如何评价dota风行者
A. dota风行者的潜力
不要把风行定位为大后期...
R、W、E在前期都是无敌的存在,前期坚韧或者瓶子游走主GANK或者辅助GANK最好,中期选择出飞鞋带线(给自己队友打钱的时间,自己也好刷钱)或者转羊升E 转型控制。
不要太在意风行的大招,这个招用来拆塔是IMBA的存在,但是打英雄会比较郁闷,敌人见你开后打他后撤,你追上去打会脱离阵形被虐,不追上去打的话一改变攻击目标大就没了。。。而且被晕一下也会很容易就改变攻击目标。
要用好风行,就别太把他的大当回事,用来带线拆塔还差不多 .至于你说的实力,因为风行者是一个拥有很多元化技能的英雄,所以也就注定她多面手的职责。在前期的压制和中期的Gank推线之后,风行者将会成为令对方最头疼的英雄,因为她很难杀死,却总是发挥着多方面的而不同作用。
总之,没有最强的英雄,只有最强的玩家.
B. DOTA风行者
风行者的英雄定位蛮复杂,也比较有特色。目前没有一个比较明确的定位,因为路人中的GANK没有其他3种激烈,买眼保后期的意识明显比较薄弱,使风行者单抓野,或配合线上抓人成为可能。后期虽不能如龙骑,幽鬼一样做DPS,但输出在团队中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中单,一定要保证等级优势,带瓶子控符,11级前拣到可以考虑杀人,其抓人方法是:线上抓,从对方背后树林中出现,不要贴着树林走,站在路中间,此时队友应该已经冲上来了,对方若选择向后跑(从路中间,若贴树跑1技能晕之)追至下波小兵刚一出现晕之,可把英雄同第一个小兵晕在一起,然后配合队友杀之,若其向前跑,让队友追,自己先钻树林,其必然会向树林中跑(除非他想送塔),在树林中应该很好晕了吧。 抓野,需11后己方开视野(1组眼睛足够了),看到对方在练野,从其背后出现直接1技能,对方英雄此时应该与野怪或树栓在一起,直接接大,3点5秒晕足够大放完,补2技能,一般对方已经死了(练野的通常不是满血,半血或3/4血英雄一个大一般就死了,原因:练野英雄通常是因为在线上很难生存或很难打到钱或容易吸引对方抓,如绿皮等,次类英雄风行者中单的情况11级,其一般为9级左右,刚脱离线上不久,装备还没有成型,一般就是鞋子双护腕吸血,血量并未上1200,加之其非满血,可以抓死)当抓完人,直接开3闪。尽我个人出法)随到1组树5智力斗篷出门(1级最大攻击有80+非常好靠补刀压人),手选瓶子出门(提高线上持续能力防止在5级别时对方中路英雄发威被压),打钱顺利直接转散失,不顺的话先相位再散失(散失为了抓人时多个留人技能,提高成功率,同时大招输出的时候消魔伤害是不减的,1个大消掉200+魔,在前中期还是很虎的)出相位而放弃假腿是因为风行者在不加黄点前的攻击速度本身相当慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻击和7护甲,而且比假腿移动速度更快,还便宜。之后转紫怨和MKB,这2者提供攻击速度45%,对于16级以后转伪DPS很有帮助,且紫怨不但提供了很高的攻击加成,其加伤禁魔,既保证了大的输出,又对团站有帮助,MKB提供攻击加成和攻击速度,且几率释放的眩晕并附加100伤害在大招中不减伤,使其大更具威胁。然后散失转分身,瓶子换林肯,提高血量以及生存能力。
总有人说风行者和火枪一样废,但我并不同意这一观点,1技能为DOTA中除了CK外最高眩晕,以及3技能保命,配合装备的大招的强输出,都决定着其比较火枪等英雄不可忽视的作用。也有人说1技能晕不到人,但不久前LODA在CW中的风行者证明了1技能不是那么不好用,何况是在路人中?有多少人又有极强的走位和意识?
