dota牛如何连击
㈠ 求助DOTA大神ES的连击
可以用shift点跳刀快捷键,然后选择要跳到的位置。。。。如果敌人比较集中就的话直接大,调整一下位置接f,尽量让f分割下后排控制,和你要集火秒掉的英雄,e一下a一下闪人。。。等cd再跳或者卡位吧。也可以找好角度,飞下来后跳到边缘,F分割战场再等待机会走大或跳大。。。牛在团战中活到最后很重要,除非你能秒掉5个,不能秒掉对面就一定要配合好队友,切勿冒进,否则就是带团灭!
㈡ dota牛头人怎么连续E
无法实现连续E,最多对敌人造成三下E的伤害,两下E触发的被动眩晕伤害。
提前E一下(这个不能触发3技能的眩晕伤害了),战斗时E一下,刷新球E一下。
㈢ DOTA白牛的连招、还有C技能1级冲管用不大呢
白牛技能,一个是C,就是冲锋,锁定视野的。一个是被动技能,巨力挥舞(推人的技能),还有神行太保,主要是移动速度+攻击力。大招就是,使用一次被动技能,并造成伤害。
前期我一般C加一级,这样省了TP的CD。可以TP回家冲出去gank杀人。主要加神行太保。因为按照速度%+攻击力、由于C的效果,时间越长攻击力越高,所以刚刚冲到别人英雄的2秒钟,速度达到522,攻击力由于光环效果达到极限。所以一般前期主加光环。方便补刀,而且对线的时候移动速度至关重要。
推送技能的等级高低,影响的只是伤害,不影响推送的时间,所以1级就够了
我的加点
1级点神行、2级点推送、3级点神行、4级点C、5级神行、6级大招、7级神行、然后把C补上来,最后点推送,有大点大。
出装就是假腿,疯狂面具,BKB。个人非常喜欢臂章,非常给力,前期爆发能力一绝。而且用得好的话臂章的开启关闭能在关键时刻躲技能吃伤害。
现在版本全民蓝杖,如果强势,蓝杖优先于BKB。如果战队比赛推荐早出BKB。
对面强限制还是BKB比较好、
连招,C到别人面前,把别人晕住,假腿力量。臂章有的话就开(建议还是不要出。喜好问题)
然后开疯狂(疯狂白牛)很给力。A个几下,别人要反击了,你开开个大。就ok了
最怕就是限制技能和绿杖
如果还有问题请追问
㈣ Dota新手提问:关于老牛
其中一种加点方法:
Level 1 - 沟壑Level 2 - 余震Level 3 - 沟壑Level 4 - 余震Level 5 - 沟壑
Level 6 - 回音击Level 7 - 沟壑Level 8 - 余震Level 9 - 强化图腾
Level 10 - 余震Level 11 - 回音击Level 12 - 属性附加Level 13 - 属性附加
Level 14 - 属性附加Level 15 - 属性附加Level 16 - 回音击Level 17 - 属性附加Level 18 - 属性附加Level 19 - 属性附加Level 20 - 属性附加Level 21 - 属性附加Level 22 - 属性附加Level 23 - 强化图腾Level 24 - 强化图腾
Level 25 - 强化图腾
为什么我要优先点满沟壑?
沟壑是神牛的招牌技能。这个技能有很多用处。它可以阻击敌人、封锁兵线、援救队友等等。凭着它的施放距离和高伤害,足以让我们优先点满它。
为什么不早点强化图腾?它能让你骚扰混乱中的敌人!
如果你要在6级时学习回音击,强化图腾就没用了。为什么?第一,强化图腾需要余震来配合才能发挥最大作用,也就是说,前6级投入到余震上的2个技能点必须分一个到强化图腾上。除非你想少加一点沟壑,当然对此我很是怀疑。如果这样加,1级的余震又没什么作用,25的伤害甚至不能减掉敌人血条1毫米的长度。对于强化图腾来说,就是在游戏早期用50的法力值换了30点的攻击加值。
那么为什么不先加属性附加,再加余震呢?
这就像投资,4级余震的作用初现端倪。如果先加属性附加,等于推迟了你获得4级余震的时间。另外,也只有4级余震配额强化图腾才有作用。
为什么属性附加比强化图腾优先加呢?
