DOTA潜行者营地是什么
❶ DOTA2 7.07的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域
❷ 关于DOTA
随即选英雄 -RANDOM
再取消-REPICK
主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切BAN和PICK都由队长完成。队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks”。Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄
windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
迷你英雄模式 -mi(miniheroes) 模式中的英雄只有原先一半大小
扩展游戏模式
允许给钱模式 –pm/-poolingmode允许给钱
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
裁判信息模式 -oi/-observerinfo给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
❸ DOTA 介绍
dota
DotA官方全称LogoDotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。
中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商: 暴雪
现行制作: IceFrog
最新版本: Allstars为6.72f,2011年7月22日
最新版本: AI版为DotA6.71b,2011年7月22日
游戏规则
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。 与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
最新版本
截至2011年9月1日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。(注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的版本不断更新,更新时请注明截止时间) 关于本图有何意见与建议,可联系icefrog的邮箱,在每张地图的图loading会出现(icefrog是美国人,记得翻译成英文)
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
编辑本段配置需求
基础配置: CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上 内存:256MBDDR2 400MHz及以上 硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身) 系统:win 2000及以上 显卡:显存64MB及以上
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
中文版本
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nasri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版
DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。 之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。) DOTA 6.72b 载入界面
游戏命令
1.单机常用命令 -ar 全部随机 -ap 全部自己选择 -em 容易模式 -sc 出现超级兵种 -st 超级防御塔 -np 没有神符(河道里的那2个) -om 只有中路 -test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级) -noherolimit 可以选取很多英雄 -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用) -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍 -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同 -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵) -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄 -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。 2.比赛常用命令 -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。 -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 3.游戏常规指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮风(有沙尘) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色) -repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。 -ma/matchup,显示对方的阵容。 -ms/movespeed,显示自己的移动速度。 -disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 -enablehelp,取消disablehelp。 -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 -refresh,让PA变回透明。 -cson,显示小兵统计板。 -csoff,隐藏小兵统计板。 -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。 -gameinfo,显示游戏的模式。 -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’ -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启) -noswap,队友无法请求交换英雄 -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数) -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。 -water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色 4.