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Dota2双日套票什么意思

发布时间: 2022-10-22 17:30:30

㈠ 刀塔2有什么练对线的地图吗

CurmblingIslandArena地图。刀塔2也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试。对线指的是双方玩家在一个地图中,进行战斗的意思。该游戏中适合对线的地图是CurmblingIslandArena地图,在该地图中双方玩家在一个岛上面战斗,岛的边界会随着时间推移慢慢变小到一定空间,玩家必须在空间没有之前,击败对手即可获得胜利。

㈡ “DOTA”是什么意思

“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。

“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

㈢ dota2 all in什么意思

意译就是花掉所有钱孤注一掷全力打一波,发起总进攻。

all in的中文意思是疲乏到极点。ALL IN是通常指扑克游戏中的术语,常见于德州扑克、梭哈、razz等牌类游戏。也可以用在英语口语中,表示疲乏到了极点。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

(3)Dota2双日套票什么意思扩展阅读

1、《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

2、每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

3、《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。

㈣ DOTA各种常用语是什么意思

[Dota常用语词典]

A

afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

all b
——all back,全体撤退。
aoe

——area of effect,范围杀伤性魔法。
axe

——斧王

B
b
——back,后退
bd
——back door,偷塔。
bf
——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
btm
——bottom lane。
bs
——back stab,偷袭。
bkb
——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免。
brb
——be right back,就回来。
bs
——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。

C
cd
——cooldown,冷却
chen
——Holy Knight的本名,圣骑士,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。
chain
——Chain Frost,Lich的必杀,连环霜星。
ck
——Chaos Knight,混沌骑士。
cm
——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。
——Clan Match,战队之间的比赛。
cr8
——create。

D
dc
——disconnect,拆开,分开。
dd
——double damage,双倍攻击神符。
dk
——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。
dk
——double kill,双杀。

E
ent
——enhantress。
eos/eye
——eyes of skadi。

F
feeder
——一直送死的队友。

G
gb
——gang bang。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。

H
haste
——飞鞋。
HOD
——支配头盔。

I
imba
——imbalance,不平衡。
invis
——invisible,隐形。

J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。

K
kful/care
——becareful,小心。
KotL
——Keeper of the Light,光法,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor。
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的警察乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了。(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。

L
lich
——Lich,巫妖,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。
lina
——Lina Inverse,Slayer的本名,火女,大名鼎鼎的变态女暴力魔法师,莉娜英柏斯。
lol
——laugh of loudly ,lots of laugh,大声笑。
LMAO
——Laugh my ass off。

M
mid
——middle / 中路mom。
MKB
——monkey king bar,金箍棒。
mom
——Mask of Maddness,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。
Mortred
——Phantom Assassin的本名。

N
nb
——Nerubian Assassin
nj
——nice job
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟更狠。
nuke
——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。

O
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,网上庸俗用语的流通在所难免。

P
pa
——Phantom Assassin,幻影刺客,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。
pp
——pull plug,拔插头
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着自杀。
pump
——买item给teammate

Q
QoP
——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。

R
Rax
——指Barracks,兵营。
regen
——regeneration,恢复
regen 1st
——先回魔和回血。
rmk
——remake,复制。
rhasta
——Shadow Shaman的本名,暗影撒满。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到满地打滚。

S
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,近卫军团,正方。
SK
——Soul Keeper。又指Sand King,Skeleton King,不过都不规范。
S king
——Sand king,沙王,家乡俄国(……),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。
Sk king
——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
ss
——Shadow Shaman,暗影撒满。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
Sven
——Rogue Knight的本名,流浪剑客。
swt
——sweat,= ="汗

T
tb
——Terrorblade,Soul Keeper的本名,灵魂守卫。
tbf
——The Butterfly,蝴蝶,亮点为30%回避。
tk
——triple kill,三杀。
tp
——teleport
ts
——Tormented Soul,受折磨的灵魂,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。

U
ulti
——Ultimate / 大招

V
vs
——Vengeful Spirit,复仇之魂,本名Shandelzare Silkwood。

w
w8
——wait,等等
wtf
——what the fuck,网上庸俗用语的流通在所难免。
wth
——what the hell,网上庸俗用语。究竟,到底。如:what the hell did you hear?
ww
——wind walk,疾风步。

