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dota32杀卡尔怎么过

发布时间: 2022-10-18 18:53:46

⑴ Dota求卡尔详细攻略

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.辅助、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

⑵ dota中卡尔攻略

现在卡尔主要出现两大流派,冰雷和火雷。
冰雷卡尔走的小小的控制加上限制路线,主要的技能是急速冷却、吹风加上磁暴。还有灵动迅捷。我打冰雷卡尔,十级以前是主雷附冰,就是有累升雷,有大加大,其次是冰,十级出火
出火了以后,就可以切成超震声波和冰墙。
前期 主要是打出吹风加上磁暴,后跟上急速冷却,要注意起手的两个技能是什么,我是急速冷却和吹风,身上挂上三个雷,为了提升移动速度。放玩吹风,马上摁R切出磁暴,保证身上还是三个雷,后跟上急速冷却,接着就是走位加上A,保证攻速。
后期,我是震波加上磁暴,吹风主要用来六人,和先手,如果我方有像牛头这样的英雄的话,建议不要轻易用吹风,说不定就是那个时机,卡尔看到了一个吹风,正好神牛也看到了,跳过去一个大,什么伤害都没有,就窘迫了。
中厚期,尽量做出A帐,不然,卡尔这个英雄就不要表现出应有的能力了,有了A帐大招只需要2秒了,两秒钟换一个技能,想一想,很变态,很霸气。
还有一个装备,是推推棒和风帐,任选其一,像PIS大神,出的是跳刀。
卡尔的装备呢
四个格子: TP 大魔棒 A帐 推推棒(风帐或者跳刀)。剩下来的两个格子任意发挥。
我一般是 加上一件大件输出装,像大炮金箍棒。还有就是配合性的一组眼 粉 或者 真视。
顺风 逆风 这样的冰雷卡尔打 都可以的。
火卡尔 我玩的很少,记住你的ID 等到有机会相告。

⑶ Dota怎么选阵容对付卡尔

一打二的情况下一的一方前期优势非常大,装备比你好太多,我想你们应该是打OM(只有中路出兵),2人在线上对1人,如果2人不能把对方压得很惨,那么2人这边等级也会落后很多。对付卡尔非常简单,就是COMBO控制直接秒杀。这样就要走两法师的路线。如果水平不错,那么1人在中路单对卡尔,需要注意的是此人需要非常猥琐,混经验就行。中单英雄的选择最重要的一点在于爆发力,如果有控制就更好(比如LION),另一人选择蓝猫(想了一下确实是个很好的选择),蓝猫可以出瓶子1级打野。这样两人的等级都不会落后对方很多。到了6级,蓝猫先手控制LION COMBO接晕,大招直接秒杀卡尔。到了这个时候卡尔基本就开始悲剧。火卡的输出不稳定,现在的主流冰雷卡倒是较为难缠一些,主要是吹风接爆蓝。两人不要站一起,找机会先下手秒杀。后期蓝猫DPS装起来根本不怕卡尔。最后我想说的是1V2如果两人配合不好,通常都是1的那一方占优势。水人中单也不错,爆发力强,后期杀卡尔如屠狗。

⑷ Dota玩卡尔的攻略

可以,但是我个人认为改建,就失去了玩卡尔的乐趣,我从来不改建,卡尔本身就是要求操作麻烦点。卡尔有很多打法,没有万能的打法,包括什么九剑卡尔,其实最强的卡尔就是队友需要你干嘛你能干嘛的那种才是最强的。缺控制就多切控制技能,冰墙,吹风,推波。缺输出就升火,陨石,火人。爆蓝什么的间杂其中,不过卡尔当控制不算硬控,不能独当一面,不要拿什么录像说事,那很多是虐菜,真正同水平过招,就是看团队,卡尔融入了团队,战斗力比单个卡尔秀技能秀操作作用要大太多了。吹风雷暴我个人认为更适合团战先手爆蓝,尤其在前期团战的时候,过多的冰雷点,前期游走杀人不是太强,虽然有急速冷却,所以需要游走的时候还是有个陨石比较实在,毕竟伤害在那里摆着,并且只需要队友一个晕或者自己一个吹风什么的,就能稳定出手陨石。其实卡尔我感觉最强的时候还是几个版本前,那时候蓝杖切技能无CD,那时候技能能扔很多的,后来蓝杖改4秒还是2秒了,影响了卡尔扔的技能数。我相对玩的时间较长一些,从6.41开始玩的,个人一点浅薄意见,卡尔的玩法就是无法无相,随物赋形。

