当前位置:首页 » 玩dota » dota双鞋am有什么好处

dota双鞋am有什么好处

发布时间: 2022-10-21 11:57:33

㈠ 什么鞋才最适合你 DOTA五种高级鞋详解

每个人都应该拥有一双舒适的鞋,这样才能活的轻松,在dota中每个英雄都应该拥有一双适合自己的鞋,这样才能战得精彩。

如今dota中的鞋子有五种高级鞋(不算草鞋):飞鞋,假腿,相位鞋,秘法鞋,静谧之鞋。究竟哪一双是真正适合你的英雄呢?

先来看看草鞋的基本属性。

速度之靴

普通跑鞋,提升50的移动速度

总价格:450

装备属性:提升效果不能和远行鞋、动力鞋、或者其它速度之靴叠加

合成公式: 无

所在商店: 野外商店(地精实验室)

下面来看正题:

动力鞋(假腿)

价格 1400

购买地点 圣物关口

装备属性

+30%攻击速度

+8点力量/敏捷/智力

+55点移动速度

主动技能:可切换任意3种属性

通俗称呼:假腿

提升速度效果不能与其他鞋类叠加

假腿是dota中性价比非常高的一款鞋子,而且除了一些对移动速度或机动性有极高需求的英雄一般不出假腿外(比如TK),其他英雄无论是撑血,撑蓝,提高攻速,假腿都是非常好的选择,可以说假腿应该是高级鞋中的“万金油”。

dota中最简单的技巧之一就是要会切假腿,如切智力假腿甩技能。(比如骷髅王,前中期团战的时候丢技能切智力假腿,估计可以丢出3个锤子,并且有蓝复活,不切的话撑死也就两个锤子。)打团或者被GANK时切力量多几十点血也许能够救命逆转局势。(如在视频中经常可以看见英雄最后一下眼看要被塔砸死转换了力量假腿成功逃生。又如前期小黑非常脆,被gank时怎么办?假腿改成力量的再来一两个系带800血左右想要被杀?起码来两个以上的人来gank你,而且你没有队友支援才会死吧,所以这样就大大降低了你死亡的几率了。)一个后期farm时、点人时一般切到主属性,这样攻击力会更高,效果更好。这些都是切假腿的好处和技巧。

下面介绍假腿切换配合其他物品使用的技巧。

大罐子

切智力或敏捷腿贴大药可以多回了几十点血。

瓶子

喝瓶子时候要切敏捷腿,喝后转其他腿时候又多了几十点蓝或者几十点血。

灵魂之戒

切力量假腿的时候点击魂戒,换成智力假腿的时候使用魔法。相当于牺牲了不到150点生命,换取了大于150的魔法使用。

另外梅肯、秘法等等回复用品甚至吸血装备等等地方假腿的转换都是有一定作用的。

英雄技能和假腿配合

如:蛇发女妖Med-秘术异蛇-魔法护盾

大娜迦作为曾经版本最imba的几个后期之一,当时出场率相当之高。最近版本也是将他又改强了,下面说说他的技能和假腿配合的技巧。

二技能秘术异蛇是大娜迦在对线期不落下风的重要技能。这技能耗蓝是相当高的,不过它也能吸回一部分的魔法值。所以在使用技能的时候使用智力假腿,在秘术银蛇回到自己身上之前切到敏捷或者力量腿时,你会发现,哇! 几乎不掉蓝,甚至有时候还会多一些蓝出来。

由于大娜迦有魔法护盾这个技能,团战时候智力假腿会比力量假腿更耐抗,当然到了收割时期还是用敏捷假腿来输出吧。

秘法鞋

增加60点的移动速度,提高250点的魔法上限,作用范围600,可以拆分

总价格:1450

装备属性:恢复魔法(主动):恢复周围600范围的内友方单位135点的魔法

合成公式: 能量之球1000 +速度之靴450

所在商店: 支援法衣

我给这双鞋的定位是团队性魔法恢复装备。现在基本看比赛中全队五个人中应该至少有两到三双秘法鞋,这样能够保证前期的魔法续航。

在15分钟之前,一般英雄出装备首先考虑到的是撑血撑蓝和移动速度,而攻击力,攻速,护甲在中期不是很有用,秘法鞋在这种想法下就是一个很好的选择。秘法有两个功能,一个是加蓝,一个是撑蓝量上限。 一般人都只注意到加蓝的功能,而忽略的第二个属性。前中期撑的这250点魔法还是很可观的,这250点蓝在前期基本可以让英雄多放两到三个技能。

