多不多
⑵ 求dota和lol的详细对比
Dota与LOL介绍及几大争议解析
Dota是基于魔兽争霸引擎下的一张竞技类游戏地图。LOL是基于Dota未来将面临的各类局限而开发的新型竞技类网游。
对比一:流畅性
具有关资料统计,玩家给出的LOL游戏流畅度远好于Dota。
对比二:地图数量
Dota地图仅有一张(地图一般以Dota Vx.xx命名);LOL目前拥有四张地图(包括:召唤师峡谷,水晶之痕,扭曲丛林和试炼之地)除“试炼之地”为练习图以外,其他三张地图都是玩家竞技类地图,扭曲丛林为3v3地图。
对比三:地图设计
Dota树林设计(树林具有碰撞体积、阴影、林间小径),LOL草丛设计(草丛无碰撞体积,进入草丛单位相对于草丛外单位隐形)。
Dota高低地设计,LOL无高低地设计。
Dota、LOL都有野怪设计。Dota可以拉野刷新更多的野怪,同时可以拉野由小兵帮助攻击野怪;LOL只可以由另一英雄拉野以减少打野英雄所受伤害。Dota野怪只具有金币和经验,LOL中有三处野怪除经验和金币以外还具有加强英雄能力的buff
Dota、LOL商店设计,Dota有泉水商店,边路商店,野区商店。LOL只有一个泉水商店。
Dota、LOL编队设计,Dota因为商店、英雄、技能和物品快捷键众多,所以都需要编队、LOL则没有编队,甚至在英雄视角上可以始终定位在自己的英雄身上而不需要编队,你的队友的编队也已经由系统帮你编好。
对比四:英雄模型
Dota拥有魔兽争霸引擎下的经典英雄模型(如影魔,屠夫,月女等);LOL拥有全新英雄模型(如盲僧,诡术妖姬,亡灵勇士等)Dota英雄模型较大,LOL模型相对较小。
对比五:英雄特色
Dota英雄可由属性划分力量型、敏捷型、智力型。
力量型英雄的定义为:力量成长系数高出敏捷、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加力量同时会加攻击力,加敏捷、智力则不加攻击力。另外,英雄力量属性与血量成正比。因此该类英雄被作为团队的肉盾、坦克或战士。
敏捷型英雄的定义为:敏捷成长系数高出力量、智力成长系数很多的英雄。这类英雄加敏捷同时会加攻击力,加力量、智力则不加攻击力。另外,英雄敏捷属性与攻速、护甲成正比。因此该类英雄被作为团队的后期、dps输出。
智力型雄的定义为:智力成长系数高出敏捷、力量成长系数很多的英雄。这类英雄加智力同时会加攻击力,加敏捷、力量则不加攻击力。另外,英雄智力属性与魔法值成正比。因此该类英雄被作为团队的法师输出。
LOL英雄可由技能加成不同划分为AD(物理加成类英雄),AP(法术加成类英雄)。LOL与Dota英雄技能伤害的相同处在于,同样有:技能物理伤害,技能魔法伤害,技能真实伤害。不同处在于,英雄技能伤害是否受加成。如:Dota影魔1技能影牙:1-4级造成固定伤害75、150、225、300;LOL诡术妖姬的2技能魔影迷踪1-4级造成的伤害是85(+0.6法术强度)、125(+0.6法术强度)、165(+0.6法术强度)、205(+0.6法术强度)。如上,LOL诡术妖姬的这1技能伤害受到法术强度的加成。而法术强度来源于LOL特有的装备。
综上:Dota把装备加成加到了英雄属性上,LOL则把装备加成加到了英雄技能上。
如上所述的诡术妖姬,因其技能全部由法术强度(绿字)加成,主要依靠技能魔法打伤害的英雄,我们称之为AP英雄。而技能由物理攻击(红字)加成,主要依靠普攻物理打伤害的英雄,我们称之为AD英雄。而技能由法术强度(绿字)物理攻击(红字)同时加成的英雄,我们称之为双修类英雄,当然你也可以废掉双修中的一种加成,变为上述两种类型的英雄。或许Dota玩家还是疑惑:技能是法强加成的魔法伤害容易被理解,但是技能是物理加成的魔法伤害却难以理解。但是你必须牢记,在LOL里面像这样的加成是被允许的。同时,不像Dota里面英雄技能几乎都为魔法伤害,LOL里许多英雄的技能是物理伤害!