其他游戏模式 -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗) -test 测试模式 等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级 刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令:-kill 让英雄马上死亡 加钱命令:-gold # 增加#金钱 -dm 死亡模式 在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。 -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。 -fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。 -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 -ai/allagi,只能选智力英雄 -as/allstr,只能选力量英雄。 -aa/allagi,只能选敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄 -/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 -cp/capturepoint,占据点模式。 玩家英雄特定命令 看地精工程师的埋雷数:-mines 看蓝胖人品:-mc 查看食人魔法师出多重施法的几率 检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy 只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。 看月之女祭司月神之箭准确率:-aa 卡尔技能命令:-invokelist / -il(现在卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了) 显示卡尔技能生成表 影魔灵魂收集数量:-souls 沉默术士查看偷取智力数量:-int 注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)
攻击计算公式
1.攻击速度 攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。 IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)IAS。 IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。 最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度 最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度 2.攻击间隔 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外: 德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45; 灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6; 神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔战将(近战):1.55; 风行者:1.5; 敌法师:1.35;. 炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25; 狼人(变身):1.5 3.攻击输出 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。
❹ 魔兽世界中迪菲亚盗贼营地在哪
迪菲亚盗贼营地在西部荒野内的死亡矿井,如图所示:
(4)DOTA潜行者营地是什么扩展阅读:
在迪菲亚盗贼营地可以刷出黑暗迪菲亚套装,很少有做任务升级的玩家收集全。
首先黑暗迪菲亚因为是敏捷属性的套装,所以猎人小德盗贼都会抢这套装备。其次是因为这个副本很少有玩家刷很多次,大家主要以做任务升级。所以如果收集全一般也是靠拍卖行。好在有神器后盗贼玩家可以做任务重新获取,算是弥补了这一缺陷。
迪菲亚成员:
1、红色粗麻布面罩:在北郡一带流窜的迪菲亚兄弟会成员。
2、红色亚麻布面罩:在艾尔文森林搞破坏的迪菲亚兄弟会成员。
3、红色毛纺面罩:被关在暴风城监狱里的迪菲亚兄弟会成员,把他们的羊毛毯改织成他们组织的头巾。
4、红色皮质面罩:盘踞在西部荒野的迪菲亚兄弟会成员。
5、红色丝质面罩:迪菲亚兄弟会的高阶成员,他们通常都在在范克里夫的秘密藏身处附近。
❺ 什么是费尔伍德 dota地形,不知道什么意思
费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
目录
1 基本资料
2 区域概况2.1 人文
2.2 历史
2.3 冒险
2.4 地理
3 居点场所
4 地域景观
5 魔兽地图1 基本资料
2 区域概况 2.1 人文
2.2 历史
2.3 冒险
2.4 地理
3 居点场所
4 地域景观
5 魔兽地图
展开 编辑本段1 基本资料
费伍德(Felwood) 人口:9500(44%萨特,23%恶魔,15%熊怪,11%暗夜精灵,6%牛头人,1%其他)。 费伍德森林
主要定居点:无。 语言:艾瑞达语,通用语,达纳苏斯语,熊语。 信仰:燃烧军团,艾露恩。 资源:狩猎,木材。 从属:燃烧军团。 简介: 位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。潺潺的小溪流淌过安静繁茂的草地,夏日的骄阳被微风和冰凉的雨水缓解。森林中枝叶繁茂的长廊中鸟儿在高声歌唱。这里是那么像一个天堂。然而燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。 费伍德位于黑海岸的南面,蜿蜒环绕着海加尔圣山的低坡走向东南方。 因为受到过燃烧军团的蹂躏,费伍德变成了一个诡异、阴暗、幽灵作祟的地方,这里有稀稀落落黑暗的林地,恶臭的山谷,所有的一切似乎都沾染着邪恶。现在的费伍德就像几千年前恶魔践踏了这片土地之后,费伍德草地那种烧焦,不毛之地的样子。
编辑本段2 区域概况
2.1 人文
那些曾经守卫着这片土地的古树(Ancient)如今漫无目的地流浪,他们的肢体被扭曲,树皮上的疮口流着剧毒。曾经平缓的河流和小溪翻腾着有毒的波浪,释放出有毒的气体。 游戏画面