像小牛,蓝胖子,潮汐这类高耗魔靠技能吃饭的英雄我都非常建议大家出秘法鞋。不太建议大家前期出灵魂之戒再出秘法,可能灵魂之戒合成得更加平滑简单,但是一口魂戒往往满足不了这类英雄对魔法的需求。与其出个魂戒过度还不如憋出个秘法,前期每次靠出门带一到两个小净化药水来进行续航,我觉得这样打路人局比较好。

还有一些英雄,如熊猫,风行之类的英雄,主流不是出秘法鞋,是出相位鞋或者假腿的,但是如果团队中缺少秘法鞋,或者只有一两双,这时前中期缺蓝又得靠技能吃饭的时候,可以考虑出双秘法鞋,这样团队回蓝更有保证,赢面更大。

相位鞋

价格 1350

购买地点 圣物关口

+24点攻击

+55点移动速度

主动技能:增加16%移动速度,碰撞体积变为0(可以穿人,但是不无视地形),攻击或使用技能和物品后buff消失。

技能冷却:8秒

持续时间:4秒

通俗称呼:相位

提升速度效果不能与其他鞋类叠加

现在在路人局中英雄出相位鞋的已经很少了,原来必须出相位鞋的如斧王,现在一般打野都出静谧鞋,打架都出秘法鞋。必须出相位鞋的英雄几乎没有。不过相位鞋还是有很多优点的,不耗魔,4秒持续加8秒冷却,让你基本有一半的时间提升16%的移动速度而且加速中可以穿人,很实用。前期加的24点攻击力让你在对线补刀压人都有很大帮助。如果选择相位鞋的话,相位鞋必须得改建,因为你随时都会用到。

我总结可以出相位鞋的英雄需要有以下特点:1)需要高移动速度的 2)经常被小兵卡位的 3)初始攻击低的 4)对攻速不敏感的

下面举几个出相位鞋英雄的例子:

屠夫、发条地精、剑圣这三个英雄基本首选相位鞋吧,因为他们需要粘着人打,尤其是前两位。

又如圣堂刺客是一个打人疼但是不依赖攻速的英雄,他更注重如何能短时间爆发大量伤害,并且爆发不死对方时,需要追上对面补死,相位鞋对她而言比假腿要好用,而且她前期射程很短,经常被兵挡。

地狱领主由于拥有第三招法球霜之哀伤,配合相位之后对面很难逃脱,并且他本身不太容易死,所以可以考虑使用相位鞋。

熊战士是最喜欢相位鞋的英雄,与新手喜欢裸祭品配洛萨的打法不同。熊战士王者之戒配相位就可以在前期大杀特杀,之后速出跳刀的熊战士在中前期基本是个无解的存在。

远行鞋(飞鞋)

总价格:2450

装备属性:提升100的移动速度

传送(主动):激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位

提升效果不能和速度之靴、动力鞋、活着其他的远行鞋叠加

合成公式: 速度之靴450+远行鞋卷轴2000

所在商店: 圣物关口

下面我们来谈谈DOTA中最贵的鞋子。

远行鞋一般俗称飞鞋,是强大但也是有争议的物品,任何英雄有了飞鞋后机动力可谓倍增,但飞鞋卷轴也同样昂贵,速度之靴在中期基本是任何英雄的必需品,所以只考虑卷轴的价格,虽然近几个版本卷轴钱有了下降,但是仍是dota中最贵的鞋。同样是两千多块钱,可以买来极限法球(2100)、跳刀

  • (2150)、水晶剑(2150)、梅肯斯姆(2306)、挑战头巾(2125)、先锋盾(2225)、散华或夜叉(2050)。它们都能大大强化英雄的战斗能力,但有了飞鞋的英雄未必打得过没飞鞋的英雄,有时候甚至还跑不过。

