dota防偷塔为什么不能变成无敌
❶ 为毛DOTA不能偷塔,偷塔怎么着就成了道德问题了
偷塔这个问题见仁见智,但是太过分了的话真的会大大降低游戏的趣味性,不然ICEFROG也不会设计一个防偷塔机制,当然他也没有索性就把塔变成无敌,还是保持着这个问题的争议,可见IF也对偷塔持有保留的否定态度,问题的关键就是别影响游戏的可玩性。
当初没有防偷塔机制的时候,我是遇到过隐刀德鲁伊,骨弓,敌法什么的打到后期就在你野区一旮旯蹲着,人一走就上去偷高地塔,人回来他跑,死了买活接着回来偷,我们毫无办法是因为我们没有这种适合偷塔的英雄。DOTA玩的是操作、配合、战术,利用这些打败对手获取快乐,得到胜利。杀人,团战胜利,带线拆塔,都是其中的元素,后期对于兵线的掌控也是很重要。这些元素加在一起构成了dota的竞技性,是它好玩的原因。而偷塔就可以无视这一切,随便你操作好,打钱快,兵线控制好,我需要想的就是在你人不在的时候拆光建筑,那是我玩这个游戏的所有目的。
兵者诡道也没错,那是因为战争不需要公平,不需要竞争,不需要参与者在这个过程中享受乐趣,唯一的目的就是胜利。如果你承认DOTA中唯一给你带来乐趣的东西就是赢,那去无休止的偷塔吧,只选善于偷塔的英雄,偷到对方恶心,从不打正面,只是为了赢。
我只能说,我理解人和人口味不同,你觉得偷塔偷赢了更有快感,我觉得偷塔赢了好无聊,后期的拉锯战不是常有的,那种参与其中的紧张兴奋不是常有的,那种经过艰苦的努力最终胜利的快感不是常有的(有时候这样的比赛输了也会很有回味)。这一切,都会被双方10个人中任意一个试图偷塔的人毁掉,不管他成功与否,都会破坏这个公平竞技的环境,让这巨大的乐趣丧失,我只能说太NMB遗憾了
如果偷塔这种玩法真正能成为每一盘DOTA制胜的因素,就不会有很多人热爱这个游戏了
❷ dota2里面为什么说TP是无敌,我传送怎么总被打断
您好,DOTA2中TP不会设置成无敌的,只能说您在TP的时候无眩晕效果的攻击,您所操控的英雄没有移动是不会打断您的TP进程的,但您所操控的英雄一样会因为受到攻击减少血量。
❸ DOTA问题
1 剑圣继续,虚空受到除去时光倒流后的伤害
2 剑圣继续
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,毕竟是魔法效果,分身应该就消失了
5 用完8次后,可以升级再买8次,同时也升级了散失刀的威力。时候不能再买散失卷轴,意思只能散失16次!基本上没人用给幻想分身……一般都是减速,还有就是去除自己和队友的负面效果,像减速,毒啊之类的,还有就是净化对方的地狱火(一个散失直接秒掉!!)还有就是秒掉3级的死灵书……
6 没眼没粉的话,猴子完胜……有眼有粉的话,猴子要是被网住了,一样悲剧,看队友了……
7 对点,除非神灵装备领先太多,否则不要多想了……好像对砍,除了巨魔用上miss,否则……谁来都悲剧
8 物理免疫,同时还有对后方单位减速效果!!
9 先开绿杖,再开BKB,绿杖效果会被抵消;先开BKB,魔免!绿杖没法用的……所以一句话总结:没门!
10 三炮影压,哟很大的概率可以都压中滴……其次,就是两压你也上不起啊,一炮350呢!影魔的线上抗压能力确实不行,但是除非特别菜,就算前期被压,中期也是很容易其装备的,毕竟影压刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是伤害不是掉1/2大概是1/3,毕竟还有几处攻击不会掉……掉的只是加成伤害
11 我记得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看视频好像说外2塔是不回血的
12 常见的卡尔 冰雷卡-法师 冰火卡-dps
13 其实主要分魔法攻击和物理攻击,魔法有份普通和神圣,分别计算和不计算魔抗;物理又分普通和混乱,分别计算和不计算护甲……当然还有英雄攻击 普通攻击 乱七八糟的,反正意思即是是否计算护甲和魔抗,比如说斧王的飞斧,下面就写的:英雄攻击 魔法伤害“,意思就是先计算护甲,又再计算魔抗,所以飞斧是后期最水的技能之一……
14 看装备和状态啦,tb先分身了,神灵肯定睡了,多分身攻击就不低,而且tb不一定非要和神灵换血,tb可以和自己满血的分身换血!!
