dota2远程兵营为什么难
A. dota2 为什么之拆一个兵营
很多时候时间不够,对面快复活了,就选择只拆一个近战兵营 收益最高 原因如下1.近战兵营会每秒3点回血,而远程病因没有,所以近战兵营一次不拆掉,下次来就满血了,远程兵营可以慢慢耗 2.拆近战兵营收益高,后期一波兵一般是78个近战陪12个远程,所以单近战超级兵比单远程超级兵对兵线更好 3.近战兵数量更多,因此近战超级兵出来以后相比远程超级兵,对手能获得的收益更少
B. 为什么DOTA2职业选手称破近战兵营为破路
破了近战兵营这波兵所有的近战兵都会加强,而一波兵近战兵数量远大于远程兵
近战兵营会回血,远程兵营不回血,所以把近战兵营破了小兵会无限摩远程兵营的血,慢慢也就破了
C. dota2兵营破了有什么用
破了近战兵营这波兵所有的近战兵都会加强,而一波兵近战兵数量远大于远程兵。近战兵营会回血,远程兵营不回血,所以把近战兵营破了小兵会无限摩远程兵营的血,慢慢也就破了。
在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。
在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域。
D. 为什么我觉得DOTA2补兵这么难补
因为每个英雄都有属于自己的攻击弹道,导致每个英雄
补刀
手感都不一样,再加上
反补
机制,就导致很难,多练练就好了
E. 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
F. Dota2近战兵营摧毁后有没有高级兵只摧毁近战兵营。
有高级兵。
dota2的小兵分为近战兵和远程兵,近战兵对应近战兵营,远程兵对应远程兵营。如果只摧毁近战兵营,己方的近战小兵会升级成高级兵,但是远程兵不会升级。同理,如果只摧毁远程兵营,己方的远程小兵会升级,但是近战小兵不会。
G. 为什么dota2的近战兵营和远程兵营外形很难区分
因为模型设计长得很像,只要记住左边远程右边近战就可以了
H. DOTA2高地建筑有什么作用
DOTA2高地建筑
近战兵营
其实DOTA里的兵营设定一直很怪异,因为它的存在与否不决定着自己的兵力而是决定着对方的兵力,当近战兵营被摧毁后,对方的该路士兵会变强。近战兵营拥有1500点血量和15点加强护甲的防御力。当近战兵营被敌方摧毁后,地方的相应一路的近战兵会得到强化,并且金钱经验变少。
远程兵营
和近战兵营一样拥有1500的血量,但是不同的是远程兵营只有5点的护甲。当三路的近战远程兵营全部被摧毁后,对方就会出现超级士兵。超级士兵的血量和攻击力都是非常恐怖的,一般难抵挡,也就是说3路的兵营全部告破后基本就相当于输掉了比赛(有被破三路惊天翻盘的但是很少)。
主基地
游戏的最后底线,主基地被摧毁后游戏结束,丢掉主基地的一方被判定为输掉比赛。主基地拥有4250点的血量和15点的护甲,并且有2座强力的防御塔守护。防御符文可作所有建筑物包括主基地。
I. DOTA2地图的样式是什么 怎么升级兵营
DOTA2地图的样式是什么?
双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。你跟在他们身边进行战斗,使他们进一步闯进敌人的领地,最终打开通往敌人基地的道路毁掉他们的遗迹,然后赢得比赛。
不过推进敌人的基地需要做很多工作。每支队伍在自己这部分地图上都有炮塔,它们会自动射击闯进射程的敌人。你需要毁掉一条小路上的所有炮塔然后推进敌人的基地。
当你清理完一条小路并打破基地外的防御时会有点复杂。在每条小路的末尾有两个致命的建造叫做兵营。在DOTA2中你会发现一个近战兵营和一个远程兵营,相应的近战小兵和远程小兵会从里面出来。如果你成功升级了近战兵营,你的近战小兵就会升级了,它们会变得更大,在战斗中也更有效。最好的想法就是摧毁近战兵营和远程兵营,给你两种形式的小兵在战斗中更大的优势。
在三条主要小路之间分布着通往森林的小道。在特定的地方会有静止的中立生物,你可以通过击杀赢得经验和金币。记住,魔兽3中的小兵会在地图上成群等你出现,杀掉他们就能升级你的英雄?不是这样吗?这跟DotA里一样,但杀死这些林怪并不是加强你英雄的最快方法。道具商店和叫做Roshan boss怪也分别在主要小路的外围。
穿越地图中心的是一条长长的河流,它连接了三条小路,在空地上规律的分布着符文,当收集到它们后就可以激活隐身和加速这些特效,它们能在战斗中造成重大影响。
好了,我选了个英雄...不要担心,DOTA2可以让你选择进去后是跟人打还是打电脑,你完全可以重头开始。
J. dota2团灭对方后直接上高,拆掉高地塔但对方买活,这时是继续拆兵营还是撤另外远程兵营拆不拆一样吗
看你们队伍的整体状态,要是好的话,可以继续上高,也可以假装撤退等他们追出来反打!但是也要看你们队伍的整体站位或买活状态等等许多因素,毕竟这个版本是一个很容易翻盘的版本,不过冰蛙会马上更新新的版本。状态不好就先选择撤退,毕竟你已经很赚了,远程兵营当然没有近战兵营重要啊,但是要是时间来不及的话,可以先选择拆远程兵营,毕竟它不回血。