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DOTA2中路为什么是单

发布时间: 2022-10-24 22:22:13

⑴ DOTA2中路solo模式规则解析!1v1 solo mid

DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中单solo模式的规则解析:
中路对单模式规则如下:
可以选择与对方相同的英雄。
对方只有选完英雄后才能看到你选择的英雄。
系统会自动为双方购买信使。
游戏开始时将不会刷新神符。
可以与对方进行语音交流。
允许教练从旁指导。
玩家打出“gg”或离开游戏将视为投降

⑵ Dota的分路

你好,Dota里的分路有很多种,较为灵活,没有特别的限定
路人局中比较常见的是三种:
1、212分路,优势路一个辅助保核心发育,劣势路两人混线,中路solo
2、311分路,优势路两个辅助保核心发育,偶尔对中路边路进行游走压制,劣势路混经验单,中路solo
3、如果选出能够打野的英雄(一般情况下一个队有一个打野的英雄就够了,再多就不好了),分路则会出现211的情况,这种情况下是劣势路单尽量补等级,让优势路的辅助保核心发育,依然是中路solo
另外你提到中单的影魔和蜘蛛,我来简单说明一下,
1、影魔是dota中比较经典的2号位,前期需要迅速起等级,高等级的影魔能够利用影压制造巨额输出,另外,中路solo也使得影魔有一个比较良好的补经济环境,保障了它的装备更新速度。影魔是一个装备成长性很好的英雄(就是说同样的装备在影魔身上比在别人身上起的作用大),它的装备优势能够在前中后期都为团队带来巨大优势,基于以上两点,影魔是中路solo一个非常优秀的人选。
2、蜘蛛是一个比较战术层面的英雄,一般路人局上场较少,这也是由于其操作难度相对较高所致。蜘蛛在dota里比较适合的位置是中单和劣势路单,劣势路单旨在带线拿塔,由于蜘蛛拥有超强的赖线能力以及推塔能力,在劣势路既可以保证自己的发育,又可以给对面制造麻烦。而中单的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考虑是它同样十分优秀的solo能力。同等水平的情况下,蜘蛛曾经是dota中solo最强的英雄,随着版本更迭,现在这个名号后面要不要加上“之一”有待商榷,但毕竟是solo的一代王者。

另外,在比赛中也偶尔会出现一些奇怪的分路,这是出于战术层面考虑的,新手不用知道那么详细了,比较有代表性的就是利用拥有超强击杀能力的混沌骑士和小精灵两人走中路的情况。
最后,我再给你列举一些比较有代表性的英雄以及它们的分路情况吧:
影魔:中路单,优势路被人保
发条地精:中路单,劣势路单
风暴之灵:中路单,打野
神灵武士:优势路单,优势路核心,中路单
裂魂人:优势路2人路
鱼人夜行者:优势路核心,中路单,劣势路单
地精修补匠:中路单
冥界亚龙:中路单
兽王:中路单
舰队统帅:优势路2人路,中路单
矮人火枪手:优势路被人保
屠夫:中路单,游走
远古冰魄:中路单,优势路保人
宙斯:中路单
血魔:中路单

召唤师卡尔:中路单或者劣势路单

太多了说不完了,这些东西你以后慢慢体会吧~希望我的回答对你有帮助

⑶ dota2中路对单模式。我用的火女,裸瓶子出相位,主1副3点一级2。前期就有很高的法系与物理爆发。

毒龙或者女王,还有卡尔也行

⑷ DOTA2 怎么看优势路和劣势路走中的一般都是几号位

这要看你怎么完了,好多种情况会有好多种变化的,要看阵容是怎么分配的,一般中单的就是2号位,因为SOLO需要钱和等级,中路没有人和你抢资源,劣势路3号位居多,但也有特殊情况,比如你的1号位和对面的3号位对线吃亏的话要果断换路,否则很有可能会崩盘的,单还是3号位在劣势路的时候多,4.5号位就好说了,就是包鸡包眼保大哥,有机会就游走找波节奏杀杀人,他们一般不怎么看中发育,主要是躺枪替大哥死的,野区资源也是4.5号位的香饽饽。1号位基本都是优势路主发育的,没别的选择,不发育号中后期根本打不过。
自己打得很累的,希望对你有帮助,没事多看看职业队比赛视频,对你很有帮助,不要总是看路人。

⑸ 为什么dota2PA能打中单

Dota2出了一个速暗灭得套路,就是中路资源多,pa虽然对线一般,但可以有用d也可以说q补刀,除了相位暗灭就可以出山,总体来说比狂战起作用快,所以只要中路不是线霸pa可以走中发育,而且pa配合酱油杀对面中路能力也很强。

⑹ Dota2中路对单模式为什么我赢了系统却显示我输了

没听说打GG就算输,一般是2杀或1塔算输,打完以后不要退太快,可以适当嘲讽增进感情~

⑺ Dota2中,核心,伪和,劣单这一类是什么意思

首先介绍一个概念,就是1,2,3,4,5号位。

这5个位置的经济优先权和经验优先权是1最优先,依次下去,5最后。

也就是说,其他4个人都要尽量保证让1号位拿到最多的钱和经验,包括收兵,和抓人的时候让他拿人头,还要确保他不被对面抓。

2号位则其次一点,也是要占线涨经济和经验的,3号位则再其次。

DOTA里只有3条兵线,所以前期,一般是由1,2,3号位各占1条兵线,其他两个人辅助(而不是总是212阵型,然后大家都抢刀,这样打是不对的),一般1号位去优势路,2号位去中路,3号位劣单。这里就要介绍一下优势路和劣势路了,天辉方面的优势路是下路,劣势路是上路,夜魇反之,之所以叫优势路,是因为这条路外塔靠前,而且可以通过拉野来压制对面。劣单就是指在劣势路单人混线。因为路人局很多人不愿意打辅助,所以路人局经常没有正常的1到5号位,配合就很差。

