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dota为什么打不过团战

发布时间: 2022-10-21 23:25:25

❶ dota 拆黑 开黑 或者 自动反黑路人 打的都很好 为什么 组在一起 接队伍 就打不过呢

dota个人能力是要的,但dota是5个人的游戏!并不是平时一起玩组起来就是一支队伍了,dota比赛不是随随便便打的,要有明确的战略意图和套路 -- 比如说针对对方阵容这次是要速推还是要拼后期、一直抱团打团战还是gank带节奏保后期、等等。

职业队伍每人分工明确,ganker、farmer、辅助,等 都是长期配合的,各司其职。什么时候游走,什么时候推进,什么时候守塔,什么时候打团 都是随着比赛进程需要随时调整的。这就需要队伍里有人指挥,对整个战局有敏锐的把握,对优劣势的转化有明确的认知。什么时候该推,什么时候该团战,什么时候该忍,都要明了。
上面说的有些泛泛的,这些都是自己打的说的有些乱。其实细节也很重要。首先开局阵容的选择上,是很斗智斗勇的,多看看职业比赛的ban-pick,好好体会一下双方选人上的针对性。再就是分路,路人一般就212分路了,高级的有311的,但是并不就是311>212,要知道311的3要尽量压着对面打,1要保证打钱速度和等级,级别高了带动gank和团战。这分路,游走都是要针对对面的阵容,要作为一个团队好好体会。
唉,回头看了下 说的乱七八糟的,凑活着看吧 都是个人的感悟。
记住,dota是5个人的游戏,是要作为一个团队去打的。不要个人主义,不要闷头打钱,要多交流,节奏打起来,等等都要自己慢慢体会,很难言传。

❷ DOTA团战到底要怎么打

团战。。。后期就是要先秒
法师,控制。千万别打肉。还有看你是什么后期了,一般而言后期不能一开战就冲,那必死。等你的队友先上
吸收第一波伤害,你再上。远程后期
一般站桩输出
比较简单。你要盯住
法师,控制
先打。近战后期就要看你的技能了,自己多看看比赛视频,看看大神的后期是怎么打的

❸ DOTA为什么团不过

让老夫来给你解答,很显然,老牛和其他团控都是对面的。。。团战开始,UG开大切入,这时老牛一记神沟壑封死UG,然后神牛原地开大 E,刷新 再一记沟壑堵死UG,之后其他队友M住UG准备反补,之后开始各种反向放技能,除了潮汐和大树的大招意思了两下,其他人开始各种走位演戏,血魔 屠夫 夜魔 毒龙配合的倒下之后,将人头全部送给飞机。。然后8连座对飞机露出了鄙视以及猥琐的笑容,剧本差不多就是这样的。

❹ dota打团战要怎么打

首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。

❺ DOTA团战怎么打

楼主说大的团战,那就应该是30分钟以后的接近于决战的大团战了吧!
首先,决定团战胜利的因素有很多
1 输出 输出是杀死对方的唯一途径,不一定6格神装的DPS就一定能逆天。(详见WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神装DR)输出要有输出的环境,比如说在使用小黑被神牛先手跳大命中并被对方DPS包围集火时本方谜团跳大反先手,在幻影刺客面对对方拥有LION,巫医这样集控制与爆发于一身的爆发英雄时全能给自己的魔免顿等等。
2 控制 不一定要控制对方的团控,要因局势而定!当神牛或PUCK选择先手跳大时是选择跳潮汐还是小黑?答案是:当装备领先,控制足够,有把握秒杀潮汐时果断杀之,没有把握,或者控制不足,不要先手,否则只是被反先手!当有把握秒杀,先手重要,没有把握秒杀,反先手更重要!!
控制一定要有针对性,不要盲目控制!在CW中选人时,对方选择神牛蓝猫时,己方多会想到LION,要的是瞬间的羊!这个羊让我方5人少受到1000点伤害,同时让我方5人有了集火的目标,这就是为什么路人中蓝猫出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制于反控制!所以CW中以GANK为主的阵容点控制往往多于团控!

