dota攻击力为什么是一个范围
Ⅰ dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗
lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。
Ⅱ 游戏中的DOTA作用范围和施法范围是什么意思,说明一下
作用范围也就是你的一个技能 甩出去以后 那个范围以内的敌方都将会受到伤害或是眩晕之类的 。而施法范围也就是你的施法距离 。不可能所有的技能都是全图的对吧 所以会有一定的施法距离 。
Ⅲ dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个
首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19
"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机
魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "
另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)
Ⅳ dota2防御塔攻击范围 显示怎么设置
1
先启动dota2
2
点击左上角齿轮
3
在最上面一排选项中点击选项(热键旁边)
4
在最左上往下一点可以看到
界面
5
在
按住ALT键显示防御塔攻击范围这个选项前面打钩
最后再游戏中按住ALT就能看防御塔攻击范围了
Ⅳ 关于DOTA的一些问题, 望指教~~
1 关于分辨率按我下图的办
2 DOTA中小兵的低于1/3血才能反补 不是一半哦
3 这是因为你没选中你的英雄 教你几个方法(1)按F1 (2)双击左上角的英雄头像(3)双击下部的英雄大头像 (4)点右键框住自己的英雄,但是必须只框自己英雄,别的单位别框住了
4 DOTA的防御塔的攻击力感觉好低,但是范围高的离谱?
初期的时候防御塔打人最疼啊,因为那时候你的生命值和护甲最低。
有了一定装备后,塔打你就没那么痛了,出了龙心后可以扛着塔打了。
你说的在我方小兵在对方T下时,我过塔断兵线也能吸引仇恨,那是因为你离塔最近亦或者你在攻击塔或者在攻击对方英雄,这使得你的塔对你的仇恨值最高。正确的操作是 当塔在A你们的小兵的时候,你在越塔去断兵,超过塔的攻击范围再A小兵,这样就没事了。
祝你游戏愉快!
满意请采纳,顺便赞同一下 O(∩_∩)O~
Ⅵ Dota中技能范围是什么概念,一码是多少
您好,这个一般不能具体描述吧 英雄一般都是600码射程 你可以a到最远的兵就是600码 做个参照
这个还是经过长时间的练习比赛形成习惯感觉 玩的多了自然就有个大致范围感了 据说十码是一厘米呵
Ⅶ dota 范围 是多少在屏幕上的比例
可以根据游戏中的东西来作为参照物,我一直都这样
比如:塔的攻击范围是800,中路你在上坡刚过来一点塔就会攻击你,此时你与塔的距离是800;小兵的身位是100(就是鼠标放在小兵身上,下面有一个小圆,它的直径是100)。英雄技能施法距离一般都在这两个参照物的距离之内,所以这两个很好用,尤其是塔的那个攻击范围。
Ⅷ dota里边怎么一a人就选中攻击目标了啊,没选中自己,当想选中自己的时候圈那个范围鼠标总是圈很小一个圈
你这情况有2种可能:
1.是你A按键有问题,没有按出来。
2.是你鼠标左键有问题,会出现连按2下的反应。
实在不行你要A人的话,你就用鼠标右键点人吧 。
选自己人的时候不要用鼠标圈自己,太低端了,按F1就能选中自己了
Ⅸ 有人能给我解释下DOTA里的基础攻击是怎么回事不
基础攻击力就是你本身的攻击力,也就是什么装备都不带你的攻击,或者说你的攻击力XX+XX,+好左边那个再加上你加力量加上的攻击力(也就是你的力量XX+XX右边那个),所以流浪剑客买加力量的比较好,黑黄一般是他的第一件,当然前面要可以买护腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黄可以天神下凡,保证他开大后不会被控制,可以稳定输出,最主要的是黑黄后可以保证大不会被驱散!(那家还有散失之人都可以驱散他的大!),恩就这么多了。希望对你的天下第一猛男,兼锤子帮帮主有点帮助!
Ⅹ dota中的攻击力和力量是什么关系
dota用的是war3的内核,所以那些东西都是一样的。
你看dota里面是有三种英雄,力量型,智力型和敏捷型。
这就是英雄的主属性,每一点主属性对应一点攻击力。
另外,力量还对应所有英雄的血量,无论什么类型的英雄,力量越多血越多。
敏捷对应攻速和护甲,智力对应魔法值和回魔速度。
英雄的攻击力还和光环和装备有关。有些装备可以加属性,如果对应属性的英雄可以加攻击力,有些装备就是直接给你加攻击力,就像狂战这样的