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为什么dota2有屯野反补

发布时间: 2022-10-20 12:29:00

① 《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思

《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?

dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!

dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗。10个人与一张地图,任由再厉害的副本设计师,也想不出怎么玩出花样!

而dota2则是与众不同的,因为他在玩不出花样的前提下,总是强制整活!

冰蛙对游戏机制的调整一直没有调整,每年的大版本更新都会整出点新花样,比如曾经的野区圣坛,以及今年的圣坛改版。题主所说的反补,也在今年得到了不小的改变。

为啥dota2会这么做?为啥它可以屯野,可以反补?

其实理由很简单,因为dota2从一开始就没打算取悦玩家。

② DOTA2补刀是什么意思

晕,这问题回答好多次了,
补刀
就是你控制英雄攻击
残血
小兵最后一下,就是杀掉那个小兵。补刀有正补和
反补
,正补就是攻击敌方小兵最后一下,这样你就能赚到钱,而且拿的经验最多。当然野怪也行,你只要记好攻击最后一下就行了;反补就是看到己方小兵没血了,你就按A键点小兵,杀掉以后,会有一个小
感叹号
的标识,反补己方小兵可以和你对线英雄的经验和金钱,因为反补小兵,对面是没有钱的,经验也只有一半还是四分之一什么的。所以对线期间在保证自己正补的同时,尽量去反补压制对面吧。这么说应该懂了吧?不懂再追问,求采纳。。。。。

③ dota2辅助如何屯野顺便帮大哥拉野

屯野是DOTA2非常独特且实用的一个技巧。从一分钟开始,野怪每分钟都会在周围没有单位时自动刷新。借用这个机制,我们可以通过拉野屯矿的方式获得更多的经济经验收入,让自己更快的发育。如果在对线没有压力的情况下,酱油去屯野让大哥获得更多的经验,待到大哥有足够的打野能力时,辅助也能单独混线,让资源进一步合理化运用。在职业赛场上,我们总能看到有些选手能从“裤裆”里掏钱,其实背后的原因大多都是因为他们合理利用了屯野这个机制。

在复杂的DOTA2机制下,我们有各种方法来帮助我们屯野,比如普攻、技能与道具。今天,我就在这跟各位分享一些拉野屯矿的小技巧,来帮助玩家们更加高效的发育。
首先,从简单的拉野讲起。几乎所有的野怪在54、55秒时触发野怪仇恨,然后一路往外走就能拉到野怪。为了让充值用户变得更强,V社给充值Plus的用户增加了一项额外功能,按住Alt就能看见拉野提示,时间和路径都已经标出来了,跟着Plus走90%情况下都能拉到野怪。


然后我们来进阶一层,用技能拉野。如果我们想拉两波甚至更多野怪的时候,只靠普攻拉野是难以完成的,此时技能就至关重要了。比如毒狗,利用其短CD长距离的漂毒可以很轻松的帮你拉到双野甚至三野。又比如小小,有V可以触发野怪仇恨,拔树后攻击距离较长,再配合丢出去的那一下也可以很容易的拉到三野。


除了远程技能,还可以利用控制技能留下那些走回刷野范围的野怪,让他们在刷野时间点停在判定范围外,比如

额,放错了,是这个。

当然,还有一些独特的英雄技能有独特的拉野方式。演示前我们先来说一下原理,野怪的刷新判定方式是平面内周围没有单位即可刷新,那么也就意味着有些能把野怪在Z轴方向上发生位移的技能也能拉野,最常见的技能比如船长水,莱恩戳。

看完以上两个部分应该足以满足我们日常的拉野了,如果你还想再进一步,可以在这两者基础上再加一层道具拉野。除了普攻和技能之后,道具也能能够触发野怪仇恨,而我最推荐的道具就是勋章。勋章价格便宜,施法距离远,在团队里也能起到非常好的作用。有了勋章之后,许多本来只能拉一波野的英雄变得能拉双野,只能拉双野的英雄变得能拉三野,属实好用。

最后由于以上动图的拉野都略微需要技巧,较难掌握且成功率并不高,我在这里为大家献上简单且实用的远程英雄普攻拉双野的路线教程,以供大家日常实用。由于拉三野会受到地形,野怪野种的影响,并不全都适用,因此这里只提供拉双野的教程,相信也足够满足大家日常单排开黑使用。
道具需求:鞋子,补刀斧。
天辉上路锅点:53秒攻击第一波野怪,随后立刻走过去攻击第二波野怪,最后往左边路口走。

