dota自走棋虚空什么技能
Ⅰ Dota2神装单挑中,虚空是最厉害的那个吗
“神单”(神装单挑)一直是DOTA玩家津津乐道的一个话题,也是最容易产生争议话题,那么,新版本更新也有一段时间了,DOTA中的神单选手有没有什么变化呢?
以下排名为笔者自己排名,并非实际标准,有不同意见欢迎讨论!(神单禁羊刀~)
Top1:大鱼人
新版本的大鱼人,改动最大的是被动眩晕的三技能,从之前的概率眩晕,改为了三下攻击后,下一次必出无视魔免的眩晕暴击!这直接让大鱼人有了打大哥的资本,6神的大鱼人,配合上大招高达20点的减甲和踩,几乎没有人可以挡得住大鱼人的一套输出!
Top2:混沌骑士
混沌一直以来都是神单的种子选手,拥有全DOTA最优质的幻象质量,加上一二技能的配合,能在一瞬间打出无比高的输出,不过我认为混沌如果被大鱼人先手踩住,还是打不过大鱼人,因为混沌无论先手拉还是先手晕,大鱼人的踩都能更快,所以我认为混沌打不过大鱼人。
Top3:虚空
有人认为的十二神装的德鲁伊能够进Top3,但魔王不这么认为,因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。
这就是笔者认为的神单Top3,这里没有说一些谜团大牛之类的法师,因为加入 他们不太好排行。
在新版本之中,水友们认为的神单之王是谁?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的 游戏 见闻。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota2神装单挑,肯定不是虚空最厉害,但是虚空是单挑最厉害之一,毕竟还要看玩家的个人爱好和发挥嘛!个人认为,如果要比较,那一定就要用到高中学到的控制变量法啦!也就是说要神装都一样,然后再比较,否则又有什么意义呢?如果两个英雄,神装对A,我觉得有三个英雄完全都可以抗衡虚空,他们都可以称为单挑之王:
1、军团指挥官
首先,军团指挥官是单挑之王,这点是不争的事实。军团指挥官的技能是专门为单挑设定,一旦决斗开始,军团将占有绝对的主动权。当然了,您的军团指挥官前期要是没加到攻击力那肯定是很难雄起的,一般军团指挥官的攻击力到500+也并非难事,决斗法师几乎两刀笔名,像剑圣、拉比克、冰女这样的英雄简直是瞬秒。当遇到了虚空,跳大刃甲大炮撒旦深渊之刃,或者大隐刀缴械金箍棒加上强攻,都能在决斗期间杀掉虚空,毕竟刃甲的作用很大!
2、鱼人夜行者
小鱼人的被动实在太强了,所以单挑起来真的是轻松加愉快。小鱼人是抓人的精英,不过前期一张TP就能够躲避一次追杀这也是小鱼人的缺陷。小鱼人后期神装,在加上技术过硬,有着极高的小鱼人让对方团灭是极有可能的,偷敌方技能点转换为小鱼人的敏捷,小鱼人的腿就像得了帕金森,不停地A人啊!我觉得虚空如果遇到,不发憷那绝对是不可能的。
3、混沌骑士
混沌骑士是一个靠游走发家致富的后期英雄,不过近些年,玩混沌其实的玩家越来越少,毕竟前期魔法是个大问题,而且很多人都没有研究过混沌骑士的加点,所以容易被人忽视这个神奇的英雄。混沌骑士是9级点大,分裂成的幻象越多,暴击的几率也就越高,拉过来的英雄可能分分钟毙命,而且幻象又大幅度的提高了混沌骑士的防御。当然了,个人并不建议混沌出幻影斧。如果虚空遇到混沌,很可能被混沌秒掉!
好啦,感谢大家的支持和关注。
神装单挑是一个非常有意思的问题,大杀四方永远是 游戏 玩家最喜欢的一件事。而单挑无疑代表着最强的战力! 曾经的dota1还有着单挑的房间,我也时常混迹其中,对于神装单挑的问题还是比较拿手的。那么接下来我就对单挑的英雄来个排名吧。
1.混沌骑士
混沌骑士永远是单挑一哥,没有之一。 幻象大军来临之际,就是你的阵亡之时。混沌不需要有太多的攻击装备,龙心强袭之类的装备往上怼就可以了。见面就是一个实相裂隙,大多数英雄在一瞬间就会阵亡。 而混沌的幻象质量是最高的,可以继承本体100%的攻击力,先不说你能不能分清本体,幻象的战斗力可是一点儿也不弱于本体的。 在多次测试之后,混沌应该是当之无愧的单挑一哥!