X

Y

Z
zap
——Thundergod's Wrath,众神之王zeus的必杀,全地图闪电。
zues
——Lord of Olympia的本名,众神之王。

㈤ DOTA各种常用语是什么意思

..他们说的不是术语.是一些DOTA的指令.
NOOB菜鸟.
FB.第一滴血.
.人物篇
白虎 pom
流浪 sven
沉默术士 sil
众神之王 zeus
受折磨的灵魂 ts
火女 lina
痛苦女王 qop
半人马酋长 CW
术士 WL
虚空假面 fv
遗忘法师 pugna
山岭巨人 tiny
毒龙 vip
双头龙 thd
食人鬼魔法师 OM/orge
沙王 sk
骷髅王 snk
痛苦之源 bane
地穴刺客 na
灵魂守卫 TB
影魔 sf
兽王 bm
地精修补匠 Tk
幽鬼 ug/Spec
刚背兽 BB
撼地神牛 ES
地狱领主 LA
巫医 WD
巫妖 Lich
恶魔巫师 Lion
死灵飞龙 Visage
蚂蚁 NW
隐行刺客 SA
暗影萨满 ss
末日使者 lucy
炼金术士 Alchemist
敌法师 am
斧王 Axe
育母蜘蛛 BA/brood/spider
狼人 wolf
德鲁伊 LD
先知 furion
水晶室女 cm
圣骑士 chen
食尸鬼 Naix
熊战士 UW
兽王 BM
赏金猎人 bh
屠夫 Pudge
熊猫酒仙 PB
剑圣 bm
骷髅射手 Bone/clinkz
血魔 BS
食人鬼魔法师 orge
死亡先知 DP
娜迦海妖 NAGA
复仇之魂 vs
魅惑魔女 EH
月之骑士 Luna
矮人狙击手 DS
巨魔战将 TW/Troll
赏金猎人 BH
龙骑士 DK
黑暗游侠 DR
全能骑士 OK
树精卫士 TP
幻影长矛手 PL
先知 Furion
山岭巨人 Tiny
暗夜魔王 NS
鱼人守卫 SG/Slardar
复仇电魂 Razor
幻影刺客 PA
潮汐猎人 TH
裂魂人 SB
月之骑士 luna
黑曜毁灭者 OD
光之守卫 kotl
谜团 Enigma
蛇发女妖 Gorgon/mesa
半人猛犸 mag
哥布林工程师 Goblin
黑曜毁灭者 destroyer/OD
地卜师 geo/Meeop
死灵法师 Necrolyte
剧毒术士 veno
混沌骑士 CK
暗影牧师 sp
不朽尸王 Dirge
暗黑先知 DS
神灵武士 Sw
圣堂刺客 TA
仙女龙 Puck

㈥ DOTA2是什么

Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2图片 名称:DotA2 主策划:IceFrog 开发公司:Valve 开发时间:2009年中旬 发售时间:2011年 游戏类型:DotA类即时战略 引擎:Source 特点:自带语聊,增设AIBOT 平台:PC及MAC 编辑本段DOTA2简介 DOTA2 LOGO含义 IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。 内容摘要 *所有DotA的元素将在DotA2里重现 *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管 *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等 *自带语音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎制作 *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助 DOTA2 设计元素 DOTA2原画-火女 Valve许诺新作将保留原作的设计元素: “我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。” 因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 着名游戏杂志《Game Informer》今日发布了一篇对DotA 2的独家评测,其中包括了对现有魔兽争霸3平台下DotA的回顾,以及对valve正在设计的DotA 2的改进介绍,并附带了1张LOG图和4张游戏原画。虽然没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂不已。下面仅摘要一些重点内容,请大家先睹为快。 发布时间:Dota 2确定会在2011年正式发布。 编辑本段DotA 2与DotA的比较 DOTA2原画-小黑 Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。 新增功能: 1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。” 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进: 有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。 编辑本段DOTA2 相关消息 Dota2即将降临 Valve将DOTA注册成商标 几个月之前,IceFrog在他的DotA官方网站上表示自己正在Valve带领一个团队,开发“一些你们大家都会非常喜爱的东西”,而之后关于IceFrog要在Valve公司重新制作Dota的消息已经很久没有听到了! 前天,发布了IceForg正在Valve公司主持制作Dota2的传闻,今天这条传闻进一步得到了证实。 DOTA官方汉化组成员Aegis刚刚在自己的腾讯微博上发布了一条重磅消息:VALVE公司正式将DOTA注册为商标!这意味着由IceFrog本人亲自操刀制作的新Dota将登陆Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve发布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地图在发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,他再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程。 血魔 编辑本段最新DOTA2动态 问:DotA2会有断线重连功能吗? (由Vanes-UT提问) 答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。 问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗? (由Adam Mosley提问) 答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。 问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题? (由Alex提问) 答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。 我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。 问:DotA2的系统配置要求是怎样的? (由S.Hong提问) 答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。 问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢? (由Stephen提问) 答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。 问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”? (由L.Pham提问) 答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。 问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问) 答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。 问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动? (由Robert提问) 答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。 问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗? (由Valo提问) 答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。 问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等? (由Lycan提问) 答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。 问:玩家如何管理Replay录像文件? (由Nikos提问) 答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。 问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗? (由Jack Lee提问) 答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。 问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响? (由Basel提问) 答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。 问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提问) 答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。 问:我有机会帮忙测试DotA2吗? (由Sing Liu提问) 答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。 问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢? (由Arvin提问) 答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。 问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的? (由Stany Kaff提问) 答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。

