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dota潮汐大什么时候无视魔免

发布时间: 2022-10-18 23:55:28

⑴ dota英雄无视魔免的技能

DOTA里面无视魔免的技能很多,我把我知道的都说一下吧。
大招:老牛的回音击,牛头人酋长的裂地者,老树的疯狂生长,兽王的原始咆哮,猛犸的两极反转,神灵武士的牺牲,白牛的幽冥一击,斧王的淘汰之刃,食尸鬼的感染,屠夫的肢解,鱼人的伤害加深,末日的末日,敌法的法力虚空,火枪的暗杀,剑圣的无敌斩,水人的复制,赏金的追踪术,虚空的时间结界,美杜莎的石化凝视,熊战士的激怒,复仇之魂的移形换位,小强的复仇,毒龙的蝮蛇突袭,沉默术士的全领域静默,蝙蝠骑士的燃烧枷锁,巫医的死亡守卫,痛苦之源的恶魔的掌握,死亡先知的驱使恶灵,谜团的黑洞,死灵法师的死神镰刀。
小招:人马的双刃剑和反击,全能的退化光环,牛头人酋长的自然秩序,山岭巨人的投掷,兽王的野性之斧,炼金术士的酸性喷雾,刚背的肛毛扫射,潮汐猎人的锚击,白牛的巨力重击,斧王的反击螺旋,食尸鬼的盛宴,死骑的霜之哀伤,深渊领主的怨念深渊,屠夫的肉钩,鱼人的重击,敌法的法力损毁,小娜加的诱捕(网),隐刺的背刺,赏金的疾风步,虚空的时间锁定,狗头人的地之突袭,电魂的静电连接,熊战士的怒意狂击,影魔的魔王降临,毒龙的幽冥剧毒,蝙蝠骑士的烈焰破击,炸弹人的自杀和地雷,卡尔的幽冥漫步,暗牧的剧毒之触和暗影波,修补的机器人的进军,受折磨的灵魂的恶魔赦令,谜团的午夜凋零。
(以上全部为手打,不是复制粘贴的,很辛苦哦!)- -!

⑵ DOTA魔免问题

魔免就是指魔法免疫,如黑皇,食尸鬼的狂热,全能的套子等。
此间大部分的魔法伤害都无法对有魔法 免疫的人释放,当然除了那些无视魔免的技能。譬如屠夫的肉钩、咬,痛苦之源的大,猛犸的大,潮汐的大等等。
所以你还是要多玩玩每个英雄,熟悉他们的技能才行。

⑶ DOTA有那些无视魔免的技能

谜团的大招无视魔免 不能对魔免的单位造成伤害,但是可以进行控制末日的大招也是一样 在你魔免的时间断没有伤害,但是可以让你无法使用物品烂道具和技能 且你魔免结束后 会受到末日大招的持续伤害直到技能时间结束剑圣的大招 地球人都知道痛苦之源的大招 和末日的一样的效果 你懂的兽王的大招 无视魔免 虽然没伤害 但是眩晕仍然存在(兽王的斧子也是无视魔免的哦,且有伤害)大树的大招 这个也很普遍 是牵制效果 魔免无伤害但是不能动,但可以使用技能屠夫的大招啦 这个好歹是TF的另一个饭碗技能(另一个就是钩子啦,也是无视魔免的) 怎么着都要给点面子吧斧王的大招 这个没得说(斧王的E也是无视魔免的,他的反转也是一样的)蛇发女妖的大招 没伤害 但是能够石化魔免的单位复仇之魂的大招 换人不解释 无视魔免 姐姐照样换虚空的大招 这个厉害了(虚空的被动晕也是无视魔免的)死灵法师的大招 鱼人守卫的大招 魔免照样给你点灯(重击也是无视魔免)变体精灵的大招 这个在魔免单位上用的少,但是可以对魔免单位使用沉默术士的大招 无视魔免 魔免了也不能放技能半人猛犸的大招 魔免没有伤害 但是有眩晕地穴刺客大招就不说了 物理伤害肯定无视魔免了撼地神牛的大招要是有余震效果就无视魔免了,有余震的伤害和眩晕裂魂人的大招 魔免没有伤害 但是有眩晕 (裂魂人的巨力重击也是无视魔免且有伤害)
幽鬼的大招 幽鬼的D和荒芜都是无视魔免的 神灵武士的大招 魔免了没伤害罪但是有减速效果灵魂守卫的大招 无视魔免敌法师的大招 无视魔免 有眩晕没伤害赏金猎人的大招 无视魔免(疾风步的打出的伤害也是无视魔免的) 山岭巨人的T 也能丢魔免的单位,但是没伤害娜迦海妖的网 无视魔免地卜师的网和减速 无视魔免沙王的尸毒 无视魔免有伤害 半人马的反击光环 无视魔免有伤害潮汐的锚击 无视魔免有伤害隐次的背刺 无视魔免有伤害
受折磨的灵魂的恶魔敕令 无视魔免有伤害
德鲁伊宝宝的被动缠绕 无视魔免没伤害有控制风暴之灵的雷电牵引 无视魔免没伤害有减速地精修补匠的机器人 无视魔免有伤害地精工程师的小炸弹和自杀是无视魔免有伤害
众神之王的静电场 无视魔免有伤害召唤师的寒冰之墙 无视魔免有减速无伤害 楼主我写了这么多给力了楼主好人