15 爆发力还是推荐蓝胖,虽然是个法师,但是力量成长比斧王高!!15级以后完全可以当力量型英雄来打,简单无脑暴力流……不推荐神灵,神灵对打钱,等级装备要求很高的,不容易打的,神灵牛逼残血翻盘,那一半是top10,很需要队友和时机的,否则对方只要有一个控制,神灵肯定要跪滴……爆发首推小小啦,等级领先的情况下,vt真的是见谁秒谁,昨天试了一把大炮小小,虽然攻速慢,但真心暴力啊!!还有就是人马啦,前20分钟游走的人马,那个350点血的双刃剑真心无解……还有就是dota里面的猛犸,可能你不觉得,但是猛犸的爆发真心的高,团战的时候有跳,两级反转,獠牙冲刺,再推一波,真心的无解……单杀也是,先给自己加buff,在跳-冲洗-a两下-再啵一个,一样无解……
❹ dota 偷塔的问题
不算偷塔
因为:
偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。现在一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。
偷塔的判定(Dota中的偷塔)
就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。
上述判定一般为大赛规则,以下为一般对战平台不成文规则:
所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
1 己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2 对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
❺ DOTA单机模式中怎么让塔无敌,指令时什么
LZ,DOTA单机里塔没得无敌的指令.只有supertower,-ST 塔回血的会超级快的.老子玩,感觉好难推!至于LS说的-OM,没试过.我去试下!`
❻ dota关于偷塔的问题
是游戏中约定俗成的东西,现在技术更新后已经有更加优化的方式了,其实不遵守也无所谓。现在偷塔会自动回血了
这其实是竞技项目中所谓规定和观赏性的缘故,获胜的方法与游戏的本质发生冲突后的结果。好比你看足球比赛,其实队伍要想不输11人直接堵球门是最好的,但这种比赛完全没有观赏性。而dota而言,BD也同样很难看。如果竞技项目没有看点,那就失去观看的意义;但选手更加关注胜负。为了调节这种矛盾,要么就是规则规定(篮球的3秒违例和24秒换场进攻都是这样产生的),要么就是约定俗成(足球不堵门)。这样的规定也就造就了竞技规范和职业操守。你违反规定是处罚,违反约定俗成的约束则被其他人看不起。前者无法获胜而被放弃,后者因为为他人所不齿因而做的人也不多。平时玩玩用了或许没什么,但用得多了名声就臭了
而对于dota,观赏在于战术与战略与战斗场面,但获胜只是基于拆基地。在只以BD为基础的战术中,是有无敌的套路的。因而这不仅影响观赏也破坏平衡,所以大家都尽量回避偷塔;并且在技术层面也有所屏蔽。
带兵线过去就不是偷塔那就是正统的带线打法。偷塔有多损,如果你知道ACG上过去ehome20分钟碾压对手最后被对方偷塔打败的你就会明白这招是多混蛋(地图那么大,一个装备好的英雄神出鬼没去偷塔对方根本没办法。而偷塔的英雄光一个人还根本抓不住,因而偷塔这个战术的牵制力是最强的。相对带线因为兵线比较明确,对方会有提前量算一下你的位置那还好说)
没有不允许偷塔,这个首先声明。
至于偷塔,很简单的一个道理:你和别人团战,另外一两个英雄推塔,那么久相当于你们3个vs对方5个,更加打不过,而且如果你们本来打不过,那么装备肯定不怎么样,推塔也需要时间。那么对方可以快速解决你的队友,一个回城过去,你的两个队友也送了......
如果装备和对方相差不多,可以考虑推,要不偷塔只是送别人人头,一般打不过只能团推,这个才有一些把握。
首先,逆风局,你一个人去推塔,别人不一定会抱团,因为他们完全可以四个打你们4.5个,而且有些英雄他们可能对于前中期团战作用不大,但是守塔还行,他们还可以挡你一下。
没有兵线的情况下,强行拆塔叫强推。
在对方没有注意,或者来不及的情况下带兵推,那就叫偷塔。
这是为了平衡性和可玩性,如果正式比赛是不能这么做的,因为这是比赛规定。不过如果是平常路人局,偷塔时塔会有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是没有太大关系的。他的游戏规则就是这么设计的,如果路人一定不允许偷塔,那为什么不把塔的护甲设成无敌呢?第二个问题回答:
如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那么上去打塔就算偷塔。(特殊情况:若如果你的兵线上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你没有下高地,这时你再打塔也就不算偷塔了。)总之就是,你要是有一段时间跟兵一起上了高地,只要你没有下来,怎么打塔都不算偷塔。这样明白了么?
Dota这款游戏是可以偷塔,不过是在你的装备可以的话,并且是推掉前面塔后才能推后面,这样也能保证游戏的时间不会太短,甚至本来自己方优势,却被对方偷掉,伤不起。可以偷塔围魏救赵来帮助队友,但有些人会说你不参加团战不是好队友,尤其你是ADC时,整个队伍的核心,可能大战的关键在于你。所以呢,只有你感受并体验这款游戏才能体会那些玩家的心情和它的意义,名字只是开发商的创意,而玩这款游戏的方法是玩家总结的,加油。
求采纳啊
❼ dota2防偷塔机制
最基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!
略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了
最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低
另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~
同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害
远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害
可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器
❽ dota如何让塔无敌(所有)
楼主在追求无聊的最高境界~~~
AI下1V5,给电脑无限钱
能打多久看你的道行了~~
我的最高境界是3个小时
❾ 关于DOTA偷塔问题
偷塔的
定义
是
没有兵线
塔的血量高于
10%
上了高地
的话
高地上的
所有塔都能打...
❿ 关于dota偷塔的问题
显然不算么,现在网上有些人自己没TP,回救不及时被人家轻易下塔,就怪人家头塔,完全的概念不清
而且现在给塔加了防偷塔的回血效果也是默认了战术性的偷塔行为
现在大赛中一塔二塔规则上已经不存在偷塔一说了,三塔的话,在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的三塔均是可以直接攻击的(其他路一二塔已下,不然该路三塔无敌的)。
平台因为路人战术的局限,所以规则要严一些:
偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
已下特殊情况非偷塔:
1 己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2 对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
LZ行为是完全合理的