神牛是团队中的先手英雄,一旦开战,你需要控制住尽可能多的敌方英雄。然后,理所当然的,你会受到大量伤害。而额外的属性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。对于强化图腾提升的伤害,也许这加成的一下攻击能让你顺利收下很多塔钱,但思考再三,队伍中的后期核心英雄显然比神牛这样一个支援型英雄更适合收塔。
为什么要在点满余震前升1级的强化图腾?
强化图腾总是和余震连在一起的。没有余震的强化图腾只是个单纯的提升伤害的技能。因为1、2级的余震几乎没用,击晕时间还不到1秒,我建议学习了3级余震后再点强化图腾,因为直到此时,击晕时间(1.2秒)才足够你做点别的什么事情。在点满余震前升1级的强化图腾将提供给你一个任何英雄的欢迎的击晕技。
装备:
1.魔瓶魔瓶是神牛最好的出门装之一。因为你一出来就能买得起它,而它又提供了你所需的回复能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。
2.速度之靴每个英雄都需要,特别是神牛这样初始速度只有290的二级伤残人士。如果没有鞋子,就别想一别追着残血敌人一边等沟壑的CD来杀掉他了。
3.跳刀几乎每个连击英雄都必备的物品,更别说它也能用来逃命了。有了跳刀,神牛就有了无限可能。注意跳刀最大距离为1200,冷却时间为30秒。
A、看到一大群敌人魂都吓没了?跳到最近的悬崖上,封死唯一的通道,看着他们垂头丧气打道回府吧。
B、敌人红血逃跑,小兵不去追杀他,专心和敌方小兵群殴,敌人就要逃出你的视野了,你越来越绝望……请使用跳刀吧,轻轻一跳,送出一道沟壑,收回一个人头。
C、团战发生,当你由于某些原因晚到时,队友都快死了。敌人正凶神恶煞地追杀我们的队友,你令人吃惊地跳进敌群,放出一道沟壑,封住他们的去路或者造成大量伤害,逼迫嚣张的敌人打道回府。
4、回城卷轴我最后决定加上这件物品。因为我认识到它实在是太有用啦。
5.经过多场比赛之后,我认为出门魔瓶的神牛或许不太需要秘法指环来回复法力值。有这笔钱,还不如迅速出一把跳刀来得实在。那法力不足的问题怎么办呢?回家或者存符吧,都比花175+1000+525=1700买个秘法划算。
㈤ dota 地卜师 如何连技能牛蛙大神是如何操作的
我以个朋友meepo玩的很猛 他写的一点小心得希望对你有用
我已经忘记何时开始真正的迷恋上地步,我只是记得2年前,我被一局地卜师内虐了。哪句我11级,对面的地步已经25满级。那是一种很奇怪的感觉。这在我眼里第一场出场,第一次有人用的英雄,一人4分身。堵在泉水口尽情的施虐着我们。
DOTA一直在进步,新的英雄不停的登场。老去的英雄也未曾被淘汰。或许你在那一天看见一片文章写到某个英雄,你才会发现。呀~这英雄也可以这样用?届时你才发现,你自以为用的很好的英雄,其实你真的不了解他。你了解DOTA吗?
一下是我用这些年用地卜师的一些心得,我没有牛蛙的实力。但是每个人都有一个自己独特用法,跟感受。或许我的用法,不适合你。你也可以认真的看下。
先说地卜出门装,我很少会去处补刀斧,除非我走中,而且遇见了像SF、VIP这类的中路难缠的英雄。不然我会尽量多留点钱去买补给品。我正常是3个树枝、2组吃树(6个吃树)两个大要罐子、跟一小魔瓶。这样六个位置正好占满,所有补给也全面到位,钱也花的刚刚好。我买那么多补给就是为了6级前能在线上多混久一点,也能抗着对面A几下,打到一些钱,而不是遇见对线类似有之前说的SF、VIP、火枪之类的英雄。只能窝在后面吃经验。都不敢上前补兵。而且人都有一个心理。当你身上没吃的时候。就是满血的你,也不敢大胆向前去A兵。这就是后续不足照成的胆怯的原因,就跟你一个人满血没魔没TP没队友跟上,你敢之冲他们野区抓人吗?