    飞鞋的最大意义还在于给英雄提供发展空间,因为dota中三路战线相距很远,如果防御塔再被推掉不能使用回城卷轴的话,基本没可能同时吃两路兵的经验和钱。但有飞鞋就不一样了,收光一路兵的经验和钱后,把战线压到对方的二塔甚至三塔下,如果其他线没队友或者队友不介意的的话,就传送到这条战线继续收兵;如果同样也是需要钱和经验的队友在其他线,那就不要抢了,还是传送回家补给或者到野区附近打野。总之,飞鞋使英雄成长的效率更高,能有更多的时间去得到钱和经验而不是浪费在跑路上,经过一段时间的发展,不仅经济上能超过对手,而且可以更早达到16级去使用强大的3级大招。

    可能必须出飞鞋的英雄就是TK,别的英雄就有选择的出飞鞋吧。一般来说,飞鞋是在自己局面领先、装备占优时的一种选择,即使多花了两千多块钱,也不见得就比对方的英雄差到哪去,而且这个差距会随着发展速度的不同而逐渐缩小甚至扭转。但是如果装备本来就持平或者落后,再去出飞鞋可能就会导致局面进一步被动了。很可能你憋出了飞鞋,但很快就被对方GANK杀掉,损失金钱损失经验,更损失了刷金钱经验的时间,那飞鞋就是一个奢侈品了。

    当然,飞鞋不仅仅是加快Farm速度,还能尽快赶到前线支援队友作战。Farm和参战的节奏要把握好,比如说你刚刚传送到有兵有钱的地方,另一边防御塔告急或者急需你帮助GANK,但这时候传送还在CD中,这就得不偿失了;同理,如果你把飞鞋都用在了加入团战或GANK,而没有时间去Farm的话,那投资在飞鞋的2000块钱是不容易收回成本的。

    最后,飞鞋除了宏观的战略意义外,对部分英雄来说也是有战术意义的。飞鞋所提供的速度加成是基础速度,能提高散夜对剑、夜叉、疯狂面具等物品和一些强化移动速度技能的效果。移动速度这东西的作用很难一两句话说清楚,不过在一些小规模战斗甚至是1V1的场合,我觉得移动速度的重要性丝毫不亚于英雄的属性,尤其是双方移动速度拉开差距的情况下。

  • 顺带一提,当双方交战趋于白热化,需要靠BD(偷塔)来解决战斗时,飞鞋也是个好东西。偷塔要旨就是兵贵神速,这时候飞鞋真可谓价值连城。

  • 静谧之鞋(绿鞋,回春鞋,屌丝鞋)

  • 总价格:975

    装备属性:+75移动速度

    +3点/秒生命恢复 +3护甲

    回春(主动):10秒内恢复170点生命值,只能在非战斗时使用,破损所需攻击次数3次

    合成公式: 速度之靴450+回复戒指350+守护指环175

  • 所在商店: 支援法衣

  • 最近几个版本新出的一个鞋。由于它的价格便宜又称屌丝鞋,让我们来看下这个鞋的属性,首先是价格975,能够提供75移动速度,3点生命恢复,加3甲,相当于他975的价格来说,无论是移速还是其他加成都回让你感觉超值。更何况,还有回春效果。

    我们再说说它的弱点。连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。) 这个弱点如果你能合理的利用3次攻击,其实前期混线的时候,基本可以不变成基础鞋。静谧之鞋配合一个圆盾,基本可以保证你被小兵攻击刀并不会超过20点。然后近战后期基本上混线都会出个圆盾或者穷鬼盾吧。加甲加生命恢复配合上40秒一次150的回血基本能够保证你前期不怕对面远程点。

