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dota冰魂3技能怎么用

发布时间: 2022-10-21 22:58:33

❶ 求dota里面冰魂的出装,路线及攻略

后期果断保命装,只要对方弄不死你,就是胜利了。推荐以下装备:
1.推推棒,在对方准备集火秒你的时候,果断推走,还有就是各种利用地形。
2.梅肯,不多说,团战用处比逃生用处更大些。
3.绿杖,对面后期成型以后必备,尤其是什么幻刺,狼人,小狗一类,果断出。
4.风杖,可以配合冰魂c,当个控制,也可以配合跳刀,吹起自己跳走。
5.羊刀,所有智力英雄的梦,武功再高,也怕羊刀嘛。
6.黑黄杖,好吧你觉得需要你输出的时候可以出。
7.冰甲,法师肉装,如果实在有钱可以出。
即使你一身保命装,AA这个英雄也不抗打,一旦对方技能combo的好,还是直接打死,所以用AA团战一定要猥琐,别被对方先秒了,团战需要的是你的大招,如果你打到3人以上,其他都是锦上添花的东西。
如果你是想克制AA,那么推荐你选个带B的人,例如,敌法,女王,幻刺,另外一种移速超快的,例如白牛,蚂蚁,赏金等等,千万不要选择神灵,死灵,炼金这种,被克的死死的。
希望能帮到你,祝你游戏愉快。

❷ 我想知道冰魂怎么玩

冰魂推荐走边路保人。出门鸡或眼,1吃树1大药3树枝,之后出鞋子,秘法。中期第一件装备选择A杖,这件装备让冰魂本来就很厉害的大招得到了进一步加强。后期可以补风杖,推推这种合成平滑的装备。神装出羊刀希瓦;冰魂的加点比较灵活,比较常见的加法是:12121412234333+4。如果己方刚3的话也可以13313431124222+2,这样加在刚3的时候可以让技能的作用最大化,不过不推荐刚3,这样等级提升太慢,冰魂是很依赖大招的;对线期靠普攻压制敌人保护己方大哥发育,有大招以后要多和队友交流,通过全图释放的大招支援队友。后期开团前给队友加3技能,用2技能控制敌人走位并减魔抗。需要注意的是冰魂要和战场保持一定距离,一方面冰魂十分脆弱,很容易被秒杀,另一方面冰魂大招的飞行距离越远爆炸的范围最大。
想玩好冰魂的关键是放好大招,一个好大可以左右一个团战的胜负。冰魂还要注意随时用大招支援队友,控制兵线等。

❸ DOTA 冰魂的大怎么用

全中的话是依照冰魂的释放距离来判定的。比如从天灾水泉往近卫水泉放,这么远距离 基本上近卫水泉整个范围都是会被大到的。
如果是近身的 面对面 基本上只有100-200码左右的范围 很容易躲
蹭到是指 蹭到冰魂大的飞行路线 不是被冰魂的那个爆炸给炸到, 你正好站在冰魂大和 冰魂人之间的那条飞行路线上。
冰魂的buff 好像是 不能回血。吸血,加血都不行 like 梅肯 全能的R 之类
扣血的原因可能是因为本身回血速度就是慢的 比不过冰魂大的扣血速度。像智力英雄那种低力量
还有个小技巧。冰魂大是克 水人的转属性的,还有GA的变身。 水人转力量的时候 血上限会增加。但是血量会被控制住,转得越快 死得越快。 GA变身前中了冰魂大 再变身 会少掉一截血

❹ 介绍一下DOTA冰魂 全名 属性 技能 加点 出装 想学!!打几号位说一下 走什么路线

出装应该看自己在队伍中的位置,冰魂一般来说是二号位或者三号位,装备也是比较重要。

前期瓶子、鞋子、影之灵龛(神器魔杖基本是必备),中期可以考虑补上假腿+红杖(配合大招的秒杀流可以迅速清除掉对面肉或者爆发性AOE),三号位可以出秘法+梅肯速推,另外出死灵书也是不错。后期羊刀是每个冰魂的第一件,不要出紫苑(蓝猫这种才合适紫苑)。出了羊刀可以先锋盾之流让自己再肉,或者奔林肯球增加操作性。

冰魂的定位是一个限制住对手,有一定爆发但不如宙斯这种的英雄。走位尤其重要,关键技能寒冰之触和减速冰环,前者是为了冻住敌人而后者则恰好为前者提供帮助。冰环减速的同时能降魔抗,此时丢出大招对对手来说就是致命一击。