费伍德对于任何进入到这里的人们来说是一片凄凉而危险的土地。大部分的旅行者都是出于必要而从费伍德穿过,因为它正好位于通往海加尔圣山的路途中。全副武装的旅行者如果沿着主干道白天行走通常都是安全的,不过如果他们偏离了大道或者在暮色降临之后进入费伍德就很难保证其自身安全了。 暗夜精灵常常感到羞愧,因为他们没能保护好这片高贵的土地。他们付出了所有的努力利用神圣魔法希望治愈树木和草场,可是都失败了。尽管这里受到了一万年的诅咒,暗夜精灵仍然不愿意停止他们重建费伍德的努力。 某些能够将这片被毁灭的土地治愈的关键物品在伊利丹——暗夜精灵英雄玛法里奥.怒风的弟弟——的手中。伊利丹吸收了古尔丹的头骨中的力量,加深了对森林的病萎。不管怎么说,只有强大的神圣魔法才能够拯救这片土地。 原住民:在费伍德没有村庄,没有本地的居民。这片土地是被诅咒的废墟,是对所有在其边界内生活的生物的威胁。即使是邪恶联盟的生物在这里也无法避免互相掠夺的危险。当德鲁伊来与他们所想驱逐的术士们发生冲突的时候,费伍德到处都传出爆炸声和魔法绚丽的闪光。大地在古树寻找牺牲品的脚步声中颤栗。嗜血的熊怪和半兽在整个费伍德游荡,野兽们潜伏着准备攻击毫无准备的生物。 费伍德是许多野兽的家园,数量最多的是熊、狼和豹子。由于食草动物们拒绝吃被诅咒的植物,肉食动物们只好互相残杀。在巨大的诅咒之下,这里的每一种生物都十分残忍疯狂——它们之间互相残杀,并且也绝不放过任何一个胆敢进入它们的领地的生物。 被诅咒的熊怪在森林中徘徊希望结束它们受的折磨。它们依赖饮用被诅咒的水——血毒瀑布(Bloodvenom Falls)艰难地存活着,然而瀑布的水只会让它们更加发疯。受到诅咒的古树潜藏在暗夜精灵的废墟中,攻击每一个落入它们视野的生物。这些被恶魔赋予力量的古树比它们在健康时都要强壮。古树们对将它们抛弃的暗夜精灵怀着特殊的怨恨,它们将这种怨恨发泄到任何一种与精灵类似的生物身上。萨特,堕落的暗夜精灵(Satyr)居住在被玷污的月亮井旁,它们的黑暗魔法与费伍德的诅咒交织着更加深入地中。传言这些撒特(Satyr)充当加德纳尔(Jaedenar)的影子议会的侦察兵和暗杀者。 亡灵天灾和恶魔的第三次战争中的幸存者在费伍德建立了家园。这些新来者扰乱了其他的居民的生活,将这个地区变得比过去更加野蛮。 德鲁伊在暗夜精灵游侠的帮助下进入这里猎杀所能找到最邪恶的生物,并试图给这片土地施加治愈魔法。高等精灵和圣骑士也来到费伍德清理亡灵和隐藏的影子议会成员。
2.2 历史
曾经有着绵延的青山和流润的小溪,费伍德在燃烧军团来到之前就像是现在的灰谷,清新美丽。在第三次战争中,恶魔们正是在这里召唤从天而降的地狱火,进攻海加尔。也是在这里,艾泽拉斯的英雄们与恶魔们连番血战。从此,惨烈的战火在这片青翠的大地上永久地留下了伤疤,而那些幸存的恶魔在阿基蒙德殒命后继续霸占此地。近来,来自联盟和部落的勇敢冒险者们开始在这里安营扎寨,不过,目前抵抗恶魔的主力依然是月光林地的德鲁伊们。这些德鲁伊有许多好友在兽穴中惨遭屠戮,因而他们远比卡利姆多其他地方的德鲁伊更为激进。
2.3 冒险
费伍德,这片恶魔遍地的土地真是一片冒险者的土地,森林的每个角落都隐蔽着怪物。正因为如此,冒险者们在这里大都短命。敢于来挑战的或者是最富有经验的冒险者,或者是前来自杀的可怜虫。 最邪恶的腐蚀(Corruption Most Foul):翡翠议会的艾利丹·蓝风发现,贝恩霍勒领主正在向暗影议会传授通灵术,甚至可能正在策划创造新的天灾。PC们经过调查,却发现事态更加严重:费尔丹已经学会如何复活加德纳尔那些死去的德鲁伊,将他们变成有智力的亡灵德鲁伊,保留生前大部分的能力。而且,这些德鲁伊对自然的本质有着深刻的了解,他们能够更迅速、更深远地传播腐蚀。
2.4 地理
费伍德位于海加尔之西,黑海岸之东。北部的那些洞穴能够通往冬泉谷和月光林地。南部紧邻灰谷,随着污染日益加重,费伍德的边界正在慢慢向灰谷方向扩张。 血毒瀑布: 这个曾经流淌着纯净泉水波光粼粼的瀑布现在喷涌着腐臭的脏水。毒液从被诅咒的泥土中喷出,顺着岩石的缝隙流入险恶而绿酽酽的池塘中。暗夜精灵声称塘中的水喝了会死人,如果落水幸运不死也会像被酸浸泡烧灼一样。传言龌龊的塘水会扭曲任何触碰它的生物,带来邪恶生物在乡间大肆破坏。 加德纳尔: 尽管费伍德没有可以居住的村庄,影子议会和它的术士成员们还是定居在这个被诅咒地区古代暗夜精灵的废墟中。它们将这个地方叫做加德纳尔(Jaedenar),以大恶魔基尔加丹的名字命名。据称影子议会将扩张蹂躏的区域,他们要把灰谷森林剩下的土地全部破坏,从而完成军团毁灭卡利姆多的可怕计划。 石化森林: 这片宽阔的地区位于费伍德的南面尽头,这里的树木和古树都被变成了石头。在这些灵树的石头尸体上他们的花岗岩面部永久的刻印着恐惧的表情,它们所保持的姿势,看来是经历了某种恶梦似的爆炸。 木喉要塞: 这个远古熊怪的要塞位于费伍德东面边境。这里广阔而凌乱,传说能够通往海加尔圣山深处。自从许多年前熊怪抛弃了这里后,没有人确切知道它有多大。亡灵和撒特时常徘徊在幽暗的长廊,还有被诅咒的熊怪在其深处游荡。如果这里不是唯一通往冬泉谷和海加尔圣山的道路,聪明的旅行者都会绕道而行。
编辑本段3 居点场所
萨特、恶魔和狂热者们是费伍德主要的占领者。而暗夜精灵每天都在努力,试图重新建立一个立足点。部落也对这一地区虎视眈眈。 费伍德森林
血毒哨岗 (前哨,200):这个哨岗虽然很小,但守卫森严,是部落在本地唯一的落脚点。它大体上是牛头人的设施,不过也有很多兽人。由于这里太靠近加德纳尔,守卫们一天到晚在与那座恶魔之城的爪牙们战斗。 死木村 (Deadwood Village)(营地,725):作为死木氏族熊怪的家园,这座营地除了一些粗糙的帐篷和木制建筑以外一无所有。然而,它是本地最大的两个堕落熊怪营地之一,这里的堕落熊怪比其他地方危险得多。 翡翠圣地 (Emerald Sanctuary)(德鲁伊营地,500):翡翠议会维持着这个费伍德所有生物的避难所,翡翠议会是塞纳里奥议会的一个支系。虽然这里的德鲁伊大部分是暗夜精灵,不过你也能看到几个牛头人,他们在与同僚们交换信息,互相学习。翡翠议会尊崇塞纳留斯,许多成员相信,只要经过足够时间的恢复,塞纳留斯将会借着全新的身体归来。一个名叫艾瑞丹·蓝风的暗夜精灵德鲁伊是这个小小营地的领袖,正是她为我讲述了当地的局势。 魔爪村 (Felpaw Village)(营地,650):魔爪村是费伍德第二大的堕落熊怪营地,也属于全大陆最大的之一。魔爪熊怪比死木熊怪更危险。这里旁边还潜伏着许多萨特。 铁木森林 (Irontree Woods):在血毒瀑布和碎痕谷的北部是一个很小的森林,里面到处都是堕落的古树。碧火谷(Jadefire Glen)(营地,425):这个大型萨特营地是加德纳尔之外最大的萨特群落,位于死木村以北,加德纳尔以南。 碧火小径 (Jadefire Run)(营地,275):碧火小径是另一个大型萨特营地,也许是作为进攻附近木喉熊怪的基地。它位于魔爪村附近,也许这里的萨特正是魔爪村的腐蚀之源。 加德纳尔 (Jaedenar)(被腐蚀的墓穴,3500):它曾是德鲁伊的墓穴,后来被阴影议会的成员占领。阴影议会是一个在基尔加丹的操纵之下,由兽人术士古尔丹建立的组织,致力于在兽人中间传播黑暗魔法。那些术士杀害了这里沉睡的德鲁伊们,将洞穴占为己有,并将它的名字改为加德纳尔,以此向基尔加丹致敬。此刻,在曾经最大的德鲁伊兽穴,现在的暗影堡中,暗影议会现任首领费尔丹正在与恐惧魔王贝恩霍勒密谋。后者在第三次战争中受到阿基蒙德的指派,组建一个由狂热者组成的间谍网,渗透和腐蚀这片凡人的土地。这里常驻的除了占大部分的萨特以外,还有其他一些恶魔和被腐蚀的凡人。 刺枝林地 (Talonbranch Glade):这是一片小的可怜的暗夜精灵自留地,它可是你能在费伍德找到的最靠近联盟领地的地方。这里所有的东西仅仅包括一间屋子、一个角鹰兽窝棚和几个友好又有点急躁的暗夜精灵。木喉堡(Timbermaw Hold)(城镇,1250):它几乎完全都在地下的隧道中,有一些简陋的小木屋。两条经过仔细雕凿的道路分别通往月光林地和冬泉谷,而且很显然,这里还有通往艾萨拉和海加尔的道路,但不是对谁都开放。这里的熊怪们常常与月光林地的德鲁伊们一起工作,是暗夜精灵以及联盟的忠实盟友。
编辑本段4 地域景观