  • 我觉得适应的英雄:近战后期c,5号位辅助人士

    后期近战C例如拍拍,敌法,小娜迦,pa等英雄,论回复耗线能力,相对于875的回5,静谧之鞋只用525就能提供比875更给力的恢复。把回春算上,静谧之鞋的恢复大概能达到7点每秒的,即时是按照每秒平均恢复来算,它也要优于875。更何况在实际上,它的回复效果更好。因为它的优秀之处在于,把回血的决定权交给你决定,你有了更大更多的选择权。而且中期这个鞋还可以被拆分,再合成假腿祭品打后期。在被gank之前开启回春,可能就能保住后期的命。然后在实际运用中,75点的移动速右标志者什么,优于假腿的60,单鞋的50,实际上就是把移动速度掌握到自己手中,基本上前期中路来gank以单鞋为主,高出的25的移动速度标志着对面只能望着你跑路,那是多么的惬意啊。

  • 此外相对于875他的合成更平滑,多少人在憋875的路上死了一次又一次啊?虽然大神们打出3800都易如反掌,但我们很多菜鸟后期往往觉得,运气背的话,一个875都要死几次。并且,加的3点护甲让你血的质量更高。

  • 静谧鞋合成的2个配件,175守护指环加上350回复戒指。再利用j运一组吃树,基本上都可以让你混出500钱,做出静谧,打线上基本无压力。

  • 然后再让我们来看下对于辅助来说是个什么情况。作为一个辅助,gank是你的必须作为。75点移速对于前期的gank意味着什么,我想基本上大家都知道,然后出门带175的辅助可以在边路买到500和350,而对于以前只能拥有一双草鞋的冰女,VS,现在只要多出一个护腕价钱,你们跑得比相位平时还快,还多了3点甲,再也不是被人随便捏的atm了。对于辅助来说,静谧鞋简直就是廉租房,实用。

  • 另外像斧王兔子这类英雄前期打野的话,出静谧鞋也是个不错的选择。

  • 让我们选择适合自己英雄的鞋子去战斗吧!

㈡ DOTA敌法师(AM)怎么用

一般是先出先锋大概10分钟左右
然后假腿,13分钟左右
这时候可以选择继续刷钱,或者GANK,刷钱可以选择祭品或者狂战,祭品好点。GANK可以选择碎骨锤
中期可以选择分身斧,接着蝴蝶,龙心看情况出
如果前期被压,不要着急,我有时候10分钟补刀四五个,三十分钟照样出倒分身斧
AM一定要注意带线,切忌带TP,随身带两本
如果团战打不过,你们又能守住,继续带线,他们不会来两个人以上,一直往高地带,如果还不回来,就直接拆,最起码一路换一路
如果你们受不住,拆了外塔就回去帮忙
大致就是这样,主要还是要知道作战时机,切入战场的时机
这个对于AM最重要
当然看情况,BKB也是必须的
纯手打,望采纳

㈢ DOTA2如何玩好AM。有什么核心要领和小技巧吗

玩好AM核心要领就是懂得出装和节奏的把控,如果被保很顺,那肯定狂战作为第一大件,之后的选择就很重要了,是BKB还是分身是第一个要选择的道具,通常有AM的队伍会4拖5,让AM去带线牵制继续刷钱,让两个1号位装备差距拉大。

我建议的AM出装顺序是,狂战假腿分身龙心蝴蝶大晕锤或者BKB。

节奏的把控主要来自于当时的情况,是抱团推还是分带还是开雾抓还是ROSHAN逼团都看具体情况,其中AM作为1号位的抉择非常重要,有时候自己分推要比TP回来防守效果更好,这种选择往往决定胜负。

㈣ dota中am模式与xm模式有什么区别哪个的AI更强

-xm 是超级玩家模式,电脑越杀越猛,经验金钱都是动态的。

另外没有-am只有-ma哦楼主,是你看错了吧,-ma是在游戏中输入的,可以查看敌方英雄等级在正式的平台里还可以看他有没有退出,望采纳

㈤ dota里那个加50移动速度的速度之靴有什么用

哥哥,现在是增加55的移动速度。可以让你跑的更快,不管是追杀,还是逃命,好处多多,谁用谁知道。还可以合成秘法鞋,动力鞋,相位鞋,远行鞋,全方位满足你的不同需求。

㈥ 我有个问题

我比较喜欢不死,但对于初学者应用人族。
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 采金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店

科技流建造顺序:

4 农民采金
1 农民伐木
第6个农民采金
第7个农民伐木
第8个农民造祭坛
第9个农民造房子
第10个农民造塔
第11个农民造塔
第12个农民造房子
第13个农民造商店
达到210木头的时候升2级基地

以下为战略:

步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。

二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.