(有的人会说敢,然后找一堆理由借口,或许你真敢,但那都是很不理智的做法)。有很多补给,不仅能给自己胆子上前补。A两下又怎么样。吃个树就补回来了。而且也能给队友及时的补给。免得被压的时候队友补给不够回程去。而带魔瓶是为了用忽悠A兵,跟网一些越过己方塔的攻击距离,跟自己被抓。队友被抓逃跑时耗蓝多了补给用。正常一个就够,应为狗头技能耗蓝比起其他英雄少的很。正常的时候也不会用到。备于急需之用,有备无患。就算自己没用的到也可以给队友。(玩DOTA一定要想到队友,自己强大没鸟用,你三杀四杀在来个超神,只要队友全退了。那些都等于是浮云。你自己在强。面对对面5个人你也得被玩死。。无兄弟不DOTA,这是我玩DOTA的原则)3个树枝也是为了撑属性跟后面和梅肯用。
我的出门点会先选着点第3个技能,(除非特殊状况,比如下路要拿一血,我会换成网)。因为第3个技能地之突袭,1点造成减速5%-每秒5点伤害(维持两秒)。就是说。你打对方一下,你的原有攻击伤害,还要在加上减速5%-每秒5点维持2秒就是10点的伤害。这样一开始也好补丁,因为地步攻击力低(现在有提高了5点攻击力)但还是算第。你一开始加3技能对补到剩下一丝丝血的没死的小兵,下一秒他就死了。但是第3技能地之突袭是不叠加的,这个不要理解错了。一只狗头。没分身。你地之突袭加多少级有多少伤害,你一直打对方,只能维持现有伤害的。不能叠加减速跟伤害。就是你地之突袭4级-20%减速-每秒20伤害每秒单一狗头是不能叠加的。你一直用一只狗头打,他就一直维持只要的伤害跟减速,。不会叠加。技能里说明的叠加。是每一次狗头互相叠加。如果你4只狗头一起打,每一只狗都都会照成一次地之突袭的伤害,那4只狗头就是减速80%跟20点每秒的伤害。。。2级后的狗头我会选择加网。1网是为了逃命救人杀人。忽悠先不急着加,2级的狗头1级的网,你就能配合抓人的队友后手控制下地方。2秒说长不长,说短也不算短。一开始在没有吃到加速跟都是草鞋的状况下。多控制地方2秒。己方能多A地方好几下,而这几下可能对一法师就去了一半血。1的网有差不多有一个恶魔巫师晕人技能的距离,也不算短,刚刚好够用。所以一开始2级地卜加1级网就够了。3级后开始加忽悠一直加到6级分身出来。你就有3级的忽悠。一开始的忽悠你单一只狗头你想放忽悠必须点地板,而忽悠是原地不动1.5秒(所谓的吟唱)后释放技能。消失的瞬间一次伤害。出现的瞬间也算一次伤害。就是说你4级忽悠的时候有320的伤害。而这时我的一只地卜原地忽悠,在那范围内就会造成320的伤害(理论上就是瞬间消失又原地出现2次伤害),如果我是2只地卜。一只在上路。一直在下路。我下路地卜忽悠到上路去。下路消失的那一瞬间会对周围照成160点的伤害。在上路出现的时候会对周围也照成160点的伤害。很多高手在还没到11级前会两只狗头一起走。就是为了抓人时能有更高的忽悠伤害。要是从远处忽悠过来。忽悠的伤害就会少一半。。但我的习惯是。6级后。我会派分身走开到别的线路(不共享队友,只要你控制的过来)站在己方兵线后面差不多一个普通远程攻击的距离,按H键停止在那里分经验,为什么要这样做?因为这样能混到经验。也随时能帮队友抓人。当队友抓人就算你没杀到。你也能混到对方死去的时候经验。这是很可观的。而主身在线上A兵就够了。而6级后去打野。我是不怎么赞同。因为。一个忽悠你只能清最小一波的野怪。大的野怪点一只狗头是瞬间清不了的。而且没几下你就没血没魔回去泉水。很麻烦。分身又不能TP。来回泉水的时候就浪费多少时间。当然你要是控制不来分线。你也可以拉野,但我建议是。整点的时间拉野,让野区多刷一波怪,(野区刷怪的计算方法,该野怪点,必须没有尸体。没有视野。没有也野怪。在这要求下。每分钟整点的时候就会刷出新的一波怪)。当你拉到很多波也怪的时候。你就可以两只狗头一起去忽悠一下子全清掉。