想打好大的团战,要求对DOTA英雄有比较深的理解,需要长时间的积累,这里简单说一些:
幻影刺客,虚空假面,山岭巨人:高伤害爆发型输出(无控制单挑秒杀),换次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B过去,最多砍2刀浪费了加攻速的机会,等3秒,DB2连。虚空假面依赖大招,否则比较脆皮,但是开了大招无人能挡。小小依赖VT2连,没了VT输出甚微。因此要爆发完了就跑!等待下一轮爆发!缺点很明显,怕控制。试想换次B过去被LION羊住集火,虚空开大被小那家睡住,之后还有什么输出?
因此:BKB!!
没有BKB的时候,等待对方第一轮AOE和控制技能甩完,突袭之。机能CD中的LION,火女,巫医,宙斯面对DB过来的换次是多么无力!
幽鬼,美杜莎,炼金术师,德鲁伊等:中伤害持续性输出(一轮过后你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我们经常看到UG在一次及其华丽的技能对抗当中红血幸存,慢慢收割敌方英雄3杀逆天,我们经常看到对面5人集火想秒杀炼金未遂被我方谜团神牛跳大团灭。。。为什么美杜莎敢出圣剑别人不敢?因为人家肉,肉的后期站得住,比别人多了很多的输出环境,但是无控制让换次和UG单挑,还是换次更胜一筹吧!
后期大概就这么两种,总之一句话,爆发性后期怕控制,肉盾型后期怕爆发,爆发性无BKB一定要找好切入战场的时机,肉盾型要敢于抗上去,面对多人集火等待本方反控制打乱对方集火目标分离伤害,从而保命慢慢收割!
控制要有针对性,本届WDC其中一战有所体现,天灾黑暗游侠装备恐怖,近卫谜团重点照顾,天灾晕技克制,因此谜团第一大件BKB,天灾VS大招无视BKB,近卫选择BKB蓝猫先手控制VS配合谜团跳大,小黑出撒旦,近卫出两把羊刀耗时间,并且4人绿帐1人刃甲,让小黑抓耳挠腮!
最后给楼主的建议,如果你是后期DPS,尽量不要被找到机会集火秒杀,抓准时机切入,如果你是点控,不要乱甩,有针对性,如对方有跳大的谜团,你要站的离本方DPS远一点等机会,如果你是远距离AOE控制,如沟壑,山崩,SVEN的风暴之锤,想清楚,分析局势,是出跳刀先手控制去秒人,还是等待对方先手而反先手。要知道如果没人被集火或被秒杀,先手和反先手的区别不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大团控,神牛,斧王的话,发现对面密集要果断跳,因为放完3练你就完成任务可以死了,但是要让这条命有价值,打到最高的输出。如果你是谜团,潮汐,目标就变成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆发,如火女LION,要充分利用大招,打到秒杀的效果,为队友创造更多的机会在战斗前瞬间秒杀重要控制,如神牛,蓝猫。出了A帐的神灭斩1250伤害937.5的纯HP伤害,后期小黑A4下不过2秒,但是2秒在人类的反应时间内足以让潮汐甩出大招扬长而去,让神牛放出大招黯然长眠!

❻ dota团战打不过,对面抱团推塔怎么办啊

不和对面搞团战,守高地。然后机动力强的英雄去带对方的线,比如先知、敌法师,逼迫对方回防。
这个时候可以趁对面有的撤退了人不齐,一起冲杀出去留住一两个。如果不敢就龟缩打钱,做好河道、野区的视野(必须)。开诡计之雾去对方野区抓人,或者抓对方落单收线的人。遇到对方4人以上集体不见的情况就报团龟缩(对方很可能开雾了),直到线上出现对方2人以上为止。
团战打不过只能靠防守反击和开雾抓单寻找机会,切忌急躁和敌人拼命。

dota如何打团战

团战的因素很多,阵容、装备、时机、意识...都是决定团战的关键。有1项没把握好都有可能团灭,具体问题具体分析...