⑸ DOTA祈求者卡尔 全攻略

1.冰雷卡尔 主要是以吹风雷暴为主,现在最主流CW的打法~团战先手英雄。主要看对面和团队作用出装。并且主要以限制为主,羊刀,风杖等是核心装备。
加点,3级时,1冰,1雷,1大~~后续冰点1~2级就够了,看你前期线上,被压就点2级,对面有冲阵DPS,狼人,敌法,或者白牛也点2级,其他情况主雷,中期适量火加伤害~
2.火雷卡尔 09做过相关的视频去看看视频比较清楚,并主要以前期高攻高爆发为主,技能主要以大火球,灵动迅捷,以疯狂面具,等DPS打法的装备为主。主火,副雷,有大点大~
3.冰火卡尔 主要是以团战冰墙制造混乱,火人减甲流的打法,核心装备是跳刀(主要为了团战冰墙的放置),勇气勋章,暗灭,强袭等。9级~10级时保证至少4冰4火1大就行(为了火人可以有2个)
4. 全属性卡尔 个人觉得蛮没用的,主要是先出A杖,团战尽量多的放技能。

⑹ DOTA的卡尔打法

卡尔现在一般分为DPS暴力流和法系爆发型两种
DPS流主火副雷大招2级冰只学一点以便配技能
技能主要是流星【2火1雷】和加攻击【2雷1火】
【天火(3火)抢人头很好用 不过要看你意识了】
装备:前期假腿、疯脸 中期暴击剑 在出个林肯或者紫苑 后期BKB 羊刀
这种打法在对面控制较少的情况下很好用 7级左右的时候配合一个能晕的英雄GANK基本不会出现被反GANK的情况 【切记先用幽灵漫步(冰冰雷)走过去】 对门两三个英雄堆在那除外。。。 但是这样打比较依靠队友 因为容易被秒杀 再好队伍里有个能加血英雄的情况下在这样打【全能最好不过 其次是暗牧 学了1的神灵也可以 但是像术士这种加血能力很弱的英雄不推荐】

法系打法变化较多 主什么的都有
火雷伤害高 冰雷控制强 冰火有减速有召唤 但是缺爆发
出装:前期秘法鞋 魔瓶 中期林肯 后期羊刀冰甲A仗
这属于比较万金油的打法 前期除非你打得特别犀利 否则就是个路人角色 召唤前期缺魔法 后期技能没有什么高爆发 虽然可以很好的辅助队友但是绝对不会成为拯救世界那种人物

纯手打 非复制粘贴党

⑺ DOTA中求如何打卡尔

这是6.61b的:
每一个冰元素每一级别提供0.75的hp恢复速度,最高7级,也就是说如果你身上缠绕3个7级冰元素,你将得到每秒3*0.75*7=15.75的恢复速度,比带个心还要多哦^_^

每一个电元素每一级别提供2%的攻击速度和1%的移动速度加成,最高7级,当缠绕3个7级电元素,你的攻击速度和移动速度将得到42%和21%的加成,不少吧^_^ 

每一个火元素每一级别提供3点的攻击力加成,最高7级,那么3火缠身的你,将得到63点攻击加成!想想看影魔吧,你就会明白这个元素有多imba!
卡尔究竟选择吸收何种元素的力量,完全由玩家自己决定,而且完全没有CD时间,你可以随时改变身边元素的类型以适应战场的需求---伤血了变冰,逃跑时变电,打钱压线时变火。。