接下来说跳刀地步。跳刀地步分先跳后忽悠。跟先忽悠后跳。我称第一种为新手跳刀地卜。第二种为极限跳地卜,第一种的方法就是出跳刀后。主身先,跳过去。网住敌人,分身在忽悠过来。然后分身在网住敌人。主身原地忽悠一次。然后死里A敌方。这种跳刀没什么好介绍的。比较简单也比较保险。但是突击速度就慢很多。很有可能被对方逃跑或者被支援反杀。。第二种就是极限跳刀。这里要说下编辑队伍(如果看不懂可以去看下牛蛙狗头攻略,里面也有写)。现在提到的编辑队伍是我个人的习惯。我会把主身编辑在1,(键盘英语上面的数字键,因为F1键太远)。然后把2键设置为改键。跳刀放在这位置。3键设置为补血剂建放罐子或者梅肯。4键为主身外,其他分身的队伍。就是除了主身外。所有狗头分身我都会编辑在这4号键为一队。5号键是所有狗头编辑成一队(包括主身)。要想玩好极限跳刀。就得这样编辑队伍,当然。你编辑队伍的按键不用按照我的方法来。你要编辑在哪个按键上都要已你个人习惯来。因为极限跳刀的操作。用到后面就是一直习惯。就跟你肚子饿了就要吃饭一样。容不得思考。因为你要在这1.5秒内做很多事。控制主身准备跳刀。(我的方式)按4键。控制3个分身,按F键。点你想抓的那个地方英雄附近的地板。从你按F点地板忽悠开始,2号狗头已经开始在原地吟唱,1.5秒内就会忽悠到你主身边上。接下你就要马上按TAB键切换到3好狗头在按F点地板。在按TAB键切换到4号狗头在F点地板。然后按1号键(我自己的编辑的队伍)控制一号主身。按2号键跳过去敌方身边。用2号狗头开始吟唱的算起1.5秒吟唱结束前。你必须完成以上的按键动作。。这样所有分身才会忽悠过去主身跳刀的位置。然后主身网住。原地忽悠。接着2号狗头在网住。按5号键控制所有狗头A敌人。一次网、A、网。(我解释下忽悠计算原理。忽悠是按距离来算的。不用点人物上。只要点地板就可以。比如。我一只地卜TP回家。我分身地卜点地板忽悠到这只TP回家的地卜边上。1.5秒内。TP的那只地卜已经回到家里了。那忽悠的那只地卜将会出现在家里那只TP地卜的边上。不会出现在你点地板的那地方。这就是跟跳刀一样。你1,5秒内全忽悠过去主身边上。在吟唱还没结束前。你主身跳到别的位置上。吟唱结束后分身忽悠也会跟过去别的位置。而不是一开始你点地板的位置。。而忽悠是按距离算的。比如。我一直地卜站在家里,一直地卜站在对方家里。我用另一只分身站近卫下路1塔那里。忽悠点地板,点中间河道。,忽悠会算。从你点的那个地板距离开始,离最近的地卜,就会忽悠到他那边。如果你点的地板算起最近的是你的那只忽悠地卜本身。那他将会原地忽悠一次。)
最后一点。地卜不是后期。别把它当后期看。那就大错特错了。地卜面对那个已经神装的真正后期。比如虚空跟小黑,这些人物。是打不过的。地卜只能算是中后期GINK很强的英雄。至于出装备。必先出假腿,。然后在11级前出跳刀。发展不好可以先出梅肯跟圣殿。升祭品。。我到后期也不会去处强袭。我会留钱买活跟飞鞋。假腿飞鞋双鞋子。双鞋子的用法就是。你主身丢掉假腿。所有分身就是穿上了飞鞋。至于你就等于有4次飞鞋的机会。分身的飞鞋CD个算个的。不会影响到别的分身上。也就是。你一个飞鞋能有4次飞的机会。这就是已我命换你命。然后卖活飞过去强拆敌方塔。(地卜赚钱太快了。又不怎么需要装备)。11级以前。我最喜欢做的杀人方法是站在高地的地方。就是你两只地卜站在上坡。敌方过来人。他看不见上坡的视野的(除非有眼)你先算准原地忽悠。当他走到上坡时候。直接就吃了两次忽悠的伤害。在网住杀死。(省去一个网,还要走到他边上) 。我会利用一些阴影在没有跳刀的时候原地忽悠。当敌方走到我边上的时候看见我正好吃了我两次忽悠的伤害。如果是法师还有可能原地就秒了。他都不知道这么死的。(没视野看不见)。至于地卜出隐刀也可以。用法跟跳刀一样。隐身过去而已。好了写到这该结束了。这就是我玩狗头的一些心得体会。