C. 关于DOTA中的风行者
我一般先出紫苑,然后假腿,A仗,羊刀,西瓦,再配个冰眼或按灭。
前期主点2,压线很好,点一级加速,加速物理免疫很不错,保命用,加点23212421114333 加速跟晕你可以看着加。个人不喜欢出旋涡。
前面出紫苑保证了2技能的供蓝。可以把对方压的死死的。现在版本空明杖直接野店可以买到所有物品,很方便。装备还是看个人喜欢,不过风行者也算个小DPS吧。尤其是现在A杖大招20秒CD
写的有点乱不要介意O(∩_∩)O
D. 关于DOTA风行者
1、风行出相位是看中了他有移动速度的加成,不可能说你老开个加速满地图的跑嘛。而且加的是攻击,这是风行比较需要的,既然攻击速度有的攻击值就加嘛24点大剑一个了..
2、走中的话其他的不说了,拿符、基本功这些,有2个小技巧就是拉弓的时候尽量不要给对方看到你就是没有你的视野,那样他中你的强力功的概率要高的多、还有就是定人的时候可以射他前面的小兵那样也可以定到他。
3、出相位和秘法比较好。那要看你的喜好和局势。
4、可以的,局势一般能尽快的出大件是对局势的改变和对自己英雄能力的提升有相当好的作用,既然是走中的话肯定是要给团队撑起半边天地的。
5、萨洛的话没必要出的因为萨洛这个装备比较容易被针对,加的个方面的属性也不高,而且价钱也相对的比较高,至于肉装的话,哪个英雄会闲自己血多了的呢?
首先要看清楚形势再确定自己的出装顺序。虽然我也不是很会,但是我就是把自己的一些经验和了解到的知识跟你分享一下、希望对你有用。
E. DOTA上的风行者,打钱怎样有没有具体的攻略指南
加菲盐建立的YH教队员 YH.超级Vigoss 为你解答! 技能介绍就免了....自己上网查.... 我觉得风行者应该算是一个辅助GANKER和辅助DPS的混合体....后期装备严重不推荐紫怨做第一个大件!理由后面会详细说。 初期来说,风行去GANK是挺强大的,可以远距离耗血和收割,同时追杀能力也不错。603块,单中的话,1数1血瓶1鸡1智力斗篷。一般我会单中七级以后开始抓人,装备:挂件、1鞋、1瓶子开始抓人。风行的钱来的快,补刀又挺好补的。 风行单中不是遇到些路霸,或者两人压的话是很难被压,当然你裸鞋的话我没话说,后面再让小鸡来运瓶子。别浪费技能你的蓝还是很够的说。2技能虽然会递减,但是第一下就打中英雄的话还是相当痛的...位置足够好的话能把人耗到都不敢走出来。加点我是主升2技能的穿云箭,3技能加1点来应急,其他就加1技能。10级之前不需要加大....没装备的前提下1级大太废的说... 接下来就可以游走GANK了,血量少于1/3的可以直接隔着树林杀,一箭不死,他龟塔的话你可以考虑越塔杀。先等小兵吸引塔的仇恨,再到塔下去杀,然后3技能逃走。当然你可以等穿云箭的CD,如果你有视野的话。风行者的猥琐拿人头能力可以和只用大招KS的火枪比美的说............ 顺风你能拿两三个人头,再farm一段时间的话我第一个大件是先飞鞋,如果你真的很背...那你还是出相位鞋吧,当然最后你还是要换飞鞋的。有飞鞋以后你就可以迅速换线支援和farm了。在乱军当中你的捆绑击是很容易捆中人的,4级长达近4秒的晕....