2.虚空
虚空的大招可以称得上dota中最IMBA的技能之一了, 可以在长达5秒的时间里为所欲为。如果再配备一个刷新,那就可以尽情的输出10秒钟了。而一个神装的虚空,其战斗力也是不容小觑的。加上被动的加持,他可以在大招里杀掉绝大多数英雄。 原来虚空是被小小血克的,但是现版本中小小已经不具备被动,已经被踢出了单挑行列。
3.德鲁伊
这个dota中唯一一个能够出到12神装的英雄,是实实在在的十二个装备。 这在单挑中的优势非常的大,这和幻象是天壤之别。德鲁伊的敏捷成长也还不错,配合小熊的缠绕,能把你打的怀疑人生!
除此之外,巨魔和大鱼人也是神装单挑的好手,虚空虽然具有天然的优势,但是在面对这样的肉核英雄时还是有一定的风险。所以在我看来,虚空绝对不是单挑的第一人选,你觉得呢?
我认为神装单挑无敌的有很多英雄,如混沌骑士,地狱火术士,刀刀暴击的PA,当然啦虚空神装一身单挑也是很厉害。但是我认为神装单挑最无敌的英雄是 大鱼人-斯拉达 。
一. 前言:
大鱼人斯拉达在DOTA2中是传统的三号位英雄,并且由于该英雄打钱实在是慢,所以很少打大哥位,一般只能打3号位带带节奏。
这个英雄一旦神装单挑可以说不惧任何英雄,在其攻速拉满的情况下,配合被动技能-深海重击(攻击3次后,下次攻击将击晕目标)。对方根本不可能醒过来,所以我认为大鱼人斯拉达是神装单挑最无敌的英雄。
我的悲惨经历;
二. 为什么说大鱼人神装单挑无敌:
我认为大鱼人单挑无敌的原因只有一个,在神装的情况下攻速拉满,可以无限触发被动晕,加上大鱼人不俗的攻击力,可以将其他英雄打晕活活平A死。
说了这么多,让我们来了解下,大鱼人在神装下到底攻速是多少呢?能不能将其他英雄无限晕呢?还有神装攻击力到底是多少?
我们在玩大鱼人神装一般都是传统的以下几件装备。
1. 出装:
2. 装备共增幅类别及点数如下:
3. 英雄本身属性:
6. 每秒伤害:
7. 重点来了,以上神装大鱼人攻击速度1秒可以达到4.76次,配合被动技能深海重击,对方还能醒的过来吗?
三. 总结:
大鱼人这个英雄为什么 游戏 中不热,其实不是这个英雄不厉害,而是这个英雄打钱太慢,一旦没钱没装备其就是个“铁憨憨”,打团跳进去就没了,就是白给。
但是一旦大鱼人六神装,攻速拉满达到极致,配合被动技能深海重击,任何英雄都不敢和他单挑,因为在1s内打出4.76次,完全可以将对方无限晕慢慢打死。
以上感谢阅读,小伙伴们你们认为大鱼人神装后,还有什么英雄能够打的过他呢?欢迎留言评论, 谢谢~
大家好,我是小师哥
题主这个问题很有意思,小师哥也觉得在Dota里的英雄神装单挑也是个很有争议的话题,根据题主的问题,虚空假面神装是最厉害的吗?小师哥认为不是。
虚空是个看人品的英雄
虚空这个英雄,也是挺靠被动输出的尤其是现在的这个版本,被动比以前厉害了,但是也也得能打出被动来才行。小师哥用虚空假面和巨魔战将做过测试,虚空假面开大招毫无悬念能秒掉巨魔,在不开大招的情况下就不一定了。
虚空秒不掉特别肉的英雄
这个小师哥也是做过测试的,一个大招的虚空是秒不掉一些特别肉的英雄的,比如人马,神装人马,虚空假面一个大招是打不死的,得两个大招才行。而且神装虚空打人马这样的英雄很费劲。
虚空PK熊德
熊德12神装的情况下,虚空不开大招肯定是打不过的。开大招还不一定能秒掉德鲁伊,12神装还是有点厉害啊!