天辉下路锅点:先用补刀斧吃开下方野怪挡住视线的三棵树,53秒攻击下方野怪,随后立刻走过去攻击第二波野怪,最后往左边路口走。

天辉小野点:53秒攻击小野,随后立刻走过去攻击右边野怪,最后靠右侧往上方路口走。

夜魇上路锅点:先用补刀斧砍开上方野点的一两棵树,让野怪能出现在你的视野里。54秒攻击左边野怪,随后立刻攻击上方野怪,最后往右方向走。

夜魇下路锅点:53秒攻击左边野怪,随后立刻走过去攻击右边野怪,最后往下方路口走。

Valve认识到拉野的独特性后也不断地鼓励玩家们多拉野,不仅一直增加拉野者所获得的的金钱,还特地在赛后界面上加上堆野数量。希望这篇拉野小技巧能够帮助你们在日常游戏中提升发育能力与效率,变成一个更强的玩家。

④ DOTA2中的 反补是什么意思啊

所谓的补就是指补刀,也就是杀死小兵,反补就是指杀死友军单位,从而使对方少的经验,自己也有经验。目的是为了不让对方拿到金钱正补就是补对方的小兵。

反补就是在自己的小兵少于25%的时候可以杀掉,让地方英雄只获得正常经验的50%,如果兵线过去了,反而不好gank,因为离地方的防御塔近,很容易被敌人残血反杀。

资料拓展:

Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”与对方对战。Dota 2是以对立的两个小队展开 5 比 5 对战。

游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。

⑤ 为什么dota2不取消反补

这是因为反补对经济经验的压制仅限于对线期,也就是游戏的前10分钟。过了那个时间段,推塔要靠兵线,补经济也会去野区。此外,对线期过后升一级需要的经验也比之前多得多。所以还想靠反补压制对面是不可能的。

⑥ dota2的反 补 自 己的小 兵怎么操作

按a,然后鼠标左键点击己方小兵、防御塔或者英雄,只有生命值低于25%的时候才能反补。

⑦ DOTA2中的 反补是什么意思啊

反补在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵仅剩丝血快死的时候,自己可以通过平A将小兵杀死。这样对方就拿不到这个小兵的经济了。

反补最直接的收益就是使敌方得到的经验减半并得不到补刀金钱,更高层面而言,通过反补,可以控制兵线,即控制双方小兵的交汇地点里己方安全区域的距离,简单来说,每次攻击自己的小兵,就相当于对面多攻击了一下,所以对面就有了优势,兵线就会朝己方移动,我们就可以在安全的地方补刀增加经济了!

(7)为什么dota2有屯野反补扩展阅读:

反补(Deny),魔兽对战RPG地图DotA的术语,最早在war3的时候就有通过杀死己方部队或让部队送野怪来压制对方英雄等级的战术,在dota里指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在,从某种意义上说,一个人的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。

自己小兵过半血才可以开始对它进行攻击。若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内。每个近战英雄获得12 (36/3)经验。远程英雄获得6 (18/3)经验。

⑧ dota2怎么反补

dota2反补的方法:

如果防御塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黄血再多一点,就可以反补。

反补的具体方法:按住键盘A键,再用鼠标左键点击己方小兵或者防御塔。

反补的好处在于:

1、对面的拿不到钱。

2、对面拿到的经验会很少。

(8)为什么dota2有屯野反补扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

⑨ DOTA2为什么新手少,真的是因为难吗

任何 游戏 ,难都不是劝退新人的根本原因。

根本原因是这个 游戏 没有接纳新人的氛围。

黑魂难不难。我一个新人加了个黑魂群,好多大佬出来“接客”,生怕我被虐跑了。

当然了,黑魂是个单机 游戏 ,我玩的好不好不会影响大佬们的刷图感受。

但是DOTA就不一样了,任谁都不愿意带个新人打 游戏 ,即便打的是偏 娱乐 的普通匹配。

没办法,这就是那句话“电子竞技,菜是原罪。”

谁玩DOTA是为了找虐的?都是为了虐别人来的。

所以从一开始这个 游戏 就没有一个带新人的氛围,

这不仅仅是DOTA的问题,只要这个 游戏 ,新人没法给老人带去正面体验,那么后果就是老人极度回避甚至排斥新人。

比如WOW现在也这样,追求的是急速刷本,进来个新人还要费时间教他怎么躲,怎么打,有那时间都多刷好几次,多做好几个任务了。

没有人有义务去给新人做免费的教育培训。

如果DOTA不在匹配和新手教学上做更深入的优化,那么新人只会是越来越少。

甚至不只是新人。我一个老玩家1年没玩,回归的时候打普通匹配,打得不好被队友喷了。

队友直接说“老人家去打斗地主吧,不要来玩这种费操作的 游戏 ”

我能说啥,那我只能去打斗地主呗。

先说结论:不是。

首先完美和v社错过了时机,这个好理解,在2011年左右LOL火起来的时候,Dota2还没出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2没那么火热,但仍有一定热度。

同时还有激活码的事。Dota2刚开始的时候是需要几百块一个的激活码进行游玩的。这个很正常,但是这个刚开始一直持续了三四年就很难理解了。在三四年内不少的老玩家因为这个激活码而没办法加入 游戏 ,同时也使得Dota2的热度总是上不去。这一波为了蝇头小利而自断根本的操作真的看不懂。

接下来就是不作为了。我玩Dota2是15年,似乎这几年来Dota2的新手教程……没有如何变化。教你怎么走路怎么买东西打人怎么放技能,然后完了。然后告诉玩家去玩吧!