⑷ DOTA十大神技是哪十个,

第一名:鬼影重重.
原因:幽鬼的成名绝技,幽鬼成为三大后期全靠的它,在团战的时候给对方造成无比的混乱,而且声音效果还有"吓你一跳"的作用.第一神技当之无愧.
第二:回到过去,虚空假面,为何虚空成为了多塔中的单挑王,就是因为这个技能!它本身不是特强大,但是它能和蝴蝶完美叠加!从而让虚空有将近50%的闪避率.它不是神技什么是神技
第三:折射,UG又一成名技能,强大的折射,在651中好像又有加强之势,UG经典的:泉水三杀靠的就是它!
第四名:堆积腐肉,这技能,一个字,强,不仅让屠夫成为半魔法免疫(加挑战后),而且最重要的是没有限制的力量成长,后期疯狂烧兵的屠夫力量达到150是经常有的.
第五名:虚空的时间停滞,我刚转入玩多塔的时候被这个技能震撼了!不得不说这个技能是全多塔里最最有创意的技能.在多塔中,我最喜欢这个技能.
第六名:换命,这个是TB在后期立足的资本,如果你不能把TB晕到死,那么你就死,效果不多说了.
第七名:智慧之刃,吸别人的智力,很好很强大,但是相比起来明显不够堆积腐肉来的痛快.
第八名:月骑的大,为什么月骑如此变态,因为月骑大招的存在,所谓的1V5靠的就是这个
第九名:拍拍的法球,为什么拍拍能轻松打掉肉山,为什么拍拍能从容面对泉水,就是这个没有伤害限制的法球
第十:屠夫的肉钩,钩子啊钩子,永远是讨论不完的话题.gank最好技能,还能救人.

⑸ dota中谁的技能可以无视魔免

林肯的效果是每20秒抵挡一次指向性法术伤害,但是像小强和恶魔巫师的穿刺这些也是可以抵挡的,基本上非AOE技能大部分都可以抵挡,不过末日的大招虽然是指向性法术但是林肯是无法抵挡的。很多英雄的技能都可以无视魔免,但其中有一些是部分无视魔免,一般来说都是控制效果无视魔免但是不过有伤害,比如兽王的大和VIP的大,魔免可以抵消掉伤害但是眩晕和减速效果无视魔免。召唤地狱火的英雄是术士,英文简称WLK。

⑹ DOTA潮汐的大无视魔免么

潮汐的对BKB无效的。大树的就有用,如果是先BKB再大,就能缠绕住,但是没伤害。先大了再BKB就能解除缠绕。还有屠夫,痛苦之源,猛犸,兽王的大是无视魔免的。

⑺ DOTA潮汐猎人攻略

一、英雄简介

潮汐猎人 – Leviathan

潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

护甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移动速度 310

属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻击间隔:1.7

属于正常水平

攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

白天视野 1800 晚上视野 800

碰撞体积:24

转身速率:0.4

dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1

(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。

这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。

一级的属性

二十五级的属性

三、技能分析 巨浪 快捷键:G

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。

海妖外壳

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。

锚击

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。

毁灭 快捷键:V

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。

四、技能分析 巨浪

这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。

总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。

海妖外壳

这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。

锚击

伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

毁灭

潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。

这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。

五、成长加点:

本次为大家推荐三种不一样的成长。

一)

加点分析:

1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

二)

肉盾流评价:

主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。

时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。

三)

DPS流评价:

DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。

前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

六、出装分析

根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

对应加点一初装分析如下:

初期装备:

潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!