Bloodvenom Falls 血毒瀑布 这个曾经流淌着纯净泉水波光粼粼的瀑布现在喷涌着腐臭的脏水。毒液从被诅咒的泥土中喷出,顺着岩石的缝隙流入险恶而绿酽酽的池塘中。暗夜精灵声称塘中的水喝了会死人,如果落水幸运不死也会像被酸浸泡烧灼一样。传言龌龊的塘水会扭曲任何触碰它的生物,带来邪恶生物在乡间大肆破坏。 Jaedenar 加德纳尔 尽管费伍德没有可以居住的村庄,影子议会和它的术士成员们还是定居在这个被诅咒地区古代暗夜精灵的废墟中。它们将这个地方叫做加德纳尔(Jaedenar),以大恶魔基尔加丹的名字命名。据称影子议会将扩张蹂躏的区域,他们要把灰谷森林剩下的土地全部破坏,从而完成军团毁灭卡利姆多的可怕计划。 Petrified Forest 石化森林 这片宽阔的地区位于费伍德的南面尽头,这里的树木和古树都被变成了石头。在这些灵树的石头尸体上他们的花岗岩面部永久的刻印着恐惧的表情,它们所保持的姿势,看来是经历了某种恶梦似的爆炸。 Timbermaw Hold 木喉要塞 这个远古熊怪的要塞位于费伍德东面边境。这里广阔而凌乱,传说能够通往海加尔圣山深处。自从许多年前熊怪抛弃了这里后,没有人确切知道它有多大。亡灵和撒特时常徘徊在幽暗的长廊,还有被诅咒的熊怪在其深处游荡。如果这里不是唯一通往冬泉谷和海加尔圣山的道路,聪明的旅行者都会绕道而行。
编辑本段5 魔兽地图
艾泽拉斯 提瑞斯法林地;西瘟疫之地;东瘟疫之地;银松森林;奥特兰克山脉;辛特兰;希尔斯布莱德丘陵;阿拉希高地;丹莫罗;洛克莫丹;灼热峡谷;荒芜之地;燃烧平原;赤脊山;艾尔文森林;西部荒野;暮色森林;逆风小径;悲伤沼泽;诅咒之地;荆棘谷
卡利姆多 泰达希尔;黑海岸;月光林地;冬泉谷;费伍德森林;灰谷;艾萨拉;石爪山脉;贫瘠之地;杜隆塔尔;莫高雷;凄凉之地;菲拉斯;千针石林;尘泥沼泽;塔纳利斯;安戈洛环形山;希利苏斯
外域 地狱火半岛;泰罗卡森林;影月谷;纳格兰;赞加沼泽;刀锋山;虚空风暴
❻ DOTA中有哪些命令作用分别是什么
DOTA命令
随着DOTA 官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 红色地下城风格
-terrain bluengeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示所有人移动速度:-msa
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh ##可刷新编号为##的英雄
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡 -kill ## 可以杀死编号为##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
立即复活:-respawn
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
刷新肉山:-roshan刷新肉山
创建英雄:-mmy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
-fog打开战争迷雾
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
❼ 求潜行者:普里皮亚季的召唤中的一百条提示!谢谢!
<text>"想要在特异区生存下去, 你就得看清楚100条提示了"</text>
__16">
<text>要眼光犀利, 不管敌人装甲有多厚, 都要给予敌人致命一击. </text>
__19">
<text>AN96/2有独特的"高速两发点射"模式. 在这种模式下射击, 所有的子弹都能打在一个点上. </text>
__21">
<text>双筒散弹枪能同时发射2枚子弹. </text>
__25">
<text>不要小看手枪. 它具有高效高能的杀伤力, 对付弱装甲的敌人特别有效. </text>
__32">
<text>狙击步枪具有高精度和平直度, 能远距离杀死敌人, 但近距离格斗时就没什么效果了. </text>
__33">
<text>在移动中射击肯定比固定或蹲在一个地方射击的精度低. </text>
__34">
<text>在特异区恶劣的环境下, 武器和护甲磨损的很快. 磨损后的武器除射击精度下降外, 还开始出现哑火的情况. 而磨损后的护甲在防护性能上也会受到损失. </text>
__54">
<text>想要截取屏幕画面, 可以按"$$ACTION_SCREENSHOT$$"</text>
__9">
<text>神器或者携带神器的人能在小地图上显示出来. 如果距离神器很远, 在小地图上还会有箭头指示方向. </text>
_tip_37">
<text>AN96/2射击精度非常高, 它拥有独特的"高速两发点射"模式. 在这种模式下射击, 所有的子弹都能打在一个点上. </text>
_tip_39">
<text>双管猎枪可以同时发射2枚子弹. </text>
_tip_43">
<text>不要小看手枪. 它们是高效的近距杀敌武器, 对付护甲薄弱的敌人更是有效. </text>
_tip_50">
<text>狙击枪具有很高的精准度和平直度, 能从极远的距离射杀敌人, 但在近战时它就没什么优势可言. </text>
_tip_52">
<text>在特异区恶劣的环境下, 武器和护甲都磨损的很快. 武器磨损后射击精度降低, 还会出现哑火状况. 而护甲磨损后其防护性能会大打折扣. </text>
_tip_56">
<text>一些药物有非常特别的用处 - 比如"大力神"药, 它能令你的负重量在一段时间内增加;还有抗电磁药剂, 它能增强你对电磁辐射的抗性. </text>
_tip_83">
<text>要截取屏幕画面, 请按"$$ACTION_SCREENSHOT$$"键</text>
_tip_number">
<text>提示</text>
_tip_1">
<text>伏特加酒 - 廉价而实惠的抗辐射药物, 喝了它能减少辐射对你造成的影响. </text>
_tip_10">
<text>想了解当前任务的详情, 你可以按住"$$ACTION_SCORES$$"键. </text>
_tip_13">
<text>要寻找到神器, 探测器可是必备的. 越先进的探测器, 越容易帮你找到价值不菲的神器. </text>
_tip_14">
<text>潜行者想要进入营地, 可不能手持武器哟. 要隐藏你所持的武器, 请按相对应的武器按键("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$"). </text>
_tip_15">
<text>要探查确认变异点的位置, 螺丝就能派上用场了. 你可以按"$$ACTION_WPN_6$$"键将武器切换到螺丝, 然后点左键投掷. </text>
_tip_17">
<text>食物不仅能让你摆脱饥饿, 还能稍微改善你的健康状况. </text>
_tip_18">
<text>能量饮料能暂时使耐力的恢复速度加快, 增加奔跑的持续时间. </text>
_tip_20">
<text>耐力不足将导致行动迟缓, 无法躲避敌人的致命攻击. </text>
_tip_21">
<text>在屏幕左上角你可以看见一个眼睛图标, 那是表示敌人视距程度的;还有个声音图标, 则是监测噪音用的. </text>
_tip_22">
<text>在行动中你可以左手拿探测器, 右手拿刀, 手枪或螺丝. </text>
_tip_23">
<text>一些药物能增强你对有害影响的抗性. 在你进入变异区域时, 那些药物方能派上用场. </text>
_tip_27">