而魔法书,则是让卡尔彻底百花齐放的根源。当卡尔5级10级15级20级的时候都可以学习魔法书,然后就可以根据你之前所拥有的元素,来用魔法书组合成进阶的技能!3种元素,总共可以组合成10种技能,而且这些技能的威力会根据相应组成元素的级别高低而变化。呵呵,是不是迫不及待想要试试看了呢=v=

卡尔的初始三围和成长如下
力量19+1.4敏捷20+1.9智力22+2.5
三项不管是初始值还是成长都不突出,尤其是生命值少得可怜。
移动速度280<---这个要记住,这个速度意味着tech不穿鞋子也有可能自爆到你,当然也意味着别想靠纯粹的移动速度摆脱你的追杀者。
下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能

Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略)
这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值,这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间,你的冰元素等级越高,这个技能就越强

Ghost walk冰冰电QQW无视魔免
人称鬼步,幽灵漫步,凌波微步= =|||寒,这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果。根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果,从30%-0%。这是invoker的救命技能之一,缺点在于耗魔过多--需要300魔法,所以假如你不注意的话,可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬

Ice Wall冰冰火QQE
冰墙,卡尔在自己面前筑起一道很长的冰墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤,减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高10秒;hp损伤效果取决于火元素等级,最高30点hp每秒。如果满冰的话,这个技能的减速效果和mesa的净化差不多了,只是很无奈的,这个技能要侧着放才能达到最好的效果,所以操作起来比较有难度。

Tornado电电冰WWQ
龙卷风,卡尔的三大杀招之一。吹起一条直线上的敌军,落地后造成伤害。伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级,最远3100- -|||哦买糕;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒。这技能使用难度比虎妹的箭以及屠夫的钩子要低得多,点人的话基本可以说是必中,再加上令人发指的3100距离,以及2.2秒的disable,可以说是后期卡尔的王牌技能之一。

EMP电电火WWE
EMP电磁风暴,这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光球,数秒后爆炸,对周围700范围内的敌军造成最高300点的伤害并扣除400点的魔法值。光球爆炸延迟时间2-4秒,取决于电元素等级,生命值伤害取决于火元素等级,魔法消除效果取决于电元素等级。这个技能的实用性并不是很好,因为其较高的爆炸延迟时间,一般敌人都来得及逃跑,不过在某些特殊的时刻用于打散对方阵形还是很有效的

Alacrity电电电WWW
终极加速~什么蝴蝶和振奋,我都耍得有模有样,什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成,给团队的dps那可是嗷嗷爽啊,看到头上一个蓝色马蹄铁闪亮,敌人不禁大喊:很黄很暴力!不过只持续5秒钟-_-

Chaos Meteor火火电EEW
混沌流星,卡尔三大杀招之二,从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害,最远滚动距离1550,被烧中的敌人还会遭到较小的持续火焰伤害。这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能,是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖的技能之一。

Forge spirit火火冰EEQ
召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点,最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高。当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人。这个,用处不大,不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。。可以打泉水不挨打=v=

Sun strike火火火
名字很拽,效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害。总伤害值范围从200-450根据火元素等级决定,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。。这招主要有两个用处,1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。。因为这招施放无需视野,而且能开那一小片的视野。

冰电火QWE
这招我喜欢叫他惊叹波,卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级),被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)。这个可以算是卡尔的ult了,唯一的三系混合技能。较大的伤害+推送+攻击不能,以及不到30秒的cd,使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害。

⑻ dota 如何克制卡尔

用火枪把作为转身速度最快的英雄,他的正反补可比卡尔好多了 仗着攻击距离远 把卡尔打到 半血到 6打几下一个t 没了! 其实只用记住 卡尔他只是个智力英雄,对战后期是没谱的! 如果说是个人的话 , 像lich 就可以 单线压死卡尔! 用d来 吃兵 一开始就可以吃2个 加上反补 ,卡尔会觉得压力巨大!, 其实要虐卡尔的话 ,就是压死他的等级! 赏金 到7 一个 相位就可以单杀 卡尔了! 其实卡尔 没什么优势, 虐他的太多了 主要是意识, 如果照你说的 神灵和卡尔对A居然会输 , 那就是 操作和 意识的问题了 。 一波兵 正几 反几 要自己清楚。

单中虐卡尔的 英雄 TK Lich Kotl SP MD DR BN Sil zeus WD AP SD OD 等
不要把 卡尔想象的那么无敌 他就怕没等级!