团战的时候先用穿云箭耗,然后找机会捆人和打断,最后再用穿云箭收割。空闲时间持续去farm基本上这就是你中期要做的事。 飞鞋不停换线farm,10级开始升大招,然后把线带到对面塔下直接开大拿塔。有人来的话就直接风行走远再飞走,单抓很少有人能抓死你。 后期来说一般我会有两种路线: 1.辅助控制路线: 第一个大件先选择羊刀,配合捆绑击的控制时间是很恐怖的。然后是西瓦,强化自己生存和团站输出。一般你能有飞鞋、羊刀、西瓦以后比赛都快要结束了。这不是说你的打钱速度慢,打不了其他装备,而是如果你是要走这条路线的话,就意味着你们有更好输出的DPS,你不能过多的farm,需要把部分的钱留给他们,而且大后期的时间里大家都要留钱买活。毕竟风行者很难做一个稳定的站桩输出...她的输出是爆发性的。 2.DPS路线 风行者可以作为DPS是真的,但她不是一个正式的DPS... 我们首先来clarify一下怎么样才能做一个稳定的后期DPS。典型的说,就是你需要至少有一个能明显提高攻击速度或者攻击力的技能。风行者的大招能把攻击速度提高到极限,理论上来说就是400%的攻击速度,但是很矛盾的又同时减弱攻击力。所以,在3级大招的状态下,保持着70%的攻击力,在大招状态下她的输出会是普通状态的280%,理论上来说也很出色。但很尴尬的说....没有人会让她站着打60秒,而且一转变攻击对象大招就失效了,这就是她只能在有足够的控制存在下,才能对一个对象集火作最大的输出。再有就是本身身为智力英雄,敏捷成长也不出色,普攻状态下的攻击速度相无法使人满意,这也是她无法成为一个真正的稳定后期DPS的原因所在。即使你出紫怨也无济于事....我试过带着紫怨和蝴蝶的风行的攻速,其实和一个假脚点金的火枪快不了多少.... DPS流的风行者出路只有一个,就是在有足够满足生存需要的属性装后,直接堆攻击力,务求在有限的输出时间内作最大的输出,而不是象巨魔这样的DPS强行追杀,或者TB这样做站桩输出,而是爆发行的一次过输出。 所以个人推荐DPS流风行者的装备应该是:暗灭--金箍棒--大炮....首先,暗灭是你在普攻状况下仍能保证在普攻状态下仍能保持足够的输出和威慑力,然后最适合你的莫过于金箍棒和大炮两个概率性爆发的物品,配合大招.....使人无语.... 最后是说说不适合她的物品: 1.冰眼:风行本身的力量成长不错,有逃跑技,堆挂件和黄点足够满足生存了。而且有留人有追杀技能,不需要冰冻法球来留人,何况长程追杀不是你这么个智力英雄该做的事情。而且增加的攻击力太少,不能满足输出。 2.支配头盔: 虽然我不想说,但是之前U9的攻略里有提到出这个,老实说,她不能做站桩以及和人拼命,要这个来干什么.... 代商榷物品: 紫怨:合成平滑,加不少攻击力,虽然可以考虑,即使合成平滑,但价钱还是不低,而且效果也不明显....不适合第一大件,不如金箍棒....不是智力DPS就一定要紫怨的.. 散失:这个....先晕然后开大打,接着散失再打,的确输出不错....但是后期乏力,而且提高输出很有限,后期合分身斧虽然也不错...但不推荐,只能看情况出。对面有WL,或者自己方缺控制的话可以考虑...但感觉羊更实际....