对比六:技能特色
除上面对比五中讲到的两款游戏英雄技能特色不同之处外,两款游戏在技能上还有如下不同:
Dota英雄有4个技能(或者通过4个技能之中的1个技能点出或获取该技能的附属技能,如果英雄有被动技能,那么被动技能是4个技能中的一个或几个)
LOL英雄有7个技能(LOL每个英雄必有一个独特的被动技能,2个可供外部选择的召唤师技能,其余4个技能则全部是主动技能)
对比七:外部效应
LOL具有Dota没有的天赋、符文、召唤师系统。这3个系统是游戏加载图前的“外部系统”。天赋、符文、2个召唤师技能用以搭配你将要选择的英雄的特性。比如你玩物理类英雄,你需要点出物理类天赋和符文;你玩法师,就要点出适合法师的天赋和符文。召唤师技能:比如你选择了闪现和加速,那么等你进入游戏后,你的英雄将获得这2个外部技能,且有很强的逃生和追杀能力;如果你选择了加血和虚弱,那么你的英雄就具有很强的生存能力和辅助能力。
外部效应一直是LOL和Dota游戏平衡性差异争论的焦点。
许多Dota玩家认为由于LOL每个玩家为英雄搭配的天赋、符文、召唤师技能不同,从游戏还没有交战开始就在一定程度上决定了双方对线期的胜负,缺少了Dota在“相同”条件下的游戏平衡性,认为这会弱化玩家的操作,“操作一塌糊涂的菜鸟凭运气赢在了起跑线上”“刘翔穿了宇航服没跑得过光膀子的沈殿霞”为此抵制LOL。
LOL玩家则认为虽然每个玩家选择了“差异”化的天赋符文召唤师技能,但LOL存在外部平衡。玩家自我选择导致的胜负,不能归结为游戏的不平衡。因为在选择上玩家是平衡的。“世界上没有两片完全相同的叶子”,“人生而平等,但人不能生而克隆”,选择的差异是符合自然规律的。Dota玩家不停该迁怒这一点。为此反对Dota玩家落后的思维模式。
对比八:智能施法
Dota界流传这样一句话“LOL已经够小学生的了,mb还加个智能施法,说明LOL根本就是个低能游戏嘛,不然还要像补钙一样补智能啊?”为此,智能施法一度成为口水战的亮点。
我想,说这句话的许多Dotar可能都还不知道智能施法是什么。。。有很大一部分人连批评这一系统的资格都没有,却在不断地叫嚣“无脑、低端”,为此我只能感叹目前一些Dota玩家的素质和心态。
智能施法:是将原本需要按2次技能键的操作改成鼠标右键移动到目标单位后按一次技能键的操作。该系统实际上是用以简化操作、为连击减少时间间隙的系统。如上所述之诡术妖姬的操作就十分依赖智能施法,一旦连击慢了几秒,就可能导致无法击杀对手。智能施法不是可有可无的!而是LOL部分英雄的必须品!就好像关公耍大刀,过五关斩六将!但你要是给关公一把菜刀,过几关斩几将就不好说了。难道你还要质疑关公是小学生?再退一步讲,关公是小学生这个问题和他耍菜刀还是青龙偃月刀有关系?