综上所述,虚空并不是最厉害的单挑英雄,而且小师哥认为只要有概率技能的都不能说是最厉害的,毕竟每个人用这个英雄的概率不同!
虚空凭借其大招超强的控制能力,在单挑这件事上一直都是最强的那一档,加上变态的被动技能让他依靠人品可以自带头晕锤效果,但是论起单挑虚空绝对不是最厉害的那一个,下面就来看看目前版本单挑最强的英雄都有哪些。
斯拉达
大鱼人在目前版本单挑绝对是非常凶的一位,新改版后大鱼人的三技能深海重击得到重做,现在的被动不是一个看人品的百分比触发,而是大鱼人每三次普攻后下一次必然会触发将目标眩晕并且最多造成额外225的伤害,这一点改动让大鱼人在单挑时只要拥有足够快的攻速几乎可以将对手无限晕,配合25级的天赋大鱼人最多每次击晕可以持续2.8秒,在这期间只要大鱼人再次普攻三次又可以触发一次击晕,并且无视魔免,所以和大鱼人站桩单挑绝对是极其不明智的选择,加上大鱼人大招强大的减甲,被大鱼人贴上的对手将脆的和纸一般经不起几次普攻就会被击杀。
德鲁伊
后期十二神装的德鲁伊在单挑方面也是非常无敌。新版本德鲁伊和熊又增加了灵魂链接等技能,不仅双方的攻击力和护甲会有加成,同时造成的伤害还可以为对方提供吸血,再加上战斗嚎叫等技能,在单挑上熊德本身就是两个打一个,又有缠绕粉碎击等被动技能控制,面对敌人德鲁伊可以先让熊德输出,待敌人技能交了后自己在上,或者直接交锋火拼凭借人数装备技能优势在单挑时相当于两个单位在输出,所以也是非常强大。
虚空假面
虚空的大招能够为他提供强大的输出环境,最多持续5秒钟让虚空在这段时间可以无敌的随意输出。三技能被动可以有一定概率打出额外伤害并且眩晕对手,加上天赋带来的25%回到过去,虚空在单挑时即使没有大招也可以有暴击有闪避,再加上一技能位移后的2秒无敌时间,虚空在单挑排行榜上也是非常凶的一位,装备上如果有刷新权杖更是可以用两次大招尽情输出,10秒时间足够虚空击杀任何人。
混沌骑士
混沌骑士虽然在新版本做了一定改动,但是到了后期混沌在单挑方面依然是非常强的一位英雄。大招开启后制造两个幻想继承100%的攻击力,相当于每一次攻击都是混沌骑士的3倍普攻暴击。加上混沌一击按概率带来的暴击伤害,纵使实相裂隙不再减甲但是混沌的输出依然非常强,几乎一个大招配合混沌的实相裂隙拉近后就能够几下秒掉对手,单挑能力也是非常的强大。
讲道理,神单这种对K模式,至少要把CD算进去啊,虚空单挑NB毋庸置疑,但规则至少是一个大招CD的时间,进行多局互殴吧?
目前版本,ck神单能力下降不少。巨魔一改,3神单挑很厉害,六神完全淘汰。
德鲁伊凭借12神装笑傲江湖,而且因为额外三个格子的存在,可以完美进行双羊刀,血姬,否决,刷新实现完美恐怖的控制链,所以应该是无争议的第一。
大鱼人这版本也很NB,500攻速就能实现0抗性的真无限晕。
不过我还是推崇弧光,羊刀跳刀刷新小人书红帐虚灵刀,可以全程羊10秒附带8000魔伤。
不一定,看装备,看手速,看技术了
如果不使用技能,不使用装备,只能纯A的话,虚空应该是前三名了
如果站着对撸,那肯定是大鱼最厉害,如果可以用技能就不好说了,可能谁先手谁厉害,刷新卡尔可以秒6神敌法。操作最简单的当然是虚空,6神带刷新的虚空秒一切
肯定不是,幻刺概率性暴击
Ⅱ dota 英雄虚空的大招是什么
时间结界
(Chronosphere)
[C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级
-
使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。
二级
-
使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。
三级
-
使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1]
*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)
结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。
注意!不能对血池产生作用!