三级基地

出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.hum:对付hum,其实关键拼的就是操作。双方开局的时候基本一样,不过am出来后不因该去mf,而是因该去带步兵压制。开始在家门口的creep留个水人,然后配合民兵去打,自己带步兵去对方的creep地点转一圈,没有就去他家,拆正在出的人口,暴农民后退,对方am回来后和他对点,集中火力打血少的步兵,往家里掉血费过半的步兵,同时不停的补和升级基地,在能打对方hero的时候打hero。如果成功压制对方的话,就是成功杀司对方的几个步兵,而自己没死就能成功压制住对方。步兵大概7-8个就够了,回家,用卷轴补一次血,带上个恢复卷轴,继续去rush对方。这样对方可能也就刚到creep点没多久,就要回来,而且等级比你的am低,这样就又被压制在家,别进去,慢慢吞噬他。等2级基地好后,出naga没有就用mk,配合冰箭点,对方的步兵基本就没的跑了。然后出1-2个神秘胜地出破法,男人,对方如果用火枪的组合就出几个女人吧,如果前期成功压制了对方,可以少出点破法者,直接3级基地,等待74,和奶爸的出现,前线的压力不要停,他的科技和等级已经源源落后与你了,mk在对付naga上没什么好办法,因该他只有1级。接下来的战斗没什么好将的了,反复的拖对方的部队,直到拖跨对方。

NE:这个可能对这里的人比较头疼,其实不然,分析一下ne的几个打法。

双古树的ht压制型:无古树的攀科技型,古树少量的兵保护基地,然后攀科技型。这里要说的是1.14虽然加强了小鹿和熊德,但是ht也加强了,所以双古树暴ht压制的,战术也还是很有战斗力的,尤其是些小的地图比如ttr。这样初期的步兵和民兵就显的比较吃亏了,因为对方的ht是600的hp和弹射攻击步兵,建议保持在5个左右就足够了,第1呢多了也暴不过ht,还影响经济,第2中期战斗步兵的实力就不行了。有了5个左右步兵后,建议晚基地先铁匠铺,因为对方是早期骚扰,然后压制的类型,所以早火枪要比先科技安全很多,火枪部队没成型之前的反骚扰一定要做好。

初期am出来快速mf,配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级,这样am围者自己的部队转,步兵集中火力打对方hero,再不停的用1-2个步兵卡对方hero的移动路线,对方就站不到什么便宜了,和dh纠缠关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了。4-5个步兵后停产出火枪,女人和mk出来的时候,带上个血平就去压制,这样对付orc和ne早期对方没站什么便宜的话,因该可以压制住,然后出兵法师可以gg

说一下

第1部队mf的时候am可以跑去买双鞋,这样可以大大提高生存起。

第2尽量放弃第1或者第2波最弱的creep,尽量配合民兵打高级一点的怪,这样可以为你后面的反骚扰占得不少先机,也许会拿到不错的东西,比如电盾、侦察棒、恢复药剂、恢复药剂这个东西现在不值钱了不过反到是有用了许多,比如am早期被骚扰,一般商店出的都是比较晚的,这个时候一个恢复药剂往往救命,还有打ne的时候最好带上个显形之尘。

orc:最方便的就是家里口袋装,然后防守,暴步兵,对方第2英雄牛头人来了,一个波,犀利哗啦一大片,4-5个就够保护好am,am逃跑不要一直跑,这样对方就会追你,而步兵的速度又追不上对方的部队,这样部队脱节更吃亏,am因该为着步兵转,步兵按顺序打狼gfs能打fs的情况就不要打g,am血一黄就后车。

早点出铁匠和商店,2几基地好后,2农民1个神秘,然后女人mk出来后去压制orc,放心这个时候的orc是最脆弱的时候fs2级

牛头级、几个步兵、2-3个saman有女人在绝对打的过,不过操作要前面的火枪不停的往后掉,mk用锤子集中火力杀g,能杀牛头就杀牛头,这个英雄一定要压制好,对方撤退就打到他家门口,然后不要进去,在外面压制补兵,最后gg。