智能施法是LOL的独有配套系统,它智障不智障实际上无从评价。反过来说:LOL玩家还要质疑Dota落后的改建系统呢。。跳改成空格,喝魔瓶改成tab上面的一个点号。。如果硬要说智障,我认为Dota改建更接近智障一些。
对比九:反补
反补是Dota玩家和LOL玩家争论不休的导火索,也是不断双方争论的主阵地。
反补:将己方濒死的小兵杀死。这么一个简单的动作,为什么会引起Dota、LOL两方人马剧烈地争论呢?反补究竟隐含了怎样的意义。下面为大家解答。(为解释清楚反补的意义,作者本人必须还是一名影魔SOLO的高手,不才、本人曾solo万盘,希望能为大家全面的解释清楚反补给2个游戏带来的致命的差异)
反补,对于Dota玩家来说不陌生,对于影魔solo玩家来说甚至是生命线。我们以Dota中的影魔solo为例,当两个影魔狭路相逢的时候,在没有前述“外部效应”存在的情况下,唯一可以拉开经济、等级差距的只有补刀!更多的收到对方的小兵获得经验和金钱,更多的反补几方的小兵使对方丧失金钱和经验,从而达到一点一点压制对手直至胜利的目地。说到这里,LOL玩家会提出没有了反补就是取消了一个压制对手的手段而已。其实不然!一个反补蕴含的东西实在太多了。为了更好的反补,Dota影魔玩家绞尽脑汁地去寻找英雄与小兵合适的站位、英雄与英雄合适的站位,是不是要收线在高地还是保持兵线在中间,什么时候要用技能清小兵以求恐吓对手得到更多的反补,什么时候该出什么样的装备来促进补刀成功率?是不是该做假动作骗补刀?补刀时候英雄是否要正面面对小兵?英雄出手的弹道是如何的?反补的节奏是如何的?反补时小兵的血量是如何的?其他攻击该小兵的敌兵敌车的弹道是如何的?它们的攻速有多快?在它们出手后的多少秒内你出手?是否要利用等级优势、地形优势、速度优势、视野优势、血量优势、蓝条优势压制对手的补刀?
Dota玩家特别是影魔solo玩家考虑得几乎细致入微。LOL们或许觉得可笑:影魔玩家们居然会目不转睛地盯着一个无关痛痒的远程小兵攻击出手的魔法球。。。但是我想说的是仅这一点就决定了你是否比对手早出手0.3秒,对血量的把握准3点到5点。而后就决定了你补到更多的刀,从而拿到对手的1血、2血,乃至胜利。
如果你嘲笑Dota玩家这些举动是可笑的,那么作为一名Dota玩家、同时一名LOL玩家、同时一名SF SOLO玩家的我只能抱歉地和你说一句你是无知的。请你尊重Dota玩家对细节探索的执着精神。玩Dota的人普遍觉得玩下来精神上很累,LOL则玩的相对轻松。那是为什么?其实最主要的就在于上面的这一点:反补。当然,我并不是完全站在Dota这一边,恰恰相反的是,我更喜欢没有反补,因为轻松愉悦,游戏的本质如果是让玩家精神高度集中得不到休息的话,是违背开发游戏的初衷的。我认为游戏应该是轻松愉快的。部分LOL玩家指责谩骂不尊重Dota玩家的行为是可耻的,部分Dota玩家一味嘲笑LOL无操作纯粹小学生玩的游戏那么我想说的是换一种眼光!你看到的将是去粗取精!
综上9点:衷心地希望Dota玩家和LOL玩家摒弃对对方的成见,彼此玩一玩对方正在玩的游戏。真正了解2个游戏的魅力!即使你没有兴趣,也不要妄加非议。让事实说话!