总得来说冰魂的大装可以是先锋盾、羊刀、林肯三件,打到后面的话出什么都没有用了,红杖在后期也是非常鸡肋。前期玩得好的话,游戏就提前结束了,冰魂越打到后期作用越小,多练操作吧。

❺ dota6.65冰魂第3招的详细解说 和使用范围

极寒幽魂本人对这个英雄的浅显理解:首先,2技能,这个技能的强大,体现在3个方面:
1,此技能的减魔抗效果配合团战AOE,配合冰魂大招效果非常显着,冰魂的另外3个技能都受此技能加强,值得一提的是,此技能配合法术伤害类发球,如黑鸟,绝对是IMBA的存在,且黑鸟受到冰魂3技能加成时点人太变态了........黑鸟+冰魂值得期待。
2,此技能的减速效果和施法距离,目测距离应该在1000码左右,追击,逃生,团战无不变态,团战时给对方身后和前方各放一个,那么大家AOE尽情的甩吧.........
3,冷却时间和持续时间,没什么好说的,就是可以同时出现两个漩涡。

其次,1技能,我玩的时候是1 2对加,我觉得如果冰魂攻击力够高,gank起来会很爽,这就需要他的3技能,提前加好3技能,12顺序放出技能然后就追着A,跑出2技能范围再放2。这个1技能4级CD也只9秒,并且再2技能范围内伤害会加强,3技能附加魔法伤害也会加强。

最后,大招。我觉得这个大招无论从哪方面说都是变态的存在,20秒CD,150点的耗魔,以及可观的伤害和全屏幕的范围,只是KS能力过于强大,使用得当的情况下团战不会出现空血逃生的现象,对脆皮杀伤明显(中了大稍微打几下甩几个技能就死了),团战先放一个秒脆皮(近距离连点快捷键T即可),然后再用来收割,追杀。

冰魂定位:
冰魂不会成为主力gank,因为1技能控制效果并不理想,对方诚心跑,一般冰不住,就算冰住之后也需要队友输出支援才可杀死目标。
冰魂可以当做半控制使用,定位类似于黑贤,黑贤是聚在一起以帮助渔人猛犸等英雄控制,而冰魂则是以2技能和大招辅助团队AOE的输出和追杀;依靠1技能在团战时控制那些不会出卖兄弟的人。
冰魂没有爆发力,只能作为团战辅助队友提高的形式存在。

冰魂出装:
一般出门装备即可出门,在这里强烈推荐几个物品
1大根:25%的负魔抗对于1级大根的效果就是400+400X25%=500,一下就升了1350的卷轴,而5级800+800X25%=1000。这个不能说不是一个lion大招的存在。
2死灵书:死灵书小人的抽魔伤害以及反馈法球的伤害都会得到2技能加强,并且加速效果很适合冰魂,而追击时视野提供也使得大招的精准度大大提高。
3西瓦:这个......用起来真的很爽,在1技能CD间隙,2技能距离间隙之间使用,基本可以再杀死对方之前保持持续的减速效果。
4冰魂不用跳刀
5冰魂的敏捷成长和智力成长以及攻击力,都非常优秀,25级冰魂拥有87点智力和70+的敏捷以及110+的攻击力,在力量不算很低,且弹道比较优秀的情况下,不排除冰魂有出DPS装配合冰眼的可能。

另外,我有一个想法,那就是一个被骨法C到,且受冰魂2技能影响的单位,被5级大根射一下是什么感觉........
. 有时间的朋友看看。

❻ dota冰魂攻略

冰棍很牛逼 弹道好 初始攻击也高 大招全屏支援带线超快的cd 减速技能e施法距离超远 还有集体buff+对面的neff 很给力 一般情况下 速出个风杖 C+风可以完美的冰主一个敌人 大招放好 看情况先手大破跳破治疗或收人头