UD:这个是我,也是很多玩家最头痛的。现在的ud主要是2种打法。

第1种暴狗,其实我推荐hf的ud们,还是多打打暴狗吧,因为你们操作实在不行,毕竟ladder上的ud高手们也不是是人都把zz用的像gostop一样,暴狗对人类初期还有一定的优势呢。现在的暴狗无非前期dk骚扰,而让狗多采木头,然后到你家干扰你采木头的农民,从而让英雄从等级,从科技都领先于你,对付这样的可以早期进行一次小规模的进攻,最好带上飞艇,保护红血的fm不被dk用缠绕打死步兵还是老数量5-6个就够了,mvp还是火枪,不过现在建议用龙鹰代替火枪,毕竟操作跟不上的话,容易被围住,这样效果还不如暴步兵。前期骚扰能成功的话,可以为2级基地和女人的到来争取到很多的时间。有飞艇可以飞到对方后方来骚扰农民,由于对方是基地升级中,如果成功杀死2个,对方的经济就会影响很多,直接影响毁灭着出现的时间。同时家里积攒火枪部队,或者龙鹰部队然后撤退mf,mk和女人出来后就安全了,因为这个时候的ud暴狗1,没高等级hero2没毁灭,安全了许多,因该趁者这个时候去压制同样的,在ud门口压制住,别进去继续补充部队。如果能成功杀掉lich,就安全了,火枪的队型一定要好,不要集中,要站开。

这个是我在hf和bn的一些经验,前期的反骚扰是很考验操作的,大家不要乱,专心操作你的部队和am,am的移动不要停,因为am的死亡,基本也就宣告这次游戏的gg。

对付zz流:zz流的最大的缺点就是早期给对方留了很多时间mf,而且有些地图上有致命伤。比如tr这个地图,大家知道,这个地图的2个主矿的位置是相临的,这对zz流来说是很恐怖的,因为zz初期的英雄出的晚,这样推荐侦察到近点的zz,玩家的am和步兵出来不要mf,直接带商民兵去ud家打,这个时候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,刚出的人口,1只半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,这样初期就少了讨厌的骷髅,再拆人口,这样对方的zz就慢了许多。然后打采木头的狗,zz很缺木头因为只有2-3只杀死狗,不要追进去这个时候对方因该会升级一个蜘蛛塔,继续拆外围建筑同时4农民回家,家里的建筑不要停,基地升级,铁匠一个都不能少,对方的zz有机会杀死绝对不要停,这样对方dk出来后因该已经元气大伤,而你的科技和经济却完好无损,只是木头少了一点,但比他要好很多。ammf等待火枪和女人的出现,第2英雄建议出naga,因为被naga点到的zz基本就宣布死亡,x电和冰箭对zz来说都是致命的。

对付其他地图的zz,早期买双鞋是必要的,家里的塔嘛,有信心的的不用立,立了也没多大用,无信心的可以立一个,这样打到家里了多少有个屏障。主要还是火枪部队的成型,其实这也是hum玩家的无奈,要知道hum的战术现在是最死板的了,反骚扰,火枪,女人,压制,总攻。

关于熊德:关键就是不要让熊近到火枪的身,这就考验操作了,掉快别近身的火枪后退同时火枪集中火力攻击,女人减速,破法偷大恢复,然后搞定。

一波流(一本版)
开局:1.sky流开局2.复古Kua流开局3.暗黑火枪流开局(注意,所有一波流尽量在对方门口造商店.在控制外围局面后补车间(小炮).一本版就要升基了...)
分析:用于打极限攀科技的战术.就是英雄一出,拉上民兵tr.一般为打ne.建议用复古kua开局(在复古kua中加入建伐木场环节).除非对手不大控英雄,否则建议锤小弓.尽量无视恶猎.无魔山丘死也不回城.反正回城吃群补也补不满.不如复活,起码满血.一级复活很快)

一波流(一本炼金版,打ne)
开局:kua开局.若是龟图发现近点,取消山丘召炼金(化学狂暴)
分析:炼金有小剑圣的称号,劈小弓的威力不小.而且狂暴用魔少,让对手烧几下也无妨.还反而浪费对手的井水.