⑶ dota玩家怎么玩lol
楼主跟我当年同病相怜啊......(伤心往事)
你的同学确实没错,人马当辅助确实不能像dota里的人马那样风骚(dota里人马在某些局里后期可以当个伪核来用的)dota和lol人马核心技能差不多,但lol里伤害小得多,肉也一般。所以当辅助,前期乖乖保ADC,除非你是ap人马,可以考虑风骚游走。那样定位就不一样了。dota里一般没有专业打野(我指的专业是小狗之类可以死在野区不出来的那种)dota里一般也不把打野作为一个位置给英雄去定位。而lol一般就是有一个专业打野的,lol里的打野其实就是兼职游走,专业游走+打野,就是像dota小狗一般不去线上发展的(理解不了你就把打野想象成dota里的小狗,你就懂了)
lol辅助都是很惨的,s4改善的多了。基本不准补兵(由于没反补,兵基本不需要你去碰的)
你说的不准换路的问题到没什么讲究,只能说lol路人打法保守,没有dota的飘逸,而且作为lol里的辅助,基本都是以adc为最重要的东西,不能让别人有可趁之机。套用你的几句话lol辅助,就是没存在感 只能呆在下路保后期(如果你想当个好辅助,当然啦,辅助后期打成神也不是少见,可能你的同学还不是很信任你,毕竟你还是第一次lol)想当年我玩了3年dota之后第一次玩lol简单人机就被虐的说.......(不要喷我,我技术却是有点垃圾,但这不是关键,我想说明的是这俩游戏初期去尝试新的,却是有点难度,技能节奏,定位,甚至越塔之类的都是不同的感觉)
楼主多练练吧,毕竟两个游戏还是有挺大玩法差别的
⑷ 我玩dota总是能赢,玩LOL怎么总输
你要知道LOL是个非常偏打团和gank的游戏,dota要考虑的因素就太多了。我天梯1900左右,LOL玩的比你少多了。
但是就我的体会而言,dota想赢有很多方法,关键是要发挥英雄特点,比如先知pom敌法狼人的带球,白牛骨弓sa赏金的打架抓人,DP大屁股小y抱团等等。
LOL一般来说,4打5是几乎不可能获胜的,你自己杀的越顺,就越要抱团,越要主动去杀,像dota里面打一波胜仗推塔补一波经济的节奏在LOL里面就比较慢了。死多了也得抱团,除了发育的ADC,大多英雄中期的节奏都是抱团打架,带球在LOL里面比较扯蛋。更不能内讧,少人基本就赢不了了。所以无论队友多菜,都要忍住火气团结队友,这样胜率肯定不会低。
⑸ dota和lol问题
楼主你没看到问题的关键,lol能带走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol毕竟新出的游戏,dota新手在dota混不下去了lol都能超神给了他们玩lol 极大的动力,喜新 厌旧的人从来不少,至于 说lol没 挂楼主敢 保 证吗?tx的名声我就不想说了,现在不明显,等过一段时间嘿嘿,cf就是最好的例子
dota的一些人素 质不行也是没办法,毕竟dota开创了了一种竞技的新模式,dota刚流行的时候也没有任何类Dota游戏可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最后一点lol的网游性质给了很大一部分对竞技游戏嗤之 以鼻的玩家自尊心,毕竟有钱你就有优势,这也是tx的一贯手法,如果你花钱在lol里买了个 牛 逼 哄哄的英雄你还会去玩dota吗?至少RMB不能浪费不是?
⑹ 本人dota玩家,转lol,有没有人指导指导
首先恭喜你,不需要花太多的时间来考虑习惯性问题,因为答题操作没有太多的区别
习惯新的弹道与技能
lol的魔法消耗对于DOTA来说节省了需要,所以在前期对线的时候可适当的用法术消耗与清兵;也因为魔法消耗的节省,所以在初期对拼时也就关系到技能的连续性
释放技能不需要去记快捷键,类似于DOTA2,全都变成了QWER
lol更追求团队的配合,没办法像DOTA那样打后期起来就可以无敌,也没办法一个人拯救世界,必须考虑到全队的技能衔接
装备的选择,lol的装备没有DOTA那么多,但也需要通过对方阵容、局势等情况进行出装