<text>在背包里右键点击物品, 会出现选项菜单, 你可以选择丢弃或者其他命令. </text>
_tip_28">
<text>尽管多数神器具有很好的属性, 却都带有辐射, 但有种神器就能吸收辐射, 能和其他神器配合使用. </text>
_tip_29">
<text>用小刀去对付手持枪支的敌人可不是明智之举, 它的用途就是和徒手的敌人格斗, 从背后悄悄的干掉敌人. </text>
_tip_3">
<text>负重直接影响着你的耐力, 装的东西越多耐力值下降越快, 当超过你的负重极限后, 你将寸步难移. </text>
_tip_30">
<text>探测器 - 唯一能在充满变异点的区域内探查神器位置的装置. </text>
_tip_31">
<text>多数神器是在充满变异点的区域内不断移动的, 而且你用肉眼是看不见它们的, 只有借助探测器才能使它们现身. </text>
_tip_32">
<text>夜幕降临, 许多危险的异变怪物也会出来活动. 所以潜行者们宁愿在白天完成诸多行动而不是在夜晚. </text>
_tip_33">
<text>当你受到高强辐射伤害时, 你应该马上使用抗辐射药或找医生求助. 如果没有的话, 你要立即使用急救药箱, 减少辐射对你身体所造成的伤害. </text>
_tip_34">
<text>多数潜行者喜欢独自游荡, 但若要去遥远偏僻之地, 就得靠经验丰富的向导带领, 方能快速安全的到达, 而他们索要的服务费用也不菲. </text>
_tip_35">
<text>你可以通过出售神器或者多余的装备来赚钱. 但要注意:商人只会低价购入你的装备, 并且拒绝收购那些损坏严重的装备. </text>
_tip_38">
<text>想拆下武器上附加的消音器, 瞄准镜和榴弹发射器, 你只需要在背包里右键点击武器图案, 然后在弹出的菜单里选择相应的指令. </text>
_tip_40">
<text>为了不发出太大的噪音, 你可以按"$$ACTION_ACCEL$$"键走动, 或按"$$ACTION_CROUCH$$"键蹲下. </text>
_tip_41">
<text>散弹枪 - 近距离杀伤性武器. 目标距离越远, 所能造成的伤害也越少. </text>
_tip_42">
<text>选择掩体躲避子弹射击, 你必须考虑到掩体的材质问题. 木板和薄金属并不能为你提供可靠的保护, 而钢筋混凝土墙则要好的多. </text>
_tip_44">
<text>对多数敌人而言, 被子弹直接击中头部是致命的. </text>
_tip_45">
<text>特异区里的每种异变怪物都有它自己的防护和攻击方式, 充分了解到这点, 你便能极大地提高自身的生存机会. </text>
_tip_46">
<text>你可以按住"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"键来调整投掷手雷力度. </text>
_tip_47">
<text>敌人在与你短兵相接时会试图投掷手雷. 注意屏幕上显示的手雷标记, 要立即离开手雷的落点, 以免受到伤害. </text>
_tip_48">
<text>使用跑跳, 你可以跳过大的坑道或缝隙. </text>
_tip_49">
<text>在屏幕的右下角有重要的体力和耐力值指数显示. </text>
_tip_53">
<text>特异区里也同样生机勃勃, 这就意味着在你前段时间已清理过的地方, 仍有机会遇到异变怪物或是对你怀有敌意的潜行者. </text>
_tip_54">
<text>在特异区里, 你可别因为相信那些过时信息, 而丧失了警惕之心. 当你确信你先前已经把某处变异区域清理过了, 再回来时却发现那里又危机四伏了. </text>
_tip_58">
<text>在与其他潜行者交流的过程中, 你常能发现些有用的信息:比如其他新的地方, 以及最近新发生的事情. </text>
_tip_60">
<text>个人可以携带各种类型的武器. 尽量选择最适宜自己的组合:自动步枪, 散弹枪, 手枪, 狙击步枪, 机枪和榴弹发射器等. </text>
_tip_61">
<text>在营地里的潜行者商人都会出售自己特殊的商品, 比如说, 医师就会出售他那最好的药品. </text>
_tip_62">
<text>一旦你在外面受伤或者沾上辐射之类的, 就可以立即跑回营地找医生, 他能无偿帮助你的. </text>
_tip_63">
<text>为了不携带多余的东西, 你可以将物品存在营地的私人储存箱里, 通常情况下, 那箱子就在你休息的地方旁边. </text>
_tip_64">
<text>如果你想打发一段无聊的时间, 可以选择睡觉. 先到营地找个睡觉的地方, 然后按"$$ACTION_USE$$"键, 之后选择你睡眠的时间. </text>
_tip_65">
<text>头盔内置的基本型夜视仪可以用更先进的第二代夜视仪替换, 其成像分辨率比第一代更高. </text>
_tip_67">
<text>在特异区行动你最好带上一套备用装备, 这样就没有什么后顾之忧了. </text>
_tip_68">
<text>定时保存游戏可以大大节省你的时间, 因为如果你不小心死亡的话, 也不需要在同一地方重新来过. </text>
_tip_69">
<text>仔细阅读每种药物的说明, 熟悉它们的效能, 方能合理使用它们. </text>
_tip_70">
<text>想要把躲在掩体里的敌人干掉, 你可以扔个手雷过去. 不过你要考虑到爆炸时的杀伤半径, 还有四处飞散的弹片会不会伤到自己人. </text>
_tip_71">
<text>想丢弃背包里的某些物品, 你可以右键点击它们, 在弹出的菜单里选择相应的命令即可. 此外还有个简单方法, 就是把你要丢弃的物品直接拖到屏幕左侧即可. </text>
_tip_72">
<text>你可以在游戏选项里选择自动存档, 这样在关键时间和地点, 游戏会自动存档. </text>
_tip_73">
<text>回到营地后你可以修理装备, 出售不太需要的神器, 购买弹药和药品补给. </text>
_tip_75">
<text>在行动时为了减少特异区对你造成的种种不利影响, 你可以穿上改良的防护服, 配备有保护功能的神器或使用适当的药物. </text>
_tip_77">
<text>你在敌人的尸体上除了能找到武器和弹药外, 还能找到其他有价值的物品, 比如存有重要信息的PDA. </text>
_tip_78">
<text>神器 - 不仅是异常贵重的物品, 还是对你非常有用的物品. </text>
_tip_79">
<text>在特异区里, 很多物品被放置在了充满辐射的地方. 想没有任何防护措施就去拿取它们无疑是拿自己的小命去开玩笑. </text>
_tip_8">
<text>想要止血你可以使用绷带, 军队药箱或"长春花"药物. 如果你不及时止血的话, 会对你的身体造成极大伤害并有可能致死. </text>
_tip_80">
<text>一些武器能配备可调视距的瞄准镜. 要调整视距, 使用鼠标滚轮即可. </text>
_tip_82">
<text>有些地方是不能直接过的, 甚至你蹲下都不行. 为了尽可能的蹲低, 你可以同时按下"$$ACTION_CROUCH$$"和"$$ACTION_ACCEL$$". </text>
_tip_84">