一波流(二本版)
开局:1.常规开局2.sky流开局
重点:爆发力.二本召兽王(打先知开局)/山丘(打剑圣开局)家中的两农民一组,两组敲圣地.大部队去兽族拆(归宿、兽栏、商店、地洞).回城,买塔、群补、慢补魔,拉民兵女巫进攻.以保护箭塔建好为重点.

一波流(打不死版)
开局:1.暗黑火枪流开局2.常规开局
分析:忘了在哪里见过.二本召火焰领主,依靠小焰魔压制.不造圣地,以步兵/火枪为主力.(注意,中燃灰爆炸后,黑箭没用了...所以暗黑火枪流版还是火人、灵魂燃烧(忘了名字...大概吧).常规版不妨升火人、燃灰.但大法三级最好二级光环.)

WorkShop流(机械流、舒克贝塔流、DEF流)(隐身小炮流)
开局:1.常规开局2.复古kua开局
重点:步兵、分矿、塔、飞机、坦克(飞艇、女巫、小炮视情况使用)
分析:俗语说:人族速矿是很阻止的.俗语说:人族的矿不立塔,就是对手的mf乐园.俗语说:人族多一矿,步兵等于免费.俗语说:有第二矿,就想要第三、第四矿...俗语说:矿多兵力质量差,正面难打...俗语说:满天飞机搔扰飘逸,遍地坦克强推霸道,隐身小炮偷袭风骚.我说:我不必说了吧...有问题就回贴或对我发信息问我.此战术不适用于兽族.此战术随着被针对而在后期需转型其他战术.

骑士飞机三本流(打不死)
开局:1.常规2.kua开局3.以上开局但首发圣骑
重点:避难的使用、骑士飞机1.大法、山丘、圣骑2.山丘、圣骑、血法.

记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。

首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。

在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。

比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。

这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间兇器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。

首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。

开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。

当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。

当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

㈦ Dota英雄之 PA和AM

路人起不来?说明跟他们凑热闹凑多了。
是不是打着打着就在中路墨迹了?(路人的典型特征)
PA和AM,如果你想速成,就别管队友。
安心打自己的钱,Free Farm的时候不要A地板就好。

好了,下面说你说到的装备。

1、不好。
解释:个人觉得狂战虽然适合PA,但是个人觉得,PA是个没装备单靠暴击也很虎的英雄,优先假腿一定没错。第二大件其实要我说,先锋盾比坚韧过度狂战要好的多的多。优势是肉,成型的早。而且有暴击输出不比同时期的法系输出差。对面控制技放完再B进战场,这是进攻时机。先锋完可以选择臂章·黯灭的爆发型打法,也可以撒旦·圣剑。也可以支配·狂战,自由选择。(支配没必要那么早出)

2、必定是先锋。
解释:有b的男人不欠祭品这点吸血,不推荐AM早祭品,对于AM而言祭品的性价比远没有先锋,幻影斧,蝴蝶,这些东西实在。所以,推荐路线:穷鬼盾+树枝出门(鸡运吃喝)穷鬼盾是近战混线极品,就不解释了。然后先锋盾(蛮平滑,还肉),然后夜叉,(加移动速度,追杀极品)然后转幻影斧,然后随便了。碎骨锤,蝴蝶,大炮,狂战都可以选择,还是不建议祭品。祭品AM真的是浪费钱。

这两个人都有极限打法,
速圣剑。如果LZ对对面阵容的理解够透彻,速圣剑是非常好的打法。
对面缺控制,5个人只有1个或2个有控制技,(如有潮汐猎人,恶魔巫师,复仇之魂,旱地神牛这4个就放弃。)试试吧,暴爽!!
PA打法:对面控制技能甩完B过去,2刀一个,
AM打法:同PA。
这个打法我常用,膜拜次数大于悲剧次数。比例大概8:2

以上均为个人经验,也是原创。希望LZ采纳。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1252
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:697
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1151
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1209
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:601
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:890
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1544
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:768
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:648
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1249