❼ 魔兽争霸 dota6.77中冰魂强吗 强在那里 弱在哪里 中期还是后期 适合solo吗

冰魂4招都很强,非要说哪里弱,那就是所有法师的硬伤,比较脆皮。
冰魂的c伤害+不稳定控,配合风杖使用可以当一个稳定控用,3.5秒的单体控制在点控里属于很高的了。
冰魂的E,能减速减抗性,施法距离超远,耗魔不高,cd短,持续时间长,范围也很大,可以说是很完美的一个辅助+限制技能。
冰魂的G,增加我方所有英雄的攻击里,唯一的缺点是会减队友的攻速,不过15%是可以接受的,不过一般前期没人加,不是这招不强,只能说是前两招太强了。
冰魂的T,伤害高,范围大,全屏施法,cd短,耗魔少,还能防止敌方回血,还有秒杀判定,可以说是打团最完美的技能之一,完克各种回血技能和物品,非要说缺点就是不容易控制,玩的不好的容易放空大,但是这个是可以通过练习避免的,而且打团一般不容易放空。
说了那么多总的来说这个英雄是为打团而生的,所有的技能都是打团神迹,所以出装也是以各种辅助装打团装为主,秘法羊刀是必须的,梅肯没人出你就出,反正全家必须要有1个梅肯,剩下有钱就买些眼吧,其他再想出可以出点战鼓之类的酱油装,后期是近战的话也可以出个祭品之类的,最后要说的是风杖,这个道具非常适合冰魂出不过考虑到楼主可能是新手,这个要慎用,用的不好就是把双刃剑,会害的自己家团灭的。

❽ dota2 冰魂强在哪

冰魂选出来的话,出门补给拉满,属性装没必要带,要记得买小蓝和2-3芒果,冰魂的耗蓝太高了,很容易耗两波就空蓝,果断点直接小蓝芒果氪起来换状态,状态全打空了就直接送野复活补给拉满再上线。

消耗的时候主要用3技能平a,打短手可以多a一下普通平a,然后就回头走吧,别用了3和长手辅助对a,冰魂身板差攻击低,大多数情况你是a不过别人的,多用减速和射程消耗。1技能不要用来消耗,耗蓝太高,有人来游或者大哥有配合的减速控制能击杀了再用。技能的话前期不要点2,效果差耗蓝还高,还不如多a几下,对线13对点主3副1,有大点大。冰魂玩的好不好就看大招了,一般别太急着放,接队友控制效果会好不少。

❾ DOTA冰魂技能解释

寒霜之足
寒霜之足
(快捷键C)

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法

等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法

等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法

等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
(快捷键E)

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法

等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法

等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法

等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法

作用范围:275

施法距离:1500

持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触
(快捷键G)

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。

等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法

等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法

等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法

等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法

作用范围:450

施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰
(快捷键T)

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。

等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法

等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法

等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:全地图
前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。
至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。
言止于此,希望对你有用。

❿ DOTA冰魂攻略

冰魂这个英雄玩得好很有意思的 尤其是大招远远直接射死敌人的感觉尤其爽 远比法条导弹收掉来的惬意

技能:c技能 冰霜之足 C对面英雄后 4秒内 对面英雄没有走出740的范围就会被冻住 1.25秒(一级) 3.5秒(四级)不能动 攻击 使用物品 技能;具体伤害之类见u9资料 在此就不赘述了
solo的话初期没有鞋的情况下 初始移动速度慢的英雄基本都会被冻住 只要有队友帮忙给个减速或是晕技能 一定会被冻住 有配合冻人比较容易 初期伤害不俗 但对于有闪烁技能的英雄比较无力 并且削弱后耗蓝增加 初期3~4个C就会空蓝 注意计算

e技能 冰霜漩涡 对275范围内的敌人减速与魔抗 持续12秒 cd6秒
可以放一个再放一个 减速叠加 看得出来 魔抗这个我不知道啊 看不出来(看攻略说是魔抗不叠加)...对没有视野的地方施放 可以拥有一定的视野 后期蓝多的话cd就放 缺点初期100+的耗蓝微多 并且范围较小

g 寒冰之触 是个较大的范围 尽可能的施放到多的英雄身上 对友方英雄攻击时增加魔法伤害 即攻击一次在原有的伤害上加魔法伤害 次数及伤害见u9资料 对敌方英雄削弱攻击速度
4级的时候cd38秒最多攻击5次 但持续40秒 即也可以在第一次释放完后 立即在释放一次 后期团战前 团战时 cd好就放 效果挺明显的 缺点 耗蓝140 初中期比较吃紧

