为什么dota只有买活就没有死
㈠ DOTA中为什么有些大神一死就买活 全场一直在买活 这其中有什么说法吗
因为如果不买活 差距会拖的更大的 大神就在于买活 会补刀 会打钱 会拿人头
㈡ DOTA2冰娃是因为YYF蓝猫修改买活机制吗 真相是什么
买活机制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一个是因为YYF蓝猫两次买活,三进三出,让冰蛙看到了中国高地的难上程度……是的,我就是说冰蛙在针对CN刀塔(手动滑稽)
二则是冰蛙在探索更新dota中,没有买活CD大大降低了游戏的竞技性、可观赏性,使得比赛冗长繁杂,那时的dota基本上每局都相当于现在的膀胱局……
㈢ DOTA团战中蚂蚁死亡,然后立即买活,放大,是否会退给钱,是否会回到战场
不能,首先,DOTA里面的复活机制表明你要买活都已经过了蚂蚁大的时间限制,所以不会回到前战场,而金钱是没有类似时间回流技术的,所以钱也不会退回,否则蚂蚁就会在CW里面大热了。
以上纯属个人见解,希望能帮助到你。
㈣ 为什么DOTA的机器有钱就可以无限次复活而我有钱也要等冷却时间呢我输入了无限钱但是冷却时间要等半天呢
因为当初买活没CD的时候外国战队打中国战队发现中国战队的高地太难上了,那时候不像现在,一盘60,70分钟很正常,碰到B神ZSMJ这样的基本6神装然后加一堆买活钱,团战先上去卖一轮吸收技能然后死了马上复活再上去冲,死了再买活,IF觉得这样不平衡所以在某个版本改掉了
(6.69还是6.70),现在比赛节奏那么快和这个改动也有一定关系
你说的原因是因为电脑才1级复活只要几秒钟
㈤ dota中买活是啥意思 咋买啊
就是你挂掉以后直接拿钱买出来,就不用等待时间了。方法是在实力所在的4个酒馆中点自己的头像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈥ DOTA买活
这个是可能的,要看他是什么英雄,打钱快的就可以,如果是挂的话就没卖活的必要了,直接开挂买装备,或者t人不是更简单,而且现在dota买活是看次数的,跟等级没关系,我用地卜师的时候,因为不需要太好的装备,假腿,跳刀,梅肯加祭品就ok了,基本上一场里面只要死就买活,而且一直存着5000多,有一次存了9000多不知道买什么,因为地卜师刷钱快,所以一直买活是可以的,船长其实也算是个刷钱快的英雄,只要有个狂战,基本一波兵里的钱都能收,所以你见到的应该不是挂,dota现在到后期本来就有留钱买活的习惯,这没什么的,另外,你们是5v1,那他更有钱了,他只是涨钱就是你们的五倍,而且推一个塔他差不多就得2000左右,那钱太快了
㈦ 关于DOTA买活时间的问题
bug了吧。难免的。队友买活不会影响你的买活。
如果不是bug的话,我只能想到一种可能性——
你队友A买了小鸡,共享给你们。你和我一样习惯给光环编号以方便开塔防和买活。但是队友A首先共享给你,这时候你看队友A的圈,外框也是绿的。于是你给A的圈编号了,没有在意这些——直到买活的时候你还点的是队友A的圈。当然cd是亮的,也没法买活。看看录像,是不是这样呢。
㈧ DOTA中的买活有什么战略意义吗怎么买啊
买活在中后期是特别关键的,特别在别人来推塔的时候,如果自己这边团灭了或者主要输出没了,塔很容易被推,然后高地塔被破,甚至拆基地。或者在比较后期的时候,后期之类死了也可以直接买活,因为在后期小兵比较多,打钱会很快,虽然看起来买活需要的钱很多,其实算起来,复活的时间可以让你收很多钱了,一般不会亏太多的,有时候还赚。买活只要点能量圈里就看到了。