❽ dota团战打不赢怎么办

就事论事,就说你说的这场 5 v 5的阵容,对方潮汐是大控,你们也有大树是大控,对面熊猫、夜魔是近战英雄,你们正好有sven后手锤子做限制,先手还有兽王大招,控制很足够了,阵容并不差。
你说的情况是发生在中期,对面抱团,强势推塔,你们不好防守,不过看双方的阵容,能够清兵的aoe少的可怜,守塔的话兽王一个斧子刮过去,对面打不到你几下塔,小兵就没了,就要撤出塔的范围了,你们完全可以放蚂蚁或小鹿在外推塔,剩下4人防守,远程英雄少,没有什么aoe,想推塔,那就只有一招越塔强杀,杀掉你们的人之后,再拆塔..
如果对方越塔强杀的话,首先外面推塔的人带tp随时支援,看对方阵容基本上是魔王一个v,熊猫踩,潮汐一大,然后凤凰小狗上去杀人,如果你们支援的话凤凰开大熊猫开大硬打,这样看你们有可能打不过。但是你们换个思路,小鹿有加血,开出来就很不容易被秒掉(就算是出战鼓的小鹿,中期总有个800血能顶3个技能,开不出加血技能的情况只出现在夜魔给小鹿禁魔的状态下,如果夜魔禁魔给了小鹿,蚂蚁可就为所欲为了),你们有兽王大招能够限制黑狗的输出,有sven 的锤子可以限制夜魔和熊猫的输出,如果你们守塔这些后手的控制技能,全都能限制对手秒人,再加上大树还有群体加护甲和帮助别人隐身的技能,看到他们要急火哪个,大树一个隐身救一下,对面5个想杀人哪里那么容易。
对于你们的蚂蚁到中期20分钟的时候(也就是对面抱团的时候),身上有个假腿+先锋,根本不容易被秒掉,只要团战当中蚂蚁或者小鹿没有被秒,对面团战根本不好打,小鹿开着加血,大招一下一下输出不低,蚂蚁蝗虫群放过去,输出也很高,再加上如果小鹿出个推推或者梅肯的话...
我的感觉你们至少不会出现中期崩盘的情况,因为双方阵容差距不是太大。你们失误可能是要强秒凤凰,凤凰这个英雄现在处于打酱油的状态,靠着后手飞行+大招打乱阵型,3技能改过之后废了,小凤凰的技能对线压线和集合推塔的神技,他不算输出,定位应该是前期压线英雄,后期打乱阵型的大控,秒他确实没有意义,如果兽王的大招能够留给变黑了的狗的话,对方的输出绝对不高,sven 的大招+锤子 配合大树的大 秒掉对面一两个英雄很是简单。

如果真的出现阵容上面的劣势的话,那么首先要有人做出牺牲,多插眼睛,看阵容,如果阵容中有后期,多为后期创造打钱条件。没有后期的话,前期多游走、多推塔,dota游戏很灵活,不是很高端的战队pk的话,无论什么阵容都是有机会的

❾ dota团战要怎么打

这个是意识问题了,对时机的把握主要还是靠经验得来的,想掌握窍门必须多练。战场形势千变万化光说你哪能一下就理解透彻啊。
你说的归根结底还是对形势的掌握,对英雄技能和特点理解的不够。你现在心理有压力,团战紧张,越发就成了卖队友选手了。比如你说的“选个短手的敏捷英雄,打团战冲上去就死了”如果不是装备差太多,显然就是切入时机和切入的战场角度有问题。你最怕的就是被控或者被高爆发瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什么时候该上一定要清楚。力量英雄肯定要冲一线的啊,包括蓝胖这类里力量高成长的法师,你不抗输出谁来抗,你不敢冲让己方DPS情何以堪。鱼人光个圆盾也要开加速第一时间上去抢先手控对方主力,哪怕不点人直接回退呢你开始也要顶上去。越是怕死越送得多,经常见骷髅王晃晃悠悠绕着战场转,结果还不是被人杀一次,然后看着十字架上沾满对方人,复活重新被虐一次。
远程控制的话,如TS这类实在控不了对方的后排,你就控对方抢先手的人,对这类英雄来说站位是最关键的。
英雄都找不到,那,这,,你肯定也找不到别人英雄了,不是技术原因就是太紧张了,心理有阴影了。

❿ 为什么DOTA里经常会出现领先1万左右经济却打不赢团战的情况

在dota里领先一万经济却打不赢团战的主要原因有泡沫经济英雄太多,还有就是出装不合理,外加对面大招流阵容。泡沫经济流这类英雄的特点就是刷钱快,自身血皮薄,没有硬控,战斗力就是靠着经济累积,典型代表就是先知。2017年11月有一场AMD NewBee VS VP的比赛,比赛来到28分钟的时候,VP领先1W6经济,NB经济最高的幻影刺客只有一万三经济,吃上猛犸的buff,外加用BKB之后,对于对面的对手一般都是两刀一个。VP从领先1W6到基地没了,只用了短短几分钟时间。

单个英雄经济太多,经济领先都在一个人的身上,其他人倒是落后于对面,代表英雄就是炼金术士。还有对面是大招流阵容,谜团、猛犸、潮汐这些英雄大招威力很强,又不特别需要经济,就算经济落后,只要技能冷却好了就有出去一战的能力,落后一两万翻盘是常态。

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