一个队伍我认为最合理的分配为:肉盾(大部分的肉装、少量输出装)吸引火力;法师(法系输出、高爆发/持续消耗)团战开始秒杀一人或通过爆发输出对脆皮造成高额伤害使其丧失战斗力;刺客与法师基本雷同;ADC远程物理输出相当于DOTA的后期,通过走位等技巧对敌人造成持续伤害;辅助类似于DOTA辅助,负责保护ADC,插眼等工作
lol增加了不同类型的buff,比如红buff(非战斗状态下持续回血,物理输出有吸血效果,击中地方单位有减速效果)、蓝buff(持续回蓝)、小龙buff(分火龙增加伤害、风龙增加非战斗时移速、水龙提高非战斗时回血能力、土龙提升拆塔效率)、大龙buff增加整体属性并会给周围小兵增加属性buff(死后失效)
lol塔防机制不同于dota,lol只有一个兵营,摧毁后会重生,摧毁后会强化小兵能力,三座均摧毁不会再次增加小兵属性
⑺ 为什么中国dota和lol差距那么大一个统治级别 一个止步八强 lol失利的原因是什么韩援s
其实Dota2电竞情况也不是特别好 只不过LOL更差更不要脸 所以Dota2就老拿LOL比(当然腾讯一开始宣传的不要脸和Ti3惨败 lol贴吧吧主直接带头起哄)反正不管怎么样两家是不可能和好 一但哪里有惨案就直接互相黑 遍地都是
像下面这个就是吐槽中国Dota2状况有很多相似的情况 老人自以为是 懒 不愿意挖掘新人不愿意去带 更多的是自己吊就够了
http://steamcn.com/t147035-1-1
国内电竞环境圈也是乌烟瘴气 首先这个游戏主播斗鱼YY等你说签约给那么多钱动不动爆出谁谁一千万 哪怕上百的 谁愿意打比赛成绩差了又被喷老板又不高兴 当然现在俱乐部土豪老板多 可以说感觉根本不在乎的样子 说是热爱电子出一份力 但没有建立起一个像样的制度 整个电竞圈也那样 直播也是 为了钱为了人气 现在电竞一线职业有钱拿了就把以前电竞环境不好吃的苦做挡箭牌使 我以前奋斗过拿过很多冠军 现在成名有脑残粉有以前吹一辈子的事情如果再也拿不到冠军 岁数大了退役开淘宝做个代言或跟俱乐部大老板找关系混... 如果你看过一些新闻像足球山区里的孩子那个拼劲国足有他们的一半吗 钱给的吃一辈子 出一个小小的成绩就吹上天 可以办个大宴庆祝一下说是近年来年难得值得(就想说难道我们天生低别人一等 就是踢不好球 输了天经地义的 老天注定这个时代辉煌不属于我们?)
有钱有名气富了人就开始变了 电竞要想非常好的发展就怕这点 Dota2 Ti1奖金一爆再加上当时王思聪砸钱是把电竞工资涨了上去 电竞选手收入受关注了 现在看王校长更多的是为了自己能出名(看现在名气就知道了不都是开始玩游戏关注电竞的认识他)
可是呢 电竞职业有了钱把魂丢了一样 没有人站出来做出一件轰动的事情去改变现在的环境制度 说是职业但没人把他当成一份真正的工作
乔布斯说过一个公司怎么来的 怎么成功 "用心" 整个电竞也一样 一个真正热爱用心去带动电竞发展哪怕失败也值得人尊敬 可是没人愿意冒这风险
我们学来了棒子电子竞技出的钱甚至超越更多 可是其他的呢 严厉的制度 电子竞技精神 再过几年情况还是老样子说不定更糟
⑻ 让DotA 和英雄联盟 (LOL) 的英雄打一场谁会赢
如果按照数据来讲DOTA英雄胜率大些,因为LOL的英雄没有智力这个属性,黑鸟一个大招就能打每个人5000血左右。而LOL的护甲和魔抗虽然能轻易的堆到100多,但实际的减伤率还是那样(DOTA的减伤率也可以堆到70%),所以意义不大,更别提DOTA里还有BKB这个道具了。不过LOL里个别英雄倒是可以一战,虚空恐惧理论上任何DOTA英雄都打不动,因为DOTA离百分比掉血的英雄很少,且条件高。60多万血的大虫子你懂的。
⑼ 从dota转战lol需要注意些什么
hum, 我以前也打Dota的,后来转了LOL
你要转LOL的话,基本上都是些基础功能以及团战野区的东西要重新学习
但是,如果你能保留你的意识,那基本上过个1-2个月等你习惯了,你很快就能进入中层阶级,毕竟意识才是最重要的
先抛开意识不讲,Dota于LoL的区别在于
技能,LoL技能和Dota不一样,LoL的技能有加成,假如一个基础伤害100的技能 攻击加成1.0,而你的攻击是100.你的技能伤害就是100(基础)+100(加成)