<text>为了避免射击敌人时子弹射偏, 你可以在按住"$$ACTION_RLOOKOUT$$"的同时按下"$$ACTION_LLOOKOUT$$". </text>
_tip_85">
<text>你所携带的双筒望远镜不仅能观测物体的距离, 还能用于寻找敌人. 想要使用望远镜按"$$ACTION_WPN_5$$"即可. </text>
_tip_86">
<text>要打开或关闭手电筒, 请按"$$ACTION_TORCH$$"键. </text>
_tip_87">
<text>想要使用螺丝请按"$$ACTION_WPN_6$$"键. </text>
_tip_88">
<text>要启用和关闭内置的头盔夜视仪, 按"$$ACTION_NIGHT_VISION$$"键即可. </text>
_tip_89">
<text>按"$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$"或"$$ACTION_QUICK_USE_4$$"键, 让你快速使用快捷栏里的物品. </text>
_tip_9">
<text>药物服用后并不会立即生效, 有些药物要生效甚至需要更长的时间. 药物生效后会覆盖先前已经存在的类似药效. </text>
_tip_90">
<text>PDA里储存有区域地图, 当前任务信息还有个人数据统计, 历史对话信息, 要激活PDA, 按"$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$"键即可. </text>
_tip_91">
<text>要找神器你可得使用探测器, 按"$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$"键即可用上. </text>
_tip_92">
<text>要暂停游戏, 按"$$ACTION_PAUSE$$"键. </text>
_tip_93">
<text>按"$$ACTION_QUICK_SAVE$$"键是快速保存, 按"$$ACTION_QUICK_LOAD$$"键是快速读取存档. </text>
_tip_94">
<text>奔跑 - 是最快移动的方式, 但也会让你的耐力迅速丧失. 想来点加速度的感觉, 按"$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$"即可. </text>
_tip_95">
<text>想让射击更加的精准, 不想让子弹射偏敌人, 那就按"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"键, 让目光聚焦在敌人身上. </text>
_tip_96">
<text>如果武器加载有榴弹发射器, 而你想在普通射击和榴弹射击之间切换, 按"$$ACTION_WPN_FUNC$$"键即可. </text>
_tip_97">
<text>如果某种武器能使用几种类型的弹药, 你可以按"$$ACTION_WPN_NEXT$$"键选择你想使用的弹药类型. </text>
_tip_98">
<text>不想等待就要子弹补给, 可以在商店直接按"$$ACTION_WPN_RELOAD$$"键. </text>
_tip_99">
<text>要丢弃当前使用的武器, 按"$$ACTION_DROP$$"键即可. </text>
_tip_6">
<text>当你想安全进入地下设施和建筑物时, 可以稍等片刻, 附近的敌人数量等信息都会在PDA上显示出来. </text>
_tip_12">
<text>在屏幕下方有四个能快速使用物品的图标地址, 每个图标对应一个快捷键, 这让你能快速从包里取出东西使用. </text>
_tip_24">
<text>当你在不断流血时, 屏幕右下角会出现血滴标记. 标记的颜色显示了出血强度. </text>
_tip_25">
<text>当你受到辐射时, 屏幕右下角会出现辐射危害标记. 标记的颜色显示了辐射强度. </text>
_tip_4">
<text>在地图界面你可以通过点击按钮隐藏或显示不同的地图标记, 这样你可以很方便的完成当前任务并过滤无用的标记. </text>
_tip_55">
<text>通常情况下神器不是静止不动的, 它们会在变异区域内不断移动. 因此它在无规则运动中可能会陷入变异点内. </text>
_tip_57">
<text>某些潜行者可能会为你提供售卖信息, 稀罕的物品或者叫你帮忙找到独有的神器. </text>
_tip_59">
<text>在你已调查过的变异区域内, 隔段时间就会因离子风暴的频繁光临而出现新的神器. </text>
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<text>游戏中, 你可以随时在设置里调整游戏难度. </text>
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<text>在营地里的技术人员可以将你的武器, 防护服和头盔的性能进一步改善. </text>
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<text>注意盖氏计量器所发出的信息, 当你接近充满辐射的地方或者危险的变异点时, 它会发出声音来警示你. </text>
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<text>与他人的关系直接影响着他们所能提供的服务和货物价格, 关系恶劣时你将享受不到折扣优惠, 而关系良好时, 他们甚至会出售稀罕的东西给你. </text>
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<text>为了补充弹药, 你可以从找到的武器上卸载弹药. 在背包中右键点击武器图案, 然后从弹出的菜单中选择相应的指令. </text>
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<text>通过不断击杀敌人并寻找神器, 以此获得等级的增长, 并能得到新的武器和护甲等装备. </text>
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<text>烟雾弹可被用于秘密获取神器或躲避敌人. </text>
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<text>左侧的采购菜单里有五个选项. 从上至下是:手枪, 主要武器, 装备, 弹药和药品. 这就是五大类选择, 你可以根据你的需要随意购买. </text>
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<text>右侧屏幕的购物菜单中, 有四个快速购买的槽孔, 点击图标保存当前的一套武器和装备, 然后按相应的数字 - 加载它, 第四个槽孔会自动保存最后买的那套. </text>
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<text>如果有一种以上的武器, 你可以按"$$ACTION_WPN_2$$"或"$$ACTION_WPN_3$$"键来切换你想用的武器. </text>