F. DOTA风行者有何强大之处
优秀的弹道,漂亮的模型,较为出色的技能决定了风行者的强大,在6.57版本和船长一起被IceFrog创造之后一直被认为是废柴英雄的她终于在6.67以后的版本被开发出来。
束缚之箭 短CD的控制和打断技能,需要一定的施放走位
强力击 短CD的高伤害AOE技能
风行者 5秒物理免疫+瞬间极限速度,这个技能的IMBA不需多言
火力聚焦 风行者的大招跟她的三个基本技能相比,就显得有些累赘,不过出A杖之后的伤害还是很可观的。
总之,风行者可以作为团队稳定的输出和副CARRY,逃命和AOE以及DPS能力都可圈可点,虽然都不是各方面最强大的,但也是不容小觑的,古人说,中庸之道才是王道。以上,希望对楼主能有帮助。
G. DOTA 风行者,我比较喜欢这个角色.好用吗应该注意什么
Part A:英雄介绍 在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。HP:435
MP:286
初始攻击:44-56
初始防御:1
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力:22+2.6
攻击距离:600(远程)
移动速度:295IF为风行者设计了一个独特的大招,15秒提升攻击速度至极限,所以她的敏捷实在是……惨不忍睹。加上过低的初始护甲,使得还算可以的力量成长也无法挽救风行者脆弱的娇躯。风行者技能的冷却时间都不长,显得杰出的智力和成长也只是刚刚够用。曾经风行者由于大招的高魔耗,会减少一切伤害,并且只有10次攻击而处于一个非常尴尬的位置,但6.58之后,似乎她的春天到了,前3个技能冷却减少以及大招不再限制攻击次数,对于风行者来说都是不小的增强。风行者Nuke,AOE,控制,保命,追杀,物理输出一样不少,但是全每个都不算非常好,这使得她的定位非常模糊,也比较尴尬,但却又拥有更加多元化的发展Part B:技能介绍束缚之箭(E)风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。
施法距离:800
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/120等级1- 束缚1.5秒
等级2- 束缚2.25秒
等级3- 束缚3秒
等级4- 束缚3.75秒强力一击(R)风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。
冷却时间:9秒
魔法消耗:90/100/110/120
等级1- 120点最大伤害
等级2- 200点最大伤害
等级3- 280点最大伤害
等级4- 360点最大伤害风行者(W)通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。
减速效果无视魔法免疫
冷却时间:30/25/20/15
魔法消耗:100
等级1- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8%
等级2- 持续3.5秒,敌方单位移动速度降低16%
等级3- 持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24%
等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30%集中火力(F)风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。
无视魔法免疫
施法距离:600
持续时间:15秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:200/300/400
等级1- 降低50%的攻击力
等级2- 降低40%的攻击力