而且LoL有 AP这种东西(ability power)法伤,所以法师不再像Dota里那般弱于物理英雄,
换句话说,法师的技能是有成长性的,而不是像Dota一般伤害固定
1.兵无法反补
2.塔无法反补
3.英雄不能反补(我不知道现在dota还行不,以前我那会玩的时候可以)
4.英雄技能相对来说更多一些(天赋两个召唤师技能)
5.天赋与符文,这是LoL的特色,好的天赋与符文很大程度决定了你前期的优劣势
6.物品,LoL的物品相对于Dota来说更于简单
7.LoL天生自带回城技能,classic模式SR地图(也就是一般的Dota地图)回城是8秒,没有回城卷轴这种东西也没有飞鞋,回家后只能走回前线或者传送(召唤师技能)
8.LoL的移动速度和Dota不一样,除了少数英雄的技能,很少有英雄能够跑得非常快
9.LoL无跳刀,虽然有闪现(召唤师技能),但是现在闪现CD5分钟,而且LOL位移技能相对较少,所以LoL的走位很重要
10.节奏,LoL的节奏相对Dota来说更快,装备更容易成型,团战真打起来基本上不会有那种打个2-3分钟那种,30s-1分钟就基本上完了
11.scales,这意思我不知道中文怎么讲(我在海外),反正大概就是肥的程度...? Dota某个英雄肥了后可以1v5,但是LoL某个英雄肥了也很难1V5。
12. LoL的偷塔机制和Dota不一样,LoL的塔在没兵线的时候护甲与魔抗增加2.33 倍,Dota是回血
13.草丛,这个其他人讲了我就不说了
14.死亡 ,同上
15.LoL兵营可以复活,所以后期相对Dota更好打
16.LoL很容易翻盘,不想Dota,LoL后期,你们团灭一波,对面很可能直接一波推光你们了
17. LoL不能买活
话说其实我觉得Dota打起来有种延迟的感觉相对于LoL,也许只是我个人感觉..
差不多就这样了,具体的还得你自己玩了并且研究了才知道,不然要真讲,那还真得打到累死....
= =,求红旗~~~ 手打~原创~
话说哥们你玩过Dota2么,相对于dota1来说,Dota2其实跟接近LoL一些..毕竟画面差不多,商店神马的裏面模式也差不多= =
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又想起几个我就加上吧
18. LoL基本上没有能S掉的施法,你可以自己打断一些要施法时间的技能,但是CD照样算,不能像Dota那样抬手放一半S掉然后CD不算的
19.LoL地图比例和Dota不一样,Dota里的600码和LoL里的看起来完全不一样
20.LoL塔的优先级和Dota不一样,LoL的塔在正常情况下会优先清光小兵再打其他的,所以推塔相对更容易,不像dota得切仇恨
21.LoL中野怪和buff很重要,蓝buff,红buff,大龙小龙,特别是大龙,是能绝定一盘走势的存在,小龙给每人190gold,是前中期经济的重要来源,谁控龙控的好,谁的优势就更大
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我说,楼上你坑爹的吧? 人家问的是Dota转战LoL,不是LoL转Dota,你答非所问啊
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LoL相对Dota来说 画面效果什麽比较华丽,所以一般人刚开始玩LoL团战完全看不清自己在那里。特别是对于习惯魔兽画面的人来说这个跟严重,我刚开始玩那会适应了N久。
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纠结,好久没有回归知道,好不容易用心回答个问题竟然没被采纳...诶~
⑽ 如何把DOTA的快捷键改成LOL那种
这个当然可以了。。。平台自带改建插件,vs浩方都可以。给你截个图嘛。
但是dota快捷键不是很难记,用习惯了,一般都不得去改技能键,比如像复仇之魂这些锤子帮一般晕都是t。莱昂插插帮一般都是e。变羊都是d。闪烁都b。。。