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<text>神器被激活后, 在原位置会产生个变异点. 要做到这点, 你可以先按"$$ACTION_ARTEFACT$$"键取出神器, 然后再按"$$ACTION_WPN_FIRE$$"键, 变异点就产生了. 变异点对敌人和创造者都会造成伤害. </text>
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<text>SEVA防护服能让你在高辐射区和变异区行动自如, 免遭噩运. </text>
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<text>"狩猎神器":要取得胜利, 你得在己方基地里放置一定数量的神器. </text>
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<text>想拆下武器上附加的消音器, 瞄准镜或榴弹发射器, 你只需要在背包里右键点击武器图案, 然后在弹出的菜单里选择相应的指令. </text>
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<text>为了不发出太大噪音, 你可以按"$$ACTION_ACCEL$$"键慢步行走, 或按"$$ACTION_CROUCH$$"键蹲着走. </text>
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<text>散弹枪 - 近距离杀伤性武器. 目标距离越远, 所能造成的伤害也越少. </text>
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<text>选择掩体躲避子弹, 你必须考虑到掩体的材质问题. 木板和薄金属并不能为你提供可靠的保护, 而钢筋混凝土墙则要好的多. </text>
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<text>对多数敌人而言, 被子弹直接击中头部是致命的. </text>
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<text>奔跑, 跳跃还有受到严重伤害时都会导致耐力迅速下降. </text>
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<text>按住"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"键可调整投掷手雷的力度. </text>
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<text>敌人与你交战时会投掷手雷. 注意屏幕上显示的手雷标记, 要立即离开手雷的落点, 避免受到伤害. </text>
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<text>"死亡竞赛":为了取得胜利, 你必须不停杀戮以达到最高积分. </text>
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<text>使用跑跳, 你可以跳过大的坑道或缝隙. </text>
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<text>在屏幕右下角, 有关键的体力和耐力值指数显示. </text>
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<text>在小地图上会给玩家指明神器的位置. 如果箭头朝上表明神器位置在玩家上方, 如果箭头朝下则在下方. </text>
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<text>你可以通过检查死难者的背包获得额外收入, 也可以将那些过剩的装备卖给营地商人. </text>
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<text>盟友如果找到了神器, 你就得用东西或者钱来交换. </text>
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<text>想要把躲在掩体里的敌人干掉, 你可以扔个手雷进去. 不过你要考虑到爆炸时的杀伤半径, 还有四处飞散的弹片会不会伤到自己人. </text>
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<text>你可以通过语音信息保持和小队的联系. 按"$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$"或"$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$"可以调出信息菜单. </text>
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<text>"组队对抗赛": 小组为了获得胜利必须不停杀戮, 要获得比敌对小组更高的积分. </text>
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<text>要发起投票按"$$ACTION_VOTE_BEGIN$$"键即可. </text>
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<text>要查看游戏结果你可以单击"$$ACTION_SCORES$$". </text>
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<text>要死后重生, 等待会儿然后按"$$ACTION_JUMP$$"键. </text>
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<text>在基地时要打开购物菜单按"$$ACTION_BUY_MENU$$"键. </text>
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<text>全体聊天可以按"$$ACTION_CHAT$$"键, 只想团队聊天可以按"$$ACTION_CHAT_TEAM$$"键. </text>
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<text>奔跑 - 是最快移动的方式, 但也会让你的耐力迅速丧失. 想来点加速度的感觉, 按"$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$"即可. </text>
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<text>想让射击更加的精准, 不想让子弹射偏敌人, 那就按"$$ACTION_WPN_ZOOM$$"键, 让目光聚焦在敌人身上. </text>
