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dota2帧数最低多少流畅

发布时间: 2022-10-18 15:04:44

‘壹’ dota2最低配置要求是什么

1、最低配置

操作系统:Windows 7

CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz

内存:4 GB

显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

2、推荐配置

操作系统:Windows 7

CPU:i3或者以上级别CPU

内存:4 GB或更多

显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

(1)dota2帧数最低多少流畅扩展阅读:

优化掉帧解决方案——

1、纹理可以开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高即可,会影响到游戏主界面的英雄展示

2、附加光照是最明显的一项,这个是要打开的。

3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧。

4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关。

5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍。

6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。

‘贰’ 玩dota2多少fps是流畅的

说30 50 60的我特别不理解,我都设置成最流畅效果110-130吧!!我的显卡是微星6850!!!这游戏最吃网速!!CPU 最低的i系列保证双核就能满足顶配了!!我的CPU是i3 2120很便宜的的

‘叁’ dota2fps多少合适

其实看你显示器刷新率,60Hz的话,60足够了,144Hz,60也够,但你也可以选择所144

‘肆’ dota2我设置的最高帧数是60 那我达到多少帧才是正常的 比较流畅的

一般团战能达到30的话就不卡,平时也肯定不卡,电脑好的话能高就尽量高。

‘伍’ dota2,多少帧能流畅运行

打团没有100帧玩卵 卡得不行。分低无所谓 40即可

‘陆’ dota2可运行的每秒最大帧数

DOTA2最高可支持240帧,除非有显示器支持,不然去调帧数那个选项根本没感觉,我以前用过144,只有一点点感觉,我觉得对这个游戏提升不大。

‘柒’ 核显可以玩dota2可以流畅不卡吗

那得看哪一款CPU的核显了。
英特尔平台,如果你用的是intel第六代酷睿及以后的U(六代开始intel的CPU核显进步很大),那低特效是可以流畅地玩的。六代之前就不能保证了。比如i5 3470的核显,最低画质,FPS在30-55之间,平均45,这个帧数对你而言是否算流畅呢?
大众对“流畅”和“不卡”的定义分别为“FPS>60”和“FPS>30”,也就是说一般玩家而言,只要FPS保值在60以上就算很流畅了,如果显卡性能不够,至少也需要让FPS保持在30以上才能做到不卡。一般只要FPS低于30,人的肉眼就能明显感受到卡顿。这些都仅限于普通玩家而言,对于使用144刷新率显示器的高端玩家而言,FPS 60对他们来说都不够,45就更不用说了。
AMD平台,APU的核显性能也够,像锐龙2200G,平均FPS稳稳地60+。但AMD锐龙之前CPU几乎都在i3默秒全的名单内,因此锐龙前的APU,同intel六代前的酷睿,是否满意其性能因人而异。
结论:英特尔六代以前CPU,还是建议上独显。哪怕二手的GTX750ti也能保证流畅度。AMD锐龙之前的APU,建议升级平台,因为在锐龙之前,AMD的U单核性能远远低于intel,DOTA2对CPU要求较高,而且还非常吃单核性能。

‘捌’ DOTA2要求什么配置

1、最低配置——

操作系统:Windows 7

CPU:ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz

内存:4 GB

显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

2、硬盘空间:8 GB 可用空间以上

推荐配置——

操作系统:Windows 7

CPU:i3或者以上级别CPU

内存:4 GB或更多

显卡:nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

(8)dota2帧数最低多少流畅扩展阅读:

卡顿或掉帧处理方案——

1、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示;

2、附加光照是最明显的一项,必须开;

3、渲染100%这是不能妥协的,玩家就算90%也不会提多少几帧;

4、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关;

5、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍;

6、动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没啥用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。

7、如果想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。

8、法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。

‘玖’ dota2帧数多少正常

对于RTS或者Moba这样的策略游戏来说30帧就算流畅了,但如果是射击游戏像CS这样的,至少要稳定在一百多帧,如果是RPG游戏,像魔兽世界这样的60帧流畅,所以说不同的游戏对帧数要求也是不一样的

‘拾’ dota2FPS,延迟,丢包多少才正常

fps 60,70左右,不能低于30,延迟在100 以内吧,丢包达到5%就会影响自己游戏体验了,延迟超过一百就感觉走路很慢很费力,丢包率高就会看不见弹道和一部分动画特效,超过50%丢包就会顿卡,画面一卡一卡 说的都是自己实际体验,望采纳

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