① dota1哪些东西可以叠加哪些不行具体一点
法球效果不可以叠加。 远程 冰眼为攻击特效,因此可以和雷锤 支配共同使用。 近战也可以用祭品+任意一款法球的组合。 法球的级别 吸血 最大 覆盖一切法球 对应物品是支配 疯脸 撒旦 对剑 雷锤 暗灭 冰眼 并列第二 但只取其中一个,按物品放置顺序取。 散失是被一切法球覆盖的。 还有一些英雄的技能法球。 神灵武士 灵魂之矛, 法球不能叠加。被吸血覆盖。 敌法的烧蓝,被一切法球覆盖。 熊战士的法球,不能叠加,被部分法球覆盖。 赏金的残废,那一下,不会打出其他法球。 蚂蚁的连击,可以和散失,冰眼叠加。但是被其他发球覆盖。 蜘蛛的减速法球,被一切法球覆盖。 沉默的法球,手动释放,覆盖一切法球。 黑鸟的法球,手动释放,覆盖一切法球。 黑弓的法球,手动释放,还是会被吸血所占用。这些只是以前的 还没推出的有所改动 经供参考
② DOTA的几个小问题
1、这是人品问题。引到兵就跑人了。不要站在原地。。
2、补刀斧是近战的、32%加攻
3、不会。补刀斧是普通攻击中带一个法球效果是最低级的法球。被所有法球覆盖、
4、不叠加。攻击有魔法的单位就散失法球、没魔法就冰眼、。攻击英雄就按位置来决定法球类型
5、英雄攻击魔法伤害就是神圣伤害
不计算魔抗。不计算护甲、譬如修补的激光、。英雄攻击,魔法伤害:前缀对英雄护甲造成全额伤害,后缀无视防御但会受英雄本体魔抗影响(挑战头巾,敌法技能),当英雄本体未装备增加魔抗物品时,会造成全额伤害,同样因后缀而对魔免无效。
③ DOTA 补刀斧和吸血面具叠加吗
DOTA中补刀斧和吸血面具不叠加,DOTA2中补刀斧和吸血面具叠加。
DOTA1中补刀斧是法球,但属于最低等的法球能够被一切法球覆盖,意思就是只要身上除了补刀斧外还有一个法球,补刀斧就失效了。
④ DOTA补刀斧可以和哪些法球叠加
少年,补刀斧的效果的确是攻击特效呦...
但是由于它的效果类似法球,所以基本上大部分发球都会将他覆盖,我记得能叠加的有远程冰眼、veno的法球、地卜的法球、dk的法球和蚂蚁连击的第二下。
⑤ dota补刀斧与法球的问题
U9上面以前有个帖子专门讨论过发球效果的覆盖。这个图是以前的整理的。至于补刀斧还真没看到相关的研究。
狂战是溅射效果不是发球效果。狂战不会覆盖或者被覆盖。
吸血可以和补刀斧不叠加。散失黯灭就不知道了。一般出到这个装备,补刀斧也早就扔了。。
毕竟补刀斧只能对非英雄单位有效。
⑥ DOTA补刀斧与吸血重叠么
不叠加。吸血覆盖补刀斧。补刀斧是发球效果,装备有介绍。吸血几乎覆盖所有发球。不过如果是祭品就不覆盖就能叠加了。祭品是光环,不是发球。
⑦ dota1近战远程分别哪些法球攻击特效不叠加
概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻 斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、净魂(高级散失)-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者(吞噬鬼魂)-霜冻攻击
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身会改变冰眼的状态,所以没有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
1.霜冻----来自"斯嘉蒂之眼".
优先级:
对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连环闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"、"淬毒"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用".
对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"淬毒"、"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.
2.吸血----来自"撒旦之邪力"、"支配头盔"、"疯狂面具"、"死亡面具"
优先级:
可以"淬毒"叠加,远程英雄使用可以与"霜冻"叠加.
覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废"."霜冻(近战)".
3.腐蚀----来自"黯灭"
优先级:
覆盖"反馈"、"淬毒".被"吸血"覆盖.与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定. 对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列.
对远程英雄而言,覆盖"霜冻".
4.反馈----来自"散失之刃(等级1)"、"散失之刃(等级2)"、
优先级:
对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖.
对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.
5.残废----来自"散夜对剑"、"散华"
优先级:
与"淬毒"叠加.
被"吸血"覆盖,与"连锁闪电"、"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
在最新版本的dota中,已经不再算做法球了,可以与任何法球效果完美叠加。
6.连环闪电----来自"旋涡","雷神之锤"
优先级:
与"淬毒"叠加.
与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
7.淬毒----来自"淬毒之珠"
优先级:
能与"吸血"、"残废"、"连环闪电"叠加.
被"腐蚀",覆盖"霜冻"、"反馈"
对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀=霜冻>淬毒>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置).
近战英雄淬毒可以与吸血、连环闪电、残废同时作用.
对远程英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀>淬毒>反馈>霜冻
但是远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.霜冻和反馈同时拥有,攻击有魔法条的单位发动反馈,攻击无魔法条的单位发动冰冻.
当某个英雄同时拥有2个以上的法球是,先计算最优先的发球,然后再计算能与最优先法球叠加的法球.
例如某英雄装备吸血,残废,淬毒.则优先计算吸血,同时有淬毒效果.
又例如某远程英雄装备吸血,残废,霜冻.则优先计算吸血.同时有霜冻效果.
1. orb effect-法球效果-球类效果
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
注意!!!!
反馈-这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
2. buff placer-攻击特效-状态存储
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒素,霜冻。
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。
【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
后获得技能法球时覆盖物品法球。
·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效
⑧ dota哪些两个相同装备属性可以叠加
两个圆盾:百分比叠加,性价不不高,除开斧王一级断兵外不推选
两个恢复指环:完美叠加,如果要出梅肯+吸血鬼披风OR挑战头巾 很推选
两个875黄环:回复效率完美叠加,但出坚韧球性价比更高,中期能合狂战斧OR林肯发球等
两个速度之靴:抱歉,鞋子不能叠加,但是夜叉 风杖 战鼓 增加的移动速度能完美叠加
两个功速手套:可以叠加
两个吸血面具:吸血面具属于法球效果,一个英雄只能有一种法球
两个补刀斧:补刀斧也是法球,所以不能叠加。
楼主只要考虑到:回复物品能完美叠加,特效物品不能叠加,就Ok了。刚开始学DOTA的话,建议出护腕,之类的属性装,加油!~·^ ^.
⑨ dota里,补刀斧跟什么法球效果是冲突的
远程英雄有4技能法球效果冲突的,骨弓的火球、黑弓的冰箭、神灵的燃烧、毒龙的毒液,使用法球效果时,压制无效。其它无冲突
⑩ 关于魔兽DOTA法球效果的叠加技能伤害特殊技能解法
法球一般来说是不叠加的,比较常见的叠加就是远程冰眼可以和电锤/双刀/散华叠加,也可以和吸血叠加。这个涉及到一个“法球效果”和“攻击特效”的问题。
补刀斧是“粉碎”法球,所以不和一切法球叠加(对于近程来说)~反馈法球(散失、敌法的法球)在打没有魔法值的单位时不发动,所以这个时候补刀斧有效;在打有魔法的单位时补刀斧就没有用了。
斧王的3技能不能吸血,只有普通攻击的伤害可以计算吸血。
技能一般有说明,一般来说有三种:神圣伤害,物理伤害,魔法伤害。没写的就是魔法伤害,只有不多的几个技能是物理伤害,技能说明里面都有。
巫医的诅咒只能够依靠不断回血来撑过去,因为这个不是一个DEBUFF效果所以连队友反补都不行。