然后新玩家就被鱼塘里的老玩家们暴打。一局死个几十次,个别情况还要挨喷。

这能玩得下去就出鬼了。别说当年怎么怎么自己摸索,当年 游戏 公司几个新人教学做得好?这都2020年了,Dota2的新手教程还是那一套,在同业,不说王者,就连一直对标的LOL也比不过吧?

何况你的 游戏 内容还特别多。正反补,野区刷新的拉野屯野,小兵和防御塔仇恨,护甲机制,属性三维,野外商店,主动物品,真假眼视野……这么多内容,分几个教学来讲不过分吧?

起码告诉别人有东西要到野外商店买,力量加血敏捷加攻速护甲智力加蓝吧?

然而什么都没有。这还能happy 游戏 ?见鬼

第三点就是新手的 游戏 环境。这一点真的惨不睹。我一年前匹配的,经常碰到的都是几百几千把的大兄弟,对每个技能的效果和伤害估计,对英雄克制效果还有各种装备的使用都是相当熟练的,人手几个绝活。然而我只有500分。

鱼塘里都是玩了几年的老鱼,排到新鱼苗的话,无论是鱼苗还是老鱼 游戏 体验都不好。老鱼会骂骂咧咧点开下一把,新鱼会卸载退游再也不玩。

打了几十一百把人机然后被血虐,谁受得了?

要是新人多的话,大家都不会做视野,基本功都差,发现能屯野就是学到新技术,辅助微光秀大哥就是爽翻天,自然会口口相传

新人不够的话只能是恶性循环了。

综上所述,新人不够的原因不只是 游戏 难度大,更多的是v社不作为或少作为

难度这个因素肯定是有的,而且占比还不少。与DOTA2这类MOBA 游戏 在电脑端有LOL,在手机端有王者荣耀,都是非常火爆的 游戏 ,重要的原因就是上手快, 游戏 难度不高,稍加尝试就可以上手对战(虽然菜,但是还能像模像样的放个技能啥的),王者荣耀就更不用说了,而且他们有腾讯的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他们 游戏 节奏比较快,适合现在的繁忙的生活节奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打个一个小时都不好意思,虽说冰蛙有意加快节奏,但是相比上面两个 游戏 依旧太拖拉了。这些对于新人来说都是壁垒,连我这样的老DOTAer也没精力去玩DOTA2。

Dota1一出来的时候,难度比Dota2还大,但是当时的玩法和趣味,涌现出一大批的大学生和年轻人玩,从3c和三国转来的玩家更多。Dota2现在运行了10年了,又出现很多比Dota更容易的 游戏 ,又更方便的 游戏 ,所以Dota玩家又流失一批进入新的moba 游戏 去了。就好比现在的魔兽世界正式服一样,留守的基本上都是老玩家。年轻人都有对新事物的追求,就像当年我们一心追求Dota一样。一代人有一代人的回忆。不是新手少了,是我们都老了。

有这部分原因,新手玩dota会被人按地上摩擦,第二个原因是这是个策略加操作的 游戏 ,需要的不止是无脑丢技能和拼手速,更需要有局势意识和团队意识,这就导致了dota玩起来没有lol那么无脑爽。dota就好比是足球,lol好比是篮球,自己体会吧

从07年开始玩,现在还在玩,偶尔也玩玩dota2.我的感觉是:dota讲究很多,配合,支援,出装,克敌!你要完全掌握,首先110多个英雄你得都知道技能吧,然后什么装备克制什么技能,什么英雄克制什么英雄吧。太多了,还有视野位置,敌人消失5秒你得报告队友,因为有tp机制!更别说反补,正补,压制敌人!从新手到相对熟悉你都得至少玩3年!何况现在lol入门容易,dota的话还好,玩不好不会被喷!但是要有存在感,太难了!新手很容易被不明aoe就死了!

⑩ DOTA2中的反补是什么意思啊

所谓的补就是指 补刀 也就是 杀死小兵 反补就是指杀死友军单位 从而使地方少的经验 自己也有经验

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