dota1pa出什么
⑴ dota pa出装顺序
首先PA很依赖等级,没到16级的PA其实还不如一个大炮的流浪。有了4倍暴击的时候,PA的裸体输出都算是相当强力了,所以我不推荐太浪,保证不死有经验才是王道。不过对于PA来说,金钱也要放到首位,逼近PA裸体是可以说一点用处都没有的。出装的话,狂战没有什么好犹豫的,出了狂战,3级暴击就已经大致能到800了。而且狂战溅射,对于暴击的强化很好的提升,清兵线刷钱都好用。PA如果顺风,第一个大件就出狂战把。出了就可以浪了。不推荐现出BKB,因为没有狂战,BKB是没有用处的,你无法在BKB的时间内暴死一个人。
大致思路这样:假腿,狂战,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(圣剑)
PA要保证站得住,就一定有输出。说实话前面4个装备,输出已经很强力了,金箍棒圣剑完全可以换成龙芯。当然一般都是出到第4个装备的时候,比赛就差不多结束了。
加点的话,建议主升1技能,辅2技能,3技能在6级前点一点。至少要在GANK高峰期的时候,能让你有个小雷达。一旦身体变模糊,视野内又没有看到敌人,就往塔里缩一缩。
这个版本节奏比较块,如果有需要的话,也可以考虑打GANK流。
一般PA前期狂战之后,控制不强力会出个吸血面罩或者支配,准备在BKB之后方便转撒旦。也有人在狂战之前就出支配。这个版本可以适当考虑变成疯脸,可以一个D减速之后,B上去开疯脸,不过对于有强力杀伤力技能或者控制技能的,请等他们扔完了你再切入,因为疯脸20%的伤害加成,原本就脆弱的PA基本就是一个控制倒。
疯脸在前期比支配,对于PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能杀人,打野也比支配给力。支配打GANK的方法,也无非就是控制人马或者熊增加限制时间和强力输出来杀掉对面。后期把疯脸卖掉换支配,也就多花900块钱。后期有狂战的时候,900块就是2分钟的事情,如果前期能确立优势,900也是很值的。
PA输出成型的标志是16级,拥有狂战,但是PA能打正面输出的标志还要加个BKB,所以BKB也是一个质量的提升,PA魔免的几秒,靠一个减速和一个B,能杀死大多数脆皮。所以狂战之后,BKB要尽可能快。而且团战的时候,你的责任不是和对面的C纠缠在一起,而应该把BKB抵抗控制的时间留给对面的脆皮,总之一句话,谁最脆,先把谁暴死,一般PA起来的时候,BKB打开可以暴死2~3个脆皮。除非你被无视魔免的技能控制了。
⑵ 《DOTA》pa怎么玩好,大招暴击提升怎么样
dota中,有着幻影刺客这一个英雄。他也常常被人们叫做P A。这个英雄的定位,是一个近战输出核心。而他也是少数的几个在中期打架变很凶的近战核心。但是,幻影刺客的前中期,是十分难过渡的,因为作为一个近站,他没有像骷髅王和斯文那样的控制,他只有一技能这样一个带减速带伤害的,小控制。所以很多幻影刺客的玩家之所以玩不好幻影刺客,就是因为他们在前期的时候就在用幻影刺客的血量和对面换血量,但其实,能压住幻影刺客的英雄很少因为幻影刺客的一技能耗蓝非常少。幻影刺客就可以通过自己的一技能进行补刀。补兵不用去前线用一技能猥琐的在塔后过度前期便可。
而pa的大招提升也是非常高:等级1:有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击,等级2:有15%的几率造成3.5倍伤害的致命一击,等级3:有15%的几率造成4.5倍伤害的致命一击
⑶ DOTApa怎么出装
问题分类错误。下次要注意啊~
路人局中幻刺主要靠的就是暴击,所以,前期打钱很重要,另外,要有一定的血量才能支持到暴击的出现,所以一般出假腿
,护腕,疯狂面具,最后在是狂战
,BKB
,蝴蝶
,龙心,这时候比赛大概就结束了。
加点的话,建议主升1技能,辅2技能,3技能在6级前点一点
⑷ DOTA中PA出什么装备好
出装备主要是为了配合技能
我玩PA的话
肯定是奔支配假腿
狂战
就这3样在16的时候能暴击800+
他本人有闪避
但是红太少
建议除BKB
和撒旦
⑸ DOTA里pa的出装和加点,跪求
1、出门时1吃树,2个药膏,补刀斧(这个很重要),3个树枝。
2、为了更快的发育,我个人是喜欢裸支配的。支配加补刀斧,近卫拉兵线可以拉两波野,而且可以减少你打野的路程,天灾的树没什么特点,不过,砍树打远古野,在前期很有效果的,就是砍几棵树,正好你在里面,远古野只能有1个可以打到你。
3、狂战是好东西,顺风的话,造点出,逆风的话,就先BKB。
4、加点的话,减速D和闪烁B互点,4级之前点1点3技能这是没错的。主D的话好远程补刀,不过一般我是7级B满,D1,闪避1,暴击1。个人感觉自己补刀技术可以,所以主B。如果你感觉1点D不给力,多点点吧,前期打钱很重要。
