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dota游戏节奏是什么意思

发布时间: 2022-10-17 21:04:57

Ⅰ 如何理解dota中的“节奏”

首先这个问题问的比较大。 对于GANK的理解,GANK应该是扩大己方的优势,从而带领团队走向胜利,对于GANK的对象应该是对方的核心英雄,主要是对于的后期以及对方带动节奏的英雄。对于对比赛理解不深的,初打DOTA的新手来讲,首先是讲究GANK的成功率,成功率上来了,节奏就有了,对方就虚了。所以在选取GANK对象来讲,先找到对面的最弱的选手,即最不会的人来GANK。 第二:舍不得孩子,套不住狼,要打GANK,首先必须掌握视野,掌握了视野才能以多打少。对于插眼的位置,优先是河道符点的眼,中期要对方野区的眼点,来进行多人抓野。还有不容易把握的是线眼。 第三:寻求队友配合。主要是寻求会配合的队友,到他打钱的一路猫着等待时机抓人,或者一起去抓人。 总之,这种节奏的把握要多练习,要对于兵线的控制尽量位于己方这里以便于更好的GNAK。 总之一句话,寻求己方这边玩的比较好的抓对方玩的比较菜的。

Ⅱ 请问dota2里说的带节奏是什么意思重要体现在哪

带节奏就是杀人推塔的节奏,带动全队经济,经验。帮后期创造打钱空间。一般由中单,游走来进行,英雄也有一点限制,必须是有爆发,有控制来进行的,举个列子。女王,中单到6 他可以去两路边线 gank 一波。有减速 ,有爆发。配合线上队友杀人。这就是带节奏。,其实人马也是可行的,就是控制技范围有点小,不太稳定。就比如是个中单人马,本来中路如果表现平平没什么优势。想去帮帮边路结果没帮助到反而让自己损失了状态经济经验,再回到中路就可能被对面中单打出中路优势。然后对面中单英雄进行一波gank。杀了人。或者把塔也推了, 那对面节奏就好多了。

Ⅲ 关于dota节奏问题

其实节奏是自己感觉 说出来很难 每个时间段所要做的事情 但是一般都是solo中单带节奏 然后就是后期的C1位带节奏 很难说 你要知道你要做什么 比如我中 下路被杀成狗 那你想办法就过去下路 打压对面

Ⅳ dota节奏感怎么把握

节奏感其实是一个凭经验总结出来的一个很贴切的词说的直白一点 节奏感就是什么时候该做什么事 如果队友在这个问题上能达成共识 那么整场比赛都能打出一个比较流畅的整体配合比如carry在线的时候辅助根据情况要么去找架打 要么蹲人 如果有辅助在线和carry抢钱那么这个节奏感就没有以上2种选择来的好又如对方来抓人的时候 己方要么选择支援反打 要么选择去GANK对面核心 如果都各自打野刷线对被抓队友不管不顾那么显然这个节奏感也不是很好那么怎么去把握节奏感呢 最主要的是要很理智的把场上的局势分析清楚 如双方阵容特点 双方英雄的打架能力各个阶段能够参战并且能发挥作用的英雄人选 英雄的装备情况以及FARM效率并且10分钟之内能出到的装备 再就是视野的把握举个例子就是 上路对方主核SNK正在刷线 我方UG在下路FARM这时作为主GANKER的你应该如何行动呢通过观察装备 发现SNK10分钟时只有大魔棒鞋子而UG有先锋相位 那么我们可以选择去抓骷髅王或者因为骷髅王的打钱效率慢还可以自己打点钱提升自己的作战实力 如果这时我方下路的保护眼发现对方正好有4个英雄过来抓UG 而我方3名辅助的位置比较远 那么可以做的选择时先看好能够TP支援的人数有多少选择是否支援 因为有视野所以UG被抓的几率不大 同时对方4人在下短时间不能对上路的SNK支援 那么结合我方的位置情况选择是否立即去GANK上路的骷髅王所以结合例子可以发现节奏把握中起到比较重要作用的元素1 视野侦查 2 英雄特点及装备能力 3 队友的位置

Ⅳ DOTA是什么意思

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。

以上复制于网络。里面有更详细的解释。

简单的说,就是一款超好玩的,团队协作度要求非常高的,对抗型的,电脑游戏

dota什么事节奏,怎么带节奏

带节奏,得明白自己团队组合优势期。如果队伍里有副GANK.或者自己英雄的强势期,或者自己所使用的英雄,是S是 G还是C。对对面阵容组合的成型期,后期C的发展期,PUSH造成压制,牵制对面组合的围绕你来展开行动
或者说这本来就是一个团队工作,路人很难体现出来,不过也不是没有节奏

Ⅶ dota2如何掌握节奏

我水平不高,万古2,希望能帮到你。我理解的节奏就是什么时候该干什么,比如敌法,美杜莎这样的英雄,前期就是刷钱,怎么毒瘤怎么来,能不打架就不打架,怎么刷的快怎么来。莉娜蓝猫qop这样的英雄,就应该找对面的脆皮英雄或者关键英雄击杀,影响对面英雄的打钱发育。冰女萨尔这样的辅助,就应该思考打钱的大哥是否需要眼位的保护,对面的英雄miss了是否来抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打过对面了我是否要去帮中或者拉野,不分大哥的经验。除此之外还要知道自己的强势期,每个英雄的强势期不同,比如莱恩到6级,爆发很高,很容易杀人。蓝猫到6级,很容易单杀没有逃生技能的脆皮。如果这时候你不杀人家,等到对方装备好了,你可能就打不过了。

Ⅷ lol带节奏是什么意思

1、“带节奏”简单的是“什么时候该干什么”,清楚自己的位置,知道自己应该做什么;

2、LOL游戏大致分三个阶段,

3、早期发育,这阶段带线的主要节奏是FARM,也就是打钱;

4、打野的节奏是双BUFF然后支援上下路,帮助上下路取得优势,进而拿小龙。

5、中期,装备有一定起色,进入抓人,团战,以及进一步打钱的节奏。

Ⅸ DOTA关于“节奏”的问题。。。

就是大部分人选的英雄适合打前期中期还是后期
越前期英雄 线上GANK抓人越多 就是节奏越快

Ⅹ DOTA节奏问题

说明你对dota的感觉开始进入细节化的处理,这是很好的,注意队友交流说明你很在意合作,毕竟dota是5个人的游戏。
我觉得节奏就是其实可以分3个方面。
1个就是开始的时候英雄的选择,分路的选择,猜测对方的分路,前期给予哪个对方英雄压力,是拼对抗还是各自发育。
2个就是中期对于局势的理解,是积极的gank还是刷出新装备,是集合推塔还是带线互换
3个就是后期的细节选择,打roshan,带线牵制,主动出击,开雾偷袭等等
感觉dota还是找4个稳定合作的人玩有意思点,路人更注意的是杀人的快感,怎样去秀,感觉09和pis的视频还是挺不错的,你可以去看看,当然他们也不一定是完全对的,要加入自己的理解并且去实践

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