中期装备:

大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。

后期装备:

挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

⑻ dota那些伤害无视魔免

物理效果的 当然都无视魔免
1,山丘, 静电场, 无视魔免
2,魅惑魔女 推进 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
3,变体精灵 变体攻击 英雄攻击 普通伤害
复制 无视魔免
4, 水晶室女 极寒领域 需要持续施法
5,娜迦海妖 诱捕 无视魔法免疫
6,撼地神牛 回音击 伤害无视魔法免疫
7,隐形刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
背刺 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
8,剑圣 无敌斩 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
9,狙击手 散弹 对建筑有效
暗杀 视野和晕眩效果无视魔法免疫
10,刚背兽 刺针扫射 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
11,赏金猎人 疾风步 无视魔法免疫
追踪术 无视魔法免疫
12,暗影萨满 枷锁 需要持续施法
13,敌法师 法力虚空 晕眩效果无视魔法免疫
14,全能骑士 洗礼 伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
退化光环 无视魔法免疫
15,沉默术士 智慧之刃 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
全领域静默 无视魔法免疫
16,树精卫士 疯狂生长 牵制效果无视魔法免
17谜团 午夜凋零 无视魔法免疫
黑洞 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫
18,熊战士 怒意狂击 法球效果 无视魔法免疫
激怒 英雄攻击 普通伤害
19,修补匠 机器人的进军 无视魔法免疫
激光 英雄攻击,(神圣)魔法伤害
20,山岭巨人 投掷 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
21,哥布林工程师 埋布地雷 伤害无视魔法免疫 对建筑有效
自杀攻击 伤害无视魔法免疫
22,圣骑士 忠诚考验 英雄攻击 魔法伤害
23,兽王 野性之斧 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
原始咆哮 晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
24,炼金术士 酸性喷雾 法术攻击 普通伤害 无视魔法免疫
25,蛇发女妖 净化 无视魔法免疫 对召唤生物造成600点的伤害 这个净化可以净化SEVN的大,还有风暴,育母等
26,末日使者 末日 无视魔法免疫 特别指出,黑鸟即使出了BKB,这招还是可以很好的克制大招
27,地穴刺客 复仇 伤害无视魔法免疫
28,鱼人守卫 重击 晕眩效果无视魔法免疫
伤害加深 无视魔法免疫 视野获得,反隐第一技能
29,骷髅射手 灼热之箭 法球效果 对建筑有效
30,虚空假面 时间漫游 无视地形
时间锁定 晕眩效果无视魔法免疫
时间结界 无视魔法免疫
31,冥界亚龙 蝮蛇突袭 减速效果无视魔法免疫
32,食尸鬼 毒针 法球效果 无视魔法免疫
33,受折磨的灵魂 恶魔赦令 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
34,死亡先知 驱使恶灵 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击普通伤害
35剧毒术士 毒刺 法球效果 减速效果无视魔法免疫
36半人猛犸 两极反转 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
37死灵飞龙 守墓人的斗篷 英雄攻击 魔法伤害
38混沌骑士 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
39幻影刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
40,遗忘法师 冥爆轰 对建筑有效
41潮汐猎人 锚击 无视魔法免疫
42祸乱之源 蚀脑 英雄攻击 魔法伤害
恶魔的掌握 牵制效果无视魔法免疫
43死灵法师 死神镰刀 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
44,屠夫 肉钩 无视魔法免疫 法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
肢解 牵制效果无视魔法免疫
45裂魂人 神行太保 对建筑有效 混乱攻击 普通伤害
巨力重击 无视魔法免疫
幽冥一击 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
46影魔 魔王降临 无视魔法免疫
47,斧王 反击螺旋 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
淘汰之刃 瞬间斩杀判断无视魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻击 魔法伤害
49,地狱领主 霜之哀伤 无视魔法免疫
50,幽鬼 荒芜 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
折射 英雄攻击 魔法伤害
51,巫医 死亡守卫 无视魔法免疫
52黑曜毁灭者 秘法天球 英雄攻击魔法伤害 对镜像和召唤单位另有加成伤害
53地卜师 大地之缚 无视魔法免疫
地之突袭 无视魔法免疫
54暗影牧师 剧毒之触 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
暗影波 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
薄葬 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

⑼ Dota里的无视魔法免疫的大小招有哪些

大多数大招都是无视魔免,还有些是没效果,有伤害的。(法球和特效,光环的技能,我就不说了,都是无视魔免的) 小牛的大,人马的反击,大牛的大,老树的大,兽王的野性之斧和大,白牛的大,猛犸的大,斧王的狂战士之孔和大。末日的大。大屁股的怨念深渊。屠夫的钩子和大,鱼人的渔人碎击和大。火枪的暗杀。水人的大。敌法的大。剑圣的大。小纳迦的网,虚空的大。复仇的大。赏金的疾风步和大。小强的复仇,灵魂的大。暗影牧师的剧毒之触和暗影波,蝙蝠的烈焰迫击和大,TK的机器人进军,炸弹人的地雷和自杀,老鹿的恶魔赦令,谜团的大,术士的大,死灵的大,死亡先知的大,痛苦的大, 就是这些了
记得采纳啊

⑽ DOTA潮汐怎么用

主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!
3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。
2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!
鞋类选择
假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。
关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;

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