花了一下午。写了这么多东西。虽然废话很多。但也希望对向学地卜师的朋友有帮助。如果有用狗头用的好的人,不站同我意见。也可以指出来。毕竟这是我个人的用法。适合想这样用。喜欢这样用的人。。毕竟我可没有牛蛙那么厉害的水准。
㈥ DOTA的牛头人酋长应该怎么用,那个影子一般应该放在什么位置,连击有什麽注意点
DPS牛人最好不要当,因为他是一个考魔法吃饭的英雄,如果坚持要的话,我乐意给你。DPS:牛人一开始一个幽灵带,一个树枝,再买一个绿药,其他买魔的
(如果是随机的话最好再买个贵族)。第一次回家(大概在6级)把树枝买掉哦。再出个幽灵,两瓶绿,有钱可以买鞋。这时,打下钱,你大概到9级,买个秘法。这时你可以跟着队友一起杀人,如果操作好可以抢几个人头。如果对方是控的话(比如说骷髅王,流浪)你就考虑往林肯发展,如果没呢,出个双刀,一个金箍棒。出了金箍棒大概已经到了大中期,这时你才牛。哦,忘记讲了,灵魂一般放在别人前面250范围,一般不是高手的都会碰到,刚碰到就马上震,然后用大在敌人身上点一下(这里建议出跳匕),敌人速度减慢,你冲上去打几下,敌人就差不多回家了,用跳匕跳过去,然后跟着他(别打)一个C(灵魂)在敌人前面,然后在T(晕)一般就死了。不建议打肉,要魔多余80%。后期考虑幻影斧,红杖有钱可以加个隐斧,远行鞋。PS:不要分
㈦ DOTA的牛头怎么玩越详细越好
牛头第1个技能
要读秒的
群体晕
很强
第2个是个影子
伤害也很可观
关键是要学会怎么控制
然后在是大
我这几天玩牛
就是出力量手套出门
转护腕
然后出跳
配合1技能
群晕
然后接大
然后出狂战
后期牛的攻击相当高
然后在是晕锤
其实也可以疯狂+狂战
当然
配置里面有个全控
㈧ dota里大牛怎么玩啊,踩不到人啊,大招时间太久啊,被动效果不明显啊
踩人要快,
就是看准位置C过去,然后立马T,一般C到别人的背后,紧挨着他,比较容易晕住
还是要多打打,有经验以后直接踩住1,2个人没什么问题。踩住3个人算比较成功的了,想5个人一起晕就要 看运气了。
大招的话,不要紧挨着对面的英雄放,一般是晕住以后连大招。
大招放出去的效果,你仔细观察下,是先延伸出去,等延伸到最大距离的时候直接发动,
就是你要是紧挨着对面英雄放的话,要等好几秒以后才会发动,就给了他走位的时间,
你如果离他较远的时候,等延伸到他脚下的时候,就快到最大距离了,然后他发现带走位的时间一般就很短,距离掌握好他就走不出去了。
另外光环效果要到中后期才能体现出来,并且要有一定的伤害基础。这个光环打团战的时候很厉害的。后期冲脸打团神技。
㈨ dota2小牛伤害最高连招
出a杖。
出a杖后虽然是两次伤害,但是第一次伤害就会把对面小兵全部清掉,第二次伤害相对第一次就会少很多,之前版本是可以计算尸体的,现在没法计算,所以出a杖好看时机。
小牛是dota2中一个具有强大控制和aoe能力的英雄,只需一把跳刀就能发挥巨大作用,所以一直是3、4号位的热门选择,这篇经验会简单介绍一下3号位小牛的出装。
㈩ DOTA撼地神牛一刀流 出招顺序是什么
走中,出门裸魔瓶,2.4.6分的f必控,一刀牛的魔是从神符中来的
加点顺序:1322242333411104000000000
出装顺序:魔瓶,相位,隐刀,顺风的话就大炮,一般的话水晶剑后强袭,之后随便。逆风的话憋a帐吧。
中路用一级f补兵,对面有魔杖的话慎重用f,有相位后进行边路支援gank。一刀牛前期重点是控符,有符的话根本不用回家。
gank时,在树林或者阴影内先用一次e,之后隐刀,a一下再e,然后就是f和大招了。
可以看看小满的一刀牛第一视角
望采纳,谢谢