5、蝴蝶,我个人不怎么喜欢,因为重叠嘛,虽然大家都说影响不大,我喜欢强袭,一样加护甲,而且先2100到振奋。其实PA不缺攻击力的,RP好就可以了。一般队友再帮出个勋章,A人很给力,更不要说有辅助减护甲或是出按灭的了。
6、假腿,支配,BKB,狂战,强袭,还有一个装备,我个人是出龙心的,先一个1100。PA站得住才是王道。PA不缺爆发。狂战加支配,BKB,攻击有104点,加上你自己的攻击46+3.15*N(124满),或者假腿的攻击,200不是问题。4倍暴击,打别人700+也不在话下。更不要说强袭,勋章,暗灭,技能的叠加加护甲了。
7、如果有队友有减护甲的技能,果断强袭吧,真的很给力的。。。
⑹ DOTA PA出装顺序
近战敏英,身子脆,逃生技能可说是无,现在版本节奏这么快,3技能显得那么华而不实,线上没有爆发也无伤害技能,意味着他是弱势对线,他打的每一块钱的同时对面的carry有可能打更多,意味着他必须出性价比高而且迫切的东西。那玩意当然是bkb了。前期假腿系带过度,努力在团战到来之前做出bkb,团战担当一个收割者的角色,努力保证不死,其他装备都是这基础之上做的,根据形势出装要灵活,强势时可以不出bkb。先锋盾蝴蝶这种装备慎出,这些对pa来说都是坑团队的装备。
⑺ DOTA怎么打PA
强力控制以及魔法爆发英雄能够有效地克制PA,团队装,堆护甲效果也不错,大隐刀可以破被动,但对大部分carry来说,金箍棒可能效果更好,失去闪避效果的PA其实并不肉。
对于辅助来说,微光披风以及绿杖是最好的选择,可以自保,救队友,放风筝,甚至后期有钱合成虚灵刀,能够更好地限制PA输出。如果实在是太穷的话,那就只能堆护腕了。
其实PA大部分的爆发都来自于使用幻影突袭后的那2秒攻速加成,开启魅影无形后,她可以悄无声息地接近对面发动攻击,加上0.75秒的显形缓冲时间,常常会发生这样的情况,还没看到PA这个,自己的血量瞬间见底,人称血条消失术。面对如此强势的PA,只有强力的控制或者高额的魔法爆发才能克制。
(7)dota1pa出什么扩展阅读:
2个力量型英雄可以算是PA的天敌,那就是兽王和酒仙。
一、兽王对PA的克制
兽王克制的原因很简单,他可以推进,在PA还没成型之前,就推平对面。鹰能提供视野,抓人还是防gank都很有效。关键大招无视魔免,可以让PA在开BKB那关键的几秒打不出输出,甚至可以集火秒掉她,有着决定比赛进程的作用。
二、酒仙对PA的克制
酒仙的2个新技能可以说完美地克制了PA。余烬佳酿的自残效果能达到反伤的效果,醉拳的高额闪避大大降低了PA使用幻影突袭后的输出,附带的暴击,甚至可以在后期硬刚敌方carry。
⑻ pa到底怎么出装
路人局PA没有固定出装路线。看局势出,前期假腿(相位)大魔棒TP是必备的,顺风直接狂战,逆风可以考虑先出先锋盾,或者力量假腿再补个护腕。然后狂战推荐出的。bkb不是一定要出。可以考虑出碎骨锤,夜叉之类的。我跟同学打过一局娱乐的PA,前期我们其他人比较逆风,我pa出的相位先锋祭品分身斧冰眼,很早参加团战,我们还有一个火枪,所以我果断出了偏肉装拖到大后期我们还是赢了。鬼手我也出过,感觉也是不错的,但是鬼手这个装备对pa来说不像骷髅王,小狗,一个2命 一个魔免,寄生命都很大。鬼手是个偏前中期的算是第1,2个大件。所以出鬼手的英雄要很早参团,pa没有bkb很难有输出环境。还是要看对面阵容和当时的情况来考虑装备的。
⑼ DOTA PA出个疯狂面具和碎颅锤咋样
太脆了,PA的主要问题不是没有DPS,而是没有输出环境。基本上对面控制稍微多一点,PA就等着被玩死吧。所以在出装的序列里,BKB永远是第一位的,除非你的队友能给你提供十分充足的控制。
疯脸碎骨打起来确实很凶,单杀也很猛。可惜团战如果有一点点切入不好,直接扑街。然后越扑约没钱,越没钱越扑,直到GG思密达。后期的话还是能站着输出才是硬道理。纯手打,请采用,谢谢。
⑽ dota中pa的最佳出装顺序
没有最佳 只有适合时局的出装顺序
我是老菜鸟 说说我的心得 6.71b 的pa是很强大的 前期就萎缩打钱 中期适当参团 尽量少的死亡次数,后期无敌
升技能点 121224(或3)前六级 升1级3技能的性价比很高 而且可以有效防止被抓(详见3技能解释)。2级主升,5秒的cd有利于参加战斗和逃命,1技能次之升满,减速效果很强大。
装备:顺风局势打钱快的话可以直接狂战斧,如果逆风局,建议你还是萎缩打钱先出假腿+两个细带,然后其他大件如蝴蝶,黑黄,支配头。如果你够猥琐,不会被秒的话可以直接出+攻击的装备 不必出吸血,根据个人水平和局势定。一般顺风局就狂战+支配+假腿+黑黄。基本不出完就结束战斗了。 要是逆风局就假腿+2细带+黑黄+支配,撑血,防止被抓,先存活,之后出+攻击装备,大炮 金箍棒,如果对面的近战英雄多可以出狂战斧。
pa是输出英雄, 操作要猥琐,没必要抗,多看视频,也有帮助,祝你dota愉快。
PS:本人原创,希望对你有帮助。