Ⅲ dota虚空
虚空有被动击晕技能,很需要攻速,而双刀对攻速的加成太少,31%的攻速加成对于虚空这个本身没有攻速加成的英雄来说太少了,中期疯狂对攻速的加成不错,出了疯狂后虚空的输出就不错了,而且虚空不是靠撑血站住的,而是吸血和闪避技能,出假腿撑个属性就可以了。
LZ这样出装确实有点慢,在你出振奋前,基本是没有输出的,对剑打人不疼的,不过对剑确实是好东西,加血加攻加攻速。
虚空的nb之处在于5秒的输出~~~
Ⅳ DOTA虚空有哪些技能
时间漫游 (Time Walk) [W]
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。 施法距离700。 二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。 施法距离900。 三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。 施法距离1100。 四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。 施法距离1300。 仔细比较你会发现700和1300的距离,10%和40%的速度减缓还是有很大的差距-----点1级w更多的时候是逃命用的,而点满4级更多的时候他是倾向于追杀了。尤其是当虚空拥有时间锁定这个技能的时候,你会发现对手停留在你身边的时间不会是仅区区3秒。这也是让我不得不尽量提前把1技能点满的缘由。无视地形让这个技能的变的不那么难使用。 回到过去 (Backtrack) [R]
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 RP技能,有的人倾向于早期点满闪避(因为被压的太狠),前期仅1级的漫游和锁定,而我倾向于点1级的闪避,这要结合我的装备路线和英雄的定位来具体分析。 时间锁定 (Time Lock) [E]
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 RP技能但其实也是虚空很稳定的技能。我至今还没有经历过4级w到敌人身边,“敲敲敲”对方不晕个2-3秒的尴尬境地,如果真是那样那你一定是有RPWT了。 这个技能另外一个很重要的用途既是用来打野,结合吸血面罩(疯狂面具)点满锁定打野会让你很爽。 时间结界 (Chronosphere) [C]
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。 施法时间1秒,施法距离500。 消耗175点的魔法。 二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。 施法时间1秒,施法距离600。 消耗200点的魔法。 三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。 施法时间1秒,施法距离700。 消耗225点的魔法。 关于大招的释放时机和地点是个很难琢磨的问题,我也不敢说自己放的很好,这个也要具体情况具体分析。
Ⅳ DOTA的虚空详解
虚空很脆,虽然有2技能,但前期中期还是很脆。
装备的话基本出门装,然后我习惯直接疯狂面具,技能1级学1,然后主3,副2.
有了疯狂面具可以无伤打野,然后假腿,就能有一定的输出了。狂战的话看你打钱速度,可以出,但是输出不高。现在版本可以出双刀,对面法师或控多就bkb,不出双刀或bkb的话建议出个战鼓或两护腕撑血 ,然后可以直接蝴蝶,再然后强袭,龙心。
一定不能只出dps装,血少不行的。曾经我用骷髅王,对面虚空,狂战蝴蝶疯狂面具还有什么的,装备不差,但我一个暴击爆他一半血,根本不敢跟我打。太脆团战上去就被秒。站得住的dps才是dps
Ⅵ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
Ⅶ DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游 (W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形
等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
回到过去 (R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。
等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。
等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。
等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600
等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
技能用法:
第一个技能可用来逃跑,或是团战时直接跳进对方那边开大招,动作要快,否则容易被秒
第二个回到过去技能太牛了,可以闪避所有攻击(闪避成功的话)包括指向型技能,而且其效果与蝴蝶的闪避不冲突(PA的闪避与蝴蝶不叠加)
第三个技能就是打几下就会晕击对手,只要攻击速度快,完全可以无限晕到死
25%的晕是巨魔(10%)不能比的
大招就是让区域内时间静止,包括敌方塔,但不包括泉子。应注意的是,电魂的大招(头上有个云)死亡先知的大(小灵魂)不会被静止,不知道为什么。
Ⅷ dota虚空如何玩
