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dota魔抗可以减多少

发布时间: 2022-10-16 18:16:32

1. Dota 护甲 和魔抗性减少的伤害是怎么计算的

基础魔法抗性25%,加的话比如加X%,那么魔法抗性就是25%+(1-25%)*x%;
伤害减少同理。加一点防减少5%的伤害,那么就是一个个算上去的。直接看正中下面的图标,那里有画个盾的有指出你伤害减下了多少。

2. 400魔抗减免多少伤害

抵抗80%的伤害。
你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。所以400/(100+400)=0.8。
英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

3. DOTA 魔抗是什么意思

魔抗是指抵御魔法的抗性,比如说魔抗30%就是指受到魔法攻击时伤害为70%,减少30%

4. dota多少护甲减多少伤害、魔抗与魔法伤害呢

1点护甲减伤3.75%的物理伤害,而英雄本身有25%减少魔法伤害的魔抗,某些英雄(比如敌法师,幻影长矛手、冥界亚龙等)和物品(流浪法师的斗篷、挑战头巾、卡嘉德的洞察长笛)按百分比叠加魔抗,同理某些英雄(如天鹰法师等)和物品(如天灾骨钟)减少敌方魔抗,望采纳,谢谢

5. 魔兽DOTA中的魔抗是怎么抵消伤害的

每个英雄自身有25%的魔抗,而不是15%
计算方法如下:

实际受到伤害 = 技能描述伤害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)

一个伤害1000的技能打在没带任何加魔抗装备的英雄身上,受到1000*(1-25%)=750点伤害.
打在有40%魔抗技能的敌法身上,受到1000*(1-25%)*(1-40%)=450点伤害
打成有40%魔抗,并带了一个挑战头巾的敌法身上时,受到1000*(1-25%)*(1-40%)*(1-30%)=315点伤害
由此可见,敌法不需要购买挑战头巾,还不如把钱花在增加血量上.

打在小兵身上就是全额伤害1000点

另外,增加魔抗的物品带多个也不能叠加,只取魔抗最高那个来计算.装备和自身技能的叠加方法如上所述

6. Dota 护甲 和魔抗性减少的伤害是怎么计算的

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
对于魔抗。初始的25%是英雄类护甲造成的魔抗,不是英雄本身有
比如一个英雄加个挑战头巾(30%魔抗),对他甩个100点魔法伤害,则实际伤害为 100*0.75*0.7=52

7. dota的护甲跟魔抗计算

设别人A你时,你零护甲,所受伤害100,那当你是a护甲的时候,伤害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出来的小数就是减少的伤害百分比。比如10点护甲,10*0.06=0.6减少的伤害百分数就是1.6分之0.6,就是37.5%,30点护甲大约减少64%,你懂了吧。魔抗,英雄默认魔抗都是25%,也就是你受100点的法数伤害,实际伤害只有75,出了挑战就只有45,挑战加了30%魔抗。而神圣伤害和英雄攻击魔法伤害是不计算魔抗的。部分技能伤害又要算护甲又要算魔抗,比如TK的导弹,所以这个技能实际伤害比较低。

8. 魔兽争霸ⅢDOTA关于魔法抗性计算

初始25%的魔抗对的。
后面不对,伤害是这样算的:1000的伤害先要除去25%的魔抗还剩750,然后这个750再除挑战头巾30%,还有70%*750=525实际伤害。一个是英雄护甲类型提供的
魔法抗性
,这个唯一的。后面一个是物品提供的魔法抗性。

9. dota中魔抗的计算公式

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
a
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2

0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害

10. 求教关于DOTA英雄魔抗的问题

英雄初始魔抗25%,像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法师斗篷、挑战、卡嘉之洞察长笛只取最高抗性,不再和其它物品叠加,三样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%

魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

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