等级3- 降低30%的攻击力风行者自6.55加入后就一直因为尴尬的技能和模糊的定位比较冷门,一路加强至6.59,4个技能都得到了增强,但仍没有改变风行者尴尬的现状束缚之箭这个技能从时间上来说绝对的imba,比混沌骑士还imba,不过还是比较考验技术的,这可是3.5秒与0.6秒的差距。所谓的目标背后是指目标身后的锥形80度的锥形角度限制,外加以目标为圆心425为半径的圆,范围限制优先取最近目标。对树木有另外个范围判断方法:是100度的锥形角度限制 外加375边长的正方形范围限制,正方形的一角和目标位置重合,这种正方形是不会旋转的就像建筑。这使得要晕到人需要一定的预判和技巧。1.在树林里是你的天下,基本上怎么晕怎么有。2.追杀目标等到下一波小兵来的时候将目标与跑来的小兵晕在一起。3.利用速度优势追上目标后斜向将目标和树木晕在一起。4.目标背后没有单位时可以选取目标前的单位为目标。5.如果可以的话,能同时晕住两个英雄当然最好。强力一射这是个极强的Nuke技能(360点伤害只消耗120点魔法,DOTA中少有的极品),一条直线的AOE伤害。不过注意箭的伤害、飞行速度甚至飞行距离都会因为碰撞到单位或树木而衰减。每个单位减少10%的伤害、飞行速度和飞行距离。每个树木减少1%的伤害、飞行速度和飞行距离。超低的冷却时间(新版本中的特别加强)和较低的魔耗使得它成为前期风行者霸道的资本,磨血压制非常牛B,配上开树作用使之成为了极佳的追杀和KS技能。风行者首先增加50%的速度的意义是风行者只要穿拖鞋,开启这个技能后就是518的移动速度,很配得上她的名字。同时的减速效果让风行者的追杀更加imba,加上束缚之箭和强力一射基本没有人能逃脱。更值得注意的是它的"无视物理攻击"并不是像全能骑士大招那样增加护甲值的物理免疫,而是100%的物理闪避,也就是说不但没有物理伤害,物理攻击中附带的一切法球和效果都不起作用!这使得风行者成了5秒的小超人(超女),极限速度带减速免疫物理,真的是恐怖的技能。集中火力15秒攻击速度达到极限,相当于提升500%的攻击速度。配合着雷锤金箍棒真的是很imba,现在集中火力不再限制10次攻击,而是15秒的时间,期间只要你不更换普通攻击的目标,释放法术和移动是不会打断效果的。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。但你所有对目标造成的伤害,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。
Part D:策略和物品选择首先还是核心装备:相位鞋vs动力鞋vs远行鞋由于大招的imba,风行者对攻速那是看都不看了,而缺少护甲的风行者理所应当选择相位鞋。远行鞋可以根据局势或者在后期选择,不过便宜又平滑,物美价廉的相位鞋实在找不到理由放弃。坚韧球实际效果超出想象的装备,可以让风行者尽情的挥洒强力一射并且不停的狂奔。风行者的技能真的很好用,你会发现坚韧球是你最需要的物品之一。金箍棒开启大招后效果相当之猛,并且拥有不断打断施法的效果,作为DPS没得说。黑皇杖一个超强力DPS,并且自身拥有5秒的物理免疫,如果再有5秒的魔法免疫意味着什么?呃……对面投降法球类的选择(比较推荐的):支配头盔没错,拥有攻速的英雄没有不喜欢吸血的,在开启大招后BT的吸血效果可以让你完全无视对手,配合前3个技能更是让你轻松完成反杀。说个简单的例子,6级风行者只带支配头盔开大招打ROSHAN,自己血掉很慢,而再开风行者后血是刷刷的涨……暗灭如果要当DPS,拥有小圣剑之称的暗灭无疑是对物理输出提高最多的(后面将给出详细的测试结果),代价是你要放弃吸血。散失之刃→分身斧如果你真的能在大招开启的15秒时间内一直攻击一个目标,它会掉1000左右的魔法。其实实际上你不可能一直攻击一个目标15秒,但400+的消魔效果也还是很恐怖的。同时作为一个Ganker,散失之刃的净化就不用多解释了。