T 冰晶轰爆 哇 神技啊 s级的难度s级的回报!!!具体伤害什么的见u9资料
这里主要说下怎么用和技巧吧
主要优点cd超级短 耗蓝超级少伤害超级高 超级牛掰的是对面英雄不能回血的负面状态
缺点施放难度实在大 对面会玩的话可以躲着很难中 (团战时除外)
假如对面在补刀 移动范围比较小 就是他补刀的位置放一个T(此位置即你心中目标位置) 然后冰魂会扔一个冰雹过去 等冰雹飞到敌人补刀的位置(即刚才T的位置) 再立刻按一次T 大约1~2秒(具体时间要看距离)后 刚才的位置即受到伤害 血量过低直接爆死 爽
你可能会觉得敌人怎么可能不动让着我T到呢 毕竟中间有5秒左右的时间差 对的 下面分情况讨论下 哈哈
当然 其中很重要的两点,一是了解T的飞行速度 根据距离多远 把握第一次T的位置;二是冰魂 地方单位 敌方单位之后的移动方向 即冰魂和敌方单位在敌方单位之后移动方向的那一条线上时命中可能会大很多!这两点实战才能了解 相信你会懂得~三:两次T直接的时间内 冰魂可以走动 攻击 施放TP 技能等 不受影响
施放方法:情况一:残血敌人回家(预计只要中T就杀掉),比如说目前敌人位置A 这时在你视野里的 然后消失 要靠我们自己的意识通过敌人速度及装备的情况 预判敌人待会的位置如预判到5秒钟后移动到B点 那我们就对B点T一次 等过了2~3秒冰雹飞到B点 再T一次 1~2秒后敌人到达B点 正好第二次T施放过去 打中 杀掉
情况二:团战的情况 16级三级打的话20秒cd 所以可以团战前敌人集结 给一次 t 开个视野及耗血 团战时 等己方控制控制住敌人2到3人的位置 立刻对该位置放一个T打出伤害及给上不能回血的负面状态 11级 6级cd较长一点 看情况要团战了 留着大招给团战用
情况三:在野区插眼 总会有敌方英雄残血打野然后回家 果断给之 带走 注意心里素质差者勿用 对面要是玩的不好 素质又底 想都不会想就说你看图 不要理就好了 游戏而已(鄙视挂B)
还有很多情况 比如说要推线前 己方兵线太烂 无人去收 T之 收钱推线(若有己方后期在那打钱 千万别收!)对面线上无人 对着boss啊 野区啊 随便扔一扔 总有意外之喜

好的 技能介绍完毕 应该有了大致的了解 还是要多练 尤其是大招

加点:要是solo 不用犹豫 ce对点 有大加大 然后看情况 点G和黄点 因为一个人基本不可能只靠一个c就冻住敌人需 要E的减速 并且solo 就算冻住 给了自己g 也A不到两次 solo主要需要ce等级上去了 帮忙gank
要是多人路 半辅助半抓人的话可以考虑初期点cg对点 因为己方也有控制 能保证晕完一定冻住 给了己方g 两三个人一人A一两下 伤害初期很可观
当然 点技能不是绝对的 具体情况具体对待 基本上面两点差不多了~

装备:初期装备,需要买j就买j 我一般都会主动买j 单中除外 会请队友买下 要是没人买 必须自己买...其实买j很多情况看素质 初期装备目标 骨灰盒和战鼓看情况选一个 别都出 毕竟占资源和空格 还都要点 大魔棒 假腿 tp要求最好一直有 随时支援 要是你打钱速度牛掰 十五分钟的样子红杖要是能出来可以出下
中期最好出个风杖 相当适合冰魂 在中期c完敌人然后吹起来 掉下来基本会被冻住 这个时间自己算下 然后需要的话眼睛帮忙补下 对面物理输出高 要是有白牛 熊拍拍什么的 绿仗要出 有钱的话补盾也可以出 推推杖也不错
后期最好就是出羊刀了 补控制 怎么都不缺
基本来说 大魔棒 鞋 战鼓/骨灰盒 风杖 羊刀是最好要出的 别的装备有钱的话看情况出吧 要是被对面爆发搞 可以考虑先锋什么的撑下血 不过我从来没出过 可以看得出 冰魂4个主动技能 要出的装备基本都是要点的 所以操作不过来的话就出些不用点的 慢慢来就好了~

好的 以上就是我对冰魂的看法啦 都是按照自己的想法敲的 要是有什么不太合适的请见谅 这个英雄打得比较多 也比较喜欢 希望你也会玩的很好啦
问题基本都回答啦 技能 加点 出装什么的 要是还不明白的话可以去u9看看 那个攻略是以前的了 可是定位什么的基本没变 还不错 http://dota.uuu9.com/201001/58058.shtml
要是需要的话我这有个录像 是我昨晚打的一把 对面不是很厉害 所以基本的装备 操作也都有 你要的话可以hi我 把邮箱给我 我发给你 嘿嘿

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