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<text>如果武器加载有榴弹发射器, 而你想在普通射击和榴弹射击之间切换, 按"$$ACTION_WPN_FUNC$$"键即可. </text>
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<text>如果某种武器能使用几种类型的弹药, 你可以按"$$ACTION_WPN_NEXT$$"键选择你想使用的弹药类型. </text>
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<text>不想等待就直接要子弹补给, 可以在商店直接按"$$ACTION_WPN_RELOAD$$"键, 就会扣除其总费用. </text>
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<text>"夺宝奇兵":要想取得胜利, 你得从敌人基地里夺取若干个神器. </text>
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<text>要丢弃当前使用的武器按"$$ACTION_DROP$$"键即可. </text>
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<text>想查看背包里的东西按"$$ACTION_INVENTORY$$"键即可. </text>
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<text>自动武器有2, 3种射击模式, 要切换射击模式按"$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$"或"$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$"键即可. </text>
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<text>有些地方是不能直接过的, 甚至你弯腰都过不去. 为了尽可能的蹲低, 你可以同时按下"$$ACTION_CROUCH$$"和"$$ACTION_ACCEL$$". </text>
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<text>要用望远镜观看前方动态, 可以按"$$ACTION_LLOOKOUT$$"或"$$ACTION_RLOOKOUT$$"键. 注意这时候你没有自卫能力, 要注意隐蔽自己. </text>
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<text>"夺宝奇兵":要将神器盗走并带回基地, 你得先干掉敌人守军, 然后按"$$ACTION_USE$$"键拿走神器. </text>
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<text>"狩猎神器": 神器能被激活并被摧毁, 你可以先按"$$ACTION_ARTEFACT$$"键取出神器, 然后按"$$ACTION_WPN_FIRE$$"键激活. </text>
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<text>带着神器却不把它放在神器存储箱内, 神器是不会发挥作用的. </text>
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<text>想查看背包里的东西按"$$ACTION_INVENTORY$$"键即可. </text>
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<text>为了改进武器, 护甲和头盔性能, 你得先找到新的改造技术, 然后你就可以在改造/修理窗口里选择你要改进的物品进行改造. </text>
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<text>自动武器有几种射击模式, 要切换射击模式按"$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$"键或"$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$"键. </text>
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<text>武器的平直度参数影响着子弹飞行轨迹, 操作性则影响着射击后瞄准视线回到起始位置的速率. </text>
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<text>有些护甲是和头盔结合在一起的, 所以你就不能带上其他型号的头盔了. </text>
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<text>每种武器都有自己独特的精准性, 操作性, 伤害性和射速, 所以你可以尽情选择最适合自己的武器型号. </text>
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<text>在长途跋涉后你需要进食, 忍饥挨饿将会严重影响到你的耐力和体力. </text>
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<text>移动中射击肯定比固定或蹲在一个地方射击的精度低. </text>
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<text>能量饮料能暂时提高耐力的恢复速度, 增加奔跑的持续时间. </text>
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<text>在"全力对抗"模式下, 弹药补给是没有限制的. </text>
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<text>在特异区许多地方都充满了致命的辐射, 高辐射能让你掉血不止, 如果你不及时治疗的话, 就只有死路一条. </text>
❽ dota野怪有几种分别是什么野怪
高级野怪:半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽 中级野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗 低级野怪:狗头人x3 & 狗头人隧道工 & 狗头人工头,豺狼刺客x3,森林巨魔狂战士x2 & 森林巨魔牧师,森林巨魔狂战士x2 & 狗头人工头,魔能野兽x2 & 鬼魂,鹰身女妖侦察者x2 & 鹰身女妖风暴巫师 远古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龙,丛林捕猎者x2 & 丛林捕猎者长老,蓝龙人巫师 & 蓝龙人监工x2,岩石傀儡x2 & 宝石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)