其他物品:科勒的匕首有了跳刀风行者的控制能力真的无话可说,但由于本身追杀能力就已经是S级,而且还有那么多更好的装备,所以有待考虑洛萨之锋曾加风行者的首推装备,改动过之后很适合风行者,重点不是逃命能力,而是隐身后突然从敌人背后出现,束缚之箭之后利用大招疯狂打击对手斯加蒂之眼效果是很不错,法球可以和吸血完美叠加,但是考虑到昂贵的价格以及不平滑的很成,还是在核心物品都有了之后再买吧Guinsoo的邪恶镰刀增加属性和回魔,同时变妖可以算是是DOTA中最好的控制,配合束缚之箭可以造成7秒的控制。不过开启大招之后使用羊刀会造成大招效果的消失,束缚之箭则不会,最好是先使用羊刀再开启大招后接束缚之箭。紫怨增加智力、攻击力和攻击速度,以及魔法回复,每一样属性都很适合风行者。并且灵魂燃烧的禁魔效果和在之后的20%加成伤害都非常适合风行者开大招时使用(注意是在开大招之前使用)。希瓦的守护对于护甲爆低的风行者来说绝对是福音。不过通常一个DPS并不需要太能抗,而且有风行者5秒的物理免疫基本够用。不过要是你有钱的话,还是很不错的。死灵书拥有3.5秒控制技能的英雄出了死灵书就意味着大量的伤害。同时本身凭借大招拿塔能力很强的风行者在有了小人的帮助,基本上在后期可以迅速拿掉一个塔,甚至是在对手回守之前Part E:加点方式等级1风行者
等级2强力一射
等级3强力一射
等级4束缚之箭
等级5强力一射
等级6束缚之箭
等级7强力一射
等级8束缚之箭
等级9束缚之箭
等级10集中火力
等级11集中火力
等级12风行者
等级13风行者
等级14风行者
等级15黄点
等级16集中火力
等级17-25黄点加点说明:前期的一点风行者作为保命技能使用,同时新版本中1级风行者减少到30秒的冷却时间也可以使你在很多时候追杀使用。强力一射是一个伤害很高的Nuke,低魔耗低冷却,可以让你尽情的使用它。不论是压制还是法术输出,或者在追杀时都能发挥出极佳的效果,使你的Gank更具威力和成功率,中期开始更能成为你的Farm技能。束缚之箭的魔耗和冷却也不高,同时强大的控制效果也使得你越早升起越好。集中火力现在威力不俗,但是在前期仍然是法术输出为主,并且1级集中火力减少50%伤害,在没有装备支撑下并没有太大作用。前期其他3个技能实在太好用了,所以推荐10级再升起。首先拥有加速/缓速,控制和Nuke技能风行者的线上压制能力很强,可以轻松地完成中单任务。在净化药水的支持下可以在5级开始不断地使用强力一射来磨对手的血,从而寻找机会利用束缚之箭晕住目标后击杀。注意强力一射的冷却时间真的很短,在对方跟你对点时直接释放会令对手猝不及防,并且在他逃跑时你往往还能使用第二次。注意强力一射每碰到一个单位就会衰减,所以尽量使你和对手之间不要隔着小兵。充分发挥出风行者线上强势的一面,在优势下补刀,从而获得更好的成长,这是一般DPS所没有的。中期开始可以配合队友Gank,由于风行者的3个技能都是追杀利器,一般是很容易的。尽量多利用强力一射,它的冷却最短,同时还能为你开辟道路。通常风行者不是跟着强力一射从一大堆树林里窜出来就是从背后歇向出来,再利用束缚之箭晕住目标,开启集中火力疯狂的攻击目标,如果目标逃跑就使用强力一射追击,再开启风行者追(有羊刀冰甲的还要用),等技能冷却好了再来一套……就算没有队友,只要你前期没有发育不良,单杀对手也是没辙。在中期看好对手活动的空当,利用集中火力偷塔是很容易的事。只要带着一波小兵,15秒就是一个满血的防御塔,BD功夫不亚于狼人。善用这个优势,你的成长将会飞快。而到了后期,要看你自己是选择当辅助还是DPS。辅助的话,不论是拥有羊刀还是紫怨都已经足够,因为风行者自身的控制能力就已经很强。再加一本死灵书或者希瓦的守护会收到比较好的效果。在团战中不断的发挥自己的控制能力,利用法术来输出,同时也可以看准机会开启集中火力,都要看情况而定。如果是DPS的话,看准时机切入战场,看准目标使用集中火力(最好是在使用控制技能控制住对方后),你自己的所有技能,黑皇杖和冰甲都不会打断风行者效果,所以在输出的同时你不必担心对方逃跑或者是你被控制,并且在风行者或者黑皇杖开启的5秒内你可以完全无视对方(两个都开启就真的无视了)。基本上成型的风行者就意味着对方核心成员的瞬间死亡。Part G:一些提示1.虽然风行者本身是智力英雄,技能的魔耗也不多,但是由于技能的低冷却,似乎她的魔法永远都不够