4,5号位就都是辅助,它们基本不占线,经济基本上依靠每分钟的100工资和打团混到的助攻来维持,买鸡和眼也是他们做的。

你的问题里,核心,指的就是能依靠经济优势打出较高输出的人,不单指物理后期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以后输出很高。一般核心就是前2号位。3号位有时候也可以算核心

伪核(不是伪和)指的就是到了大后期,输出比不上传统后期的那些核心,法系核心一般都是伪核,像大鱼人,毒龙之类的也是伪核,真正的大后期一般是虚空,敌法,猴子之类的,他们出了6神装后非常厉害。伪核就算有6神装,也是打不过他们的。但是伪核一般中期就有很强的作战能力,而大后期们要刷很久的钱才能成神,所以并不是说伪核就不如大后期。

劣单就是劣势路单人混线,一般这样意味着1打2甚至1打3,一般只混经验不混钱,升级就行了,一般劣单的英雄都是靠技能而不主要靠钱打架的人,一般是控制职业而且要有一定的逃生能力。

纯手打,望采纳,谢谢

⑻ dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别

dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:

(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。

(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。

(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。

(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。

补充说明:以上只是常规情况,dota2是个极具魅力的游戏,其魅力就在于多样性,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。

⑼ DOTA 中2人单挑走中路的那个模式是什么

-apom 玩的时候记得别玩AI图,然后把电脑全打开,这样一出来就只是800块钱了。

⑽ 为什么dota中路一塔最重要

DOTA2里,中塔的在略意义非凡,一直都是双方你来我往的必争之地。那么,它的价值究竟体现在哪些地方呢?来看看知乎的水友怎么说吧。

默城君

简单画了张图,不知道能不能看懂。

蜀中小白

首先我们要明确塔在dota2中所起的两大作用:

1.提供固定火力掩护

2.提供TP点(此作用最为重要)

dota2的TP在游戏中的分量极重,为整个游戏的多样性做出来很大的贡献,dota2的塔因为tp的存在,就变成了战争中时刻都有兵源的要塞(随时可用tp到此要塞然后出战),同时这个要塞还具备一定区域内的火力掩护。

简而言之:dota2的塔影响着你对于战场的实际影响范围。

而dota2本身来说,就是双方关于钱和经验的战争,取胜之道(战略上),就是最大限度增加己方的经济和经验同时压制对方的经济和经验。

说完了塔的作用,然后我们来看看dota2的中塔。

天辉中路一塔影响范围:远古野,对方中路一塔,己方中路二塔和最左边两个大野点。以这四个点画一条直线,就是中路一塔的控制范围。到这里就可以看出,中路一塔的控制范围内拥有两个大野点,一个远古野点,还有中路兵线的攻守条件。同时中路一塔对于抢F也是拥有重要作用。

纵观外塔其他几个塔,影响范围和作用都不及中路一塔(劣势路两个塔只能管兵线当提供了入侵对方野区的跳板,优势路一塔能影响到一个最右边的两个小野点,优势路二塔能影响中间的一个大野点)。

然后从反面看下如果中路一和二塔过早失去,会出现什么问题:

1.中路兵线资源表面上得到延伸,可控兵线变长,但是实际上因为有5的存在,当你在已被摧毁的一塔附近收兵线和大野的时候,已经是险象环生了

2.对方多出来一条进入我方野区的路线,即从我方中路直接进来,面对在野区左上和中间的大野点的局部区域战斗,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的话,基本就宣布我方在己方野区的战略优势基本没有人,只能凭借优势路二塔来达到和对方劣势路一塔一样的战略运兵能力,优势路二塔如果也没了,那野区资源就完全沦陷了,对方凭借劣势路一塔可以短时间内想我方野区投放兵力的速度已经高于我方了。

3.在我方远古野发生的区域战斗,由于中路一塔的丢失,我方完全失去了TP中路一塔从后面包抄对面的战略优势,而只能选择从中路二塔不断增兵援救,失去了对方溃败的时候空降一人到一塔然后包抄的可能性。

4.当中路二塔也丢失了之后,我方会被逼提前进入抱团期,寻求通过团战胜利来为己方获取发育空间和时间,这时候在战略上来说就已经比较被动了,因为我们没得选,如果团战再输,对方就会肆意的入侵我方野区资源,同时还兼顾己方野区资源,时间越久,两边的经济差距越大,就基本就是慢性死亡节奏。

bzd cai

有个词叫战略纵深。

好比抗战时期的日本和中国。

最初中国的外塔都还在,这时候日本团推,中国准备不足,经验等级都不够,这时候我们只有把外塔放弃一下(东三省就这样没了)。

后面卢沟桥事变,中国稍微补了一下经济和经验,组织了二塔保卫战(淞沪会战,南京保卫战),但是惨败。

但是退到了高地,这已经退无可退,再退只能守泉水了。所以我们死守重庆,高地之下打了几波团战(武汉会战)。

最后,小日本几波上高不成功,逐渐被中国找到了转机。

后来,日本被美国收拾了,话说日本这国家真小(没有外塔,只有高地),团战输了就破路,一个岛国,退无可退。所以你觉得塔重要么?

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