⑼ DOTA中单SOLO打卡尔怎么打求解啊!

卡尔的打法是全DOTA最多的


风都是都代表了一种打法
1.超高的AOE爆发流
技能以混沌陨石(火火风)和天火(火火火)还有超导波(火冰电)为主
装备就是羊刀
血精
飞鞋等…因为混沌陨石的超高AOE效果
一次基本可以全收一波兵
所以打钱还是很快的
2.限制
冰墙(QQE)吹风(QQW)
都是好控制啊……装备冰甲与羊还是飞鞋
但是这种打法打钱就明显不如主火的打法……
3.DPS流
急速冷却(QQQ)与迅捷灵动(WWW)可以让卡尔变成很好的输出
装备就是紫苑

假腿
振奋
但打钱就更慢了
要一刀一刀补啊……
不过还有一种卡尔
被称为是传说中的神之卡尔
就是要有鬼神一般的手速才能打出来的卡尔
这个仅供娱乐
团战中先强袭飓风
放电磁脉冲
然后冰墙放到所有人
接着召唤熔炉
然后超声波加混沌陨石
看着吧
对面绝对死得差不多了……^-^不过明显不太现实要衔接得非常的漂亮啊……
卡尔皮很薄
而且还没有黄点
就是说在后期会比别人少20点全属性
但是卡尔的三个球却都是神技
加火球
前期A人非常爽
加冰球可以很好的赖线
加雷球
跑得快才是王道啊……
而且卡尔在路人局中也不容易死
如果可以背两个技能并且对自己手速没信心的话
切记一定要挂一招幽灵漫步
好技能啊……
总的来说
卡尔需要很好的练习以及多次的尝试
练得多了
自然也就用得好了……

⑽ dota卡尔怎么攻略啊冰雷卡和火卡思路怎样的啊有没有具体点的思路。比如团战的技能怎样才能达到最大

冰雷卡走的是控制流一般走中或劣单,线上靠QQQ的恢复能力,2级的急速冷却可以配合游走的击杀对面,三级有幽灵漫步保命,可以混的比较舒服,打团靠XC二连可先手可后手,单体还有Y。而火卡基本走中路偏发育,二级有了天火可以支援边路,是个小的全球流局部多打少,线上攻击高补刀方便,中期的陨石伤害非常高,做出相位疯脸点人也厉害,但是脆,没啥保命。新手我个人比较推荐冰火卡,就是先学Q二级R再QEW一级W切技能用,点到4级Q再堆满E,有大省大。打法上已赖线发育为主,保持两个火人,前期恢复能力有保障,低等级能有很多技能,攻防都有,但是缺点是蓝不够,攻防都不强势,但保命足够团战也可以。装备方面战鼓相位基本是必备的,冰火卡必备A杖,冰雷卡亦可以A,但推推羊刀才是最爱,火卡就疯脸大炮做dps装。团战方面都差不多了,就是几个基本连招接的好就好打。常用连招DB(波=陨石)YB XC(吹风雷暴)还有G用的好很imba无视BKB减速,配合小火人减甲给自己的DPS上个z输出不要太高啊~,至于天火就靠意识了,注意T是圣神伤害,不一定要抢人头队友晕住也可以直接给上打伤害。PS:补充一下技能加点。冰雷:主雷副冰,出门冰,有大点大,视情况要不要火(觉得技能不够就点一级)主要打控制。火卡:主火副雷一级冰,有大点大,前期靠天火打开优势,团战放好陨石,然后就靠平A输出。冰火:冰起手优先到4级冰主火副雷有大升大,一定要马上到4级冰4级火招出双火人是关键,然后补满火,再把雷点起来,比较吃技能,A杖对冰火卡很重要,顺的话可以相位大魔棒直接A,不要战鼓。卡尔是个赖线型英雄,站稳线是最重要的。手打望采纳

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