2.适当的选取束缚之箭的目标,不是只有目标背后有地方单位才可以,他前面有也可以
3.强力一射不光用于追杀和Gank时开路,逃跑也是一样
4.接上一条,有时你可以利用开路后对方的心理来骗骗对方(不走寻常路,改为绕树),你的速度别人很难追上,同时也无法利用法球将你缓速
5.站定跟人对打时,别忘了你的技能,其中风行者将是你最喜欢的技能,记住它除了不能给你加血以外,比全能骑士的大招还要猛
6.集中火力的冷却时间可以满足你大多数情况下的需要,但通常在一次战斗中你只能开启一次。
7.很多时候你会发现地图上所有的目标中没有人照看的防御塔是最令你心动,也最容易得到的
8.集中火力不会因为你使用技能或者物品而被打断,哪怕是对另一目标使用技能或者物品,只要攻击目标不变就行。但注意这是有前提的,就是你和你的目标中不能有任何一个出现变化(简单说来,如果你用羊刀把对方变羊,就是目标模型改变,集中火力中断;你开启死灵书,就是你所控制的单位增多,你自身改变,集中火力中断)。Part H:团战定位风行者是一个拥有很多元化技能的英雄,所以也就注定她多面手的职责。在前期的压制和中期的Gank推线之后,风行者将会成为令对方最头疼的英雄,因为她很难杀死,却总是发挥着多方面的而不同作用。团战之前强力一射可以作为不断骚扰磨血的技能,善用束缚之箭,注意它的冷却时间也只有10秒,如果你用得好一次团战将可以令对方2个英雄眩晕7秒(一般会换人)。充分发挥你强大的控制力,风行者是一个很好的控制/输出英雄。选好最需要先干掉的目标使用集中火力,在你的控制和队友的配合下基本这个英雄是死定了。当然你也同样会是对方的首要攻击目标,不过开启风行者的你完全可以无视一切物理攻击,同时法术伤害也会被你集中火力时的吸血所弥补(如果有黑皇杖对方真就没辙了)。风行者也同时给了你一个短时间当肉的资本,可以不怕吸收伤害反而冲上前去输出,这个技能冷却15秒持续5秒,可以很容易的稍退后再配合束缚之箭来一轮。而你的追杀能力又使得对方无法逃跑,他们唯一的选择就是GG。
H. DOTA中的风行者好用吗具体怎么用
还好,属于后期伪DPS。建议出瓶子-假腿-羊刀-大炮,不过现在出A杖也是 个 不错的选择。风行者很脆而且出吸血的效果也不太好,属于瞬间爆发型英雄,很简单就是躲在后面放冷箭就行,(风行者)这个技能完全能保命。我一半先加强力击和束缚到6学风行,前期注意点就不会死,中期注意换线风行学高点方便跑路和保命,后期优势也不大注意位置,不死的话ALL KILL也是有可能的.有人说出心那还不如出多出个林肯还多了个指向法术消除,至于A杖那个只是把大CD减到和作用时间一样,伤害还是要减的的,鄙视说不减这句话的人。出黑黄也不如出林肯,你可以试下,林肯效果要好太多哦
I. dota风行者为什么带线差
中单差劲。因为风行线上的生存力和你等级关系不大(因为有不错的力量成长和风行技能(3技能逃命))。占线能力强劲但战斗力一般(控制不稳,爆发不稳)。中单要负责带动节奏(不是推进就是gank),风行2样都一般。输出能力以及协作能力全看装备(正好你占线强,打钱时间很多)。给他中单,1是1V1压力不大,抗压优点没什么用处;2是给你等级,别人蝙蝠兽王一个大招基本一个人头,骨法炸塔炸得飞起,你风行最多给个强力击收下人头,除非神一般运气让你捆住对方,否则没法gank。打推进,你就强力击清兵线,对方一个冰女+ES把兵线打光你照样没辙。所以风行能不中单就别去,去劣势路反正你也不容易变成烈士别浪费中路资源