dota2人马技能范围多少
① dota人马暴力出装
肉起来 可以线上配合有个晕人技的杀人霸线,也可以小盾混野。块到团了最好能有个先锋盾和跳刀,你就是肉挡你们团队前面吸引仇恨的,团战你能死掉相信你们团能赢的(两边差距不大的情况)。
wudiren1hao | 2010-08-13
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常规加点 :1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
出门装 :1吃树,1圆盾,2蓝色药水
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。
后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
② DOTA半人马酋长怎么用越详细越好,转载请标注出处
给你来份纯手打。(2 把你,说的那么差,手打有什么用??)
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。
人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。
怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。
走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)
补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。
补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后
相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发
我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀
最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。
③ 人马操作技巧
摘要 您好,亲,首先,人马的Q和W技能都是AOE的技能,都是范围伤害,所以人马作为一个打野英雄非常的合适,在加上人马的机动能力很强,在支援上很有优势,学好人马是上分的一个不错选择~
④ DOTA2半人马酋长出装
DOTA2半人马酋长出装半人马酋长技能介绍,在DOTA2中半人马酋长怎么出装咧,小编带大家一起了解下半人马酋长的出装还有技能,希望大家对半人马酋长相关玩法有所了解~
马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85
等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130
双刃剑 (D)
人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
奔袭冲撞 (T)
在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80
等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120
等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90
⑤ DOTA人马先学什么技能
1技能晕常规加点 :1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
3.做肉的黄金技能。
4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。
⑥ DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
⑦ DOTA2半人马天赋树怎么点 DOTA2半人马天
10级:+30 攻击力 或 +2 魔法恢复速度
选攻击更好,30点攻击加成很可观,不管什么位置的人马都是需要普攻的;对于弱智力量英雄而言,加回魔速度远远不如加魔法上限,再加上人马不打架的时候基本不会耗魔,除非己方一个秘法都没有可以考虑加回蓝
15级:10% 闪避 或 +10% 魔法抗性
如果对面魔法爆发很强,人马肯定是要出笛子的,这10%的魔抗远远不够;要是对面魔法爆发不强就更不用点了。所以10%闪避更好,当然对面要是极端的法核阵容可以考虑笛子+魔抗天赋
20级:+10% 技能伤害增强 或 +15 力量
加力量更好,毕竟人马基本不会靠技能输出,对于被动来说,大部分情况下15力量对被动的加成也比10%法强要好。
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环
两个天赋都不错,如果己方肉多的话后者更好;自己属性不高、己方肉不多、己方缺控制或者己方大优势的情况下前者更好。
总而言之,天赋加点并不是一成不变的,具体怎么点还是根据当时的游戏形式判断会更好!
⑧ 半人马大招dota2是干嘛的啥时候使
人马开大招会使所有队友包括自己 在大招时间内移动速度达到522 并且没有碰撞体积 无视地形 并造成与人马本身力量相关的伤害 人马的大招主要用作团战开始时队友的切入 冲散对方阵形 或者在队友被GANK时开启使得队友增加移速逃命
⑨ dota2半人马学什么技能
关于人马基本加点方式有2种,一种主踩一种主D,2级踩2.25秒眩晕,4级踩2.75秒眩晕多0.5秒眩晕多100点伤害,2级D225点伤害,4级D400点伤害,多了175点,就理论上7级人马,4级踩2级D一级大的输出不如主D的打法(有装备支持0.5秒多a两下的话主踩),不过还是看实际情况进行选择,一般建议主D为主,也要考虑自己的回复能力,大招必升,后期补满1,2技能后补3技能。
⑩ Dota中技能范围是什么概念,一码是多少
您好,这个一般不能具体描述吧 英雄一般都是600码射程 你可以a到最远的兵就是600码 做个参照
这个还是经过长时间的练习比赛形成习惯感觉 玩的多了自然就有个大致范围感了 据说十码是一厘米呵