dota2的破坏效果是什么意思
‘壹’ dota2大骨灰什么效果
通俗的讲:消耗能量治疗队友伤害敌人。对敌方使用是有强力的恢复抑制效果和百分比伤害可以用来针对敌方厚血和高恢复英雄。
‘贰’ DOTA2中各种驱散有什么不同
在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡。
‘叁’ dota2 克敌机先是什么意思
就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。
在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),最常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
‘肆’ 关于dota2的纯粹伤害
Q1:bkb能否抵挡伤害,取决于伤害是否无视技能免疫,纯粹伤害如果无视技能免疫则bkb不能抵挡,反之则能,比如沉默术士的法球,纯粹伤害,无视技能免疫:否,则bkb可以抵挡,但当沉默出A杖后,附加了无视技能免疫效果,bkb不可抵挡其法球。
Q2:基本没区别,do2将do1的神圣、混乱攻击类型统一为纯粹伤害,基本没区别,但之前由于war3引擎导致的bug应该是被修正了。
Q3:是的,纯粹伤害无视魔抗和物抗,比如黑鸟的法球,无论护甲多高、魔抗多厚,只要没有技能免疫buff,法球本身都造成全额伤害,但仅仅是法球全额,其伤害的普攻部分仍要计算护甲。从这点上看,沉默术士出后期a杖后输出是非常恐怖的,因为a杖不但为沉默法球附加了无视技能免疫,还为其附加了“对被沉默单位造成双倍法球伤害”的属性,此时沉默术士能够在大招+遗言的接近10s的完美沉默buff中造成两倍的全额纯粹伤害。
dota2的技能说明非常全面,大部分技能按alt键能够看到全部说明和克制、辅助方法。
‘伍’ DOTA2的专业术语都有哪些
99——向队友发出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A——按A来强制攻击目标单位。
afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b——back,回来的意思。
bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态
Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
‘陆’ Dota2的特效都是什么效果,哪些必开,哪些不需要,比如想那个锯齿抗有什么用,急,我用的台式机。
带“光”的除了环境光效都不必开,必开的有:抗锯齿(使模型的边缘变得更平滑,少了那些凹凸不平的狗牙……)渲染拉到最高。其余的像水面效果,迷雾,材质什么的都开到最高吧,这个对帧速没什么影响的
‘柒’ DOTA2的专业术语都有哪些
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
BB
——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
‘捌’ dota2卡尔毁天灭地什么意思
在dota2 7.07版更新中,祈求者卡尔天赋树增加了一个“毁天灭地”的天赋,效果为卡尔可以双击天火释放毁天灭地。
即在全场所有敌方英雄附近召唤两个天火,这种天火会提前告知对方英雄它的落点,并且释放后天火的cd延长到90秒。
毁天灭地可以用来像宙斯大一样开视野,也可以团战打乱阵型或者配合己方控制进行伤害输出。
(8)dota2的破坏效果是什么意思扩展阅读:
DOTA2中卡尔的技能介绍:
1、急速冷却 QQQ
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。
被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。
2、幽灵漫步 QQW
祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
3、强袭飓风 WWQ
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。
吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
4、电磁脉冲 WWW
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值60%的魔法伤害。
5、灵动迅捷 WWE
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
6、混沌陨石 EEW
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。
受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级, 每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。陨石移动的速度为300。
7、阳炎冲击 EEE
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
8、熔炉精灵 EEQ
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、生命值和持续时间取决于冰元素的等级。
元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
9、寒冰之墙 QQE
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
10、超震声波 QWE
祈求者释放强力的声波,根据火元素的等级,对波及的敌方单位造成伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素的等级,持续推送一定时间。
然后,根据雷元素的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。
‘玖’ dota2血魔大招和生命移除的区别
dota1存在七八种伤害类型和护甲类型,而dota2从诞生至今一直在进行伤害计算的简化,现阶段dota2伤害类型只有3种了:物理、魔法、纯粹。生命移除已经不算作一种伤害类型了,原本dota1中的几种生命移除伤害在dota2中早已改为纯粹伤害,例如死灵法的竭心光环、谜团的凋零、痛苦之源的噬脑,当然也包括血魔的大招等。现在dota2中还存在的生命移除大都是一些自残类的技能或装备效果,比如小鱼的黑暗契约、小精灵的过载、神灵的沸血之矛、凤皇的三个小技能扣血、灵魂之戒、臂章等等,特点是和纯粹伤害一样不会被任何护甲减免,但也不算作伤害,因此不会打断跳刀(和屠夫的腐烂、人马的双刃剑区别)同时没血时使用也不会导致自身死亡(不可用于自杀)。