补刀什么的我就不说了。。虚空普攻挺高,所以你可以根据对面阵容选择出门装,补刀不行的话出补刀斧,但对面压制点人比较疼的话可以考虑出个穷鬼盾,这样提高赖线能力,注意运送补给。。加点的话一级1技能没得说,之后如果你打钱快可以尽快加入团战的话可以考虑先满3技能,也就是升了一级一技能后23对点主3.。如果对面压制杀人比较猛的,可以考虑多点2技能和1技能。。有大点大。。出装路线的话基本就是叠攻速装,像假腿夜叉强袭疯脸都可以做,有人会考虑出狂战刷钱,但不是每一把都可以出狂战!!因为虚空本身其实很脆弱,所以赖线能力不是特别强,这时候就不能盲目地出狂战!可以考虑出先锋盾什么的,因为虚空大部分输出可以说归功于3技能,叠攻速也是为了触发三技能,而其他的输出的话可以考虑大炮,这也是高攻速下容易触发的,对面控制多就要出bkb!做个真男人!!还有千万不能出蝴蝶!蝴蝶对虚空来说作用十分小!如果对面有闪避技能的话可以出金箍棒(貌似致晕效果与三技能不叠加,克敌先机不是很清楚,你可以试试)。。团战的时候虚空就飞过去直接开大招尽量多地套住对面的单位,然后先秒了对团队威胁最大的人,,能秒输出当然最好,但对面太肉可以秒像牛或者沉默什么的这类让人头疼的单位。其他阵容自己斟酌。。提醒一下虚空的3技能锁住时间是无视魔免的。还有2技能的闪避一切伤害的意思就是所有的伤害,包括对面大招,反正对你有减血的技能都可以有一定的几率躲过去。。差不多就这些了。。全手打,,不懂可以问、、
Ⅸ DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游
(W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级1
-
施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2
-
施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3
-
施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4
-
施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
耗魔量120不变
是个带无敌的瞬移技能
没伤害
但是有300的范围双减速
2级就有30%的减速
900的跳跃距离
不论配合杀人还是逃命
都绰绰有余
无视地形亦无需探索视野
但落点是能站人的才能跳
水人类似
飞行无敌几乎可以躲任何技能
要注意的就是虽然起手比较快
但是如果反向跳
要考虑转身时间
所以躲技能要提前操作
回到过去
(R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1
-
有10%的几率闪避一切攻击。
等级2
-
有15%的几率闪避一切攻击。
等级3
-
有20%的几率闪避一切攻击。
等级4
-
有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能
这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高
根据人品
100血当1000血用也不奇怪
所以IF也早早的从力量成长下手
这个技能的闪避原理是从血量变化计算的
所以miss
魔法效果
都无关
时间锁定
(E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间
据说对roshan是0.5秒
这个球数据帝验证
时间结界
(C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫.施法延迟:1秒
施法距离:500/550/600
等级1
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
CD120秒
等级2
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
CD110秒
等级3
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
CD100秒
出了A帐
持续时间4
5
6秒
CD统一75秒
Ⅹ DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍
DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2虚空假面技能效果
故事背景
暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。
时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。
技能介绍
时间漫游
冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。
虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。
魔法消耗:40
冷却时间:24/18/12/6
技能:点目标距离:675
回溯有效时间:2.0
时间膨胀
虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。
不会影响物品的冷却时间。
魔法消耗:75
冷却时间:40/34/28/22
技能:无目标
作用范围:775
持续时间:8/10/12/14
每个冷却技能造成减速:10%
冷却速度降低:75%
时间锁定
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。
眩晕效果无视技能免疫。
不与碎颅锤叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害类型:Magical
持续时间:0.65
触发概率:12%/16%/20%/24%
额外伤害:25/30/35/40
时间结界
在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。
能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。
虚空假面不受任何时间结界的影响。
魔法消耗:150/225/300
冷却时间:160
技能:点目标
作用范围:450
持续时间:4.0/4.5/5.0