㈦ DOTA2的专业术语都有哪些

  1. 99——向队友发出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  3. A——按A来强制攻击目标单位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  5. aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  6. b——back,回来的意思。

  7. bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态

  9. Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

㈧ 刚玩Dota2,不知道怎么买装备,请问Dota2怎么买装备

1、你先新手训练,就会了,要不就加贴吧,里面高手多,有基础装备,就是不用合成的,有合成装备,就是需要合成的,你左键可以单击物品,看名字,下面会显示该装备用于合成什么,左键合成装备,会显示该装备需要什么合成,如果你钱够,可以直接右键合成装备,会直接购买,不用一件一件买了,如果买不起,会提示钱不够,你就左键合成装备,右键下面合成所需的基础装备,可以一件一件买。还有,如果买错,不要紧张,立即右键出售,10秒以内是原价出售。

2、DotA2

DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。

可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。

3、游戏操作

Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。

Dota 2是以对立的两个小队(位于西南方的“天辉”与东北方的“夜魇”)展开 5 比 5 对战。

游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。

要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。

游戏地图主要分为三个通道,每个通道上方分别有防御塔,可协助玩家抵御敌人。

除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。

在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。

累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。

而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,如果玩家正在混战中或者离商店很远又急需补给品的话,也可以通过预先购买且放置在商店附近的飞马来运送。

㈨ dota的术语

[Dota常用语词典]

A

afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

all b
——all back,全体撤退。
aoe

——area of effect,范围杀伤性魔法。
axe

——斧王

B
b
——back,后退
bd
——back door,偷塔。
bf
——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
btm
——bottom lane。
bs
——back stab,偷袭。
bkb
——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免。
brb
——be right back,就回来。
bs
——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。

C
cd
——cooldown,冷却
chen
——Holy Knight的本名,圣骑士,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。
chain
——Chain Frost,Lich的必杀,连环霜星。
ck
——Chaos Knight,混沌骑士。
cm
——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。
——Clan Match,战队之间的比赛。
cr8
——create。

D
dc
——disconnect,拆开,分开。
dd
——double damage,双倍攻击神符。
dk
——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。
dk
——double kill,双杀。

E
ent
——enhantress。
eos/eye
——eyes of skadi。

F
feeder
——一直送死的队友。

G
gb
——gang bang。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。

H
haste
——飞鞋。
HOD
——支配头盔。

I
imba
——imbalance,不平衡。
invis
——invisible,隐形。

J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。

K
kful/care
——becareful,小心。
KotL
——Keeper of the Light,光法,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor。
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的警察乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了。(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。

L
lich
——Lich,巫妖,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。
lina
——Lina Inverse,Slayer的本名,火女,大名鼎鼎的变态女暴力魔法师,莉娜英柏斯。
lol
——laugh of loudly ,lots of laugh,大声笑。
LMAO
——Laugh my ass off。

M
mid
——middle / 中路mom。
MKB
——monkey king bar,金箍棒。
mom
——Mask of Maddness,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。
Mortred
——Phantom Assassin的本名。

N
nb
——Nerubian Assassin
nj
——nice job
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟更狠。
nuke
——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。

O
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,网上庸俗用语的流通在所难免。

P
pa
——Phantom Assassin,幻影刺客,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。
pp
——pull plug,拔插头
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着自杀。
pump
——买item给teammate

Q
QoP
——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。

R
Rax
——指Barracks,兵营。
regen
——regeneration,恢复
regen 1st
——先回魔和回血。
rmk
——remake,复制。
rhasta
——Shadow Shaman的本名,暗影撒满。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到满地打滚。

S
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,近卫军团,正方。
SK
——Soul Keeper。又指Sand King,Skeleton King,不过都不规范。
S king
——Sand king,沙王,家乡俄国(……),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。
Sk king
——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
ss
——Shadow Shaman,暗影撒满。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
Sven
——Rogue Knight的本名,流浪剑客。
swt
——sweat,= ="汗

T
tb
——Terrorblade,Soul Keeper的本名,灵魂守卫。
tbf
——The Butterfly,蝴蝶,亮点为30%回避。
tk
——triple kill,三杀。
tp
——teleport
ts
——Tormented Soul,受折磨的灵魂,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。

U
ulti
——Ultimate / 大招

V
vs
——Vengeful Spirit,复仇之魂,本名Shandelzare Silkwood。

w
w8
——wait,等等
wtf
——what the fuck,网上庸俗用语的流通在所难免。
wth
——what the hell,网上庸俗用语。究竟,到底。如:what the hell did you hear?
ww
——wind walk,疾风步。

X

Y

Z
zap
——Thundergod's Wrath,众神之王zeus的必杀,全地图闪电。
zues
——Lord of Olympia的本名,众神之王。

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